二维动画背景上色PS

95人浏览 2024-05-19 08:20:55

7个回答

  • 官方小可爱
    官方小可爱
    最佳回答

    手绘板是必须的,另外主要要熟悉掌握画笔和笔触的应用,还有颜色,渐变合理利用图层与图层之间的叠加关系,上面图层与图层之间叠加的效果,展示主要就是这几块,建议刚开始画的时候,可以找图片先临摹,这样不仅能够锻炼手绘能力,还能锻炼色彩的运用和透视,在不知不觉中熟练掌握手绘PS。

  • 星探经纪人
    星探经纪人

    问题一:制作二维动画都是用什么软件的? 我是动漫设计与制造专业的二维班的,我告诉你吧。动画跟原画是不一样的,动画是画出原画后在后面加每帧的动作。所谓日本动漫,那是全手绘,把每卡纸交稿,然后再用软件上色。他们的动画不是直接用电脑做出来的。中国动画一般是用flash制作。成本低。给你简单说下流程。先策划,后定风格,剧本,原画,背景,分镜出来,然后再是动画师的工作。这里分细点,动画师一般不上色,FLASH动画师例外。然后是后期,后期有Premiere,跟AE两个软件可以,Premiere是剪辑编排等,AE是特效。有的二维也会加入3D背景另说。FLASH,PS是动画的好助手。动画师最重要的不是这些软件的多少,而是速写的功底,如果你能40秒一张速写把动作画出来,把一个舞者的舞给画出来,那你就能很好的去学动画软件了。 问题二:二维动画设计都要学哪些软件 1、Flash:交互式矢量图和 Web 动画的标准软件,使用 Flash 软件创作出的动画作品既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果,所以深受动画设计者的喜爱。 2、Maya:世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,被广泛用于电视、电影、广告、电脑游戏和电视游戏等领域中。 3、particleIllusion:简称为pIllusion,是一个主要以Windows为平 *** 立运作的电脑动画软件,pIllusion的主力范畴是以粒子系统的技术创作;例如:火、爆炸、烟雾及烟花等动画特效的设计制作。 4、Premiere:视频编辑软件,有很好的兼容性,被广泛应用于广告制作和电视节目制作中,Premiere在影视动画制作中主要是用于影视动画后期的剪辑,非线性编辑操作等。 问题三:国外的二维动画都是用什么软件做的 我是动漫设计与制造专业的二维班的,我告诉你吧。动画跟原画是不一样的,动画是画出原画后在后面加每帧的动作。所谓日本动漫,那是全手绘,把每卡纸交稿,然后再用软件上色。他们的动画不是直接用电脑做出来的。中国动画一般是用flash制作。成本低。给你简单说下流程。先策划,后定风格,剧本,原画,背景,分镜出来,然后再是动画师的工作。这里分细点,动画师一般不上色,FLASH动画师例外。然后是后期,后期有Premiere,跟AE两个软件可以,Premiere是剪辑编排等,AE是特效。有的二维也会加入3D背景另说。FLASH,PS是动画的好助手。动画师最重要的不是这些软件的多少,而是速写的功底,如果你能40秒一张速写把动作画出来,把一个舞者的舞给画出来,那你就能很好的去学动画软件了。 问题四:画二维动画用什么软件好 用以下两个软件都可以 1、photoshop 将图片放在不同的层,在“动画”设置里,逐帧设置图片显示顺序、播放速度,然后导出各种动画格式(比如:gif)。挺简单的。 2、flash,将图片导入软件后,逐帧排列顺序,并设置每张图间隔时间,然后导出swf格式就可以播放动画了 问题五:制作二维动画需要什么软件 动画用Flash,绘图用PS和CorelDRAW,配音用GoldWave,剪辑用After Effects 问题六:大家都是用什么软件做的二维动画 FLASH CS4-6 问题七:二维动画制作步骤有哪些,用的是什么软件啊? 听文丰摄影公司的人讲,二维动画制作步骤还是挺复杂的,例如: 1、导演向摄制组讲解分镜头 2、动画绘制 3、背景绘制 4、镜头描线上色 5、镜头画面校对 6、样片剪辑 7、后期录音 8、双片鉴定和混合录音 9、底片剪接 10、校正拷贝和标准拷贝 问题八:二维动画制作软件有哪些 二维动画着重点在于原画和补帧, 软件大部分情况只需要串联播放这一个功能. 所以adobe公司的flash和AE都可以进行制作. Flash还可以用来做矢量级的原件动画. 类似风格的作品比如说飞天小女警 和 happy tree friends AE则可以通过剪辑素材文件的方式来制作特效动画. 问题九:做二维动画要用到什么电脑软件? 二维动画设计软件常见的有Adobe Fireworks、Flash 、Adobe Imageready、Adobe Premiere、ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION、iClone、Ulead GIF Animator、Flex GIF Animator等等 个人建议两种学习路线 第一种是啥都不懂的 入门建议用Adobe Fireworks上手简单基本一看就会 然后学Adobe Imageready 或Premiere两者基本相似,功能大同小异也不涉及太多代码。 再之后就是Flash了,这个就不用多介绍了。 还有一种是有一定绘画或电脑基础的 先学PHOTOSHOP做静态图 然后学Ulead GIF Animator或Flex GIF Animator做GIF就是那种几秒的小动画一般用作签名或QQ表情啥的,用PHOTOSHOP也可以直接做GIF不过那就是另一条科技树了,学这两个主要书为了熟悉逐帧动画。 接着和上面一样也是学FLASH。 学到FLASH就技能能独立制作二维动画了,学后面需要涉及JAVA语言,JAVA基本掌握了以后可以尝试自制点小游戏比如页游或手游,专用软件就以个人习惯和制作动画的类型来挑选了。再之后就是后期合成的事情了。 问题十:哪款二维动画制作软件好用? Anime Studio P绩o就是一款非常好用的二维动画制作软件。是专业人士制作二维动画的软件,实现了用骨骼系统操作各种复杂动作,并完成中间动画自动生成和自动着色,它的动力学系统也很好,使从事动画专业的制作人员大大提高了效率。

