知到二维动画设计与制作

132人浏览 2024-05-19 23:23:33

7个回答

  • Aom、晴天
    Aom、晴天
    最佳回答

    挺好的,这个专业很有技术含量,现在游戏行业比较火热,对制作游戏的人更加需要,当然待遇也更好,有很多制作游戏的人,年薪都上百万了。但是计算机动漫的前景不是很好,我们国家的动漫行业不是很发达,年轻人更喜欢看日漫,我们国家计算机漫画的就业氛围也不好,就业率就更别说了。

  • 艾丝缇
    艾丝缇

    学好次时代游戏建模,首先要知道什么是次世代游戏建模,作为新手然后在决定你学的方向!首先来说次时代建模:“次世代”指代和同类游戏相比下更加先进的游戏,即“下一代游戏”的意思。次世代”主要是由日语原字“次世代”进入中国而来。看字面上意思就是“下一代”游戏。和传统游戏相比较次世代游戏开发技术融入到现代游戏之中,通过增加模型的面和贴图的数据量并使用次世代游戏引擎改善游戏的画面效果。另外次时代游戏建模大概可以是分为分为场景和人物两个方向,人物的话比较常见的就是要知道人体结构的解剖,了解人体结构、人体肌肉走向等,这也是一个拥有良好美术功底所具备的常识和基本功。场景的话需要熟悉建模物体的结构等方面。还需要具备对材质的理解,色彩构成关系,比例关系,疏密关系,结构概括等,这都是需要通过绘画学习的基础知识。

    如果是手绘游3D模型,模型面数很少,基本上只能靠贴图来表现细节。这种模型贴图的绘制,更需要具备良好的绘画功底。

    所以说,如果你是新手想要快点学好学会,早点入行,还是报个3D建模培训班或课程会比较好。需要明白一点,能够自学学成的人,背后的学习都会有系统化补习功课,不然同样的环境,同样的老师难道真的就有人高人一等嘛!不是的人与人的差距都在于学习的差异,表面看上去和你一样学习,下去更是系统化学习整个知识网络体系。

