本子上的二维动画

114人浏览 2024-05-19 23:23:32

7个回答

  • 暖的不是我的心
    暖的不是我的心
    最佳回答

    1、CG,Computer Graphics的英文缩写,是通过计算机软件所绘制的一切图形的总称,随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。

    它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。

    2、计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。

    3、游戏《魔兽争霸3:冰封王座》中角色,发条地精是基于《魔兽争霸III:冰封王座》的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里一名中立的力量型英雄,位于黄昏酒馆。

    4、配置指导文件,当安装软件时用来说明详细环境,包括系统要求和属性等。

    5、推算航迹向,航海上,习惯将通过航迹推算确定的航迹线,称为推算航迹线;推算航迹线的前进方向称为推算航迹向(course made good,CG),由真北线起按顺时针方向度量到推算航迹线,用CG表示。6、Cg语言,Cg语言(C for Graphics)是为GPU编程设计的高级着色器语言,由NVIDIA公司开发。Cg极力保留C语言的大部分语义,并让开发者从硬件细节中解脱出来,Cg同时也有一个高级语言的其他好处,如代码的易重用性,可读性得到提高,编译器代码优化。

    以上内容参考:百度百科-CG、百度百科-计算机图形学 (计算机学科分支)、百度百科-发条地精、百度百科-CG (配置指导文件)、百度百科-CG (推算航迹向)、百度百科-Cg语言

  • 岁月迢迢
    岁月迢迢

    想起来以前做过的一个蛮有意思的课程作业,简而言之就是做了一本立体绘本,然后拍了个定格动画,用一本B4纯白本子,200g左右的其他白纸x若干,制作之初是因为看了《东之伊甸》的ED,大开脑洞想做一个炫叼的东西,画了一个脑洞图,人物是二维动画的动态画然后剪下来摆位,场景变换靠本子翻页,人物描黑线,背景铅笔,统一水彩上色。蓓拉的卧室、餐桌、家门口和通往学校的路。每个场景用一个跨页表现,卧室里因为有窗户所以多做一个夹层插入窗外的天色变化;最普通的就是直接翻页啦,特殊一点的就是打开门离开、白桦林出现离开之类的,在另外的纸张上逐帧绘制动态,需要黏贴的家具(还有地上的萨摩)黏好,因为人物要能好好站立所以用的纸头比较厚,不像一般的二维动画纸能在拷贝台上翻看,我们剪了很多长方形两指宽左右的小纸片订在一起,画的时候比较方便看,然后用动态检测仪拍的,

  • 乐哈哈
    乐哈哈

    插画一般用什么软件画的插画一般使用的软件有以下几款:

    1、Painter:

    Painter是专门为渴望追求自由创意及需要数码工具来仿真传统绘画的数码艺术家、插画画家及摄影师而开发的。它能通过数码手段复制自然媒质(NaturalMedia)效果,是同级产品中的佼佼者。

    2、ComicStudio:

    ComicStudio简称CS,是日本Celsys公司出品的专业漫画软件(Retas软件也是该公司产品),它使传统的漫画工艺在电脑上完美重现.使漫画创作完全脱离了纸张,极大提高漫画效率。

    3、CLIPSTUDIOPAINT:

    CLIPSTUDIOPAINT是作为ComicStudio、IllustStudio继任者而出现的绘图软件,同属于CELSYS公司,一般简称为CSP,有专注于插画的PRO版本和加强漫画方面功能的EX版本。

    4、AdobePhotoshop:

    简称“PS”,是由Adobe_ystems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。

    5、SAI:

    SAI(日语:サイ)是由日本SYSTEMAX公司销售、SYSTEMAXSoftwareDevelopment开发的一款绘图软件。SAI是专门做来绘图的,许多功能较Photoshop更人性化。像是可以任意旋转、翻转画布,缩放时

    反锯齿

    参考资料来源:

    -Painter

    参考资料来源:

    -ComicStudio

    参考资料来源:

    -CLIPSTUDIOPAINT

    参考资料来源:

    -AdobePhotoshop

    参考资料来源:

    -SAI漫画家插画家都用什么软件绘画?有ComicStudio、clipstudiopaint、adobephotoshop、adobeillustrator、cg绘画软件、corelpainter、painter等等。

    1、ComicStudio

    ComicStudio简称CS,是日本Celsys公司出品的专业漫画软件(Retas软件也是该公司产品),它使传统的漫画工艺在电脑上完美重现.使漫画创作完全脱离了纸张,极大提高漫画效率。为众多的漫画爱好者和工作者提供了一个尽情挥洒内心美好梦想的造梦工具。

