二维动画设计哪个好学
79人浏览
2024-05-19 03:45:25
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这种问题其实没有答案的啊……需要的能力和技巧都是不一样的。
二维对手绘功底要求很高,如果做人设、原画、动画等都是笔杆子够硬才行,对人体结构、动态等等要非常了解;如果画场景,那对透视、色彩等就要很明白。
三维就分好多模块了,建模、绑定、动画、贴图、渲染、特效……现在国内学三维的人多,培训机构和学习资料都很多,上手还是比较容易的,三维其实是给不会画画的人降低了做动画的门槛,但是每一块要做精还是要苦下功夫的。
二维无非就是练习绘画基本功,学习动画规律和技巧,这是一个漫长的过程。三维可能是软件和相关模块的学习搭配进行比较好,这也是一个漫长的过程……
普及一个基础信息:
二维和三维不属于水火不容,也没有谁比谁低的情况。
一些学校(多数为教学相对滞后的学校),很喜欢以二维和三维去分班。
其目的主要是为了省事。
二维和三维可以只精通一种,但必须二种都会,不然会严重制约你以后在这个行业的发展。
单纯地从当下市场来说,三维动画的市场占有率在国内不断上升,远比二维好找工作,薪资也高点。
但二维动画完全退出市场也不现实,至少目前来看二者并不属于谁会淘汰谁的状态,甚至可以结合运用。
另外普及一下,3d软件的本质还是工具,正常普通人,如果认真学,也基本可以在一周学会,三个月熟练。然后在工作中慢慢精通。
但市面上经常出现很多学生因为最新接触谁,而长期留在安逸区的情况。
对此传递几个观念:
1.二维表面看,入门比三维容易,随时拿到笔就会怎么操作。这点确实如此。但一个熟练的二维画手往往需要3-5年的培养才能达到职业级别,因为它主要依赖的还是你的手绘功底,而这个是短期无法练好的。
2.三维是属于表面门槛很高的存在,但一个没有美术基础的年轻人,也可以在反复操练中,用半年左右的时间达到职业级别。其人才的培养周期会远比二维短。主要原因是三维的制作的最大难点是工具使用,难度远远大于二维,但既然难点属于工具使用方法,其强大的系统自动修正和便捷的科技属性,都会大大地弥补你绘画功底的不足。工具的本质还是简化工作。
3.关于三维比二维工资高、好找工作。这点在2021年,是如此。这是根据供需关系决定的,暂时的市场上相对熟练的三维工作人员还是比二维工作人员少。当下的游戏产业,影视产业,也需要大量的三维工作人员。也因此精通三维的人在现在的市场上相对吃香。但随着学的人变多了,供需关系的转变,以后也不好说。
4.精通三维的人到肯定也得自己精通绘画,不然你也只能拿别人的设计图做工作。相应的,精通二维的人,为了提高工作效率和发展新的可能,早晚也要精通三维。所以可以先学一样,以后根据需要再学另外一样。
选哪个方向都行,核心是你要把原理搞懂,争取让自己成为“万金油”。
希望能帮到你~
其实日本好多动画是三维的,只是画片没那么逼真,喜欢用卡通的画风。你想日本游戏那么多都是三维的,游戏里的CG动画都是三维,动画搞三维的根本不存在技术问题。日本动画一般是先有书,紧接着推出动画。而美国已经把动画归为电影一类,直接是从剧本到动画。至于难度,当然是二维简单,别的不说,就说人物造型,三维很累的,面部表情什么的都要借助一些自主开发的软件(或是插件),还有就是工作量是在是大。二维动画好多都有几十集,上百集,三维一般也就一部电影,或者就是画片粗糙,背景单一。
学三维动画好。二维动画大多数是只通过画就能完成各个镜头,所以手绘创作是二维动画的核心;而三维动画需要反映世界的整体,包括场景、道具、光影等等,在制作师需要考虑到拍摄的角度、材质、布光等问题,需要借助3D建模软件完成。
如今影视市场中,每年都有数部影视3D动画成为票房黑马,近期上映的国漫《哪吒之魔童降世》更是如此。对于3D动画师来说,并不是只有在动画影片制作时才会大显身手,在其他类型的影片后期制作工作中,也需要有3D动画师,还可以成为美术指导、动作设计师等等岗位,所以动画师的发展不会被局限。