    建模交流

    人物建模建模基础操作

  • 道听途
    道听途

    像3DSMAX是什么大学专业里学的动画,动漫设计与制作,电脑美术设计 CAD和3DMAX到哪个专业都可以学到哪个专业室内设计 学3DMAX需要用什么配置的电脑请明确你自己的目的,是学生的课程初学,还是工作用,或者说将来靠这个吃饭;是只做简单的图形建模还是要做动画,要不要加光影?从目前的电脑来说,不上贴图和动画,集显也可以,3000多就搞定。当然最好是用个Nvdia的独显卡。从一般配置来说,intel E3+4G+H87+G630+1T硬盘。基本就够学习用了。当然3D动画光影这个肯定不够。有钱可以用NV的专业显卡,游戏卡和专业卡还是差很多的。注意:不推荐AMD的CPU和显卡。同样最好是加块SSD硬盘,做动画最好是256G这一级或以上。 我要学3Dmax,大学应该读什么专业影视动画,工业设计,UI设计、室内设计、环艺,都是要用到3DMAX的 想学3dmax,有什么推荐吗新手学习3dmax的方法:最开始的学习不建议直接在网络上学习,因为还没有基础,很难做到正确筛选,多半会走较多弯路。如果朋友们有条件,还是比较建议参加一些培训班,这样无论从效率还是效果上看,都是比较理想的。因为各种原因,坚持要自学的同学建议先买本入门级的教材,在这里推荐一本《深度3dsMax/VRay室内效果图完美空间表现》。建议初学者选实例教程的教材,步骤要详细,一步接一步,不能省略步骤。知识较全面的(但书不要太厚),上述三方面知识都涉及的,这样学下来,对整个软件都有所了解,再进行侧重学习也好有一个感性的认识,做到心里有数。我们先来了解一下3DSMax软件:3ds Max(3D StudioMax)是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于影视动画、室内设计、广告、游戏、科研等领域。3ds Max在中国十分流行,是使用最普遍的软件。3ds Max可以说是游戏开发的老大,其在CS、星际争霸、魔兽争霸、传奇、盟军敢死队、古墓美影、等游戏中都立下了汗马功劳,最新的几版软件对游戏方面的功能也是大大加强。面对如此庞大的软件,初学者应如何下手呢?对于自学的初学者来说,学习3dsMax这样庞大复杂的软件,是一个相当大的挑战。要比学习其它的平面、网页等设计软件困难得多。初学者没有目标、没有步骤的学习往往既走弯路,又找不到方向,往往学了一阵以后信心很受打击,发觉除了会做例子以外,不知道怎么应用。学习3dsMax软件之前,最好先确立目标,知道自己要做什么,有针对性的学习。关于中英文版本的问题: 3DSMAX直到版本7.0才开始出中文官方版本,所以总体来说无论是网络还是书籍方面的资料,多数都是英文界面的,使用英文版本的用户群相对庞大得多。建议初学者还是学习中文版为好,对国人来讲,毕竟汉字更容易接受,软件上手会快很多(英文有4、6级者另议),并且中文版本的资料也已经不少,并且相信也会越来越丰富的。下面我们对室内设计主要的两部分一一建模和渲染做下介绍:一、建模建模是三维的基础,没有模型,就没有东西可看,就象人只有灵魂,没有肉体一样,谁能看到美与丑?在3dsMax软件里有几种建模的方法:1、快捷几何体:可以直接创建球型、柱体、锥体等标准几何体,也可以创建胶囊体等扩展几何体,并可以通过修改参数来改变物体形状;2、放样:有loft、fit、bevel、lathe等几种放样方法,这几种方法都是跟截面有关的建模方法;3、nurbs:适合建一些流线型的物体,3ds Max这种建模方式能力较弱,也好久没有更新功能,很少人用;4、多边形建模方式(Editable Poly):这是3dsMax最强的地方,在几种三维软件中居于绝对优势,适合建人物、生物模型、游戏模型等,也有很多设计师用来建车模等工业模型,是需要认真学习的知识点;5、面片建模(PatchGrids):适合建车模、人物模型等,跟多边型建模有相似的地方,控制精准,调节复杂一些;6、其它方法:除上述方法,还有其它一些方法,包括使插件等,不详述。二、渲染只有模型和动画,就好象一个人光着身子乱跑,很不好看。渲染就好象照相、摄像,呈现最终的画面,这就涉及到灯光、材质等。如果说灯光、材质是化妆部分的功夫,那渲染器就好比照相机、摄像机了。3DSMax默认的渲染器得到的最终效果不是非常理想,所以还有VR(VRay)、MR(MentalRay)、FR(FinalRender)、LS(LightScape)、Maxwell等,学一种渲染器就可以,比如现在很火又容易上手的VR。