制作二维动画要多长时间

53人浏览 2024-05-20 07:44:39

7个回答

  • 墨墨哒
    墨墨哒
    最佳回答

    看难度,有的两天就行,有的得一两个月!有的可能需要一两年。看这个短片的难度,要求的效果,很多因素的!如果有配音,有稿本,要求低,可能一周以内就能解决!团队做动画的话,如果先期动画库十分充足,一天做一两集不是什么难事!

  • 青鹿轻吟
    青鹿轻吟

    这是由于下面这些不同情况所决定的。

    一、是二维还是三维

    一部三分钟动画广告片制作时间要多久,最主要的是看它是什么类型,一般而言动画广告片就是分为二维和三维两大类型。一般情况下我们在考虑制作时间要多久时都会先看这个问题。这是因为三维动画需要用到3D、Maya等软件,门槛相对较高,二维则大多是使用较简单的flash软件,所以同样的三分钟动画广告片其工作量要比二维大的多。因此三维动画广告片制作周期至少要多出一周左右。

    二、是否需要实景拍摄

    这种类型的片子比较特殊。就拿凌智动画曾经制作的一款二维与实拍相结合的动画广告片制作时间来说,三分钟的动画广告片制作时间二维部分大概只需七至十个工作日,但是实拍部分则要根据脚本的不同额外增加部分时间。

    三、是否需要加急处理

    正常的动画广告片制作流程包括前期需求汇总、文案脚本、分镜头草图、原画设计、动画合成、配音配乐、添加特效等等,但就像本文开始说的,部分客户确实需要加急处理,那么流程其实也是可以简化的,比如凌智动画就有过七天甚至更短时间完成一部三分钟动画广告片制作的经历。不过建议大家如果不是确实急需,还是按照常规的流程进行。毕竟加急不仅贵,而且赶工也或多或少会影响质量呀!

  • 温柔美人吟
    温柔美人吟

    xlys725提的问题很好,“关键是你想学这个的目的是什么 ,学出来是工作还是兴趣”

    兴趣的我不想回答,没有什么标准,工作呢,可以回答你,我们学校呢就做动画专业还是传统二维动画,一般我们的学生呢,培训好美术基础,要想工作呢还需要在培训1-2年。

    至于学什么呢不是软件问题,动画不是会个flash就可以的,是有系统的动画课程的,大部分需要训练手绘动画能力,至于软件一般是我们这里学生选修的课程,学生最后的动画专业趋向也不一样,有原画的、动画的、脚本镜头的、背景的等等。

    学费呢倒是明确,一般的高校呢都是10000-20000/年之间,动漫培训班呢(大部分只是教授动画软件)8000-10000,我们很便宜5000-6000/年,别以为我们水平差,主要是现在忽悠人的太多,培训真正二维的就更少了,我们这里是中专学校国家扶持一块所以实惠,呵呵呵

  • 南有嘉鱼
    南有嘉鱼

    制作一部动画 步骤一、剧本剧作家以计划书为基准写出剧本。剧本中的内容要做到能充分体现出作者的用意,而且还要遵循音像帛品的构成规则。内容包括人物角色的动作。背景舞能以及在不同情景下的台词 ,这些都是动画制作中最基础的东西。

    二、绘画以剧本为依据,以画家、导演的指示为基础,把剧本绘制成图画,这些图画的作用在于它将成为以后制作作品的设计图 ,其中也要包括画面、台词、声音效果以及时间计算内容、所有业内的人一目了然,故事的内容也基本明了了。

    三、作画动画制作是一项非常复杂的工作,首先要进行计划、写剧本,同时还要“设计”人物角色,以及“设定”其具体形象。“设计”是指考虑创造什么样的人物角色,而“设定”是指虑选择什么样的表情和姿势,以使得动画制作者更加容易表现人物特色。在画好图片之后,就要进行版面设计了,这也需要以图片为基础。版面设计是指按照电视中的实际播放情况,把图画合理的放入版面设计图纸上的工作。在一切就绪之后,就要进行原画导演、动作以及动画检验等程序,渐渐地完成人物角色的动画效果。还要记录下人物角色的每一个动作所需要的时间。

    四、后期加工

    这些准备工作完成之后,就要把动画中的铅笔线用彩色替换掉。这一工作必须使用动画片制作的专业彩色。可以使用模糊、阴影。反白等特效果,也可以使用“空刷”技术。涂完颜色之后,要经过色彩检验,没有问题就可以和背景一起录制了。

    五、录制这项工作是把完成的图画和背景重叠在一起,然后录制到胶片中。录制时使用的是动画制作专用的摄像机组,被称为摄影台,通过这个摄影台,按照导演的安排一部一部的进行录制,具体操作包括把图画的背景结合在一起,还有摄像机侧面的操作。通过这个机组,各种摄像技巧和特殊效果被创造出来了。

    六、背景制作背景的工作也有以下几点首先要根据整个作品的风格,把要表现的主题进行总体美术设定。这一项工作是为了把作品中的色调;以及道具的形状统一结合起来。当这些背景被移入版面设计图中时,就被改名为“ 背景原图”,在电视中播放就是以它为蓝本制作的。因为这些背景用的是普通的广告色,所以用普通绘画用纸就可以了。在制作过背景时,虽然有时也使用一些特殊的表现手法,但大多数还是用手绘来表现阴暗、光亮效果。完成后的背景制要经过美术导演的检验,通过之后就可以和图画一起进行录制了。

    其中的要点有

    ◎项目简介——客户的要求,主要诉求点,制作师交流与沟通。

    ◎ 概念设计——业内通用的专业动画流程前期制作,内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格(色调,节奏,情绪,泥塑---魔戒,星战,绿巨人等)定位工作,给后面三维制作提供参考。

