数字媒体对二维动画的影响

65人浏览 2024-05-19 17:51:15

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  • 执笔成金
    执笔成金
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    数字媒体技术对动画设计的影响 随着我国经济的不断发展,科学技术水平得到了大幅度提升,计算机网络普及并广泛应用到社会生产的各行各业。下面是我为大家搜索整理的关于数字媒体技术对动画设计的影响,欢迎参考阅读,希望对大家有所帮助!想了解更多相关信息请持续关注我们应届毕业生培训网! 现代社会中,计算机网络技术得到了广泛的应用,高科技媒体技术得到了飞速发展,这些高科技大大帮助了我国社会的整体发展。数字媒体技术在动画设计中的应用可以有效地促进我国动画创作的发展,提供更为广阔的发展空间。现代数字技术需要与产业结合,建立一个庞大的产业系统,这样有助于推动我国经济和社会发展,数字媒体与动画设计相结合大大促进了两者的共同发展。 一、数字媒体技术的简述 1.数字媒体 数字媒体是指用二进制将信息进行编码、处理、储存的载体,也就是以数字化图像、声音和动画的形式使人们通过听觉、嗅觉、触觉等一系列感官系统进行信息收集和处理的过程,生活中我们听到的音乐、看到的动画、说的语言、操作的文本等。还有一类数字媒体是通过感觉媒体进行传送的,例如以条形码等编码形式存在的媒介。我们一般应用的储蓄媒体载体中存放着各种媒体的信息,例如光盘、U盘等。我们所说的数字媒体大多都是感觉媒体,直接对人的感官产生刺激以实现媒体信息的传送,通过对传输媒体的确认进行信号的处理。 2.数字媒体技术 数字媒体技术是指将数字技术与先进的传媒科技进行整合,使数字媒体技术更好地服务于艺术表现,体现人们综合应用的思维能力。数字媒体技术将数字和科技结合起来,可以利用计算机技术进行艺术处理,具有巨大的潜力。虽然利用数字媒体技术可以更好地表现艺术形式,但对于数字媒体技术在动画中的应用则需要进行更深入的探讨。 二、数字媒体技术对动画设计的影响因素 1.动画的简介 动画是许多艺术形式的集合,它将绘画的技艺与剧情的发展结合起来。在动画创作的'过程中,不仅需要影视拍摄的表现手法,还需要对画面进行再处理,通过不同的动作和人物设定将现场故事进行创作,对人物、场景和动物的设定都需要具有创意。 动画最一开始是应用魔术幻灯进行放映的,借助蜡烛的照亮来使不同运动着的图像放映在墙面上,实现画面动起来的效果。在后来的二维动画中,动画人物只要进行最基本的表述就可以讲述一个完整的故事。但是在进入数字媒体技术时代,动画需要进行连贯的设计,数字媒体技术将过去笨拙的合成技术进行革新,完成动画技术和艺术的完美合体,通过现代技术将故事讲述出来。如果动画没有数字媒体技术的支持,将失去前进的动力,同样,如果数字媒体技术没有应用到动画设计中去,也是对动画设计的严重浪费。世界上最大的动画制作公司迪斯尼,通过数字媒体技术将一个个生动形象的动画人物搬上大荧幕。CG公司更是在数字媒体技术发展迅猛的几年使世人了解到这个公司的过人之处。数字媒体技术具有可变性,制作的三维动画更加逼真,更能够满足人们对美感的要求。例如在最近播出的《功夫熊猫3》中,无论是人物设置还是场景安排都是通过电脑技术进行制作的,这使得片中的事物都与现实场景十分相似。 2.数字媒体技术对动画设计产生深远影响 动画包括了动画和漫画,科学的进步将简单的漫画和动画发展成为影响深远的动画电影、广告及影视特效。我们在日常的广告、电视剧和电影中都可以看到动画的身影。我国是最早制作手工动画片的国家,并不断推出《葫芦娃》等走向国际的动画片。手工动画虽然可以生动形象地表现出动画人物和故事情节,但是在制作过程中却消耗了大量的人力、物力、财力,需要多项复杂的制作步骤。 计算机数字媒体技术的发展大大解决了这一问题,在日常的生活中,我们常看到通过制作Flash动画,把一些精致的图案按照排好的顺序放映,就可以使观众看到动画的效果。将这些连贯的画面由静态变成动态,需要应用计算机技术进行操作,将目标图像进行处理,再通过制作器的编写,最后由播放器独立放映。数字媒体技术对动画设计进行处理的时候,会将图层分为普通图层、引导图层和遮罩图层三类,并将相关的动画通过时序进行排列和分组,将相互之间存在必然联系的图层进行归类。同时数字媒体技术可以使一个画面中包含一个或多个场景,再加入音乐等多媒体元素,更加丰富了动画的效果。将数字媒体技术应用到动画设计中,可以有效地增加动画的内涵和真实度,促进我国生产更多更优秀的动画。有些动画中不仅有小动物还有人物,数字媒体技术就可以很好的处理人物口型等以前无法解决的问题,使动画更加完美地呈现在观众眼前。 随着数字媒体的发展,动画设计得到巨大的推动力量,两者的发展相互促进,数字媒体技术在动画设计中的应用,使得动画具有更加广阔的创作空间。数字媒体技术的发展是社会发展的必然结果,我们应当鼓励数字媒体技术的发展,激励当代动画设计得到长足的进步。 ;