做好定位后,就可以很明确,先学习建模,然后学习贴材质,渲染。这样再上网搜索教程,就比较清晰了。祝学习进步。 我大学想考3D方面的专业,学3Dmax什么的,3D有大专吗可以学的,可以学3Dmax的,这个专业有大专的,很多城市很多地方很多学校都有大专的。 机械设计制造及其自动化专业需要学多少软件需要学习3Dmax吗当前抄在国内机械设计工程师必须掌握袭三款软件,AutoCAD、pro/E和SolidWorks,AutoCAD是二维基础软件前几年用得比较多,现在慢慢淘汰了,因为现在三维软件比较成熟,直接出二维工程图关联性更强,不过有些公司还是需要的,建议要掌握;三维软件pro/E和SolidWorks不同的公司要求使用的三维软件或许不同,但是机械设计基本都是这两款,务必掌握;另外如果从事模具设计方面的还需要掌握UG。对于3Dmax那是柔性建模软件,建筑和动画设计有需要,机械设计是不需要的。如果走机械设计这条路,建议重点学习pro/E和SolidWorks三维建模,同时需要掌握关联工程图,也就是说直接用三维软件出二维图纸。 怎么学习3Dmax。。。。。。。。。。。。。。。。。。多命令都是一知半解,这就是所谓的略懂略懂,只懂的一点点皮毛,在后期跟进绘制效果图步步瓶颈,很难提升。入云巅峰之厦根基为本,大气典范效果图基础为本。这就是这篇教程给大家讲解的如何循序渐进,逐步提高效果图技法。3DSMAX是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。初学者自学的时候往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击自己的信心。所以想学3DSMAX之前,必须要有个明确的方向,学3DSMAX想应用于那些方面?这样才可以针对地去学习,把有效的时间和精力花在点子上。以下学习程序仅限室内效果图准备阶段第一步:首先我建议大家选择2009以后的官方中文版本,原因在于大家电脑硬件性能早已不是双核时代,英特尔处理器性能足够应付MAX2010以上版本,其次中文版本便于学习记忆理解,这在我第一篇教程中都详细解释过了。第二步:对于如此庞大的软件,开始接触的时候应该针对地学习,选择自己兴趣行业方面应用开始。一旦有了针对,其实开始我们所接触到的命令就不是很多了。对于效果图来说最简单的菜单栏能用的部分也屈指可数,但是对于学习的话,完全整明白并不是一件容易的事情,功能简单易懂的CDR或PS菜单栏中很多都不明白。我认识很多表现前辈老师们,对有些命令可谓完全不明白,职业生涯甚至没有接触过。所以我们在学习MAX的时候首要解决的就是把基本的菜单栏工具栏等等面板都了解一下,基本操作方式移动缩放旋转等也要在学习前掌握熟练对于英文版来说难度很大,如果是中文版本自己点两下很多命令浅显易懂。初级阶段第一步:系统的学习建模。建模方式非常多,对于室内效果图来说曾经冒出很多建模方式,单面建模、双面建模、BOX建模等等,对我来说这些完全是废话。就室内建模而言是件非常基础的事,建模方式需要明白的就是如何快速精确完成建模即可。首先学习创建基本物体,然后学习修改面板的一些常用命令,很多命令对于室内没有关系但是我建议多多益善,了解的命令越多对以后绘图效率提升很大。学会之后,建议自己使用基本几何体和一些修改命令制作一些简单的物体,例如椅凳,乒乓球台等简单物体进一步熟悉MAX。掌握熟练之后深入学习多边形建模,有很多人说编辑样条线曲面建模是否需要学习,这个是必然要学习的,但是对于室内效果图来说简单的了解即可。多边形建模是MAX建模的核心,只要保质保量的学习多边形建模,对于以后发展兴趣爱好有非常大的帮助。进步阶段第一步:学习灯光,这一块我认为只需要学习VR面光源,VRIES,VRSUN就足够了。很多人还使用广度学灯光来做筒灯射灯,我只能说,什么时代了,你该学些新事物了。第二步:系统的学习灯光参数,非常重要!这个版块只可意会!晋级阶段第一步:系统的了解渲染面板。有很多人都不知道F10按出来的这个面板叫渲染面板,准确的来说我们只需要学习VRAY渲染面板。VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,非常非常强大的一款软件,为什么讲他非常非常强大呢,因为他非常的简单,但可以模拟出非常好的场景。这话听起来像笑话,但是这有利于普及和应用。就像IOS系统,为什么用的人多,因为他简单,很简单,适合大众口味!渲染面板很多命令都要深入了解,很多人只会用到极个别的命令,深知很多人直接使用别人保存编辑好的拿来用,这是不对的,因为每个人电脑硬件性能不一样,直接套用不会对工作效率有提升,反而会对以后提高效果图质量带来瓶颈的一个主要原因。