二维动画着色多少钱一张画
228人浏览
2024-05-19 21:02:40
共7个回答
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1. 动画建模非常简单,动作也非常简单。10-20(如一些特效)每小时2个,简单动画建模,简单动作,6-12(面谈)每小时3个,一般,一般,4-10 4难,难,2-5 5难*21-26 BT难0。5-1甚至更少,不到一天一个!绘画的速度还是一样的。格式的大小,角色的大小等等,不要认为你能制作出高质量的动画。
就是一张一张画的啊
并不是说一个动作要24个图
而是每一秒分为多少帧,
假如一秒20帧,那么完成这一秒就要20张图,一集动画大概24分钟,整部动画25话,
楼主自己可以算算需要多少张纸画多少画
制作组在制作动画的时候的辛苦是不能言语的
上色也是一张一张上啦
不过是在电脑里
就是一张一张画的啊
并不是说一个动作要24个图
而是每一秒分为多少帧,
假如一秒20帧,那么完成这一秒就要20张图,一集动画大概24分钟,整部动画25话,
楼主自己可以算算需要多少张纸画多少画
制作组在制作动画的时候的辛苦是不能言语的
上色也是一张一张上啦
不过是在电脑里
一、目标确立
例:配合玩具或商品的发展、品牌宣传、纯为满足动画影响市场的需要等1. 定出题材及市场定位 一个动画片的成功需要准确的市场定位,题材一定要被市场接受。例:校园题材?喜剧路线? 市场定位:以年龄分层确定。例:小学生、中学生、成年观众等 观众性别也要顾及以男性还是女性为主。2. 定出制作规格 例:电影形式、电视片集、网络播放、家庭影院等。 视该片投放的时间和资源的多少而定。
二、策划策划人(监制人、制片人)
1. 拟定粗略预算2. 组织适当的工作人员: 主创人员、动画导演、主干的绘制人员、美术人员、后期配音、剪接、音效、音响等3. 因题材风格进行试片制作: 对工作人员能力的检定,给与投资者所要求的素质及风格上作出定位。 费用预算及制作周期预算,最终由投资人决定是否进行该项目。
三、前期制作项目正式启动,策划人、监制首先要决定主创人员主创人员——动画片的创作源头: 例:原著漫画人、影视导演、文学作家等 编剧:用文字表达创作意念 造型设计师:确定人物的造型,故事场景搭配,服饰用具,所需工具 美术人员:人物设计定上颜色
四、脚本分镜脚本师: 根据剧本内容以分镜方式来表演故事,用画面来表达剧情,须具备动画制作及绘技知识(导演)。 镜头的构思和美感。 必须注明画面的光效及气氛表现,知道以后绘制工作的程度。 一般由一个脚本师贯彻绘制。
五、设计稿脚本内每个镜头需要表达的所有东西,会悉数被绘画在一张标准的画纸上。 例如角色的面部表情,动作的跨幅,背景,道具,光效,甚至一草一木。 镜头内的人景比例透视,面部表情,身体动作,丰富细致的北京。 绘制工作都由导演领导下的工作小组合力完成。
六、原画 背景当设计稿经导演通过之后,便要分流工作:背景 原画 动画背景绘图:手绘 电脑绘制 原画 纸上手绘:面部表情,身体动作,物体的移动形态。 原画师须在每张画纸上的动作定出时间、节奏,并输入电脑进行线拍的工作。 线拍:把每一张原画有次序的依照所需的节奏时间粗略的拍摄,使镜头的动作粗糙的于荧幕展现,导演藉此判断表演方法是否合乎要求。
七、作监修型一名或多名作监修型人员按标准造型的规格,监察所有原画的形象。
八、中间动画电影胶卷以每秒24格的速度投射在银幕上,动画片每放映1秒就要24张原画,每分钟要画稿1440张。 以20分钟长度的剧集计算需要画稿28800张,90分钟的片长就要129600张画稿。 一般情况,一张画稿排成两格、三格、四格甚至更多。 一张画稿拍摄的格数越多,动画所表演的流畅度便相应降低。 例:一个镜头一秒内的主要动作需要三张原画,那一秒就需要八张画稿了,除了三张画稿之外,中简连贯的西塔五张画稿便是中间动画了。 绘制中间动画的画师按两张原画之间作出临摹的连贯十亿个晋升成其他岗位的训练阶段。 当中间动画绘制完成,再通过线拍检定后,一部动画片的收回工作便大致完成了。
九、上色 合成