    2、adobephotoshop

    AdobePhotoshop,简称“PS”,是由Adobe_ystems开发和发行的

    图像处理

    软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。

    3、clipstudiopaint

    CLIPSTUDIOPAINT是作为ComicStudio、IllustStudio继任者而出现的绘图软件,同属于CELSYS公司,一般简称为CSP,有专注于插画的PRO版本和加强漫画方面功能的EX版本。

    在CSP还叫CLIPPAINTLab(公测版)的时候就在pixiv得到广泛好评。无论是Windows系统还是

    MacOS

    都可以运行CSP,并支持64位系统和多核CPU,还有3D参考功能。

    4、adobeillustrator

    Adobeillustrator,常被称为“AI”,是一种应用于出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画的软件。作为一款非常好的矢量图形处理工具,该软件主要应用于印刷出版、海报书籍排版、专业插画、多媒体图像处理和互联网页面的制作等,也可以为线稿提供较高的精度和控制,适合生产任何小型设计到大型的复杂项目。

    5、corelpainter

    《CorelPainter》是由Corel公司所出品的一款专业电脑美术绘画软件。它以其特有的"NaturalMedia"仿天然绘画技术为代表,在电脑上首次将传统的绘画方法和电脑设计完整的结合起来,形成了其独特的绘画和造型效果。

    除了作为世界上首屈一指的自然绘画软件外,CorelPainterIX在影像编辑、特技制作和二维动画方面,也有突出的表现,对于专业设计师,出版社美编,摄影师,动画及多媒体制作人员和一般电脑美术爱好者,PainterIX都是一个非常理想的图像编辑和绘画工具。本子画师一般用什么软件,csp吗还是ps如果你是专门画插画一类的话,那肯定是要用csp的,毕竟针对性不一样,

    ps是强大什么都能做,但是却不精,就像万精油的存在。

    csp本来就是日本研发的,而且它是专门针对插画而设计的,所以很多功能都会放在显而易见的地方,而不是像ps一样都隐藏起来以

    快捷键

    的方式来操作。

    再从混色这一块来说csp的混色算法很好很适合画插画本子之类的,还有笔刷效果都是偏日系的,ps的笔刷混色这些都比较写实,说实话其实也没啥混色,要你自己一笔一笔画出来

    而且ps里面有很多你画插画根本用不到的东西但是因为ps本来就不是专门画画的,所以你还要自己去找来找去。不是很方便,针对性的功能也很少

    所以画本子插画肯定还是推荐csp的

  • 山河
    山河

    这种动画就是在每页纸上直画出微小的变化,连续起来看就是动画的效果了。每一张画都要有一定的连续性,再有一些变化。反复试验才能达到最佳效果。在百度图片搜“逐帧动画“,能找到很多图片。

    拓展资料

    逐帧动画是一种常见的动画形式(Frame By Frame),其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。 因为逐帧动画的帧序列内容不一样,不但给制作增加了负担而且最终输出的文件量也很大,但它的优势也很明显:逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容,而它类似与电影的播放模式,很适合于表演细腻的动画。例如:人物或动物急剧转身、 头发及衣服的飘动、走路、说话以及精致的3D效果等等。

    逐帧动画早在1907年被一个无名技师发明,一时这种奇妙的方法在早期影片中大出风头,当时这种技术不被了解,后来被法国高蒙公司的艾米尔.科尔发现了这个秘诀后拍摄了很多动画片,其中有,《小浮士德》是一部逐帧木偶动画,堪称逐帧动画的早期杰作,后来随着逐帧动画的日益完善,出现了一系列经典作品。

    资料来源:百度百科:逐帧动画

  • 飞哥
    飞哥

    本子是一个网络用语,指一些以动漫或者游戏人物为主角的同人漫画,大多属于十八禁(少儿不宜),所以ACGN作品里出现比较引人遐想情节的时候就有可能会出现本子。

    网络上的“本子”指同人漫画,通常是带“xxoo”情节的,所以ACGN作品里出现比较引人遐想情节的时候就有可能会出现“本子”。

    详细点说,就是指二次创作的非官方漫画。

    广义上本子可以指单行本、同人本,在现实世界里有时也指笔记本电脑。

    同人本中又有漫画本、画本、工口本等等。

    单行本

    漫画或轻小说连载到一定话数或积攒一定人气以后将连载的内容装订成独立的本子发售,这样的本子就是单行本。

    同人本

    指代爱好者用特定文学、动漫、电影、游戏作品中人物二次创作(但不限于二次创作,以原创角色为内容的同人本也不在少数。)、情节与原作基本无关(如虚拟场景,校园生活,其他作品的捏他等)的文学或美术作品,即同人小说与同人画作制作成集册的合称。

