二维动画场景怎么互换位置

100人浏览 2024-05-20 06:11:44

7个回答

  • 嗯嗯呢
    嗯嗯呢
    最佳回答

    几种方法:

    1.先用三维软件做好效果,再将三维的序列图导入到FLASH中,根据此位图序列直接生成FLASH动画。(为获得较好的效果,可使用“卡通效果渲染”方式对三维场景进行渲染,以求接近手绘效果。)

    2.将三维的序列图导入到FLASH中后,将此位图序列作为背景层,在背景层上使用FLASH的绘图工具,对照背景进行绘图。

    3.将三维的序列图导入到FLASH中后,利用FLASH中的“TRACE MAP”命令,将位图转换为矢量图格式,生成FLASH动画。

    4.对于简单的场景,可使用FLASH的一些做3D字的周边软件,来搭建场景。

  • 沁菏
    沁菏

    这个问题涉及的领域比较广

    你真心想学的话 要熟悉的东西少不了

    首先你需要一个做二维人物的 你可以用ADOBE的FIREWOKKS,FLASH等

    也可以用ANIMO TOONZ RETAS PRO这一类很专业的工具

    也不是越专业的越好,专业工具一般面向的是团队合作,一个人的话反而简单点好

    当你有了一个动画人物以后,就要考虑与显示场景的合成了,一般用的是AE DF NUKE等,工作流程无论是层级的还是节点各有各的好处~

    这样的方式适合简单的合成,(拍摄镜头没有缩放遥移)

    如果你想在平移或者抖动的背景中合成二维动画的元素,那就需要做跟踪了,在场景里选取一个跟踪点,这个点可以在拍摄的时候就预先设置,这个跟踪点所在物体的位置 就是你的动画人物所在的位置,这一点很重要

    最复杂的莫过于缩放遥移 晃动推拉的镜头了,在这样的镜头里做合成 需要3d跟踪软件,autodesk matchmover boujou 这样的摄像机反求工具能帮你计算出你镜头拍摄的时候晃动的路径甚至镜头变焦,这样的话就好办了,把你的2d人物动画贴在一个透明的多边形平面上 放在max或者maya场景中 摄像机背景使用你拍摄的画面 就可以合成令人信服的镜头了,当然适当的光影 色调的调整也是必不可少的

    以上

    手写的

  • 口袋藏风
    口袋藏风

    方法如下:

    要对现实中的透视有充分的了解,这样你的动画角色在现实中就不会显得太过违和,对ae的基础功能能够掌握,比如绿幕扣图,图层等概念。分情况讨论:

    第一种,二维角色在画面最前端不与真人身体上接触(不使真人产生形变),这种比较直接,将二维角色的动画图层置于视频图层顶层,要注意动画角色的光影和透视符合视频中的变化。

    第二种,二维角色在画面最前端与真人接触并使真人产生形变,这种在拍视频时要使一个人扮演动画角色和真人互动,在后期合成时,将动画角色完美覆盖掉扮演动画角色的真人就行,注意点同上。

    第三种,二维角色被现实事物遮挡,或者真人进入到动画世界中,在拍摄时注意使用绿幕,就是比如真人在绿幕前表演,演完后在ae里用绿幕扣图技术把人抠出来,就可以放入动画中。将动画角色放在一张桌子后,就要将桌子先用绿幕的方法单独至一个图层就行。

    小成本制作建议第三种少用,比较麻烦。步骤:

    软件,PS、AE、Flash,三个软件就够了,其他的就是拍摄设备。

    先画好分镜脚本,包括镜头时间,机位,角色,大致剧情。

    然后根据分镜进行拍摄,拍摄完成之后,用AE输出成PNG序列。

    将序列导入Flash,分好帧数,手绘大概一秒八帧或者十二帧,然后根据拍好的角色来画。

    最后导出Png序列,进去AE进行合成。

    很简单,而且软件也很好弄。如果是想把人物弄进二维场景,就需要绿幕之类的东西了。

  • 练练
    练练

    这个不难,

    1先出animatic,就是大概的简易的二维动画动态小样,如果你不嫌麻烦的话出三维的动态小样也可以(playblast就行了)

