二维动画使用3D背景

71人浏览 2024-05-20 07:33:20

7个回答

  • 大米要成精
    大米要成精
    最佳回答

    二维动画和三维动画区别:定义不同、特点不同、就业方向不同

    1、定义不同

    二维动画:二维画面是平面上的画面。纸张、照片或计算机屏幕显示,无论画面的立体感有多强,终究只是在二维空间上模拟真实的三维空间效果。

    三维动画:三维动画又称3D动画,随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。是利用电脑软件或是视频等工具将三维物体运动的原理、过程等清晰简洁地展现在人们眼前,常用工具有3DMAX、AUTOCAD、MAYA等。

    2、特点不同

    二维动画:传统的二维动画是由水彩颜料画到赛璐璐片上,再由摄影机逐张拍摄记录而连贯起来的画面,计算机时代的来临,让二维动画得以升华,可将事先手工制作的原动画逐帧输入计算机,由计算机帮助完成绘线上色的工作,并且由计算机控制完成纪录工作。

    三维动画:可以从全方面地展示产品功能特性。动态画面可吸引人们的眼球。修改时,不用全部换点,可修改某一个部分。可实现现实生活中不能存在的画面。使用方便,可以重复使用,减少成本。3、就业方向不同

    二维动画:各类Flash动画公司、工作室、广告公司、网络公司、电台等。学好二维动画的技法和相关软件,在动画公司里能担任原画动画设计师、场景设计、人物设计、插画绘制、动画修型、人物上色、后期制作等工作。

    三维动画:广告公司、影视公司、电视台、影视后期公司、各类制造业、服务业等各类企业从事影视特效工作。制片厂、电视剧制作中心等各类事业单位从事影片特效、影片剪辑等工作。影视公司,电视台,动画制作公司从事二维动画,三维动画制作等工作。

    电视台栏目制作人员。建筑咨询类公司从事建筑效果图,建筑动画的制作。

    参考资料来源:百度百科-三维动画百度百科-二维动画

  • 北斋有鱼
    北斋有鱼

    动画制作的制作通常分为前期制作、中期制作、后期制作等。前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等。中期制作包括了分镜、原画、中间画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等。后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、试映等。

    也可以分为总体规划、设计制作、具体创作和拍摄制作四个阶段。

    一、二维动画的总体规划:

    第一个是剧本,动画的剧本决定着动漫作品是否吸引人。根据剧本,导演要绘制出类似连环画的故事草图,将剧本描述的动作表现出来。一般30分钟的动画剧本,若设置400个左右的分镜头,将要绘制约800幅图画的图画剧本。制定整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。

    二、讲究动画中声音的创作:

    一部二维动画即是一种视听语言,声音和画面是语言中十分重要的两个部分。二维动画制作公司在制作时,处理好配音、音乐、音效与画面的搭配会带来意想不到的惊喜。

    三、讲究分镜的设计:

    专业的二维动画制作公司对分镜头脚本的把握,可以让动画师能够通过分镜头脚本在最短时间内完成实际需求的动画,进而提高整个制作环节的效率。

    四、二维动画的素材的绘制:

    二维动画是由简单的几何绘制组成复杂的场景绘制,好的绘画功底和配色技巧可以极大提升整体的视觉体验,制作出顾客满意的二维动画。

    五、二维动画的后期的剪辑:

    后期剪辑则是把握节奏的关键性步骤。在二维动画制作过程中,后期剪辑能够检验动画是否能与配音同步,将画面承载的信息量控制在适当的节奏,以获得更多受众的喜爱。

  • 我们没有明天
    我们没有明天

    这个问题涉及的领域比较广

    你真心想学的话 要熟悉的东西少不了

    首先你需要一个做二维人物的 你可以用ADOBE的FIREWOKKS,FLASH等

    也可以用ANIMO TOONZ RETAS PRO这一类很专业的工具

    也不是越专业的越好,专业工具一般面向的是团队合作,一个人的话反而简单点好

    当你有了一个动画人物以后,就要考虑与显示场景的合成了,一般用的是AE DF NUKE等,工作流程无论是层级的还是节点各有各的好处~

    这样的方式适合简单的合成,(拍摄镜头没有缩放遥移)

    如果你想在平移或者抖动的背景中合成二维动画的元素,那就需要做跟踪了,在场景里选取一个跟踪点,这个点可以在拍摄的时候就预先设置,这个跟踪点所在物体的位置 就是你的动画人物所在的位置,这一点很重要

    最复杂的莫过于缩放遥移 晃动推拉的镜头了,在这样的镜头里做合成 需要3d跟踪软件,autodesk matchmover boujou 这样的摄像机反求工具能帮你计算出你镜头拍摄的时候晃动的路径甚至镜头变焦,这样的话就好办了,把你的2d人物动画贴在一个透明的多边形平面上 放在max或者maya场景中 摄像机背景使用你拍摄的画面 就可以合成令人信服的镜头了,当然适当的光影 色调的调整也是必不可少的

