国内二维动画知名工作室

180人浏览 2024-05-19 20:19:28

7个回答

  • 阿飞
    阿飞
    最佳回答

    上海艺虎动画公司:

    艺虎动画专业从事动画制作多年,拥有自己专业的动画师设计团队,公司成立于2006年,从翼虎动漫工作室起步发展现在具有一定规模的上海动画公司。

    在业界有很高的声誉,服务上海众多企业单位,和政府公益组织,制作动画总时长大10000分钟,对中国进出口银行,上海兴业银行,创博会宣传片,美的熊广告片,养老保险宣传,医疗医学动画。

    青山湖区政府公益宣传,信用卡广告宣传,老街坊消防,区块链mg动画,崇明农药使用安全,保护水利,英科环保宣传动画等等一些经典案例,得到客户一致好评的满意度服务。对企业产品宣传动画起到推动作用,百威啤酒,小老虎酒,旺神手机,火锅鸡,素之美等等。都是很好的宣传作用,受到企业和公司领导的一致赞誉。

    玄机科技动画公司:

    玄机科技成立于2005年,致力发展创新动画,最出名的中国首部3D动漫《秦时明月》系列,播出后,受广大青年观众喜欢,在业内得到广泛的关注,赢得国内外好多奖项。

    玄机科技在2011年被评为“中国十大优秀原创动画公司”之一,也是最早入驻杭州国家动漫产业基地公司。公司立足原创动漫影视制作。拥有从内容创作、图书音像、衍生产品、网络游戏、媒介宣传到市场发行的动漫全产业链运营能力致力于以精工细作的品质和不断创新的艺术风格诠释“原创”二字的至高价值。

    必将动画公司;

    必将动画公司成立于2016年,虽然是刚起步的动画公司,但是在动画网络技术运营和动画设计广告中起到关键作用,在同行的发展中给美术设计,电脑图文设计制作。

    会务展厅动画制作推广,市场营销策划动漫发展起到推动作用,为中国动漫产业发展起到推动作用。

    央视动画公司:央视动画公司全称是中央电视台动画部,成立1991年,在第三届杭州国际动漫节上取得了最佳动画片,最佳形象设计等多项大奖,有着央视的背景平台,在最近几年中发展比较迅速。随着中国动漫产业的发展,特别是民企动画公司的崛起。

    让这个有央视北京的动画制作部面临很大的压力,于2006年年底中央电视台决定,将青少节目中心动画部转为央视动画公司。

    玄缘动画公司;

    玄缘动画公司全称玄缘网络科技有限公司,在近年来的推广宣传中有自己的知名度。在中国动画公司排行榜中成为一批黑马,在众多动画公司中脱颖而出。

    以优质的动画服务众多公司,给上海青浦区众多单位提供二维动画制作,因为实力的动画制作技术,让客户喜爱,合作客户咨询很多,仅仅一个月时间就拥有十几个项目在合作,因为业务发展需要,现在正面向全国招聘动画制作设计人才。