    2出完了掐时间(每个shot多长时间精确到帧),锁相机镜头(镜头运动),分割镜头(按shot分),

    3然后二维和三维就可以分开做了,你要想二维动画在三维场景里动那么场景建好了就按照之前切割的镜头摆,然后摄影机按照动态小样里边的运动方式和时间来做,做好了输出,同时进行的二维部分直接按动态小样的位置和时间来做动画,做完了在premiere或者aftereffect合成。一些注意事项:国内一般对animatic十分不重视,实际上animatic比storyboard的效果更直接更准确,国外的动画片都是animatic然后先出声音,然后animatic+声音做reference在调动画或者做二维动画。但是难点是由于缺乏经验animatic每个shot的时间掌握不好,解决方法只能连story key poses和key poses一起画了。希望能帮到你。

  • 水仙花
    水仙花

    记录下真人视频里的时间和动作.在FLASH里按时间做成动画.输出SWF,SWF格式可以拖入AE,把真人视频和SWF在AE里合成.如果有出入FLASH里修改,重新输出SWF,AE里更新就可以实时处理了. 然后动画没问题,可以AE里添加特效和其他处理等.没问题后AE直接渲染输出.可以不用PR.

    PS:真实场景运动和动画制作不是非常需要在意的,主要找到关键画面.记录2个关键画面的时间后设计动画的动作.比如经常看推镜头,要在这里加动画那么开始推的时候算开始画面,推到停止或推到摇镜头时候算结束画面,而后按这段时间作为动画时间.然后设计动画是欢快的跳跃还是其他动作.可以大概的做个草图作为定位辅助.并非你要1帧帧都参考真实画面.

  • 佳乐
    佳乐

    如果您希望在二维动画场景中互换位置,可以按照以下步骤进行操作:

    1. 打开您使用的二维动画软件,并打开您要编辑的场景。

    2. 确定您想要互换位置的两个元素或角色。

    3. 选中第一个元素或角色。您可以使用软件中的选择工具或点击元素上的选中按钮来完成这一步骤。

    4. 使用软件中的移动工具或拖拽功能将第一个元素或角色拖动到您希望它们交换位置的地方。

    5. 确保第一个元素或角色已经被放置在正确的位置。

    6. 选中第二个元素或角色,重复步骤4和5,将其移动到第一个元素或角色原先所在的位置。

    7. 确保第二个元素或角色已经被放置在正确的位置。

    8. 保存您的场景,并播放动画以查看互换位置后的效果。

    请注意,具体的步骤可能因不同的二维动画软件而有所不同。在实际操作中,可以根据软件的功能和界面,灵活运用相关工具和操作方法来完成元素或角色的位置互换。

  • 伊藤
    伊藤

    要互换二维动画场景中的位置,可以按照以下步骤进行操作:

    1. 打开动画制作软件:在计算机上打开一个二维动画制作软件,如Adobe Animate、Toon Boom Studio等。

    2. 创建场景:在软件中创建两个不同的场景,可以是两个不同的背景或者是两个角色所在的位置。

    3. 复制第一个场景:在时间轴上选择第一个场景并复制它,可以通过右键点击或者使用快捷键进行复制。

    4. 粘贴第一个场景:将复制的场景粘贴到时间轴上的另一个位置,可以通过右键点击或者使用快捷键进行粘贴。

    5. 调整位置:在时间轴上选择复制的场景,然后使用软件中的移动工具将其移动到想要的位置。可以通过拖动或者输入坐标的方式来调整。

    6. 动画过渡:如果需要实现平滑的场景切换效果,可以在时间轴上为场景之间添加过渡动画。可以使用渐变效果、淡入淡出效果等,来实现场景的流畅切换。

    7. 预览和保存:在完成调整后,可以预览动画效果,确认场景的位置互换是否符合要求。如果满意,可以保存动画文件。

    通过以上步骤,你就可以在二维动画中互换场景的位置了。不同的软件可能有细微的差异,但基本的操作流程是相似的。记得在使用软件之前,先熟悉软件的操作方式和功能,以便更好地完成任务。

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