很多人不明白GI面板中首次反弹什么意思,二次反弹什么意思,只明白打开就可以了。很多人不明白四个渲染引擎有哪些特点,基于什么原理,不要小看这些东西这些小细节就是决定一张效果图优良的根本。总觉得差那么一点点,其实差很多。第二部,系统的了解材质编辑面板包括各种材质的调法,很多人材质都不是自己调,都是直接调去,和之前谈的一样,材质参数根据不同的场景要微调,并不是一成不变的。基本的一些材质,金属、瓷器、布料等等要掌握熟练。以上几点,仅仅是学习阶段我们如何提高呢,为什么我们学会的打灯光学会了调取模型,为什么我们的图纸还是不理想。这就是这次教程的核心部分。什么样的效果图是好效果图,定义是什么?1.凡是能留住客户,并签单的图纸就是好效果图!2.材质准确,灯光准确,图纸整体没有比例,色彩问题。整体舒服就是好效果图。在我看来一张好的效果图其实就是一种感觉,一种直觉,一种执着。但是这些都要有一个很好的理论基础,我们要对人体工程学深入学习,这样在效果图中,模型的大小比例看起来才会舒服。还要学习软装色彩搭配,这个是效果图来说有可能是致命的。首先灯光相互呼应,层次分明,冷暖相依,暗部有暗部的层次,亮部都亮部的层次。不能过度曝光或者过度昏暗,冷暖相依并非绝对,这个要看感觉。其次要材质要精益求精,这个就不多说了,这是基础,在一次一次的测试渲染中得出。再者要有数量的积累,才有品质的飞跃。好图给人是一种美好的感受,这就需要作者本人要怀着美好的心态对待图纸,将感情投入。提高方式,我给大家透露两种方式。一种是临摹优秀的效果图,要完全一比一去临摹,不要吝惜时间和电费,沉下心冷静的去思考和尊重原作,极力做到1:1,仅仅需要一张,你就可以节约2~3年的一个时间。第二种是临摹优秀的摄影作品,这个难度比较高,就不详细解释了,只要就是分析光源。更多学习方法 教程 大家可以关注下 微信公众号 3DMAX室内设计学习 学习3DMAX了可以做什么学习3DMAX了可以广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。3ds max软件格式:3ds max 软件格式有 .max格式,3d通用格式 3ds格式,3dmax各不同版本的交换格式.突出特点:1、基于PC系统的低配置要求 ;2、安装外挂(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 ;3、强大的角色(Character)动画制作能力 ;4、可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。对CG的影响:CG软件制作平台纷纷由Unix工作站向基于网络的PC平台转移。CG制作成本大大降低。CG制作由电影的高端应用进入电视游戏等低端应用。 如果学习3Dmax,对电脑有些什么要求第一 :学建模对电脑配置要求高吗? 如果大家想学习3d建模,这个对电脑的要求配置还是比较高的,如果大家想做建模或者设计,我个人建议用台式机,台式机的性能只要你的配置到位,还是非常的牛叉的,而笔记本不行,笔记本价格贵,但是在真正用的时候,还不如比它便宜一半的台式机,当然很多人希望笔记本的便携式方便,那就搞个大苹果。要不然的话,就用台式机。因为建模对显卡内存,都有很高的要求,还有渲染,所以弄一台像样的台式机是很有必要的。第二 有高配置的电脑,也得有实力去玩转它,否则就是一堆废铁。 我认识很多想要做3D建模的小伙伴,刚开始雄心勃勃的想学这一行,从家里化缘搞了一笔资金,然后整了一台高配电脑,磨拳霍霍的准备在3D行业大干一场,然后对自己说,先打一场游戏吧,这么高配置的电脑,玩游戏肯定爽歪歪,然后玩啊玩,后来就忘了这台电脑是用来学习3D建模的,最后这种高配电脑,非常凄惨的沦落为了一台高级游戏机。友情提醒一下同学们,如果你们想学3D建模,配了电脑,就真的用心学,要不然太对不起父母的血汗钱了,家里再怎么有钱,也不能这么造。要对自己负责。可能很多人会说了,我不知道去哪里学,这个没问题,大家可以到我师父那里听3D游戏建模每晚直播课,他每天在网上讲,也可以从他那里得到相关的软件和视频教程,学习到3D游戏建模的技术和设计思维,这样才能成就自己,不需要大家什么经济支出,想去学的进他们的游戏建模裙:首先它位于开头的一组数字是:296,处于中间地带的是:676,位于尾部的是:289,把以上三组数字按照前后顺序排列起来即可。希望大家能真正的学一门技术,真正的在这个社会上立足,而不是眼高手低,有高配置电脑没意义,用它创造出作品才是实力,否则,和废铁没什么区别。