  • 小玉米
    小玉米

    数字媒体艺术对动画设计的影响 市场上较为热门的艺术设计活动便是数字艺术设计,其中动画设计更是较为受人关注,各大高校相应的开展了数字艺术设计这门课程,为了顺应市场发展的需求,更好的培育出更多的设计人才。本文在分析数字媒体艺术设计中动画设计软件及设计流程的基础上,进一步对数字媒体艺术设计中动画设计的实际应用进行探究,希望以此为我国数字媒体艺术在动画设计中的完善提供一些具有价值性的参考依据。 伴随社会的发展,我国已经在各个领域的发展中都取得了较为明显的进步,现如今正处于网络信息技术飞速发展的时代,在这一背景下对影音和图片等方面进行处理时,第一选择便是应用计算机和数字技术,这是因为计算机和数字技术在这一方面具有较大的优势,可以取得较为理想的成果。一起来了解一下吧! 动画设计的基本概述 动画设计属于新兴的设计。动画影片中进行制作动画的工作人员。动画设计分成了人物造型设计与场景的设计,动画设计师要使用运动学原理,让静态的人物、场景在二维、三维中连续的运动。另外给这个动画带来艺术的`幽默性,这就是动画的主流。 数字媒体艺术设计中动画设计软件及设计流程 计算机技术在我国发展的十分迅速,与以往相比,数字艺术设计中的动画软件也不断的更新,变得更加先进。在实际进行动画设计的时候,需要采用较为专业的软件来进行,在这些软件中Photoshop、2D、3D动画制作及后期合成软件都是较为常用的软件之一。3DS MAX的产生使动画设计进入了一个全新的领域,被广泛应用于动画的制作当中,动画角色实现了从2D到3D的转变,给人们带来了不一样的视觉盛宴,这一突破使动画与3D合成完美的融合在一起。 在进行实际操作过程中与其他相比数字媒体艺术中的动画设计流程较为复杂,要想在虚拟的空间进行动画的场景及角色的构建,需要拥有较高的技术和想象力。在计算机技术不断发展的动画设计技术的不断提高,使这一项技术操作更佳的完善和完美,下面对创作流程中的主要步骤进行简单介绍: 1.确定动画脚本; 2.角色形象创作; 3.故事情节分镜头(场景创作); 4.实际建模; 5.材质调整; 6.动作控制调节; 7.灯光摄像机; 8.环境特效; 9.分层渲染或直接渲染画面; 10.合成特效; 11.分线性编辑; 12.最终视频输出(成品)。 数字媒体艺术设计中动画设计的实际应用 在二十世纪八十年代,我国设计领域中才真正的应用到了数字艺术设计,当这一技术应用于我国时,给我过的传统设计造成了很大的冲击,这是具有革命意义的时刻。数字艺术设计在我国已经得到了很好的发展,在很多的实际领域当中都应用到了动画设计,可见,数字艺术设计给我过传统设计领域注入了新的生机与活力。简单阐述数字艺术设计中动画设计的实际应用: 数字艺术设计在影视方面应用较为广泛,电影、电视节目的后期制作都应用到了数字艺术设计,这是对传统光学胶片的一种改革。影视不断发展,动画设计的重要性越来越显著,利用数字艺术设计中的动画设计进行影视后期制作,可以很好的、完美的完成所要表达的内容。从传统的特技主要分为两类表现形式,其一是化妆,其二是机械模型,动画设计的应用将以上两点完全取代,还能够更加逼真的呈现出效果,一些出现在影视当中的危险镜头,包括烈火逃生、恐龙追击等等,利用动画设计可以轻松的完成这些镜头。 动画设计的另一个应用领域就是在各个广告当中。我们都知道广告是以最为快捷的方式去吸引消费者,进而对消费者进行引导使其消费为最终目的。通过在广告中应用动画设计,可以更好的达到这一目的,这样可以使广告的目的性充分的突出,在进行广告设计的时候要在有限的时间内将广告创意充分的展现在观众的面前,这对设计提出了更高的要求,不仅要让设计的效果能够第一时间给人视觉感染,而且还要是观众在心理上能够被触动。而在进行动画设计时我们可以运用科技元素,充分的利用其特效、滤镜效果以及环境效果给消费者带来视觉冲击,这种强烈的冲击可以在短时间内紧紧的抓住观众的眼球,进而完成宣传目的,与此通过动画的形式来呈现广告可以让人感觉焕然一新,更加乐于接受。 就是在游戏领域的应用,可以说游戏的动画在当下的发展中已经取得了受人瞩目的成绩,通过动画的虚拟技术进行游戏场景及人物的设计,可以更加显著的体现出真实性和细腻感,更加丰富生动的呈现出游戏中人物的衣着打扮以及情绪,让人物的每个行动都更加的真实。电脑游戏已经在娱乐的市场上占据着较大的市场份额,通过这种动画的形式得以展现更是吸引了众多的游戏爱好者。 现今,数字设计中的动画设计在不断的发展,其应用领域也在不断的扩大,已经延伸到建筑装潢、音乐MTV、机械制造以及多媒体教育等多个领域,相信在未来的发展当中,数字设计中的动画设计一定会发挥出更大的作用。 结语 通过本文探究,认识到数字媒体艺术设计中动画设计软件及设计流程,因此对数字媒体艺术设计中动画设计的实际应用进行加强便显得极为重要。这是一项较为系统的工作,不能一蹴而就,需要从多方面完善,比如在影视方面的应用。相信做好以上这些,数字媒体艺术在动画设计的影响将能够得到有效强化,进一步为我国数字媒体艺术在动画设计中的发展奠定尤为坚实的基础。 ;