1. 上色 以前使用颜料在塑料片上上色,现在都是用电脑上色。 工作人员按美术指导的颜色设定,阴影分层等要求,在数以千计只有黑线的原画稿和动画稿内填上颜色。2. 合成 把前述分开制作的原动画及背景结合成为一个完成的动画画面。 合成人员会按镜头所需要的 推 拉 摇 移 等动作及作序的拍摄节奏全部用电脑连贯处理。 当所有镜头合成完毕,中期制作便告完成。
十、剪接后期工作由剪接开始。 剪接:动画片的修饰。 因应感官上的需要根据镜头连接的结合为或镜头的上下调动而进行。 每格画面检定的工作之一,剪接时如发现画面出错的地方,可以巧妙的运用剪接技巧修补画面的瑕疵。
十一、配音富感情、富深度的声音演出能锦上添花,甚至可以弥补画面的不足。
十二、音效 配乐最后的阶段:音响效果及音乐的配合。 动画所需的音响效果往往比影视制作来的夸张。
首先动画短片制作大体分为两种:二维动画、三维动画,三维基本上纯靠电脑制作,一般日本动漫都是二维动漫,是用传统手绘原稿然后扫描到电脑,然后电脑上色-特效-后期-配音。当然二维也有全电脑做的,就喜羊羊那种,就是用flash之类的软件做的,这也是凌智动画所主推的二维动画段短片。泥偶动画、布偶动画、剪纸动画都是以前做动画的一种方法,除此之外还有中国传统的水墨动画,还有一些都是上个世纪的动画方法,原理都一样。
动画短片制作的三个阶段:
第一阶段:文字台本(改编自漫画有版权费和作者参与的费用)、造型设计(包括配件、道具,色指定另计)、画面台本(故事板)
第二阶段:画面台本分成前期和后期,导演介入。后期为背景制作,前期为构图(设计稿)、原画、原画誊清(修型,也称作监)、动画、动检、线拍,前期完成。将动画线拍稿进行扫描、着色(色指定介入),与背景合成,完成样片。
第三阶段:样片剪辑完后进行配音、配乐,再和声效合成,加上字幕后进入市场。
动画短片的成本还取决于制作技术,二维动画制作成本要低于三维动画,目前国内流行二维加三维的制作方式,使用这种方式制作的产品,成本界于两者之间。近几年,国内开始采用纯计算机方式生产动画,行内称为“无纸化作业”。在一定的规模上使用这中技术生产动画,比使用传统的方式生产动画,能够降低成本10%到30%。
通常情况下,剧场版动画短片制作全动画的标准更高,是一秒钟要画够24张,达到普通电影片的标准,要求动画人物的动作最流畅柔和,画面精美,但制作成本也会成倍的提高,这也是剧场版动画片之所以成本高昂的一个重要原因。
二维动画着色的价格因各种因素而异,包括画面复杂性、画面大小、所需时间和专业人员的工作费用等。通常情况下,二维动画着色的价格在几十到几百美元之间,具体费用取决于以下几个方面:
1. 画面的复杂性:如果画面中有复杂的背景、人物和特效,着色的工作量将增加,价格也会相应提高。
2. 画面的大小:较大的画面需要更多的工作量和时间来进行着色,因此价格会相应增加。
3. 所需时间:完成一张二维动画的着色需要一定的时间,通常按小时计费,如果需要较短的交付时间,价格可能会有所增加。
4. 专业人员的工作费用:专业的二维动画着色师通常会根据自身经验和技能来定价,他们的工作费用也会影响到最终的价格。
以上只是一般情况下的估算价格,实际的费用可能会有所不同。如果您有具体的需求,建议向专业的二维动画制作公司或个人咨询,他们能够提供更准确的报价。
二维动画着色的价格可能因不同的因素而有所差异,以下是一些可能影响价格的因素:
1. 画面复杂程度:画面中的背景、角色、道具等元素越多,细节越多,着色的时间和工作量就越大,价格也会相应增加。
2. 动画长度:动画的长度也会影响着色的工作量和时间,因此较长的动画可能会具有更高的价格。
3. 画风要求:不同的画风需要不同的着色技术和风格,特定的画风可能需要更多的时间和工作量,因此价格也会有所不同。
4. 动画制作公司:不同的动画制作公司可能有不同的价格体系,具体价格可能会因公司的规模和声誉等因素而异。
通常情况下,二维动画着色的价格可能在几百到几千人民币(CNY)之间,具体的价格还需要根据上述因素进行具体商议和确定。建议您与专业的动画制作公司或者插画师进行详细沟通和询价,以便获得准确的报价。