  • 王子要摘星
    王子要摘星

    我来帮你回答吧。我这个绝对是亲身经历了。根据我的了解,你并没有系统地学习过动漫画,只是有些基础,以后想在这方面发展。那么我要遗憾地告诉你,据我的了解最近几年动画专业的失业率是所有专业中最高的,很多比你厉害不知多少倍,画了不知多少年的人在这个圈子里混得都不好受。你那点基础是没有任何竞争力的,就算是隔个四五年,等你的技术练的比较能入门了,那时的薪水也和一个普通白领差不多,并且在那之前你的工资水平是相当低的。这个低法和环卫工人的工资差不多,绝对没有任何夸张的地方,实话实说。即便是你愿意,你的父母同学恐怕都不愿意,所以我的结论是你除非是走投无路,否则不要进来。(真的,我有个动画前辈当年就是走投无路才去画中间帧的)如果你真的走投无路要进来,那么我要告诉你二维动画和漫画一般来讲是没有专门的培训机构的。动画一般是凭你的速写作品进入动画公司培训3个月上岗(有些公司要收钱,这个价钱不能高过1千,否则就是敲诈);而漫画一般是凭你平时的临摹和创作作品进入工作室作为漫画描线助理上岗(现在漫画都用电脑了,所以还要买张数位板,价格在500到3000不等,可以买二手货,更便宜)。这两份工作你都可以在百度搜索里输入“手绘动画 招聘”或“漫画 招聘”找到。我还是想说说这个价钱问题。一张中间帧的价钱沿海一般是5元以上,内地2元(保守估计哈,如果是欧美日本,或者复杂的会加),你可以算算你一天可以画多少张,就知道自己能否承受得了了,反正这个是基础,肯定是要做几年的,之后是动检,再后是原画,分镜。到原画的时候才比较能熬出头。 漫画的情况现在比动画要好些,描线一张大概是20元以上(这个是最低价,低于这个价绝对是敲诈),上色一张15元,草稿40元。在工作室大部分都被老板拿走了,所以比较低,如果是自己接活的话会高很多。但是漫画比动画不稳定多了,我个人觉得不适合长期发展,当然我是指能干到60岁以上的那种长期发展,凡事要看远点嘛。再看看其他临近的几个行业。三维动画和游戏现在炒得比较火,但是我有可靠的资料表明三维这块收入的三分之一是培训,三分之一是外包,三分之一是原创。普通的公司根本就没有原创,更有许多鱼龙混杂的完全搞培训,并且收费相当高,一般是1万以上,很多公司打着招聘的旗号其实是在招生。之后就算你被培训出来了,劳动强度和二维动画漫画相比绝对更胜一筹,工资也只有1000多左右(各地城市不一样,不排除那些运气好的几个月就上2000,但那是少数)。并且这个活我总觉得是干不长的,很难想象一个四五十岁的老头儿还在建模。(不排除个别有天赋的能晋升主管)

    插画这个行业和三维差不多,培训费都差不多,但是比三维要不稳定,因为这群人主要还是在家里接单干,一单过后又是一单,每单都要谨防被骗(网上交易始终免不了)。这行的价钱水平你可以到“插画中国”去看,基本还是不错的。但是正如我前面所说因为是靠接单过日子,所以比较不稳定,另外插画的风格有很多种,什么日式,美式,儿插,几米风格,水墨风格……有时候为了赚钱就得在这么些风格里面打转。说实话,我觉得不可能有人这么多风格都会吧,所以还是比较难掌握的。另外很多画插画的最后都转入游戏原画了,据我了解这行应该还不错,只需要画几个全身人像然后不断地换衣服就行了,因为在公司所以又比较稳定……不过不知道是不是我的错觉……我所知道的就是这些了,反正我是对我国的“动漫产业”彻底绝望了,呵呵,欢迎交流……

  • 郭嘉诚
    郭嘉诚

    动漫设计就业前景较好。我国动漫产业正处在高速发展时期,由于动漫人才的历史积累和培训问题,导致了动漫人才的缺失,所以动漫设计专业就业趋势较好。

    从人才需求上看,动漫产业链下游的从业人员与前端的人才需求量的配比,影响着动漫专业毕业生的就业机会。 动漫就业市场的人才需求缺口近40万人。其中包括了大量的动漫产业链下游的相关从业人员,直接从事动漫产业链前端的人才需求量约为10万人左右,而其中紧缺人才可分为以下六类:

    故事原创人才、动画软件开发人才、三维动画制作人才、动画产品设计人才、游戏开发人才和动画游戏营销人才。而我国动漫教育基本停留在产业链前端。动漫专业培养出来的毕业生大都是从事动画制作的人才,这样看来,动漫专业毕业生的真实就业口径大约只有10万人左右。动漫人才结构的单一性成为影响动漫专业毕业生就业的一个重要因素。