  • 小月月
    小月月

    数字媒体艺术下动漫设计与制作探析论文 现代科学技术的不断深化发展,为数字动画的设计与制作提供了良好的发展空间与环境。当前我国动漫产业的发展,呈现出不断向上的趋势,数字媒体时代以及“三维时代”的到来,使得动漫设计与制作的技术应用范围更加广泛,在高新技术的支持下逐渐进入产业化的发展阶段,动漫产业在诸多行业领域中的发展空间都具有很大的潜力。广大从业人员应加强对数字媒体技术的重视,并积极发挥其优势,促进动漫设计与制作水平的不断提高,同时满足社会对高质量动漫设计人才的需求。 一、数字媒体艺术及数字媒体艺术动漫设计概述 在动漫设计与制作中数字媒体艺术的身影已经不再陌生,现代信息技术、数字技术等在动漫设计中的应用,对促进动漫产业的发展具有不可忽视的主导性作用。随着现代科学技术的不断深化发展,动漫创作的形式与内容在技术应用环境下不断丰富,如在动画作品《魔斯比环》中,通过利用数字媒体技术实现的3D场面,在视觉效果上打造出的震撼效果,体现出我国动漫产业发展的新高度。 二、数字媒体艺术对动漫设计与制作的重要影响 1、使动漫设计进入了全新的发展时代 由于数字媒体艺术具有丰富的表现形式,能够融合各种内容,比如影视剧与数字媒体技术的结合形成了Flash小品及手机电影等形式,数字技术以其较好的共享性、开放性以及兼容性,实现了大众传播方式在质上的飞跃。传统信息业、大众传媒产业以及通信产业的融合,促使大众传媒向“小众”“分众”的方向发展,其传播方式更具目的性,效率更高。动漫产业在应用数字媒体艺术的过程中,借助其优势也实现了更好的发展。 2、作品的内容表现空间更大 传统的艺术作品创作过程往往会受到时间、空间以及应用材料等方面的限制,制约了艺术作品的发展空间。计算机系统以及信息技术的应用,使得艺术创作的空间更加广阔。通过利用各种计算机软件,在虚拟的创作环境中有效实现了艺术表现内容的极大丰富,不仅可以对古代、现代及未来的画面进行表现,还能够从宏观、微观的角度对这些画面进行制作。电影制作中若要还原古代场景,不仅在场地、场景的布置方面受限,同时还需投入大量的人力、物力资源。而计算机软件的应用不仅有效解决了这些问题,创作者还可以加入自己的想象以及其他资源材料,对画面内容自由地进行创作和表达。 3、创作效率得到很大提高 动漫设计与制作通过利用数字媒体技术使得艺术创造的时间被有效缩短,创作效率更高,相较于传统的艺术创作过程体现出不可比拟的优势。随着计算机操作系统的不断发展与提升,动漫艺术作品的创作效率也会继续提高。数字媒体技术在动漫设计领域中的应用不仅优化了制作流程,在作品的宣传、发布及推广环节也体现出更高效的流通性与广泛性,使得广大受众能够及时欣赏到作品。但数字技术在提高艺术创作效率的容易使创作者产生概念上的混淆,如将艺术创作视为与商品生产,以理性、机械的流程进行大批量的生产,就会忽视了艺术作品的根本价值与要求。在利用数字媒体技术创新动漫设计的过程中,还应注意处理好技术应用与艺术创作之间的关系,在满足艺术作品人文内涵等要求的基础上,合理适度地应用现代信息技术。 三、数字媒体艺术在动漫设计中的创新应用 动漫市场呈现出不断扩大的趋势,传统的设计技术已经无法继续满足现代动漫创作的要求,数字媒体艺术在利用计算机及操作系统的基础上,实现了作品艺术内涵的充分表现,同时对动漫设计的发展具有重要的推动作用,数字媒体技术在动漫设计与制作的过程中,对其二维、三维动画的制作都具有不可小觑的影响。 1、动漫设计二维动画中对数字媒体技术的应用 相较于传统的设计技术,在动漫设计二维动画的制作过程中,数字媒体技术的应用具有显着的.优势,主要表现在以下两个方面: 其一,利用数字媒体技术进行动漫作品的设计过程中主要体现出关键帧的特征,即以设置好的关键帧为基础,利用设备自动生成动漫作品中的中间画面,在人物形象的设计上体现出灵敏的动作反映以及较好的流畅性,画面比较清晰;其二,数字媒体技术能够使动漫作品的画面色彩等更加理想,利用技术对设计对象进行上色更加便捷和高效,自动处理技术与操作系统的配合使得图像处理更加方便、质量更高。 2、动漫设计三维动画中对数字媒体技术的应用 数字化技术的产生和应用使得二维动画与三维动画之间的差别越来越明显。在二维动画制作中,主要以简单的线条对设计形象进行描述,而数字媒体技术在三维动画中的应用,则在视觉效果上更加震撼和逼真,光线、背景及设计形象等各方面的设计与制作也都上升到更高的技术层次。三维动画的设计制作流程更加繁琐和复杂,如人物形象设计、模型建造、关键帧设置以及动画生成等各环节都体现出数字媒体技术的先进性与科学性。基于数字媒体技术的应用,三维动画的制作水平在不断提高,如早期的《骇客帝国》以及后来的《阿凡达》《复仇者联盟》都在三维技术的应用基础上,实现了技术层面惊人的提升。 动漫设计与制作专业具有较强的专业性,不仅需要其具有牢固的专业基础理论知识,还需要其具有较强的实际操作能力。数字媒体艺术在动漫设计中的应用,对设计人员提出了更加严格的要求。动漫设计与制作专业,在数字媒体艺术背景下需要从优化课程结构、丰富课程内容等方面着手进行改革和提高,从而实现为动漫产业发展输出更高质量专业技术人才的教学目标。 3、动漫设计与制作中数字媒体技术的实际应用情况 如何在动漫设计制作过程中创新应用数字媒体技术?其一,数字媒体技术的应用与培养技能型、应用型的动漫设计人才教学目标相符,教师应通过调整课程内容及教学方式,加强对学生数字媒体技术应用能力的培养,在完善学生动漫设计基础理论知识的基础上,提高其应用高新技术的实际能力,提高其动手操作能力及创新应用能力,为学生创造更多动手操作的机会,从而提高其应用数字媒体技术进行设计的能力;其二,数字媒体艺术这一学科领域涉及艺术设计、计算机语言、造型艺术、信息与通信技术以及交互设计等多方面的知识内容,旨在培养兼具艺术修养、技术能力以及科学素养的复合型、应用型人才。教师应在课程结构设置方面以学生的实际情况以及当前动漫产业的发展形势为依据,将数字媒体技术的优势发挥出来,将其与课程教学有机结合起来。其三,教师首先应将提高学生的基础理论知识水平为重点,在此基础上通过应用数字媒体技术,培养学生的实际动手能力,使其成为综合素质高、实践能力强的动漫设计人才,为动漫产业的发展做出应有贡献。 在动漫设计中应用数字媒体技术不仅有效节省了时间与各种资源,也使得设计作品在画面、场景等制作方面的效果更加精良。数字媒体技术与动漫设计专业教学课程的融合,有效提高了动漫作品的制作水平与质量,也受到了广大学生的欢迎。 动漫设计通过利用先进的数字媒体技术,从而实现在内容与形式上根本性的改变,为广大受众提供了更高水平的视觉享受。随着数字媒体技术的不断发展,在当前互联网与信息技术的背景下,数字媒体技术在动漫设计的二维、三维动画制作中的应用越来越普遍,并且发挥出不可替代的作用。数字动漫技术的发展为广大动漫设计师提供了更多的选择和便利。动漫设计应积极应用数字媒体技术,以动漫创造的基本要求为前提,在此技术上利用数字媒体艺术提高创作产品的艺术内涵与价值。 参考文献: [1]常林梅。论数字媒体艺术与数字媒体艺术的表现元素[J].才智,2013,(7)。 [2]唐杰晓。浅析数字媒体艺术对动画艺术变革的影响[J].美术教育研究,2014,(5)。 [3]吴昊。数字媒体艺术的发展现状及人才培养的若干思考[J].新乡学院学报:社会科学版,2012,26(1)。 [4]王颖。动漫设计中细节的把握和塑造[J].无线互联科技,2014,(10)。 ;

