二维动画分镜头脚本要多久

117人浏览 2024-05-20 07:07:05

7个回答

  • 程天送
    程天送
    最佳回答

    这是由于下面这些不同情况所决定的。

    一、是二维还是三维

    一部三分钟动画广告片制作时间要多久,最主要的是看它是什么类型,一般而言动画广告片就是分为二维和三维两大类型。一般情况下我们在考虑制作时间要多久时都会先看这个问题。这是因为三维动画需要用到3D、Maya等软件,门槛相对较高,二维则大多是使用较简单的flash软件,所以同样的三分钟动画广告片其工作量要比二维大的多。因此三维动画广告片制作周期至少要多出一周左右。

    二、是否需要实景拍摄

    这种类型的片子比较特殊。就拿凌智动画曾经制作的一款二维与实拍相结合的动画广告片制作时间来说,三分钟的动画广告片制作时间二维部分大概只需七至十个工作日,但是实拍部分则要根据脚本的不同额外增加部分时间。

    三、是否需要加急处理

    正常的动画广告片制作流程包括前期需求汇总、文案脚本、分镜头草图、原画设计、动画合成、配音配乐、添加特效等等,但就像本文开始说的,部分客户确实需要加急处理,那么流程其实也是可以简化的,比如凌智动画就有过七天甚至更短时间完成一部三分钟动画广告片制作的经历。不过建议大家如果不是确实急需,还是按照常规的流程进行。毕竟加急不仅贵,而且赶工也或多或少会影响质量呀!

  • 小倩倩
    小倩倩

    其实 二维动画分镜头脚本 是相当于图画版的文字剧本,它不仅在前期中确定镜头的运动轨迹、还有景别、以及人物的运动动作等。 也附录有部分必要的文字说明 ,和对话与旁白。(你可以用以上涉及的内容作为论文的主要内容来写) 我说的比较笼统 扩展开来的话就很多了 比如:“剧本”在无论是动画还是在电影电视剧里面都是很重要的 你就可以突出的先写一下“分镜脚本的重要性”,然后再分方面的写出 脚本中涉及的内容,就像人物运动、镜头动画、动画场景等等的最后的时候 可以简单的描写一下分镜脚本对动画后续制作中所起到的关键性作用,比如:分镜头脚本全面没有问题的话 后续的动画制作会相对的轻松很多,也会减少犯错和做白工等。当然这部分不要重点描写,篇幅和字数一定要少。但是写了这部分会感觉你的论文总体比较全面和充实。也是一个比较不错的结尾。希望可以帮助到你

  • 明明很好a
    明明很好a

    动画制作的制作通常分为前期制作、中期制作、后期制作等。前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等。中期制作包括了分镜、原画、中间画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等。后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、试映等。

    也可以分为总体规划、设计制作、具体创作和拍摄制作四个阶段。

    一、二维动画的总体规划:

    第一个是剧本,动画的剧本决定着动漫作品是否吸引人。根据剧本,导演要绘制出类似连环画的故事草图,将剧本描述的动作表现出来。一般30分钟的动画剧本,若设置400个左右的分镜头,将要绘制约800幅图画的图画剧本。制定整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。

    二、讲究动画中声音的创作:

    一部二维动画即是一种视听语言,声音和画面是语言中十分重要的两个部分。二维动画制作公司在制作时,处理好配音、音乐、音效与画面的搭配会带来意想不到的惊喜。

    三、讲究分镜的设计:

    专业的二维动画制作公司对分镜头脚本的把握,可以让动画师能够通过分镜头脚本在最短时间内完成实际需求的动画,进而提高整个制作环节的效率。

    四、二维动画的素材的绘制:

    二维动画是由简单的几何绘制组成复杂的场景绘制,好的绘画功底和配色技巧可以极大提升整体的视觉体验,制作出顾客满意的二维动画。五、二维动画的后期的剪辑:

    后期剪辑则是把握节奏的关键性步骤。在二维动画制作过程中,后期剪辑能够检验动画是否能与配音同步,将画面承载的信息量控制在适当的节奏,以获得更多受众的喜爱。

    参考资料:百度百科_二维动画

  • 清晰的天鹅
    清晰的天鹅

    你既没有说一集动画的时间,也没有说具体种类,甚至没有说有多少人手来完成.这种问题要人怎么回答呢?

    幽灵公主是二维手绘赛露露电影动画,以吉卜力当时的生产力,一个月只能做15分钟,喜洋洋是flash电脑tv动画,做一集的时间能和做幽灵公主比么?

    1个人做5分钟的片子,可能要做一个多月,10个人几天就搞定了.

