二维动画放大镜

109人浏览 2024-05-19 19:15:25

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  • 烂柯
    烂柯
    最佳回答

    Flash 动画制作1. Flash的工作环境:Flash是由Macromedia公司开发的平面动画设计软件。Flash的界面:菜单栏、工具栏、工具箱、时间轴面板、工作区、舞台、属性和各类浮动面板等。1、工具箱:(用来绘制图形和图像;工具区、视图区、颜色区、选项区)1)工具区:选择工具:在工作区选择或移动一个或者多个对象。(黑箭头)部分选取工具:可以移动或编辑单个锚点或切线,也可以移动单个对象。(白箭头)直线工具:可以绘制起点到终点之间精确到直线。(直线)套索工具:选择对象不规则的一部分,使用更加灵活。(套索)钢笔工具:曲线路径(钢笔头)文本工具:工作区创建或编辑文本;处理Action时用来处理变量的输入和输出。(加粗A)椭圆工具:画矢量线和填充色块的椭圆或圆。(圆)矩形工具:画矢量线和填充色块的正方形或矩形,可切换至多角星形工具——画多边形和星形。(正方形)铅笔工具:画线条和图形。(铅笔)刷子工具:刷出线条和填充闭合的区域。(刷子)任意变形工具:对线条、图形、实例或文本框等对象进行调整。(带点正方形)填充变形工具:编辑渐变颜色、填充图形或位图填充图形的尺寸、角度和中心点。(3个图形组合)墨水瓶工具:改变矢量图形轮廓线的颜色、类型和粗细。(墨水瓶)颜料桶工具:对封闭区域填充颜色、渐变色及位图等。(桶)滴管工具:从各种已经存在对象获得颜色和类型的信息。(滴管)——用于查看信息!橡皮擦工具:擦除工作区绘制的内容。2)视图区:手型工具:拖动工作区的对象。(手掌)缩放工具:对工作对象放大或缩小。(放大镜)3)颜色区:铅笔颜色框:设置笔触的颜色。颜料桶颜色框:设置填充区的颜色。黑正方形白正方形:设置笔触的颜色为黑色,填充区为白色。正方形斜杠:将笔触颜色或填充区颜色设置为不可用。双向箭头:交换笔触颜色和填充色。4)选项区:选项区中的内容是对工具区中的部分工具的细节补充;选项区中的内容随着当前选择的工具不同而不同。2、时间轴面板:位置:默认在工作区的上面,主工具栏的下面。(可移动、可隐藏)1)图层控制区域:时间轴面板的左边,进行与图层有关的操作(图层命名、插入图层、删除图层、锁定/解锁图层、显示有图层的轮廓、显示/隐藏图层等)。2)帧操作区域:时间轴面板的右边,用来进行帧数操作(控制当前帧频、动画的播放速度、时间等);帧是构成Flash动画的基础!3、浮动面板:(属性设定面板)位置:窗口的右下方;方便的进行属性设定;界面——更简洁、更规律。面板:混色器面板——颜色的设定和导入新的颜色。组件面板——对各个组件进行相关的操作。颜色样本面板——设定填充颜色。使用属性面板可以容易的访问和调整舞台或时间轴上的当前选定项的最常用属性,从而简化文档的创建过程。2. Flash动画基础:1、Flash动画制作原理:Flash动画三要素:时间轴、场景、元件库时间轴:安置剧本在动画中按什么顺序出现的地方。场景:时间轴剧本所安排的动画出现在场景中,即舞台。元件库:拍电影的后台化妆室,化妆室里有可以重复使用的图像、动画或按钮等。2、Flash基本术语:(1)帧(Frame):是构成Flash动画的基本元素;Flash的时间轴面板上的每一个小方格代表一帧,表示动画内容中的一个片段;帧主要有两种:普通帧、关键帧。帧操作区中的相关术语:1)关键帧:描述动画中关键画面的帧(每个关键帧基本不同于前一个)。2)空白关键帧:关键帧内容为空;该帧在工作区没有任何内容。3)空白帧:空白帧是不可编辑的帧,只有在空白帧中插入空白关键后才能编辑(空白关键帧后的空白方格代表空白帧)。4)普通帧:关键帧后面出现的灰色方格区域是普通帧(简单的延续前面关键帧中的内容)。5)当前帧:在帧操作区中的红色竖线——红线所在代表当前帧(红线走到哪一帧,工作区就显示哪一帧的内容)。6)帧频率:动画的播放速率,以每秒播放多少帧来计算的(默认动画播放速率:12fps,PAL制的电视播放速率:24fps)。7)运行时间:运行到当前帧所需要的时间。8)帧数:表示第几帧。(2)图层(Layer):为了制作复杂动画引入的手段;每个图层都有各自的时间轴,其中包含一系列帧,在各图层使用的帧是独立的;图层与图层之间相互独立,也相互存在影响。图层操作区中各按钮功能:1)锁定/解锁所有图层:锁定——让编辑好的图层不因为误操作而影响;解锁——重新编辑。2)显示/隐藏所有图层:表示该图层是否可见。3)显示所有图层的轮廓:为了显示图形的位置关系。4)添加运动引导层:实现某一物体的运动轨迹是一条曲线,要创建运动引导层。5)插入图层文件夹6)删除图层或图层文件夹(遮罩层:可以透过该图层内的图形看到下面图层的内容,但不可以透过无图形处看到下面图层。)