  • 走吧走吧
    走吧走吧

    1.数字媒体发展的历史,现状,前景是怎样的 随着高新技术的迅猛发展和数字化信息时代的不断进步,数字媒体行业作为一个大的新兴的前景行业已经给社会提出了新的要求。“文化为体,科技为酶”是数字媒体的精髓。由于数字媒体产业的发展在某种程度上体现了一个国家在信息服务、传统产业升级换代及前沿信息技术研究和集成创新方面的实力和产业水平,因此数字媒体在世界各地得到了 *** 的高度重视,各主要国家和地区纷纷制订了支持数字媒体发展的相关政策和发展规划。 越来越多的发达国家都开始把大力推进数字媒体行业的发展作为国家经济发展的重要战略。在我国,数字媒体行业的发展同样也得到了各级领导部门的高度关注和支持,并成为目前市场投资和开发的热点方向。“十五”期间,国家863计划率先支持了网络游戏引擎、协同式动画制作、三维运动捕捉、人机交互等关键技术研发以及动漫网游公共服务平台的建设,并分别在北京、上海、湖南长沙和四川成都建设了四个国家级数字媒体技术产业化基地,对数字媒体产业积聚效应的形成和数字媒体技术的发展起到了重要的示范和引领作用。 据相关专业人士和权威部门报道,未来的五年将是我国数字媒体技术和产业发展的关键时期。为在“十一五”期间进一步推进高附加值、低消耗的数字媒体产业发展,攻克数字媒体产业化发展中的技术瓶颈,在国家科技部高新司的指导下,国家863计划软硬件技术主题专家组组织相关力量,深入研究了数字媒体技术和产业化发展的概念、内涵、体系架构,广泛调研了数字媒体国内外技术产业发展现状与趋势,仔细分析了我国数字媒体技术产业化发展的瓶颈问题,提出了我国数字媒体技术未来五年发展的战略、目标和方向。 我们临沂电力学校的老师们通过多方的数据搜集和分析调研了解到,三网融合是我们数字媒体产业的发展趋势之一,三网融合已是电信、广电不但不能回避的问题而是国家信息建设必须进行下去的战略。三网基础业务融合之后,那么用户终端的融合也就是顺理成章之事了。三网融合是电信、广电通过互连网TCP-IP协议使电信、广电、互连网三张网络互连互通;电信网和互联网已经在电信行业基本实现融合;3G移动互联网已实现通信和互连网融合,中广移动CMMB的推出已成功实现3G网络的三网融合。 由数字媒体衍生出的数字媒体产业链也是非常值得我们思考的,类似于数字媒体出版物等。今天的数字媒体出版物也是汲取了印刷媒体、广播媒体、影视媒体、计算机应用技术等多方面“养分”而逐步发展起来的,它的出现不是偶然的,它是一种时代的产物,具体地说,它的出现是计算机技术发展趋向成熟、信息时代到来的必然产物。艺术设计要取得发展就必须要具有能够体现最新技术的闪光点。 数字媒体出版物在创作过程中应重视技术表现,但也不要“无病 *** ”,为技术而技术,使数字媒体出版物成为技术展示会。在数字媒体出版物的创作过程中还是要强调将技术与艺术进行有机地结合。只有艺术与技术的完美结合,才会有成功的数字媒体出版物。 2.数字媒体技术的发展历程 数字媒体技术,在数字媒体工厂的整体框架下,包含了IBM的DB2数据库、中间件、IntelliStation工作站、eServer服务器、企业存储设备、内容管理和发布软件,并配合有IBM强大的服务、咨询支持。每一种产品都在数字媒体应用中扮演着重要的角色。例如:IBM IntelliStation工作站可以做为数字媒体的创建平台;IBM提供的电子媒体管理系统EMMS (Electronic Media Management System)和基于DB2的IBM内容管理器(IBM Content Manager)能够对非结构性内容进行平滑处理,实现数字媒体的管理分发,并具有通过有线或无线方式进将大容量文件进行快速发布的媒体分发能力。WebSphere数字媒体商务软件(WebSphere merce For Digital Media)可以帮助企业建设电子交易平台,进行数字媒体的网上交易;IBM提供了以全面存储解决方案和eServer系列服务器为基石的电子商务基础设施,确保了数字媒体的储存和快速分发;IBM全球服务部则为整体项目的实施提供咨询和服务。 IBM数字媒体工厂是一个开放的平台,它战略的核心不仅是提供IBM自己的产品,还包括与领先的技术、服务和应用供应商进行协作。IBM正在与Ancept(一家媒体资产管理和存储技术供应商)、Virage(一家对录象进行数字化处理和分段的公司)和Divine(一家擅长Web出版的公司,以前的名称是Open Market)进行合作。IBM数字媒体计划还包括与日本的NTT DoCoMo进行联合研究,提供下一代无线媒体服务。在可口可乐和CNN,多种内容经过数字化处理和组织以后被重新用于提高公司的工作效率,并提供了利用以前的资产创造新的收入流的机会。IBM的亚特兰大电子商务创新中心在对用户进行广泛研究的基础上,帮助该网站设计站点的外观和感觉,并提供内容管理和集成服务。IBM的其它客户包括卫星广播公司XM Radio,该公司使用IBM的技术来存储和管理音频内容;Threshold数字研究实验室,该实验室使用IBM的Linux数字工作室解决方案来制作和表现数字动画。 3.媒体的演变历史 英文:Media 英标: [ 'mi:dj ] 解释:n. 媒体,新闻媒介,传播媒介 所谓媒体,是指传播信息的介质,通俗的说就是宣传平台,能为信息的传播提供平台的就可以称为媒体了,至于媒体的内容,应该根据国家现行的有关政策,结合广告市场的实际需求不断更新,确保其可行性、适宜性和有效性。 此前,传统的四大媒体分别为: 1、报纸; 2、电视; 3、广播; 4、杂志; 还应有户外媒体、网络媒体、新媒体,如手机短信等。 随着科学技术的发展,逐渐衍生除新的媒体,例如:IPTV、电子杂志等,他们在传统媒体的基础上发展起来,但与传统媒体又有着质的区别。 从出现的先后顺序来划分: 1、报纸刊物应为第一媒体; 2、广播应为第二媒体; 3、电视应为第三媒体; 4、互联网则应被称为第四媒体; 5、移动网络应为第五媒体。 就其重要性、适宜性、有效性而言,广播的今天就是电视的明天。 