    漫画本

    使用原作角色进行2次创作所画的同人漫画叫做漫画本,包括部分非工口本。

    画本

    使用原作角色进行2次创作所画的同人画册叫做画本,包括部分非工口本。

    工口本

    工口本的定义不同于按同人创作载体划分的漫画本或画本,而是按照同人创作内容进行划分,内容以工口为主的漫画本和画本都属于工口本。

    又称红字本。ACGN

    ACGN为英文Animation(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)、Novel(小说)的合并缩写,是从ACG扩展而来的新词汇,主要流行于华语文化圈。由于传统的ACG划定的范围早已不足以覆盖现代青少年文化娱乐相关领域,因此衍生出添加了轻小说等文学作品的ACGN这个词汇。

    Novel在ACGN领域通常指轻小说,但随着网络文学改编ACG作品越来越多,Novel也可用来泛指ACGN圈内接受程度较高的文学作品。

    专用术语

    御宅族:一般以动画、漫画、游戏、轻小说的爱好者为主要的称呼对象。对于了解“御宅族”涵义的人,通常将作形容词的“宅”视作“御宅”的简化,常使用“宅男”、“宅女”、“阿宅”或单独一个“宅”字及其衍生出的词汇来指代御宅文化相关事物。

    二次元:在传统上,以平面的媒体所表现的虚拟角色,如漫画或动画中的人物,因其二维空间的本质,而常被称为“二次元角色”,以有别于现实(三维空间)的人物。

    2.5次元:介于动漫世界和现实世界的存在。像上面提到的周边世界,存在于动漫和现实之间的产物,所存在的圈子,被称为2.5次元,不过在分类日渐清晰化,2.5的说法在慢慢消失。

    三次元:在动漫迷眼中现实世界就是三次元。

  • YONGNI是梦
    YONGNI是梦

    本子上的二维动画是指使用传统绘画工具(如铅笔、彩色铅笔、毛笔等)在纸张或本子上绘制的动画作品。与三维动画不同,二维动画是通过在连续的静态图像之间展示快速连续的变化,创造出动画的错觉。在本子上进行二维动画创作的过程可以分为以下几个步骤:

    1. 剧本和故事板:确定动画的故事情节和角色安排,并将其转化为连续的画面,称为故事板。故事板用于规划动画的整体结构和场景设计,以及确定角色的表情和动作。

    2. 动画原稿:在动画原稿上绘制各个关键帧。关键帧是动画中的重要画面,它们决定了动画中的重要动作和表情。根据故事板上的设定,逐渐完成每个关键帧的绘制。

    3. 中间帧绘制:在关键帧之间绘制中间帧。中间帧是连接关键帧的过渡画面,它们使动画更加流畅和自然。根据关键帧的设定,绘制出适当的中间帧。

    4. 扫描和处理:将绘制好的原稿逐帧扫描到电脑中,然后在电脑软件中进行后期处理和编辑。处理过程包括调整颜色、加入特效、修正线条等。

    5. 动画上色和着色:在扫描的原稿上进行着色。根据动画设定,为每个角色上色,并给予每个场景正确的色彩。

    6. 动画合成和音效:将着色好的画面逐帧合成,并加入音效、背景音乐等。最后将动画的画面和声音进行整合。

    通过以上步骤,可以在本子上完成二维动画的创作。这种传统的绘制方式虽然在现代已经被电脑动画所取代,但仍然有很多人喜欢使用本子进行绘制,因为它可以呈现出独特的手工艺感和艺术魅力。

  • 黑板前的萌妹纸
    黑板前的萌妹纸

    本子上的二维动画指的是在纸质本子上绘制的二维动画。这种动画制作方法是传统的手绘动画技术,即通过在每一页本子上绘制不同的图像,然后通过快速翻动本子来形成动画效果。

    制作本子上的二维动画需要以下步骤:

    1. 制定故事板:根据动画的故事情节,设计并绘制每一帧的关键画面,这被称为故事板。

    2. 分解动作:将每一帧的关键画面进一步分解,确定需要画的中间画面,以使动画看起来更流畅。

    3. 绘制动画:根据故事板和分解动作,开始在本子的每一页上绘制动画的关键画面和中间画面。可以使用铅笔、彩色铅笔、水彩笔等绘画工具。

    4. 翻动本子:一旦完成绘制,可以轻轻地翻动本子的页面,以展示动画的流畅效果。

    与电脑生成的动画相比,本子上的二维动画制作过程更加传统和手工,但也能带来一种独特的艺术感和魅力。它需要艺术家们花费更多的时间和精力来完成,但同时也能让观众体验到一种与电脑动画不同的亲切感。

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