    ◎ 分镜故事板——根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作,手绘图画构筑出画面,解释镜头运动,讲述情节给后面三维制作提供参考。

    ◎ 粗模——在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,为故事板(Layout)做准备。

    ◎ 3D故事板(Layout)——用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。

    ◎ 3D角色建模型3D场景道具模型——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。

    ◎ 贴图材质——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型 “化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。

    ◎ 骨骼蒙皮——根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。

    ◎ 分镜动画——参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画,有人工设定关键帧,也有动作捕捉器。动画调节在三维动画中是与二维动画类似的思考方法,但在这个工作上三维动画有很大的优势。我们知道二维动画在制作时有“原画师”和“动画师或中间画”,在三维动画的世界之中设计者做的是“原画师”的工作,我们操作骨骼系统在不同的关键帧设定动画。而“动画师”的工作则全部由计算机自动完成,。

    ◎ 灯光——根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。

    ◎ 3D特效——根据具体故事,由特效师制作。若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(maya)中的实际制作表现方法。

    ◎ 分层渲染/合成——动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。

    ◎ 配音配乐——由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效。片子的音乐可以作曲或选曲。这两者的区别是:如果作曲,片子将拥有独一无二的音乐,而且音乐能和画面有完美的结合,但会比较贵;如果选曲,在成本方面会比较经济,但别的片子也可能会用到这个音乐。

    旁白和对白就是在这时候完成的。在旁白和对白完成以后,在音乐完成以后,音效剪辑师会为广告片配上各种不同的声音效果,至此,一条广告片的声音部分的因素就全部准备完毕了,最后一道工序就是将以上所有元素并的各自音量调整至适合的位置,并合成在一起。这是广告片制作方面的最后一道工序,在这一步骤完成以后,则广告片就已经完成了。

    ※后期剪辑——用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、导演意见剪辑成不同版本,以供不同需要用。

  • 山海
    山海

    动画制作的制作通常分为前期制作、中期制作、后期制作等。前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等。中期制作包括了分镜、原画、中间画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等。后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、试映等。

    也可以分为总体规划、设计制作、具体创作和拍摄制作四个阶段。

    一、二维动画的总体规划:

    第一个是剧本,动画的剧本决定着动漫作品是否吸引人。根据剧本,导演要绘制出类似连环画的故事草图,将剧本描述的动作表现出来。一般30分钟的动画剧本,若设置400个左右的分镜头,将要绘制约800幅图画的图画剧本。制定整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。

    二、讲究动画中声音的创作:

    一部二维动画即是一种视听语言,声音和画面是语言中十分重要的两个部分。二维动画制作公司在制作时,处理好配音、音乐、音效与画面的搭配会带来意想不到的惊喜。

    三、讲究分镜的设计:

    专业的二维动画制作公司对分镜头脚本的把握,可以让动画师能够通过分镜头脚本在最短时间内完成实际需求的动画,进而提高整个制作环节的效率。

    四、二维动画的素材的绘制:

    二维动画是由简单的几何绘制组成复杂的场景绘制,好的绘画功底和配色技巧可以极大提升整体的视觉体验,制作出顾客满意的二维动画。五、二维动画的后期的剪辑:

    后期剪辑则是把握节奏的关键性步骤。在二维动画制作过程中,后期剪辑能够检验动画是否能与配音同步,将画面承载的信息量控制在适当的节奏,以获得更多受众的喜爱。

    参考资料:百度百科_二维动画

  • 小气泡
    小气泡

    制作二维动画所需的时间会受到多个因素的影响,因此无法给出一个确定的时间。以下是一些可能影响制作时间的因素:

    1. 动画的长度:制作一分钟长的二维动画可能需要比制作十分钟长的动画更少的时间。

    2. 动画的复杂度:如果动画中有复杂的特效、背景或角色动画,制作时间可能会更长。

    3. 制作团队的规模:如果有更多的制作人员参与,制作时间可能会更短。较小的团队可能需要更长的时间来完成相同的工作。

    4. 制作工具和技术:使用更先进的制作工具和技术可以加快制作速度,但也需要学习和适应这些工具和技术的时间。

    5. 制作流程的组织与效率:制作团队组织和安排工作的效率也会影响制作时间。一个高效的制作流程可能会缩短制作时间。

    制作一部二维动画可能需要几周或几个月的时间。根据项目的具体需求和制作团队的能力,制作时间会有所差异。

  • 碧连天
    碧连天

    制作二维动画所需的时间会根据多种因素而异,包括动画的长度、复杂度、制作团队的规模以及每天投入的工作小时数等。下面是一个大致的时间框架:

    1. 规划和故事板:在制作动画之前,团队会进行规划和创建故事板,用于确定动画的基本框架和剧情走向。这个阶段通常需要花费几周的时间,尤其是对于长篇动画。

    2. 动画的每一帧绘制:对于一分钟左右的二维动画,通常需要绘制约24-30帧。这个过程需要精细的手绘,并可以使用计算机软件进行辅助。根据动画的复杂程度和细节要求,这个阶段可能需要几周或数月。

    3. 音频制作和配音:动画通常需要配以音效和音乐,所以制作团队需要花费时间来录制和剪辑音频。配音演员需要为角色配音,这可能需要一段时间来确保配音与动画的完美配合。

    4. 后期制作:在所有动画绘制完成后,还需要对动画进行后期处理,包括调整颜色、添加特效、修复错误等。这一阶段通常需要花费一段时间来确保动画的质量和一致性。

    制作一分钟左右的二维动画可能需要花费几个月的时间,这还取决于动画的复杂程度和制作团队的效率。更长的动画可能需要更长的时间来完成。这只是一个大致的时间框架,实际情况可能因各种因素而有所不同。

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