电视正逐步沦为“第二媒体”,而互联网正在从“第四媒体”逐步上升为“第一媒体”。虽然电视的广告收入一直有较大幅度的增长,但“广告蛋糕”正日益被互联网、户外媒体等新媒体以及变革后的平面媒体所瓜分,这已是不争的事实。 平面媒体已经涵概了报刊、杂志、画册、信封、挂历、立体广告牌、霓虹灯、空飘、LED看板、灯箱、户外电视墙等等广告宣传平台;电波媒体也已经涵概了广播、电视等广告宣传平台。 基于此,就其目前适宜性来讲,媒体应按其形式划分为平面、电波、网络三大类,即: 1、平面媒体:主要包括印刷类、非印刷类、光电类等。 2、电波媒体:主要包括广播、电视广告(字幕、标版、影视)等。 3、网络媒体:主要包括网络索引、平面、动画、论坛等。 也就是说,如果按其形式予以适当调整后,明确划分“媒体”,我国目前现形的媒体就只有“三大媒体”。 4.数字媒体艺术的发展历程与应用前景 数字媒体艺术的发展历程有人说,艺术是社会的镜子。 社会什么模样,艺术就该有所反映。当电脑和各种科技成为我们生活中不可缺少的 工具,视觉艺术工作者开始以电脑和数字科技取代纸和笔,一种被广泛称为数字媒体的新艺术形式应运而生。 计算机的出现对人类的影响和意义超乎想象,无论是在人类的科技史还是在艺术史上,都是划时代的里程碑。就数字绘图而言,最先出现 的是工程图而非艺术品。 同任何艺术设计形式的发展过程一样,在满足了功能需求之后,人们不自觉的开始了对数字化创作的艺术追求。在1963年之前,人们称一些科学技术人员用数学算法和电子设备形成的图形图像作品为“电脑绘画”。 1968年,首届计算机美术作品巡回展自伦 敦开始,遍历欧洲各地,最后在纽约闭幕,从此宣告了计算机美术成为一门富有特色的应用科学和艺术表现形式,开创了艺术设计领域的新天 地。 从20世纪70年代开始,《计算机 美术》、《电脑绘画》等书刊在西方工业发达国家应运而生。 以电脑画家为职业者也在这一时期出现。20世纪80年代以来,由于电脑硬件 和软件技术的日益进步,数码设计与绘画的制作水平也有了显著提高。 简单的数值计算作图程序逐渐向丰富的二维图形图像系统和三维动画系 统发展。 20世纪90年代之后,随着电脑图 形学和电脑产业的发展,数码设计与绘画在世界各地广泛普及的事例则不胜枚举。 许多国家从小学到大学都有不少学生能用电脑创作数码 设计与数码绘画作品,电脑多媒体和网络技术的介入使数码设计与数码绘画不再仅限于用平面硬拷贝(纸张、幻灯片和照片)的形式展览与交 流,而拥有了更加丰富、高效的创作与观摩的手段,我们把它称为数字媒体艺术。而除了数码设计与绘画之外,数字媒体艺术还是一种可以编辑 、剪辑、重组和解构运动影像的艺术,这一点使它和电影艺术非常接近。 数字煤体艺术还可以归纳为一种能够综合其他各种具有时间性的 媒体,如电影、动画、录像、声音的“综合艺术”,特别是数字媒体艺术还可以通过“互动”的手段与网络相结合,使得观众和作品的“距离感” 消失,达到更丰富的艺术体验。 从艺术交流与传播的角度来看,数字媒体艺术的产生与发展使传统的艺术数码油画《地中海风光》,作者:李真。 传播与交流方式发生革 命性的转变,艺术交流的方式与传播也从过去的封闭、个人与个人转变到现在的全球化和互动化,文化的传播也跨越了国际。数字媒体 艺术将成为网络时代艺术与传播的主要媒介形式。 数字媒体艺术的传统与现代 体现民族性、世界性、综合性文化传统是传统文化的精髓,影响贯穿于一切传统文化之中,它支配着中国人的行为、思想以至灵魂。它是 不变的,或者是极难变的。 文化传统是稳定的、恒久单一的。传统文化符号是民族精神最重要的表现形式,构成民族文化的话语系统。 数字媒体艺术体现传统与现代的有机结合,将推动文化传统、文化艺术的全球化发展,同时进一步加快我国文化多元化的进程。如果善于 将传统文化符号与现代设计相结合,对思想传达的形式和内容方面大胆展现民族的、民间的、乡土的、传统的各种象征与神话表述,在保持本 民族传统艺术风格的融入国际通用的设计语言及现代设计理念,能使设计获得强大的精神支撑和生命力。 民族传统艺术与现代设计语言的完美结合,是我国数字媒体艺术走向世界,得到世界文化认可的重要途径。 越是全球化越需要民族个性的深入发掘。 要不断追求具有国际化语言和中国本民族内涵的数字媒体艺术设计新思路。“具有中国特 色”的文化艺术将在中国人的精神与感官世界崭露头角。 网络化、科技化、信息化的现代社会对于传统文化符号带来了巨大的冲击,同时也给其带来了新的发展的机遇。新的观念与思维方式的导 入为我们重新审视传统文化观念提供了更多的思考方向,新技术、新材料的出现也为我们传统文化符号的再设计提供了更多的可能性。 我们对待传统与现代态度上,应该是批判的继承,将传统的元素打散后转化为现代元素,融入现代设计的细节中,从而即发展了传 统又创新了现代。 随着数字媒体艺术的发展,以及人们对艺术民族性认识的深入,只有在积极吸收外来文化的基础上,不断发展民族艺术,才能使艺术作品 具有真正的世界性。 艺术的民族性是指运用本民族的独特的艺术形式、艺术手法来反映现实生活,使文艺作品有民族气派和民族风格。具有民 族性特点的艺术作品立足于本民族的文化艺术传统及审美意识,采用传统艺术形式创作,主要表现本民族人民群众的生活、思想感情、愿望和 艺术审美情趣。 只要各民族间的交往存在,艺术的交流就不可避免地会存在。艺术的民族性只有在与他民族的交往中,在世界艺术的舞台上展现自 己的美丽,并不断改变自己,才能使传统文化得到延续和永存。 艺术的综合性也是数字媒体艺术发展的重要内容。要注重不同艺术形式的相互关联,更要注重艺术与其他学科关联。 要善于将各种 媒体表现形式结合,熟悉各种艺术的特点,做综合的艺术,而不是单一的。未来各种艺术走向融合,互相。 5.数字媒体艺术的发展历程与应用前景 数字媒体艺术的发展历程有人说,艺术是社会的镜子。 社会什么模样,艺术就该有所反映。当电脑和各种科技成为我们生活中不可缺少的工具,视觉艺术工作者开始以电脑和数字科技取代纸和笔,一种被广泛称为数字媒体的新艺术形式应运而生。 计算机的出现对人类的影响和意义超乎想象,无论是在人类的科技史还是在艺术史上,都是划时代的里程碑。