(3)场景(Scene):是Flash动画中相对独立的一段动画内容;一个Flash动画由若干个场景组成,每个场景中的图层和帧都是独立的;Flash按照场景的顺序进行播放。(4)Alpha通道:决定图像中每个像素透明度的通道,用不同的灰度值来表示图像的可见程度,有256级变化。3. 制作 逐帧动画 :逐帧动画:由若干个连续关键帧组成的动画序列,是跟传统的动画制作方式类似的、最为基础的动画制作方式。创建逐帧动画——需要定义每个帧为关键帧——给每个关键帧制作不同的内容。逐帧动画制作过程:(以制作“中国北京奥运”为例子)1、新建一个Flash文件。2、在第2~6帧之间分别插入空白关键帧。(先插入空白关键帧,才能进行编辑;空白帧不能编辑)3、选中第1关键帧,使用“文本”工具在舞台上输入汉字“中”。4、在第2关键帧中输入“国”;依此类推,在3~6帧分别输入“北”,“京”,“奥”,“运”。5、分别选中各个关键帧,在属性面板中,将每一个关键帧的X、Y坐标值设置为相同(同一位置依次出现)。6、选择“控制”——“测试影片”(Ctrl+Enter),观看动画。4. 制作 形状补间动画 :形状:Flash中直接使用绘图工具绘制出来的矢量图形,或是将其他对象分离出来的矢量图形。形状补间动画:Flash动画的重要组成部分,反映在一段时间内将一个形状对象变形为另一个形状对象的过程。三个条件:至少有两个关键帧;在这两个关键帧中包含必要的形状,!只能是形状。设定了“形状补间”的动画方式。形状补间动画的制作过程:(以“椭圆渐变矩形”为例子)1、创建一个新的Flash文件。2、“绘图”工具栏选择椭圆工具,在第一关键帧绘制一个填充渐变色的椭圆。3、在第20帧插入关键帧(这时第2~20帧之间的所有帧都复制了第一帧的椭圆),删除第20帧的椭圆。4、在第20帧绘制一个填充渐变色的矩形。5、选择第1~20帧之间的任意帧,在“属性面板”中设置“补间”项为“形状”。6、设置完成后将在时间轴中出现一个由第1帧到第20帧的箭头,表示形状补间动画已经完成。7、Ctrl+Enter进行影片测试。5. 制作 运动补间动画 :运动补间动画:可以设置各种对象的运动和过渡,利用运动过渡可以设置大小、倾斜、位置、旋转、颜色及原件的透明度的过渡。三个条件:至少两个关键帧;在关键帧中必须包含必要的实例、组、导入的素材或文本对象;设定为“运动补间”的动画方式运动补间动画的制作过程:(以“带字圆”为例子)1、新建一个Flash文件。2、在第1关键帧中绘制一个填充渐变色的圆。3、在已经画好的圆表面输入“FLASH”。4、同时选中“圆”和“文字”;修改——转换为元件——图形——命名为“带字圆”。5、确定——将圆和文字一起转换为图形元件。6、在第30帧插入关键帧,将复制的带字圆拖动到舞台的右上方并将其缩小。7、右键单击快捷栏菜单——选择创建补间动画——补间为运动;带箭头直线出现。8、Ctrl+Enter进行影片测试。在选择“动作”补间后,属性面板中会显示一些设置选项:1、缩放:改变对象大小。2、简易:先快后慢或者先慢2后快的运动效果。(-100~100;负值:慢-快;正值:快-慢;0:匀速)3、旋转:旋转对象——顺时针、逆时针。4、调整到路径:让动画对象贴着路径来运动。(仅用于对象沿着路径运动的动画)5、同步:对实例同步校准,确保电影片段能正确循环。6、对齐:在运动动画中使用“引导层”时,使用该项可以让动画对象自动吸附在路径上运动。6. 添加音效和视频:1、声音文件格式:Flash中不能自己创建或是录制声音,编辑动画所使用的声音文件大多数需要从外部导入。格式:.wav 和 .mp3 等。2、视频文件格式:Flash中可以使用视频文件格式:音频视频交叉文件(.avi)、运动图像文件(.mpg或.mpeg)、数字视频文件(.dv)、Windows媒体文件(.wmp和.asf)。3、导入声音和视频:操纵步骤如下:(导入声音和视频文件和导入图像或其他文件等过程相同)1)选择“文件”-导入到库,打开“导入”对话框。2)选择要导入的文件类型,后选择需要导入的声音或视频文件。3)单击“打开”按钮,声音或视频文件以元件形式出现在库面板中。4)为声音创建一个图层,在希望播放声音的位置插入一个空白关键帧!5)将导入的声音文件拖到舞台或在属性面板的“声音”下拉列表框中选择声音文件。6)在“效果”下拉列表框中选择一种声音的播放效果。7)在“同步”下拉列表框中选择声音的播放方式,通常选择“事件”(作用是使声音同步与某个事件的发生)。7. 发布与输出:制作动画完成后:可以将生成的动画导出为扩展名 .swf 的动画文件也可发布为影片,生成网页浏览器支持的HTML、GIF、JPEG格式文件也可以导出到Dreamweaver之类的专门创建HTML文档的编辑器还可以将影片发布为能够独立运行的程序(.exe)发布流程:文件——发布设置——指定要发布的文件格式和文件名;发布——确定——关闭动画——文件——发布——动画发布完成。