  • 直至消失天与地
    直至消失天与地

    大体可分为商业动画软件和网页动画软件:动画的软件(主要用于商业动画):ANIMO、TOONZ、RETASPRO、USANIMATION网页动画软件:FLASH、TOOBBOOMSTUDIO、HARMONY、SOLO相关文章二维动画制作软件介绍:blog.5d/vip/joechang/200710/443890.html六大动画软件介绍:很多人说起2D动画软件,只知道FLASH,其实还有很多动画软件比FLASH还强大,除了能制作出电影级的动画片,有些软件同样可以穿梭与2D、3D以及网络之上。感兴趣就来看看吧。如果你们对以下软件有兴趣想知道更多,欢迎来我的QQ空间看看,里面有详细的介绍资料,如果你们在安装和使用上遇到什么问题,我也会尽力为大家解答的。^_^我的目的就是想让更多的人知道动画是如何炼成的,也希望想做动画的朋友找到适合自己的工具软件,如果你想要跟国际接轨,下面的软件你不可不知啊!QQ空间地址:463016747.q-zone.qq一、AXAAXA包含了制作电脑卡通所须要的所有元件,像是扫图、铅笔稿检查、镜头运作、定色、著色、合成、检查、录影等模组,完全针对卡通制作者设计使用介面,使传统制作人员可以轻易的跨入数位制作的行列。AXA是最早进入中国的二维动画软件之一了,CCTV那时他占了不少份额。在中国也算是风光过了,许多老公司现在还在用。尤以简单方便快速著称,这是偶非常推荐给个人做动画的工具。代表做有:鬼精灵等二、点睛辅助动画制作系统国内唯一的动画软件点睛辅助动画制作系统是国内第一个拥有自主版权的计算机辅助制作传统动画的软件系统。该软件由方正集团与中央电视台联合开发。使用该系统辅助生产动画片,可以大大提高,描线,上色的速度,并可产生丰富的动画效果,如推拉摇移,淡入淡出,金星等,从而提高生产效率和制作质量。三、USAnimationUSAnimation世界第一的2D卡通制作系统应用USanimation您将得到业界最强大的武器库服务于您的创作,给您自由的创造传统的卡通技法无法想像的效果。轻松地组合二维动画和三维图像。利用多位面拍摄,旋转聚焦以级镜头的推、拉、摇、移,无限多种颜调色板和无限多个层。USanimation唯一绝对创新的相互连接合成系统能够在任何一层进行修改后,即时显示所有层的模拟效果!最快的生产速度阴影色,特效和高光都均为自动着色,使整个上色过程节省30%--40%时间的不会损失任何的图像质量。USanimation系统产生最完美的“手绘”线,保持艺术家所有的笔触和线条。在时间表由于某种原因停滞的时候,非平行的合成速度和生产速度将给予您最大的自由度。四、RETASPRO划时代的专业二维动画制作系统--应用于PC、苹果机的RETASPRORETAS是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统它主要由四大部分组成:TraceMan--通过扫描仪扫描大量动画入计算机,并进行扫线处理PaintMan--高质量的上色软件,使得大批量上色更加简单和快速CoreRETAS和RendDog--使用全新的数学化工具,实现了传统动画摄影能表现的所有特性,并且有极高的自由表现力,并且,可使用多种文件格式和图形分辨率输出CoreRETAS中合成的每一场景1.0--灵活的线拍软件,确保最高质量的动画五、TOONZ宫崎峻大人常用的一个软件SOFTIMAGE|TOONZ是世界上最优秀的卡通动画制作软件系统,它可以运行于SGI超级工作站的IRIX平台和PC的windowsNT平台上,被广泛应用于卡通动画系列片、音乐片、教育片、商业广告片等中的卡通动画制作。TOONZ利用扫描仪将动画师所绘的铅笔稿以数字方式输入到计算机中,然后对画稿进行线条处理、检测画稿、拼接背景图配置调色板、画稿上色、建立摄影表、上色的画稿与背景合成、增加特殊效果、合成预演以及最终图像生成。利用不同的输出设备将结果输出到录象带、电影胶片、高清晰度电视以及其他视觉媒体上六、ANIMO二维卡通动画制作系统ANIMO是英国CambridgeAnimation公司开发的运行于SGIO2工作站和WindowsNT平台上的二维卡通动画制作系统,它是世界上最受欢迎、使用最广泛的系统,世界上大约有220多个工作室所使用的animo系统超过了1200套。众所周知的动画片>、>、>等都是应用animo的成功典例。它具有面向动画师设计的工作界面,扫描后的画稿保持了艺术家原始的线条,它的快速上色工具提供了自动上色和自动线条封闭功能,并和颜色模型编辑器集成在一起提供了不受数目限制的颜色和调色板,一个颜色模型可设置多个"色指定"。它具有多种特技效果处理包括灯光、阴影、照相机镜头的推拉、背景虚化、水波等并可与二维、三维和实拍镜头进行合成。它所提供的可视化场景图可使动画师只用几个简单的步骤就可完成复杂的操作,提高了工作效率和速度。