  • 普通人
    普通人

    09届新生听说是在大一就分出三维、二维而不像08级是大二才分系。

    我大一时上的专业课有:石膏几何形体(不要问我为什么大一的学生要画这东西)、光影几何形体、石膏像写生(结构)、石膏像写生(光影)、静物色彩写生、人体模块、着衣人体线描(真人模特)、真人头像、真人半身像。这是大一上学期的专业课(可能有顺序上的偏差,应该没有遗漏)。下学期有:石膏全身像、人体骨骼。人体肌肉、风景写生、九周人体写生(差不多就这些)。至于速写就是每周都要当作业来交。每周上5节左右晚自习,届时大家一起画速写。

    至于文化课上学期就是军事理论、英语听力及精读、中国美术史、思想道德修养与法律基础、大学语文、形势与政策(每学期4节课,旷课一节就挂科)大学体育(大一上学期学打太极拳)。4节就业指导课。

    下学期有中国近现代史、艺术概论、大学语文、外国美术史(和艺术概论经常讲一样的东西,有时概念却不一样)、形式与政策、英语精读与听力、体育(游泳、轮滑、健美操、足篮排自选)。速写同上。

    大二学二维的动画技法,二三维学一样的。有加中间画的目测法、对位法。力学原理、运动规律、小原画、蛇行啊、人走路啊这类等等,好像还会学到镜头设计,人物设计什么的。

    文化课有软件课(Photoshop 和 flash)、表演课(目前三维有)英语精读及听力、马克思主义基本原理概论、形势与政策、体育(依旧六种自选)中国动画史。没有了,课很少,一周差不多休四天,估计是因为作业多。三维有maya课,但是听说学三维的还要到外面学Maya,因为学校教的那点不够用。很多学校老师还到外面办班,收双份钱,很那什么。学校说整顿了,三维课增加了,某些老师被处分了,谁知到呢。

    大三就是工作室制,每班就是一个工作室,实习就是做短片,就是毕业创作。

    大四搬到产业楼。听说现在的产业楼宿舍非常令人囧,因为一个宿舍楼,一二层是民工、三四层是女生、五六层是男生……女生差不多都自己出去住了。

  • 商张渼茜
    商张渼茜

    第一 薪水多少,由你的实力和勤奋来决定,当然懒惰也可以。

    看了很多从事3D游戏建模的朋友关于薪资这一块的反馈,有的从事这个行业的朋友工资高的让人目瞪口呆,有的工资低的让人不敢相信,其实本质上,这些都是非常正常的,从行业的普遍角度来说,3D游戏建模行业工资都是非常高的,因为这是为游戏产业服务的,游戏产业现在火爆到什么程度,我相信大家都应该是知道的奥。

    但是为什么还有很多人工资的差异呢?这种差异不要抱怨行业怎么样,本质是由你们自己的实力来决定的,当你工资低的时候,你有没有反思一下自己,知识学的怎么样?你做过多少有价值的建模练习以及各种总结思考?你是否一直在坚持努力学习建模知识?还是仅仅停留在一知半解的水平?为什么别人的工资高,你的工资反而总是起不来?

    我其实了解了很多从事3D建模朋友的情况,那些有眼光,肯吃苦,愿意努力,愿意学习,愿意坚持的人,总是一步一个脚印的在这个行业不断的提升,不断的薪资提高,而一些工资低的朋友,更多的原因是自己的懒惰不思进取,自己的技术水平就那么一丢丢,就觉得自己很牛掰了,你可以沉浸在自嗨的世界里,但是你的作品却是最诚实的回答,只有你的作品,你的实力得到了公司的认可,才能给与你更高的工资,因为公司不是慈善机构,公司更不会为行业好买单,行业好,是大家的福气,单不决定你的薪资,公司只为有才华能创造价值的人买单。 第二 一个不去学习的人,只想高薪水,只是白日做梦。

    上边给大家叨叨了一堆,其实就是想告诉大家一个道理,每一个行业都有机会,行业好,不代表你就能混的好,行业差,也不代表你就混的差,而这里面有一个非常大的变量,那就是学习。只有不断的学习的人,才能吸收别人的精华,成就自己的强大,这个时候行业好,你会更好,行业差,你混的也会好。很多朋友说,我也想学3D建模啊,但是网上都是一些散乱差的教程,看了半天看不出一个所以然,看的晕头晕脑的一知半解。

    为了让真正想从事3D游戏建模,愿意学习这一块的朋友,能够学有所成,我每天晚上7.30会给大家在网上直播间里免费分享3D游戏建模行业的各种技术总结和行业发展,以及相关的设计思维,全面的掌握建模的道与术,希望对大家能有所帮助,想要听的同学,可以进入我下面的3D游戏建模教程资料裙:它排在前边的数字是:296,排在中间的数字是:676,排在尾部的数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。同学们切忌闭门造车,聪明的人懂得如何借鉴别人的优点,造就自己的强大。这才是最优质的学习方法。 第三 学习3D游戏建模,一般需要多少经济方面的支出?