  • 清霄予梦
    清霄予梦

    想要突出放大PPT某一区域

    用放大镜效果是最合适,可以帮我们突出重点,加深产品给人留下的印象

    今天来和大家分享静态、动态两种操作步骤。静态“放大镜”动态“放大镜”静态“放大镜”

    我们在某宝浏览商品时,时常会查看商品详情,许多时候设计师们为了将产品的细节展示出来,会用放大镜效果将重点局部突出放大显示,如下图所示。图片来源于网络,侵删

    这种设计方法,在PPT制作中同样被经常使用。锤子手机T2发布会上的PPT幻灯片就使用了放大镜效果,来突出产品细节,展示手机的优良制作工艺。图片来源于网络,侵删

    我们在设计PPT时,也可以模拟制作这样的“放大镜”效果来突出幻灯片中的重点信息。“放大镜”效果怎么做的呢?

    小编就来教大家制作“放大镜”效果,非常简单!

    具体操作如下:

    (1)截取图片细节部分。首先选择图片,按住Ctrl键复制一张相同图片

    然后点击【格式】-【大小】-【裁剪】下拉按钮,在弹出的菜单中选择【纵横比】-【1:1】选项。(2)按住Ctrl+Shift键等比例放大图片,并调整裁剪框的大小,将图片按比例裁剪成如下图所示的正方形。(3)保持图片的选择状态,点击【格式】-【大小】-【裁剪】下拉按钮,在弹出的菜单中选择”裁剪为形状“

    然后选择“椭圆”形状。此时图片将裁剪为椭圆,再调整一下得到正圆。(4)在裁剪后的图片上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“设置图片格式”命令打开“设置图片格式”任务窗口,选择“填充与线条”选项卡

    展开“线条”栏,选中“实线”单选按钮,设置线条颜色为“白色”,“宽度”为“3磅”。(5)再选择“效果”选项卡,展开“阴影”栏,点击“预设”右侧的下拉按钮

    在弹出的列表中选择“内部:中”阴影效果,为圆形添加一个从中心向四周扩散的阴影。(6)最后将裁剪后得到的图片与原始图片进行叠加放置,即可模拟出放大镜的效果,如下图所示。动态“放大镜”

    准备好一张你的喜欢的图片吧。这是从苹果官网截的图片。具体操作如下:(1)利用布尔运算,制作出两个圆形,如下图:至于布尔运算布尔运算是数字符号化的逻辑推演法,包括联合、相交、相减。在图形处理操作中引用了这种逻辑运算方法以使简单的基本图形组合产生新的形体,并由二维布尔运算发展到三维图形的布尔运算。(2)把这两个圆形放大,然后设置一下白色的轮廓,并放到原图之上,如下图:记得这是两页PPT哦(3)来到最后一个步骤了,那就是为这两页PPT添加平滑移动的切换功能。本次利用布尔运算、平滑切换,完成动态“放大镜”的效果效果图:想要在PPT强调重点,将某一区域放大突出,有什么好看的展现形式吗?如果能将PPT演示效果转化成3D效果,能否让PPT的视觉效果瞬间爆表,呈现电影视觉?有!演翼就是这样一款软件,轻松适配各类应用场景及演示需求,非常适用于商业产品介绍的PPT演示。一键套用主题模板,快速改变PPT的转场和播放效果,从视觉上给予对方强烈的冲击。只需一步,我们就能看到原本平凡的PPT,加上转场和特效,瞬间与众不同起来!

    每一个转场都不相同,完全融入了3D大片之中。

    酷炫的转场和电影般的特效,从视觉上给予对方强烈的冲击。

  • 喜悦的力量
    喜悦的力量

    形状动画:现称形状补间动画,是一个形状转化为另一个形状的动画,例如圆形转化为正方形,只有两个对象均为形状时才能使用。补间动画:现称运动补间动画,是一个形状从一个位置移动到另一个位置的动画,例如形状从左上角平移到右下角,插入补间动画后两个关键帧之间的插补帧是由计算机自动运算而得到的。

    两者的区别是:前者可以制作图形形状大小、颜色、位置变化的动画,后者只能制作图形位置改变的动画。扩展资料

    Flash是由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准,由Adobe公司收购。

    前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档。1996年11月,美国Macromedia公司收购了Future Wave,并将其改名为Flash。后又于2005年12月3日被Adobe公司收购。Flash通常也指Macromedia Flash Player(现Adobe Flash Player)。2012年8月15日,Flash退出Android平台,正式告别移动端。2015年12月1日,Adobe将动画制作软件Flash professional CC2015升级并改名为Animate CC 2015.5,从此与Flash技术划清界限。动作补间动画是指在Flash的时间帧面板上,在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash 将自动根据二者之间的帧的值创建的动画。动作补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡紫色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头;构成动作补间动画的元素是元件,包括影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图、组合等等,但不能是形状,只有把形状组合(Ctrl+G)或者转换成元件后才可以做动作补间动画。