    拜托把问题考虑清楚后再发问.

    恩...日本动画的话,就以20分钟一集的垃圾tv片为例,一般每集的作画量在4000~5000左右,可能更少,给导演的前期分镜时间是最长的,但是既然是tv剧,也不会超过1个月,大概几周就可以完成分镜头,然后就会在原画和演出还有作画监督之间来回传递包括layout,草原,一原,二原,作监修正等内容,一般300个镜头,如果制作只能找到10个左右的原画的话,一人要画30卡,日本原画基本一人一天可以画1~2卡,所以原画部分也要15天到一个月的时间,不过原画出来一点,就可以给动画送去一点,所以动画和原画的时间有一部分是重叠的,如果是4000张动画,动员动画量是50人,日本平均每人每天的作画量大概是10~20枚,那么也要4~8天的时间来完成,可一般日本动画片给动画环节留的时间是最少的,一般只有一周不到,所以你可能需要找更多的人来做动画,扫描和上色环节么,按一人一天可以上色70张计算,20人上色的话,也要3天,当然了,这一切环节都是有重叠时间部分的,摄影的话也要1~2天,然后导演在检查,反修等,也要打出至少3~4天的富裕时间。

    在动员总人数超过200人的情况下,6周时间做一集20分钟的垃圾tv片是比较常见的现象。如果是ova的话,一集时间大概是6个月,剧场的话8~12个月,吉卜力比较特殊,他的剧场制作周期一般都是2年。

    楼上有说一周做一集的,我不禁发笑,你一周看一集是真的,可非得你看完了第一集我们才开始做第二集么?

  • 桃拾
    桃拾

    你好,现在60s以内的短视频制作一般行业价格在2500元左右,一般短视频拍摄公司会提供一名模特或者是演员供客户参考选择。当然具体价格是按照你所需要的效果来决定的,这种只是在单场景的情况下,如果需要多场景的剧情片,价格另议!

  • 淘淘吧
    淘淘吧

    二维动画分镜头脚本的制作时间因项目复杂程度、分镜数量、制作团队规模等因素而有所不同。制作一个完整的二维动画分镜头脚本需要经历以下几个阶段:

    1. 规划阶段:制作团队与客户进行详细沟通,了解项目要求、故事情节、角色设定等。此阶段的时长取决于项目规模和沟通效率,可能需要几天或几周时间。

    2. 故事板设计:根据规划阶段的要求,制作团队开始设计故事板,通过简化的手绘图展示每个镜头的关键内容、角色动作和场景布置。这个阶段的时间也取决于项目规模和团队规模,可能需要几天或几周时间。

    3. 分镜脚本撰写:在故事板的基础上,制作团队开始撰写详细的分镜脚本。分镜脚本描述了每个镜头的具体内容,包括角色动作、台词、镜头切换等。这个阶段的时间也取决于项目规模和团队规模,可能需要几天或几周时间。

    4. 审核和修改:完成分镜脚本后,需要与客户进行审核和修改,以确保脚本符合项目要求。这个过程可能需要进行多轮审核和修改,时间也会因项目而异。

    制作一个完整的二维动画分镜头脚本的时间大致需要几周到几个月不等。这个时间仅仅是分镜头脚本的制作阶段,实际的动画制作过程还有其他环节,如动画制作、音效制作等,这些也需要额外的时间。

  • 雷好呀
    雷好呀

    二维动画分镜头脚本的时间取决于多种因素,包括动画的长度、复杂度、风格以及工作室或个人的工作效率等。下面是一个一般情况下完成二维动画分镜头脚本所需时间的估计:

    1. 确定故事和角色:这是创作一个动画的基础,需要投入一定的时间来制定故事情节、角色和背景设定。这个阶段可能需要数天或数周的时间,具体取决于故事的复杂性和深度。

    2. 创作故事板:故事板是用来展示每个镜头的视觉表达和动作流程的草图。根据动画的长度和复杂度,创作一个完整的故事板可能需要数周或数个月的时间。

    3. 编写分镜头脚本:一旦故事板完成,就可以逐一编写分镜头脚本了。分镜头脚本描述了每个镜头的画面内容、对话、动作和过渡等细节。这个过程可能需要几天或数周的时间,具体取决于故事板的数量和复杂度。

    4. 修订和修改:分镜头脚本可能需要多次修订和修改,以满足创作团队或客户的要求。这个过程的时间取决于修改的幅度和复杂性。

    完成一部二维动画的分镜头脚本可能需要几周到数个月的时间。这只是一个大致的估计,实际时间可能会因各种因素而有所不同。

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