就数字绘图而言,最先出现的是工程图而非艺术品。 同任何艺术设计形式的发展过程一样,在满足了功能需求之后,人们不自觉的开始了对数字化创作的艺术追求。在1963年之前,人们称一些科学技术人员用数学算法和电子设备形成的图形图像作品为“电脑绘画”。 1968年,首届计算机美术作品巡回展自伦敦开始,遍历欧洲各地,最后在纽约闭幕,从此宣告了计算机美术成为一门富有特色的应用科学和艺术表现形式,开创了艺术设计领域的新天地。 从20世纪70年代开始,《计算机 美术》、《电脑绘画》等书刊在西方工业发达国家应运而生。 以电脑画家为职业者也在这一时期出现。20世纪80年代以来,由于电脑硬件和软件技术的日益进步,数码设计与绘画的制作水平也有了显著提高。 简单的数值计算作图程序逐渐向丰富的二维图形图像系统和三维动画系统发展。 20世纪90年代之后,随着电脑图 形学和电脑产业的发展,数码设计与绘画在世界各地广泛普及的事例则不胜枚举。 许多国家从小学到大学都有不少学生能用电脑创作数码设计与数码绘画作品,电脑多媒体和网络技术的介入使数码设计与数码绘画不再仅限于用平面硬拷贝(纸张、幻灯片和照片)的形式展览与交流,而拥有了更加丰富、高效的创作与观摩的手段,我们把它称为数字媒体艺术。而除了数码设计与绘画之外,数字媒体艺术还是一种可以编辑、剪辑、重组和解构运动影像的艺术,这一点使它和电影艺术非常接近。 数字煤体艺术还可以归纳为一种能够综合其他各种具有时间性的媒体,如电影、动画、录像、声音的“综合艺术”,特别是数字媒体艺术还可以通过“互动”的手段与网络相结合,使得观众和作品的“距离感”消失,达到更丰富的艺术体验。 从艺术交流与传播的角度来看,数字媒体艺术的产生与发展使传统的艺术数码油画《地中海风光》,作者:李真。 传播与交流方式发生革命性的转变,艺术交流的方式与传播也从过去的封闭、个人与个人转变到现在的全球化和互动化,文化的传播也跨越了国际。数字媒体艺术将成为网络时代艺术与传播的主要媒介形式。 数字媒体艺术的传统与现代 体现民族性、世界性、综合性文化传统是传统文化的精髓,影响贯穿于一切传统文化之中,它支配着中国人的行为、思想以至灵魂。它是不变的,或者是极难变的。 文化传统是稳定的、恒久单一的。传统文化符号是民族精神最重要的表现形式,构成民族文化的话语系统。 数字媒体艺术体现传统与现代的有机结合,将推动文化传统、文化艺术的全球化发展,同时进一步加快我国文化多元化的进程。如果善于将传统文化符号与现代设计相结合,对思想传达的形式和内容方面大胆展现民族的、民间的、乡土的、传统的各种象征与神话表述,在保持本民族传统艺术风格的融入国际通用的设计语言及现代设计理念,能使设计获得强大的精神支撑和生命力。 民族传统艺术与现代设计语言的完美结合,是我国数字媒体艺术走向世界,得到世界文化认可的重要途径。 越是全球化越需要民族个性的深入发掘。 要不断追求具有国际化语言和中国本民族内涵的数字媒体艺术设计新思路。“具有中国特色”的文化艺术将在中国人的精神与感官世界崭露头角。 网络化、科技化、信息化的现代社会对于传统文化符号带来了巨大的冲击,同时也给其带来了新的发展的机遇。新的观念与思维方式的导入为我们重新审视传统文化观念提供了更多的思考方向,新技术、新材料的出现也为我们传统文化符号的再设计提供了更多的可能性。 我们对待传统与现代态度上,应该是批判的继承,将传统的元素打散后转化为现代元素,融入现代设计的细节中,从而即发展了传统又创新了现代。 随着数字媒体艺术的发展,以及人们对艺术民族性认识的深入,只有在积极吸收外来文化的基础上,不断发展民族艺术,才能使艺术作品具有真正的世界性。 艺术的民族性是指运用本民族的独特的艺术形式、艺术手法来反映现实生活,使文艺作品有民族气派和民族风格。具有民族性特点的艺术作品立足于本民族的文化艺术传统及审美意识,采用传统艺术形式创作,主要表现本民族人民群众的生活、思想感情、愿望和艺术审美情趣。 只要各民族间的交往存在,艺术的交流就不可避免地会存在。艺术的民族性只有在与他民族的交往中,在世界艺术的舞台上展现自己的美丽,并不断改变自己,才能使传统文化得到延续和永存。 艺术的综合性也是数字媒体艺术发展的重要内容。要注重不同艺术形式的相互关联,更要注重艺术与其他学科关联。 要善于将各种媒体表现形式结合,熟悉各种艺术的特点,做综合的艺术,而不是单一的。未来各种艺术走向融合,互相作。 6.多媒体技术的发展历史是什么 1986 交互式紧凑光盘系统CD-I ,将多种媒体信息以数字化的形式,存储在650MB的只读光盘上,使用户可交互地读取光盘中的内容。 1987 交互式数字视频系统-DVI DVI以计算机为基础,用光盘存储和检索图像、声音以及其它的信息。 1989 普及型DVI商品 将该芯片装到IBMPS/2计算机上。 1990 MPC(Multimedia Personal puter) Level I 全世界的电脑制造商和软件发行厂商有了共同的遵循标准,也真正带动了CD出版物的流行。 多媒体计算机所提供的 *** 不是单一的 *** ,而是对多种感官的综合 *** ,这对于学生知识的获取和掌握,都是非常重要的。 多媒体技术有以下几个主要特点: (1)集成性 能够对信息进行多通道统一获取、存储、组织与合成。 (2)控制性 多媒体技术是以计算机为中心,综合处理和控制多媒体信息,并按人的要求以多种媒体形式表现出来,同时作用于人的多种感官。 (3)交互性 交互性是多媒体应用有别于传统信息交流媒体的主要特点之一。传统信息交流媒体只能单向地、被动地传播信息,而多媒体技术则可以实现人对信息的主动选择和控制。 (4)非线性 多媒体技术的非线性特点将改变人们传统循序性的读写模式。 多媒体信息的类型及特点: (1)文本 文本是以文字和各种专用符号表达的信息形式,它是现实生活中使用得最多的一种信息存储和传递方式。 (2)图像 图像是多媒体软件中最重要的信息表现形式之一,它是决定一个多媒体软件视觉效果的关键因素。 (3)动画 动画是利用人的视觉暂留特性,快速播放一系列连续运动变化的图形图像,也包括画面的缩放、旋转、变换、淡入淡出等特殊效果。 