    形状补间动画是在Flash的时间帧面板上,在一个关键帧上绘制一个形状,然后在另一个关键帧上更改该形状或绘制另一个形状等,Flash将自动根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画,它可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化。形状补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡绿色,在起始帧和结束帧之间也有一个长长的箭头;构成形状补间动画的元素多为用鼠标或压感笔绘制出的形状,而不能是图形元件、按钮、文字等,如果要使用图形元件、按钮、文字,则必先打散(Ctrl+B)后才可以做形状补间动画。相关链接Flash Player

  • 柚茶短裙
    柚茶短裙

    SketchUp176个常用快捷键,新手和高手必备快捷键:SketchUp按阴影状态渲染表面的切换命令快捷键——【Ctrl+Alt+S】SketchUp透明材质透明显示的切换命令快捷键——【Ctrl+Alt+X】SketchUp命名保存快捷键——【Ctrl+Shift+S】SketchUp显示天空的切换命令快捷键——【Shift+Alt+S】SketchUp标注尺寸工具快捷键——【Alt+T】SketchUp选择工具快捷键——【Space】SketchUp删除选择的物体快捷键——【Delete】SketchUp圆弧工具快捷键——【A】SketchUp矩形工具快捷键——【B】SketchUp画圆工具快捷键——【C】SketchUp路径跟随工具快捷键——【D】SketchUp橡皮擦工具快捷键——【E】SketchUp平行偏移复制工具快捷键——【F】SketchUp隐藏选择的物体快捷键——【H】SketchUp以隐掉组件外其它模型方式单独编辑组件快捷键——【I】SketchUp以隐掉关联组件方式单独编辑组件快捷键——【J】SketchUp锁定群组与组件快捷键——【K】SketchUp线段工具快捷键——【L】SketchUp移动工具快捷键——【M】SketchUp定义为组件快捷键——【O】SketchUp剖面工具快捷键——【P】SketchUp测量工具快捷键——【Q】SketchUp旋转工具快捷键——【R】SketchUp缩放工具快捷键——【S】SketchUp文字标注工具快捷键——【T】SketchUp推拉工具快捷键——【U】SketchUp透视/轴测切换快捷键——【V】SketchUp漫游工具快捷键——【W】SketchUp油漆桶工具快捷键——【X】SketchUp坐标系工具快捷键——【Y】SketchUp视图窗口放大工具快捷键——【Z】SketchUp调出帮助菜单快捷键——【F1】SketchUp调出帮助菜单快捷键——【F1】SketchUp顶视图快捷键——【F2】SketchUp前视图快捷键——【F3】SketchUp左视图快捷键——【F4】SketchUp右视图快捷键——【F5】SketchUp后视图快捷键——【F6】SketchUp底视图快捷键——【F7】SketchUp透视或轴测视点快捷键——【F8】SketchUp当前视图和上一个视图切换快捷键——【F9】SketchUp场景信息设置快捷键——【F10】SketchUp实体参数信息快捷键——【F11】SketchUp系统属性设置快捷键——【F12】SketchUp关闭组/组件快捷键——【Esc】SketchUp页面图标显示切换快捷键——【Home】SketchUp上一个页面快捷键——【PageUp】SketchUp下一个页面快捷键——【PageDown】SketchUp视图旋转工具快捷键——【MiddleBotton】SketchUp线框显示快捷键——【Alt+1】SketchUp消隐线框显示模式快捷键——【Alt+2】SketchUp着色显示模式快捷键——【Alt+3】SketchUp贴图显示模式快捷键——【Alt+4】SketchUp单色显示模式快捷键——【Alt+5】SketchUp添加页面快捷键——【Alt+A】SketchUp多边形工具(*S定义正多边形的边数)快捷键——【Alt+B】SketchUp相机位置工具快捷键——【Alt+C】SketchUp删除页面快捷键——【Alt+D】SketchUp不规则线段工具(按住Shift键可以增加顺滑)快捷键——【Alt+F】SketchUp显示地面的切换命令快捷键——【Alt+G】SketchUp隐藏的物体以网格方式显示快捷键——【Alt+H】SketchUp布尔运算模型交线快捷键——【Alt+I】SketchUp将全部群组与组件解锁快捷键——【Alt+K】SketchUp环视工具快捷键——【Alt+L】SketchUp地形拉伸工具快捷键——【Alt+M】SketchUp组件浏览器快捷键——【Alt+O】SketchUp量角器工具快捷键——【Alt+P】SketchUp隐藏辅助线快捷键——【Alt+Q】SketchUp阴影显示切换快捷键——【Alt+S】SketchUp标注尺寸工具快捷键——【Alt+T】SketchUp更新页面快捷键——【Alt+U】SketchUp相机焦距快捷键——【Alt+V】SketchUp材质浏览器快捷键——【Alt+X】SketchUp坐标系显示切换快捷键——【Alt+Y】SketchUp视图缩放工具快捷键——【Alt+Z】SketchUp坐标系显示切换快捷键——【Alt+Y】SketchUp视图缩放工具快捷键——【Alt+Z】SketchUp播放动画快捷键——【Alt+Space】SketchUp所有模型半透明显示快捷键——【Alt+`】SketchUp导出剖面快捷键——【Ctrl+1】SketchUp导出二维图形图像快捷键——【Ctrl+2】SketchUp导出三维模型快捷键——【Ctrl+3】SketchUp导出动画快捷键——【Ctrl+4】SketchUp全选快捷键——【Ctrl+A】SketchUp复制快捷键——【Ctrl+C】SketchUp边线变向工具快捷键——【Ctrl+F】SketchUp显示隐藏物体中选择的物体快捷键——【Ctrl+H】SketchUp新建文件快捷键——【Ctrl+N】SketchUp打开文件快捷键——【Ctrl+O】SketchUp打印快捷键——【Ctrl+P】SketchUp删除辅助线快捷键——【Ctrl+Q】SketchUp返回上次保存状态快捷键——【Ctrl+R】SketchUp保存快捷键——【Ctrl+S】SketchUp清除选区快捷键——【Ctrl+T】SketchUp粘贴快捷键——【Ctrl+V】SketchUp剪切快捷键——【Ctrl+X】SketchUp恢复/后悔快捷键——【Ctrl+Y】SketchUp后悔快捷键——【Ctrl+Z】SketchUp导入快捷键——【Ctrl+`】SketchUp边线显示与隐藏快捷键——【Shift+1】SketchUp边线加粗显示快捷键——【Shift+2】SketchUp深度线显示快捷键——【Shift+3】SketchUp边线出头显示快捷键——【Shift+4】SketchUp结束点显示快捷键——【Shift+5】SketchUp边线抖动显示快捷键——【Shift+6】SketchUp柔化表面快捷键——【Shift+0】SketchUp显示所有物体快捷键——【Shift+A】SketchUp图层浏览器快捷键——【Shift+E】SketchUp翻转表面快捷键——【Shift+F】SketchUp炸开组件快捷键——【Shift+G】SketchUp显示最后隐藏的物体快捷键——【Shift+H】SketchUp将选择的群组与组件解锁快捷键——【Shift+K】SketchUp组件管理器快捷键——【Shift+O】SketchUp页面属性快捷键——【Shift+P】SketchUp显示所有辅助线快捷键——【Shift+Q】SketchUp阴影参数快捷键——【Shift+S】SketchUp动画设置快捷键——【Shift+T】SketchUp材质编辑器快捷键——【Shift+X】SketchUp还原坐标系快捷键——【Shift+Y】SketchUp视图全屏显示工具快捷键——【Shift+Z】SketchUp显示模式及边线显示方式设置快捷键——【Shift+`】SketchUp视图平移工具快捷键——【Shift+MiddleBotton】SketchUp显示/旋转快捷键——【鼠标中键】SketchUp显示/平移快捷键——【Shift+中键】SketchUp编辑/辅助线/显示快捷键——【Shift+Q】SketchUp编辑/辅助线/隐藏快捷键——【Q】SketchUp编辑/撤销快捷键——【Ctrl+z】SketchUp编辑/放弃选择快捷键——【Ctrl+T;Ctrl+D】SketchUp文件/导出/DWG/DXF快捷键——【Ctrl+Shift+D】SketchUp编辑/群组快捷键——【G】SketchUp编辑/炸开/解除群组快捷键——【Shift+G】SketchUp编辑/删除快捷键——【Delete】SketchUp编辑/隐藏快捷键——【H】SketchUp编辑/显示/选择物体快捷键——【Shift+H】SketchUp编辑/显示/全部快捷键——【Shift+A】SketchUp编辑/制作组建快捷键——【Alt+G】SketchUp编辑/重复快捷键——【Ctrl+Y】SketchUp查看/虚显隐藏物体快捷键——【Alt+H】SketchUp查看/坐标轴快捷键——【Alt+Q】SketchUp查看/阴影快捷键——【Alt+S】SketchUp窗口/系统属性快捷键——【Shift+P】SketchUp窗口/显示设置快捷键——【Shift+V】SketchUp工具/材质快捷键——【X】SketchUp工具/测量/辅助线快捷键——【Alt+M】SketchUp工具/尺寸标注快捷键——【D】SketchUp工具/量角器/辅助线快捷键——【Alt+P】SketchUp工具/偏移快捷键——【O】SketchUp工具/剖面快捷键——【Alt+/】SketchUp工具/删除快捷键——【E】SketchUp工具/设置坐标轴快捷键——【Y】SketchUp工具/缩放快捷键——【S】SketchUp工具/推拉快捷键——【U】SketchUp工具/文字标注快捷键——【Alt+T】SketchUp工具/旋转快捷键——【Alt+R】SketchUp工具/选择快捷键——【Space】SketchUp工具/移动快捷键——【M】SketchUp绘制/多边形快捷键——【P】SketchUp绘制/矩形快捷键——【R】SketchUp绘制/徒手画快捷键——【F】SketchUp绘制/圆弧快捷键——【A】SketchUp绘制/圆形快捷键——【C】SketchUp绘制/直线快捷键——【L】SketchUp文件/保存快捷键——【Ctrl+S】SketchUp文件/新建快捷键——【Ctrl+N】SketchUp物体内编辑/隐藏剩余模型快捷键——【I】SketchUp物体内编辑/隐藏相似组建快捷键——【J】SketchUp相机/标准视图/等角透视快捷键——【F8】SketchUp相机/标准视图/顶视图快捷键——【F2】SketchUp相机/标准视图/前视图快捷键——【F4】SketchUp相机/标准视图/左视图快捷键——【F6】SketchUp相机/充满视图快捷键——【Shift+Z】SketchUp相机/窗口快捷键——【Z】SketchUp相机/上一次快捷键——【TAB】SketchUp相机/透视显示快捷键——【V】SketchUp渲染/线框快捷键——【Alt+1】