  • 是我想太多
    是我想太多

    第一,分镜头,没有必要用软件制作,如果一定需要,toonz足够了。

    第二,原画,动画制作原画是没有软件可以代替的,必须由手工完成,这也就是为什么传统二维动画工期长的原因。

    第三,扫描,上色的软件很多,animation是比较常见的一种,但是使用起来比较繁琐,而且已经是很多年前的软件了,没有矢量处理功能,去套色线还有上色等能力都属于中下等。日本的retas系列中的traceman是我目前见过的最好的动画扫描软件,功能强大,而且操作简单,但是似乎很难搞到中文版本,更别说盗版的了,至于正版软件的价格,retas HD系列的全套价格是52万日元左右。

    第四,合成,国内公司大多使用的都是ae和combustion,功能不可谓不强,但是由于太过全面,不是动画专业的,所以使用起来有一定困难,但可发挥余地很大。reats系列中的coreretas虽然性能没有那么强,但是专业对应动画合成,当然了,动画制作报价就很高。至于流氓兔什么的软件,都是flash做的。那不属于二维动画。ANIMO\TOONZ\RETAS\USANIMATION这些软件都是一类型的软件,是用在中期制作的。中期上色和编辑动画用的,一般很多动画工作室很多用ANIMO主要用于商业动画。flash一般都是制作矢量动画用的,为了让画面失真,制作高品质的动画,都是用Flash软件。

  • 瑟瑟st
    瑟瑟st

    当然可以,一拍二,一秒画12张。ps新建文件时设定好你最后成片要的尺寸,然后就开始一张一张画了,画的时候跟传统的动画制作步骤是一样的,先是人物设定然后画原画再画关键画面再画中间画,画完导入flash隔一帧插入一张图片就ok了(尺寸跟ps里的一样,成片的尺寸),不过画起来很累的,知道的就这些

  • 盖世英雄
    盖世英雄

    记录下真人视频里的时间和动作.在FLASH里按时间做成动画.输出SWF,SWF格式可以拖入AE,把真人视频和SWF在AE里合成.如果有出入FLASH里修改,重新输出SWF,AE里更新就可以实时处理了. 然后动画没问题,可以AE里添加特效和其他处理等.没问题后AE直接渲染输出.可以不用PR.