7.多媒体技术发展历史 20世纪90年代以来,世界向着信息化社会发展的速度明显加快,而多媒体技术的应用在这一发展过程中发挥了极其重要的作用。 多媒体改善了人类信息的交流,缩短了人类传递信息的路径。应用多媒体技术是20世纪90年代计算机应用的时代特征,也是计算机的又一次革命。 多媒体的定义 何谓多媒体呢?"多媒体"一词译自英文"Multimedia'',而该词又是由multiple和media复合而成,核心词是媒体。媒体(medium)在计算机领域有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等,中文常译为媒质;二是指传递信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等,中文译作媒介,多媒体技术中的媒体是指后者。 与多媒体对应的一词是单媒体(monomedia),从字面上看,多媒体是由单媒体复合而成。人类在信息交流中要使用各种信息载体,多媒体(Multimedia)就是指多种信息载体的表现形式和传递方式,这样来理解"媒体",其概念还是比较窄了一点,其实,"媒体"的概念范围是相当广泛的。 "媒体"有下列五大类: 1.感觉媒体(Perceptionmedium):指的是能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体。如语言、音乐、自然界中的各种声音、各种图像、动画、文本等。 2.表示媒体(Representationmedium):指的是为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。借助于此种媒体,便能更有效地存储感觉媒体或将感觉媒体从一个地方传送到遥远的另一个地方。 诸如语言编码、电报码、条形码等等。 3.显示媒体(Presentationmedium):指的是用于通信中使电信号和感觉媒体之间产生转换用的媒体。 如输入、输出设施,键盘、鼠标器、显示器、打印机等。 4.存储媒体(Storagemedium):指的是用于存放某种媒体的媒体。 如纸张、磁带、磁盘、光盘等。 5.传输媒体(Tran *** ission,medium):指的是用于传输某些媒体的媒体。 常用的有如电话线、电缆、光纤等。 存在着那么多的媒体,这和我们在书中所说的"多媒体',府什么关系呢?即我们在这里所说的"多媒体"究竟是指什么含义。 人们普遍地认为,"多媒体"是指能够同时获取、处理、编辑、存储和展示两个以上不同类型信息媒体的技术,这些信息媒体包括:文字、声音、图形、图像、动画、视频等。从这个意义中可以看到,我们常说的"多媒体"最终被归结为是一种"技术"。 也正是由于计算机技术和数字信息处理技术的实质性进展,才使我们今天拥有了处理多媒体信息的能力,这才使得"多媒体"成为一种现实。我们现在所说的"多媒体",常常不是指多种媒体本身,而主要是指处理和应用它的一整套技术。 "多媒体"实际上就常常被当作"多媒体技术"的同义语。另外还应注意到,现在人们谈论的多媒体技术往往与计算机联系起来,这是由于计算机的数字化及交互式处理能力,极大地推动了多媒体技术的发展。 通常可以把多媒体看作是先进的计算机技术与视频、音频和通信等技术融为一体而形成的新技术或新产品。 多媒体计算机技术(MultimediaputerTechnology)的定义是:计算机综合处理多种媒体信息,文本、图形、图像、音频和视频,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性。 简单地说:计算机综合处理声、文、图信息和具有集成性和交互性。 综合来说,多媒体计算机技术的特性可分为下列几点: (1)集成性。 多媒体计算机技术是结合文字、图形、影像、声音、动画等各种媒体的一种应用,并且是建立在数字化处理的基础上的。它不同于一般传统文件,是一个利用电脑技术的应用来整合各种媒体的系统。 媒体依其属性的不同可分成文字、音频及视频;文字可分为文字及数字,音频(Audio)可分为音乐及语音,视频(Video)可分为静止图像、动画及影片等;其中包含的技术非常广,大致有电脑技术、超文本技术、光盘储存技术及影像绘图技术等。而计算机多媒体的应用领域也比传统多媒体更加广阔,如CAI、有声图书、商情咨询等,都是计算机多媒体的应用范围。 具有多种技术的系统集成性,基本上可以说是包含了当今计算机领域内最新的硬件技术和软件技术。 (2)交互性。 交互性是多媒体计算机技术的特色之一,就是可与使用者作交互性沟通(Interactivemunication)的特性,这也正是它和传统媒体最大的不同。这种改变,除了提供使用者按照自己的意愿来解决问题外,更可借助这种交谈式的沟通来帮助学习、思考,作有系统的查询或统计,以达到增进知识及解决问题的目的。 (3)非循序性则。一般而言,使用者对非循序性的信息存取需求要比对循序性存取大的多。 过去,在查询信息时,用了大部分的时间在寻找资料及接收重复信息上。多媒体系统克服了这个缺点,使得以往人们依照章、节、页阶梯式的结构,循序渐进地获取知识的方式得以改善,再借助"超文本"的观念来呈现一种新的风貌。 所谓"超文本",简单地说就是非循序性文字,它可以简化使用者查询资料的过程,这也是多媒体强调的功能之一。 (4)非纸张输出形式。 多媒体系统应用有别于传统的出。 8.关于数字的历史 7.数字发展史 history of numbers 我国数字发展史有几个阶段? 分析: (1)在距今7000年至5000年的半坡文化遗址中,一些彩陶上刻画的简单符号很可能就是最原始的文字和数字。 (2)在距今三千余年前的殷墟甲骨上,已有代表“一、十、百、千、万”的专门数字。 (3)距今约三千年的西周钟鼎文中还用到了隔位字“又”。 (4)后来,我们中国人又创造了表示空位的符号“O”。 (5)我国广泛使用“ *** 数字”迄今尚不足一个世纪。 置:首页>>教材与教学>>初中>>初中数学>>教材·教辅资源>>新课标教材>>自读课本>>七年级上册>>本页。