    如果你是富二代,家里有矿的话,可以去实体班学习,一般下来经济方面的支出需要3到5万左右,富二代嘛,这些都是毛毛雨啦,九牛一般的啦,无所谓,视金钱如粪土嘛。

    如果你感觉家里经济一般,和富二代没法进行正面PK的话,可以在网上进行一个学习,网上因为没有租赁成本,人效价值比较高,所以一般的经济支出一万左右即可,神奇的是,网上的教学效果比实体的还要好,因为如果你学不会,可以回头看录播反复练习的,实体的老师讲完课,你在问他,他就有点烦了,我个人还是比较喜欢网上学习的,物美价廉嘛,当然我上面在第二节,也谈到了,我每天都有免费的公开课,大家可以过去听。 第四 学习3D游戏建模哪个大学好?

    3D游戏建模这个比较偏重于实操,偏重于练习,很多大学对这个课程的讲解更多的是蜻蜓点水就过去了,更多的时候讲的只是一些高大上的理论,理论了解的挺多,一实践啥玩意也不会。所以我一直不太喜欢这种学院派的风格,理论太强,实践太弱,如果同学真想学习,与其听大学老师在讲台上叨叨各种用不着的理论,还不如自己抱本书看呢,甚至网上扒拉那些散乱差的教程,也比大学老师讲的好。我这么说因为我去很多大学旁听过3D游戏建模的课程,哎,作为这个行业资深从业人员,我觉得讲的基本是一地鸡毛,而那些天真烂漫的大学生们,听的津津有味。

    第五 倔强的同学就想知道薪资是多少,好吧,安慰安慰大家。

    (1)刚踏入职场的萌新(0-1年)(4-6k).

    (2)成熟制作者(1-2年)(6-8k)。

    (3)项目组核心成员(1-3年)(8-10k)。

    (4)项目协作负责人(2-3年)(10-20k)。

    (5)项目负责人(3-5年)(20-未知)。

    (6)主美(5年以上)。

    第六 聊聊3D建模的发展趋势,原来还可以这么玩。

    1.动漫手办:

    通过ZB雕刻出高精度的模型,再配合3D打印技术可以让我们的数字3D具象化,也就是最近特别火的数字雕刻行业,并且随着国内版权意识的普及,好的数字雕刻作品可以买到几千到几万。

    2.Vr虚拟现实:

    通过3d建模的技术,搭建360度的虚幻空间再通过眼镜、头盔等特殊的成像技术,给人身临其境的视听感受,一直都是人们梦寐以求的事情,只是前几年一直限于设备价格高昂,普及度低,而受限,但是随着最近几年的发展,之后会成为最有潜力的行业

    3. 游戏行业:

    随着人们生活水平和手机移动端的发展,属于国内投资回报巨大的行业,以王者荣耀为例子,一年净利润达到700亿,与精灵宝可梦的700亿美金对比,国内的游戏市场尚处于幼儿阶段,还有非常大的发展空间。巨大的利润引起了社会资金往游戏及游戏周边行业,国内腾讯,网易,阿里巴巴等等巨型互联网公司都投入了巨额资金,在这样的发展下,就衍生出了大量与游戏制作相关的高薪岗位。3D游戏制作涉及的能力非常多,模型制作、贴图绘制、次世代技术等等,是整个3D行业中对于工作适应能力最广的一个,能做的东西也是最多的一个。

    4. 3d/vr游戏制作:

    当像素无法满足人们的需求的时候,人们开始发展2D游戏,当2D无法满足的时候,开始了3D游戏,而现在游戏已经开始慢慢开始往vr的方向发展,而不管是3d游戏还是vr游戏,都需要大量的3D模型来进行虚拟世界的构建,而游戏画面品质一直不如影视cg,其实并不是因为制作上的差距,而在于玩家的电脑机能限制了游戏制作者的发挥,而5G这个东西有可能能够给游戏制作带来一次新的革新,随着机能和一些先进技术的发展,再不久的将来我们一定能够玩到影视级别的游戏。单论3D模型部分,游戏应该是所有3D行业中最难的,资源控制,美术概念等等,所以当你学会了游戏制作,其他的行业也都能有所涉猎。