  • 峰峰爱吃大西瓜
    峰峰爱吃大西瓜

    Point, line, circle, arc命令

    1. 下拉菜单: 绘图/点/(单点/多点)

    命令: POINT(PO)

    作用: 用于绘制辅助标记点. 特征点及标注点等. 不过点的大小和形式由DDPTYPE命令控制或系统变量PDMODE和PDSIZE

    2. “绘图”菜单: 直线

    命令行: LINE

    操作: 1) 指定第一点: 指定点或按ENTER键从上一条线或圆弧上继续绘制

    2) 指定下点或[闭合C/放弃U]:

    >>继续 从最近绘制的直线的端点延长它.

    如果最近绘制了一条圆弧, 它的端点将定义为新直线的起点, 并且新直线与该圆弧相切.

    >闭合 以第一条线段的起始点作为最后一条线段的端点,形成一个闭合的线段环. 在绘制了一系列线段(两条或两条以上)之后, 可以使用”闭合”选项.

    >放弃 删除直线序列中最近绘制的线段.

    3. “绘制”菜单: 圆

    命令行: CIRCLE 该命令提供了六种绘制制圆的方法:

    >>根据圆心与半径绘制圆

    指定圆的圆心或[三点(3P)/两点(2P)/相切,相切,半径(T)]: 输入圆心点

    直径(D)/半径 输入半径

    >>根据圆心与直径绘制圆

    指定圆的圆心或[三点(3P)/两点(2P)/相切,相切,半径(T)]:2P

    直径上第一点:

    直径上第二点:

    >>根据三点来绘制圆

    指定圆的圆心或[三点(3P)/两点(2P)/相切,相切,半径(T)]:3P

    直径上第一点:

    直径上第一点:

    直径上第三点:

    >>绘制给定半径且与两个实体相切的圆

    指定圆的圆心或[三点(3P)/两点(2P)/相切,相切,半径(T)]:T

    选择第一条相切对象:

    选择第二条相切对象:

    半径(当前值):输入半径值

    >>绘制与三个实体相切的圆 实质上就是三点确定圆//在选取三点时, 利用目标捕捉方式来选取.

    4. “绘图”菜单: 圆弧

    命令行: ARC A

    指定圆弧的起点或[圆心(C)]:

    操作1: 通过指定三点绘制圆弧的步骤

    1) 从”绘图”菜单中选择”圆弧””三个点”.

    2) 指定起点

    3) 在圆弧上指定点

    4) 指定端点

    操作2: 使用起点, 圆心和端点绘制圆弧的步骤

    1) 从”绘图”菜单中选择”圆弧””起点, 圆心, 端点”

    2) 指定起点

    3) 指定圆心

    4) 指定端点

    **方法很多, 圆弧的角度与半径有正, 负值之分

    CAD快捷键

    F1: 获取帮助

    F2: 实现作图窗和文本窗口的切换

    F3: 控制是否实现对象自动捕捉

    F4: 数字化仪控制

    F5: 等轴测平面切换

    F6: 控制状态行上坐标的显示方式

    F7: 栅格显示模式控制

    F8: 正交模式控制

    F9: 栅格捕捉模式控制

    F10: 极轴模式控制

    F11: 对象追踪式控制

    Ctrl+B: 栅格捕捉模式控制(F9)

    刚刚看了一下

    dra:半径标注

    ddi:直径标注

    dal:对齐标注

    dan:角度标注

    Ctrl+C: 将选择的对象复制到剪切板上

    Ctrl+F: 控制是否实现对象自动捕捉(f3)

    Ctrl+G: 栅格显示模式控制(F7)

    Ctrl+J: 重复执行上一步命令

    Ctrl+K: 超级链接

    Ctrl+N: 新建图形文件

    Ctrl+M: 打开选项对话框

    AA: 测量区域和周长(area)

    AL: 对齐(align)

    AR: 阵列(array)

    AP: 加载*lsp程系

    AV: 打开视图对话框(dsviewer)

    SE: 打开对相自动捕捉对话框

    ST: 打开字体设置对话框(style)

    SO: 绘制二围面( 2d solid)

    SP: 拼音的校核(spell)

    SC: 缩放比例 (scale)

    SN: 栅格捕捉模式设置(snap)

    DT: 文本的设置(dtext)

    DI: 测量两点间的距离

    OI:插入外部对相

    Ctrl+1: 打开特性对话框

    Ctrl+2: 打开图象资源管理器

    Ctrl+6: 打开图象数据原子

    Ctrl+O: 打开图象文件

    Ctrl+P: 打开打印对说框

    Ctrl+S: 保存文件

    Ctrl+U: 极轴模式控制(F10)