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    数字媒体艺术专业分为两个方向:网络多媒体艺术方向和数字影视制作方向,两个方向可以从事的工作也不同,具体见如下:

    数字媒体艺术专业(网络多媒体艺术方向):各大门户网站、网络公司、电视台或电台网站、广告公司、电子音像出版社、多媒体软件开发与制作公司、电脑音视频娱乐产品开发与制作公司、交互式多媒体应用开发与制作公司等单位 。数字媒体艺术专业(数字影视制作方向):电视台、数字电影制作公司、互动娱乐公司、广告公司、电视频道及栏目包装部门、电视剧制作部门、动画公司及其它各影视制作机构等单位。

    数字媒体艺术是一个跨自然科学、社会科学和人文科学的综合性学科,集中体现了“科学、艺术和人文”的理念。这一术语中的数字反映其科技基础,媒体强调其立足于传媒行业,艺术则明确其所针对的是艺术作品创作和数字产品的艺术设计等应用领域。

    该领域目前属于交叉学科领域,涉及造型艺术、艺术设计、交互设计、计算机语言、计算机图形学、信息与通信技术等方面的知识。

    数字媒体艺术专业培养具有良好的科学素养以及美术修养、既懂技术又懂艺术、能利用计算机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才。

    学生主要学习计算机科学与技术的基本理论、知识和技能,能熟练掌握各种数字媒体制作软件,具有较好的美术鉴赏能力和一定的美术设计能力。

  • 矜诗少女
    矜诗少女

    数字媒体对二维动画产业产生了深远的影响。数字媒体技术的出现使得二维动画制作更加高效和便捷。传统的二维动画制作通常需要手绘每一帧,而数字媒体技术可以通过使用计算机软件和硬件,以更快的速度生成动画影格,并且可以进行后期编辑和修饰,大大缩短了制作周期。

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    高逸

    数字媒体对二维动画产业产生了明显的影响。数字媒体的出现加快了二维动画的制作速度。传统的二维动画制作是通过手绘每一帧画面,耗时较长,而数字媒体使得动画师可以利用电脑软件进行绘图和动画制作,大大提高了制作效率。数字媒体还提供了丰富的特效和后期处理工具,使得二维动画在视觉上更加丰富和精细。

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    数字媒体也改变了二维动画的传播方式。传统的二维动画主要通过电视、电影院等传统媒体进行传播,观众的接触和获取渠道较为有限。而数字媒体的兴起,特别是互联网的普及,使得二维动画得以通过网络平台进行传播,观众可以随时随地通过电脑、手机等设备观看动画作品。这也为二维动画的推广和普及提供了更广阔的空间。

    数字媒体对二维动画的影响主要表现在加快了制作速度、丰富了创作可能性以及改变了传播方式。数字媒体的出现为二维动画产业带来了更多的机遇和挑战,同时也推动了二维动画的发展和创新。

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