  • 戎马
    戎马

    二维动画设计与制作是指利用计算机软件或手绘技术创作出的平面动画作品。下面将详细介绍二维动画设计与制作的步骤和技巧。

    1. 制定概念:在开始制作之前,首先需要明确动画的主题、故事情节和风格。可以进行头脑风暴,绘制故事板或草图,以确定动画的基本框架和内容。

    2. 设计角色:二维动画中的角色设计很重要,需要设计出与故事情节和风格相匹配的角色形象。可以进行角色设计稿或草图,并根据需要进行细化和调整,以确保角色形象的可爱、有趣或逼真。

    3. 绘制背景:背景是二维动画中的重要元素,可以通过手绘或计算机软件绘制。背景设计应考虑到动画故事的场景需求,并根据角色和故事情节的特点来设计合适的背景效果。

    4. 动画布局:在绘制动画之前,需要进行动画布局的规划。通过绘制关键帧或草图来确定每一帧的画面内容和角色位置,以及过渡动画的效果。这有助于在制作动画时保持连贯性和流畅性。

    5. 动画绘制:二维动画的绘制可以采用手绘或计算机软件绘制。手绘可以使用传统的纸张和铅笔,或使用绘图板和数位绘图软件。计算机软件可以使用专业动画软件如Adobe Animate、Toon Boom等。在绘制过程中,可以使用逐帧技术,即绘制每一帧,或者使用关键帧技术,只绘制动画中的关键帧,然后由计算机填充中间帧。

    6. 动画合成:在绘制完所有的动画帧后,可以使用计算机软件将每一帧合成为连续的动画。可以对每一帧进行编辑和调整,添加背景、音效和特效等。

    7. 渲染导出:将合成后的动画导出为最终的视频文件。可以选择适当的格式和分辨率,以便于观看和分享。常见的视频格式包括MP4、AVI、MOV等。

    除了以上步骤以外,二维动画设计与制作还可以运用一些特殊效果技巧,如动画过渡、形变变换、色彩调整等,以增强动画的视觉效果和表现力。

    二维动画设计与制作需要深入理解故事、角色和背景,并通过绘制和合成等技术手段来实现。细心、耐心和创造力也是二维动画制作过程中不可或缺的要素。

  • 练练
    练练

    二维动画设计与制作是指利用计算机软件或传统手绘技术创建二维动画的过程。它涉及到从创意构思、角色设计,到故事板制作,关键帧绘制,动画制作和后期处理等多个环节。

    在设计过程中,需要确定动画的主题和目标受众,以此为基础来构思故事情节。在构思过程中,可以运用角色、场景、道具等元素来营造出一个完整的动画世界。

    进行角色设计。角色设计要考虑到角色的个性特点、外貌特征以及服装造型等,以使其能够传达出动画所要表达的情感和含义。可以通过手绘或计算机绘图软件来绘制和设计角色。

    制作故事板是为了将故事情节分解成一系列的静态画面,以确定动画中的镜头和视角,以及角色的动作和表情等。故事板的制作可以用手绘或者计算机绘图软件进行,以便于后续的动画制作。

    在关键帧绘制阶段,需要绘制出动画中的重要帧,即能够表达动作变化或情感变化的画面。这些关键帧可以通过手绘或计算机绘图软件完成。

    进行动画制作。可以利用计算机软件来实现角色的运动和其他特效,包括颜色的渐变、背景的变化以及声音的添加等。动画制作过程中可以使用多帧绘制、骨骼动画、粒子效果等技术手段,以便增强动画的表现力。

    进行后期处理,包括颜色校正、特效添加和音频调整等。这些处理可以通过专业的后期软件来完成,以优化动画的质量和效果。

    二维动画设计与制作是一个复杂的过程,需要从创意构思到最终制作都进行细致的规划和操作。只有全面掌握这些技术和技巧,才能制作出优秀的二维动画作品。

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