    以上

    手写的

  • 喵小姐
    喵小姐

    学三维动画好。二维动画大多数是只通过画就能完成各个镜头,所以手绘创作是二维动画的核心;而三维动画需要反映世界的整体,包括场景、道具、光影等等,在制作师需要考虑到拍摄的角度、材质、布光等问题,需要借助3D建模软件完成。

    如今影视市场中,每年都有数部影视3D动画成为票房黑马,近期上映的国漫《哪吒之魔童降世》更是如此。对于3D动画师来说,并不是只有在动画影片制作时才会大显身手,在其他类型的影片后期制作工作中,也需要有3D动画师,还可以成为美术指导、动作设计师等等岗位,所以动画师的发展不会被局限。三维动画主要学习内容

    1、三维动画—素描基础

    主要学习物体的结构、光泽、高光、几何体的画法等,学习三维动画必须从认识物体开始学起,基础打好,后期学习会事半功倍

    2、三维动画—色彩构成

    主要学习色彩的基础知识、色彩搭配、色彩构成、水粉画的静物写生/临摹、平面构成的特种表现等,学色彩构成增加了学员设计的美感,为后期做影视打下坚实的基础。

    3、三维动画—PHOTOSHOP图像处理

    图像处理软件:基本操作的学习;熟练应用软件进行图形处理;影视背景后期制作方法。学习软件操作、工具与命令;学习PS在后期影视制作中的重要性。

    4、三维动画—AE三维动画制作

    对AE软件有一定的认识和了解,并能熟练掌握三维动画制作的技巧和技术应用,并可以独立的完成片头广告的制作以及影视的后期合成。

  • 执笔成金
    执笔成金

    有很多的~动漫是指动画和漫画及其周边。

    动画的难度就很高了。包括人设,场景,上色,合成,配声,不同的用途有不同的动画形式。例如:FLASH,3D,MAYA.这些我使用过的

    其他的我引用一下:http://zhidao.baidu.com/question/45644463.html?fr=qrl&adt=4_87

    大体可分为商业动画软件和网页动画软件: 动画的软件(主要用于商业动画):ANIMO、TOONZ、RETAS PRO、USANIMATION…… 网页动画软件:FLASH、TOOB BOOM STUDIO、HARMONY、SOLO………… 相关文章

    二维动画制作软件介

    绍 :http://blog.5d.cn/vip/joechang/200710/443890.html 六大动画软件介绍:

    很多人说起2D动画软件,只知道FLASH,其实还有很多动画软件比FLASH还强大,除了能制作出电影级的动画片,有些软件同样可以穿梭与 2D、3D以及网络之上。感兴趣就来看看吧。如果你们对以下软件有兴趣想知道更多,欢迎来我的QQ空间看看,里面有详细的介绍资料,如果你们在安装和使用上遇到什么问题,我也会尽力为大家解答的。^_^

    我的目的就是想让更多的人知道动画是如何炼成的,也希望想做动画的朋友找到适合自己的工具软件,如果你想要跟国际接轨,下面的软件你不可不知啊!

    一、AXA

    AXA包含了制作电脑卡通所须要的所有元件,像是扫图、铅笔稿检查、镜头运作、定色、著色 、合成、检查、录影等模组,完全针对卡通制作者设计使用介面,使传统制作人员可以轻易的跨入数位制作的行列。

    AXA是最早进入中国的二维动画软件之一了,CCTV那时他占了不少份额。在中国也算是风光过了,许多老公司现在还在用。尤以简单方便快速著称,这是偶非常推荐给个人做动画的工具。

    代表做有:鬼精灵等 二、点睛辅助动画制作系统

    国内唯一的动画软件

    点睛辅助动画制作系统是国内第一个拥有自主版权的计算机辅助制作传统动画的软件系统。该软件由方正集团与中央电视台联合开发。使用该系统辅助生产动画片,可以大大提高,描线,上色的速度,并可产生丰富的动画效果,如推拉摇移,淡入淡出,金星等,从而提高生产效率和制作质量。 三、USAnimation

    USAnimation 世界第一的2D卡通制作系统

    应用USanimation您将得到业界最强大的武器库服务于您的创作,给您自由的创造传统的卡通技法无法想像的效果。轻松地组合二维动画和三维图像。利用多位面拍摄,旋转聚焦以级镜头的推、拉、摇、移,无限多种颜调色板和无限多个层。USanimation唯一绝对创新的相互连接合成系统能够在任何一层进行修改后,即时显示所有层的模拟效果!最快的生产速度

    阴影色,特效和高光都均为自动着色,使整个上色过程节省30%--40%时间的不会损失任何的图像质量。USanimation系统产生最完美的“手绘”线,保持艺术家所有的笔触和线条。在时间表由于某种原因停滞的时候,非平行的合成速度和生产速度将给予您最大的自由度。 四、RETAS PRO

    划时代的专业二维动画制作系统 --应用于PC、苹果机的RETAS PRO

    RETAS 是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统 它主要由四大部分组成:

    TraceMan--通过扫描仪扫描大量动画入计算机,并进行扫线处理

    PaintMan--高质量的上色软件,使得大批量上色更加简单和快速�

    CoreRETAS和RendDog--使用全新的数学化工具,实现了传统动画摄影能表现的所有特性,并且有极高的自由表现力,并且,可使用多种文件格式和图形分辨率输出CoreRETAS中合成的每一场景

    QuickChecker 1.0--灵活的线拍软件,确保最高质量的动画 五、TOONZ

    宫崎峻大人常用的一个软件

    SOFTIMAGE|TOONZ是世界上最优秀的卡通动画制作软件系统,它可以运行于SGI超级工作站的IRIX平台和PC的windows NT 平台上,被广泛应用于卡通动画系列片、音乐片、教育片、 商业广告片等中的卡通动画制作。

    TOONZ 利用扫描仪将动画师所绘的铅笔稿以数字方式输入到计算机中, 然后对画稿进行线条处理、 检测 画稿 、拼接背景图配置调色板、画稿上色、建立摄影表、上色的画稿与背景合成、增加特殊效果、合成预演以及最终图像生成。利用不同的输出设备将结果输出到录象带、电影胶片、高清晰度电视以及其他视觉媒体上 六、ANIMO 二维卡通动画制作系统

    ANIMO 是英国Cambridge Animation公司开发的运行于SGI O2工作站和Windows NT平台上的二维卡通动画制作系统,它是世界上最受欢迎、使用最广泛的系统,世界上大约有220多个工作室所使用的animo系统超过了1200套。众所周知的动画片<<小倩>>、<<空中大掼蓝>>、<<埃及王子>>等都是应用 animo的成功典例。它具有面向动画师设计的工作界面,扫描后的画稿保持了艺术家原始的线条,它的快速上色工具提供了自动上色和自动线条封闭功能,并和颜色模型编辑器集成在一起提供了不受数目限制的颜色和调色板,一个颜色模型可设置多个"色指定"。它具有多种特技效果处理包括灯光、阴影、照相机镜头的推拉、背景虚化、水波等并可与二维、三维和实拍镜头进行合成。它所提供的可视化场景图可使动画师只用几个简单的步骤就可完成复杂的操作,提高了工作效率和速度。 http://bbs.fanci.cn/read.php?tid=9711&fpage=5 这里有全部下载地址 关于漫画(插画?),你手绘扫描也许,电脑操作就更毕竟趋势需要的。

    电脑用:ComicStudio(漫画),photoshop.painter(插画,上色),

    你在百度可以找到在线的基础教程。

    参考资料:http://zhidao.baidu.com/question/45644463.html?fr=qrl&adt=4_87

  • 努力丶
    努力丶

    二维动画使用3D背景是指在制作二维动画中,使用了三维背景的技术手段。这种技术可以使二维动画的背景更具立体感和逼真感,增加整体画面的层次感和视觉效果。

    具体来说,制作者可以使用三维建模软件创建一个立体的背景场景,包括建筑、山川、道路等元素,并根据剧情需要添加细节,如光照效果、纹理等。然后将这个三维背景导入到二维动画制作软件中,和二维角色、特效等元素进行组合。

    在动画制作过程中,制作者可以利用三维背景的优势,例如可以使用虚拟相机在背景中进行移动、旋转等操作,进一步增加动画的视觉变化和表现力。使用三维背景还可以更好地控制透视关系,使整个动画更具立体感。

    使用三维背景的二维动画并不意味着整个动画都使用了三维技术,只是在背景部分引入了三维元素。这种组合使用二维和三维技术的方法,既能保留二维动画的特色,又能增加画面的立体感和逼真度。

    二维动画使用3D背景技术可以提升动画的视觉效果,增加立体感和逼真度,为观众营造更具沉浸感的视觉体验。

  • 喜你为疾,药石
    喜你为疾,药石

    二维动画使用3D背景是指在制作二维动画时,使用了三维的背景效果。传统的二维动画通常使用平面的背景图或者手绘的背景画来营造场景,而使用3D背景则可以更加逼真地展现场景的立体感和细节。

    使用3D背景的二维动画制作通常包括以下几个步骤:

    1. 场景建模:首先进行3D场景的建模,通过软件工具创建一个虚拟的三维场景,包括建筑物、道路、山水等元素。建模师根据导演或美术指导提供的场景概念图或设计稿,利用三维软件模型化,并设置材质、贴图、光照等效果。

    2. 动画制作:动画师根据剧情需求,在二维动画软件中绘制角色动作和表情,并与3D背景进行合成。角色动画可以通过绘制关键帧或使用骨骼动画制作。

    3. 摄像机设置:摄像机师会根据角色和场景的位置关系,调整摄像机的视角和位置,使得二维角色和3D背景能够自然地融合在一起。

    4. 渲染合成:将二维角色动画和3D背景进行渲染合成,通过图像合成软件将两者合并为最终的动画画面。在合成过程中,可以进行色调调整、光影效果的添加等后期处理。

    通过使用3D背景,二维动画可以增加更多的层次感和立体感,提升画面的细腻程度和逼真度。使用3D背景还可以帮助动画师更好地控制画面的透视和光影效果,使得角色与背景能够更加和谐地结合在一起。

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