    Ctrl+v: 粘贴剪贴板上的内容

    Ctrl+W: 对象追 踪式控制(F11)

    Ctrl+X: 剪切所选择的内容

    Ctrl+Y: 重做

    Ctrl+Z: 取消前一步的操作

    A: 绘圆弧

    B: 定义块

    C: 画圆

    D: 尺寸资源管理器

    E: 删除

    F: 倒圆角

    G: 对相组合

    H: 填充

    I: 插入

    S: 拉伸

    T: 文本输入

    W: 定义块并保存到硬盘中

    L: 直线

    M: 移动

    X: 炸开

    V: 设置当前坐标

    U: 恢复上一次操作

    O: 偏移

    P: 移动

    Z: 缩放

    显示降级适配(开关) 【O】

    适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】

    排列 【Alt】+【A】

    角度捕捉(开关) 【A】

    动画模式 (开关) 【N】

    改变到后视图 【K】

    背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】

    前一时间单位 【.】

    下一时间单位 【,】

    改变到上(Top)视图 【T】

    改变到底(Bottom)视图 【B】

    改变到相机(Camera)视图 【C】

    改变到前(Front)视图 【F】

    改变到等大的用户(User)视图 【U】

    改变到右(Right)视图 【R】

    改变到透视(Perspective)图 【P】

    循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】

    默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】

    删除物体 【DEL】

    当前视图暂时失效 【D】

    是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】

    显示第一个工具条 【Alt】+【1】

    专家模式?全屏(开关) 【Ctrl】+【X】

    暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】

    取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】

    冻结所选物体 【6】

    跳到最后一帧 【END】

    跳到第一帧 【HOME】

    显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】

    显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】

    显示/隐藏网格(Grids) 【G】

    显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】

    显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】

    显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】

    显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】

    锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】

    匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】

    材质(Material)编辑器 【M】

    最大化当前视图(开关) 【W】

    脚本编辑器 【F11】

    新的场景 【Ctrl】+【N】

    法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】

    向下轻推网格 小键盘【-】

    向上轻推网格 小键盘【+】

    NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】

    NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】

    NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】

    NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】

    偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】

    打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】

    平移视图 【Ctrl】+【P】

    交互式平移视图 【I】

    放置高光(Highlight)【Ctrl】+【H】

    播放/停止动画 【/】

    快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】

    回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】

    回到上一视图*作 【Shift】+【A】

    撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】

    撤消视图*作 【Shift】+【Z】

    刷新所有视图 【1】

    用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】

    渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】

    在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】

    约束到X轴 【F5】

    约束到Y轴 【F6】

    约束到Z轴 【F7】

    旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】

    保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】

    透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】

    选择父物体 【PageUp】

    选择子物体 【PageDown】

    根据名称选择物体 【H】

    选择锁定(开关) 【空格】

    减淡所选物体的面(开关) 【F2】

    显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】

    显示/隐藏命令面板 【3】

    显示/隐藏浮动工具条 【4】

    显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】

    显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】

    显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】

    *显示/隐藏所选物体的支架 【J】

    显示/隐藏工具条 【Y】/【2】

    百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】

    打开/关闭捕捉(Snap) 【S】

    循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】

    声音(开关) 【/】

    间隔放置物体 【Shift】+【I】

    改变到光线视图 【Shift】+【4】

    循环改变子物体层级 【Ins】

    子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】

    帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】

    加大动态坐标 【+】

    减小动态坐标 【-】

    激活动态坐标(开关) 【X】

    精确输入转变量 【F12】

    全部解冻 【7】

    根据名字显示隐藏的物体 【5】

    刷新背景图像(Background)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】

    显示几何体外框(开关) 【F4】

    视图背景(Background)【Alt】+【B】

    用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】

    打开虚拟现实 数字键盘【1】

    虚拟视图向下移动 数字键盘【2】

    虚拟视图向左移动 数字键盘【4】

    虚拟视图向右移动 数字键盘【6】

    虚拟视图向中移动 数字键盘【8】

    虚拟视图放大 数字键盘【7】

    虚拟视图缩小 数字键盘【9】

    实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】

    全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】

    *视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】

    缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】

    视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】

    放大镜工具 【Z】

    视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】

    根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】

    视窗交互式放大 【[】

    视窗交互式缩小 【]】

    轨迹视图

    加入(Add)关键帧 【A】

    前一时间单位 【<】

    下一时间单位 【>】

    编辑(Edit)关键帧模式 【E】

    编辑区域模式 【F3】

    编辑时间模式 【F2】

    展开对象(Object)切换 【O】

    展开轨迹(Track)切换 【T】

    函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】

    锁定所选物体 【空格】

    向上移动高亮显示 【↓】

    向下移动高亮显示 【↑】

    向左轻移关键帧 【←】

    向右轻移关键帧 【→】

    位置区域模式 【F4】

    回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】

    撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】

    用前一次的配置进行渲染 【F9】

    渲染配置 【F10】

    向下收拢 【Ctrl】+【↓】

    向上收拢 【Ctrl】+【↑】

    材质编辑器

    用前一次的配置进行渲染 【F9】

    渲染配置 【F10】

    撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】

    示意(Schematic)视图

    下一时间单位 【>】

    前一时间单位 【<】

    回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】

    撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】

    Active Shade

    绘制(Draw)区域 【D】

    渲染(Render)【R】

    锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】

    视频编辑

    加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】

    加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】

    加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】

    加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】

    加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】

    加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】

    编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】

    执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】

    新(New)的序列 【Ctrl】+【N】

    撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】

    NURBS编辑

    CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】

    CV 约束到U向移动 【Alt】+【U】

    CV 约束到V向移动 【Alt】+【V】

    显示曲线(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】

    显示控制点(Dependents)【Ctrl】+【D】

    显示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】

    NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】

    显示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】

    显示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】

    显示表面整齐(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】

    根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】

    锁定2D 所选物体 【空格】

    选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】

    选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】

    选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】

    选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】

    根据名字选择子物体 【H】

    柔软所选物体 【Ctrl】+【s】

    转换到CurveCV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】

    转换到Curve层级 【Alt】+【Shift】+【C】

    转换到Imports层级 【Alt】+【Shift】+【I】

    转换到Point层级 【Alt】+【Shift】+【P】

    转换到SurfaceCV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】

    转换到Surface层级 【Alt】+【Shift】+【S】

    转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】

    转换降级 【Ctrl】+【X】

    FFD

    转换到控制点(ControlPoint)层级 【Alt】+【Shift】+【C】

    到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】

    到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】

    转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】

    打开的UVW贴图

    进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】

    调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】

    保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】

    打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】

    分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】

    过滤选择面 【Ctrl】+【空格】

    水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】

    垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】

    冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】

    隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】

    全部解冻(unFreeze)【Alt】+【F】

    全部取消隐藏(unHide)【Alt】+【H】

    从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】

    从面获取选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】

    锁定所选顶点 【空格】

    水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】

    垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】

    水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】

    垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】

    平移视图 【Ctrl】+【P】

    象素捕捉 【S】

    平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】

    水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】

    垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】

    移动材质点 【Q】

    旋转材质点 【W】

    等比例缩放材质点 【E】

    焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】

    焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】

    Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】

    更新贴图(Map)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】

    将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】

    框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】

    将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】

    缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】

    缩放(Zoom)工具 【Z】

    反应堆(Reactor)

    建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】

    删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】

    编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】

    设置最大影响(Influence)【Ctrl】+【I】

    设置最小影响(Influence)【Alt】+【I】

    设置影响值(Value)【Alt】+【Ctrl】+【V】

    ActiveShade (Scanline)

    初始化 【P】

    更新 【U】

    宏编辑器

    累积计数器 【Q】

  • 踏马笙歌
    踏马笙歌

    二维动画放大镜是一种用于放大观察二维动画细节的工具。它常用于动画制作和分析过程中,帮助制作人员更好地观察和调整动画画面的细节。

    二维动画放大镜通常以软件形式存在,可以在计算机上运行。它提供了放大镜工具,通过放大镜的窗口,用户可以将动画画面中的特定区域进行放大,以便更清晰地观察细节。用户可以通过拖拽放大镜窗口来选择放大的区域,并可以根据需要进行调整。

    使用二维动画放大镜,制作人员可以更准确地检查动画中的线条、色彩和细节,以确保动画的质量和一致性。他们可以观察线条的曲线是否流畅,色彩是否均匀,细节是否清晰,从而进行必要的调整和修正。

    二维动画放大镜还可以用于教学和学习。学生可以使用放大镜来观察动画中的细节,以更好地理解动画制作的技术和原理。老师也可以通过放大镜来指导学生,帮助他们发现和纠正动画中的问题。

    二维动画放大镜是一种有助于观察和调整二维动画细节的工具,对于动画制作和学习都具有重要意义。

  • 花莲
    花莲

    “二维动画放大镜”是指通过放大镜的视觉效果来放大二维动画的画面细节。它可以使观众更清晰地看到画面中的细节,进而提高观影的体验。

    在二维动画中,放大镜通常是通过调整画面尺寸或使用特殊的效果实现的。通过放大画面,观众可以更清楚地看到画面中的线条、颜色和细节,例如人物的特写、背景中的物体等。放大镜可以突出画面中的细节,让观众更好地欣赏到动画师的绘画技巧和创意。

    使用二维动画放大镜还可以用于突出故事情节中的关键元素或细节,增强观众对这些关键元素的注意力。在一个动作场景中,放大人物的某个部位或动作可以使观众更加关注这个动作的重要性或艺术性。

    除了放大画面,二维动画放大镜还可以通过特殊的效果来实现。通过使用放大的扭曲效果或逐帧放大的过渡效果来增加戏剧性和视觉冲击力。这些效果可以在动画中制造出一种独特的放大镜效果,使观众在视觉上获得更强的冲击和吸引力。

    “二维动画放大镜”可以通过放大画面或使用特殊的效果来提高观众对二维动画的欣赏和体验。它可以使观众更清晰地看到画面中的细节,突出故事情节中的关键元素,并增强视觉效果。这种技术在二维动画制作中起到了重要的作用,为观众呈现出更丰富、更具吸引力的画面效果。

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