  • 如是
    如是

    工作不好找,现在在我国动漫设计还不是大热的一门专业,如果你的能力很强的话,自己和朋友一起创办动漫社的话,年收入能到十万,甚至更高,一般从事动漫设计的人,工资收入不均,年收入这只能是两三万吧,只有到动漫杂志社或者动漫设计公司工作。如果你真的很喜欢动漫的话,可以建议你去选择电脑设计类专业,范围广,就业率高一点,而且还是可以学到动漫设计哦。

  • 小悦
    小悦

    国内二维动画知名工作室有很多,下面我将介绍一些较为知名的工作室:

    1. 中国美术学院动画学院:中国美术学院动画学院是国内最早成立的专业动画学院之一,培养了许多优秀的动画人才,该学院下设的动画研究院、飞马动画公司等都在国内动画界具有很高的声誉。

    2. 北京秋阳动画:北京秋阳动画成立于2002年,是国内最早的私人动画制作公司之一,制作了许多优秀的动画作品,如《大头儿子小头爸爸》系列和《舒克和贝塔》系列等。

    3. 上海美术电影制片厂:上海美术电影制片厂成立于1957年,是国内最早的专业动画制作机构之一,曾制作了《小蝌蚪找妈妈》等经典动画片。

    4. 天津动画制片厂:天津动画制片厂成立于1957年,是国内较早的专业动画制作机构之一,制作了《航海王》和《西游记》等知名动画作品。

    5. 中国动画集团公司:中国动画集团公司成立于1956年,是国内最早的动画制作机构之一,制作了《喜羊羊与灰太狼》系列等受欢迎的动画片。

    这些工作室在国内动画制作领域都有着较高的知名度和影响力,制作的动画作品品质优秀,广受观众喜爱。

  • 燕子
    燕子

    国内二维动画知名工作室有很多,下面列举一些较知名的工作室:

    1. 北京光线影业:成立于1992年,是国内最大的电影制片公司之一,旗下也有二维动画制作团队,曾制作过《大鱼海棠》等知名作品。

    2. 北京精彩未来动画:成立于2004年,专注于二维动画制作,作品有《大头儿子小头爸爸》等系列,形象深受儿童喜爱。

    3. 上海美术电影制片厂:成立于1949年,是国内历史最悠久的动画制片公司之一,曾制作过《小蝌蚪找妈妈》等经典作品。

    4. 北京巨智动画:成立于1999年,以制作优质的儿童动画作品为主,曾制作过《喜羊羊与灰太狼》等系列。

    5. 上海蓝天动画:成立于2008年,曾制作过《山楂树之恋》等优秀作品,也参与了《疯狂动物城》的合作制作。

    以上只是部分国内二维动画知名工作室,每个工作室在制作风格、作品类型和市场影响力等方面有所不同,都在推动国内动画产业的发展做出了贡献。

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