    PS:真实场景运动和动画制作不是非常需要在意的,主要找到关键画面.记录2个关键画面的时间后设计动画的动作.比如经常看推镜头,要在这里加动画那么开始推的时候算开始画面,推到停止或推到摇镜头时候算结束画面,而后按这段时间作为动画时间.然后设计动画是欢快的跳跃还是其他动作.可以大概的做个草图作为定位辅助.并非你要1帧帧都参考真实画面.

  • 萌闪靓倩
    萌闪靓倩

    二维动画背景上色是指将线稿或草图上的空白背景填充为具体的颜色或纹理,使其更加丰富、生动和具有立体感。在Photoshop中上色可以使用多种工具和技巧,以下是详细步骤:

    1. 导入线稿或草图:将线稿或草图导入到Photoshop中,可以通过扫描或拍照的方式获取线稿的数字化版本。

    2. 创建图层:在图层面板中,点击新建图层按钮,创建一个新的图层用于上色。

    3. 选择颜色:在工具栏中选择适当的颜色,可以使用调色板、颜色选择器或取色器来选择颜色。

    4. 使用画笔工具:在新建的图层上,使用画笔工具(快捷键B)进行上色。可以选择不同的画笔类型(如普通画笔、水彩刷、油画刷等),选择适当的画笔大小和硬度来绘制颜色。

    5. 利用选择工具:使用选择工具(快捷键V)可以选中要上色的区域,然后使用填充工具(快捷键G)填充选中区域,使上色更加准确。

    6. 渐变工具:可以使用渐变工具(快捷键G)来实现渐变色的效果。选择渐变类型和颜色,然后在要上色的区域上拖动渐变工具,即可实现渐变效果。

    7. 图层效果:在图层面板中,可以选择图层效果,如阴影、高光等,使背景更加立体和真实。

    8. 多图层叠加:可以使用多个图层来进行上色,每个图层负责不同的部分,以便更好地控制和调整颜色。

    9. 调整和修改:完成上色后,可以根据需要对颜色进行调整和修改。可以使用调整图层、过滤器、色彩平衡等工具来改变颜色的亮度、对比度、饱和度等参数。

    10. 保存和导出:在完成上色后,保存工作文件,同时可以导出为多种图像格式,如JPEG、PNG、GIF等,以便在其他平台或软件中使用。

    上述是二维动画背景上色的详细步骤,根据实际情况和个人需要,可以调整和修改上述步骤中的工具和技巧。

  • 风花雪月
    风花雪月

    二维动画背景上色是指对二维动画的背景进行上色处理。在传统的二维动画制作中,背景通常由静态的图像构成,而上色则是为这些图像添加颜色和细节,以使其更加生动和吸引人。

    二维动画背景上色通常使用图像编辑软件如Adobe Photoshop进行操作。以下是详细步骤:

    1. 打开背景图像:将需要上色的背景图像导入到Photoshop中。通过点击\"文件\"->\"打开\"来选择图像文件并打开。

    2. 创建新的图层:在Photoshop工具栏中,选择\"新建图层\"按钮以创建一个新的图层,这样可以保持上色和原始图像分离,方便修改和调整。

    3. 选择上色工具:在Photoshop工具栏中,选择合适的上色工具。常用的工具包括画笔工具、填充工具、渐变工具等。根据具体需要选择不同的工具。

    4. 上色:使用所选的上色工具,开始对图像进行上色。可以按照原始设计或者个人创意来选择颜色,并在图像上进行绘制和填充。可以使用不同的图层来分别上色不同的部分,以便后续的修改和调整。

    5. 添加细节:在上色的基础上,可以使用更小的画笔和更精细的工具来添加细节,如纹理、阴影和高光等,以使背景更加真实和有层次感。

    6. 调整和修改:根据实际需要,可以对已上色的图像进行调整和修改。可以改变图层的透明度、颜色饱和度、亮度等参数,以获得最佳效果。

    7. 导出和保存:完成上色后,可以将图像导出为合适的格式,如JPEG、PNG等,以供后续使用和制作动画。

    上述步骤是二维动画背景上色的基本流程,具体操作可以根据实际需要和软件版本的不同进行微调和调整。希望对您有所帮助!

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