三维动画主要学习内容
1、三维动画—素描基础
主要学习物体的结构、光泽、高光、几何体的画法等,学习三维动画必须从认识物体开始学起,基础打好,后期学习会事半功倍
2、三维动画—色彩构成
主要学习色彩的基础知识、色彩搭配、色彩构成、水粉画的静物写生/临摹、平面构成的特种表现等,学色彩构成增加了学员设计的美感,为后期做影视打下坚实的基础。
3、三维动画—PHOTOSHOP图像处理
图像处理软件:基本操作的学习;熟练应用软件进行图形处理;影视背景后期制作方法。学习软件操作、工具与命令;学习PS在后期影视制作中的重要性。
4、三维动画—AE三维动画制作
对AE软件有一定的认识和了解,并能熟练掌握三维动画制作的技巧和技术应用,并可以独立的完成片头广告的制作以及影视的后期合成。
LZ你好,很荣幸为你解答,当然希望多多采纳咯~一:动漫设计专业二维,三维的就业方向:1,二维:就业方向各类Flash动画公司、工作室、广告公司、网络公司、电台等
学好二维动画的技法和相关软件,在动画公司里能担任原画动画设计师、场景设计、人物设计、插画绘制、动画修型、人物上色、后期制作等工作
就业方向电视台、二维动画公司、插画公司、杂志社、广告公司等
2,三维;就业方向动画公司及工作室、电视台、广告公司、网络公司、设计公司、玩具公司等就业前景学员可以胜任动漫设计师、后期制作、影视编辑剪辑、游戏场景、游戏角色制作等岗位的工作
二:三维,二维动画制作的流程1,二维动画制作的流程:1动画前期→脚本、绘制分镜、人物形象设计、背景设计、人物动作设计、色彩指定
2动画中期→原画、中间画、动检、场景制作、扫描、上色
3动画后期→镜头合成、剪接、音效、总合成
在制作二维动画的过程中需要学习掌握的软件有:Photoshop、Painter、Animation、AE、Premiere
2,三维动画制作流程:1脚本,人物设定,三视图2建模3分uv,画贴图,加材质4骨骼绑定,主要是在三维软件中进行,以MAYA为代表5做细节动画与表情动画,刷全重6加特效,渲染7使用后期软件合成,剪辑配音虽然现在三维公司没有二维动画公司多,但是三维专业有十分大的发展前景,而且三维动画也越来越多的介入到各个领域,flash及传统二维动画场景,广告里的模型,片头,影片特效,游戏场景人物等
就我个人意见看,选择三维回好些,就得看你自己的山产与兴趣爱你自己比较以下看看吧~
二维动画设计有许多不同的学习途径和软件选择,所以选择哪个学习方式主要取决于你的个人兴趣、预算、学习时间和技术能力等因素。以下是几个受欢迎的学习途径和软件供你参考:
1. 传统手绘动画:学习传统手绘动画可以帮助你理解动画的基本原理和技巧。你可以通过学习传统动画的基本步骤和原理,如动作设计、角色建模和背景绘制等,来提高你的技巧。学习手绘动画最常使用的软件包括Photoshop、Toon Boom和Flash等。
2. 数字动画软件:数字动画软件能够通过计算机生成动画,使得制作过程更加高效和便捷。学习数字动画设计可以使你更加专注于创意和设计,而不用过多的关注细节。常用的数字动画软件包括Adobe After Effects、Toon Boom和CrazyTalk Animator等。
3. 学习资源:无论选择何种学习方式,你可以通过在线学习平台、教程、书籍和视频来提高你的技能。一些受欢迎的学习资源包括Coursera、Udemy和YouTube等。
除了选择适合自己的学习方式和软件外,还应该注重实践,不断锻炼和改进自己的技能。在学习过程中,你可以选择参加相关的比赛、展览或加入动画社群,与其他动画设计师交流和互动,以提高自己的技术水平和创作能力。
在学习二维动画设计时,以下几个方面是值得考虑的:
1. Adobe Animate(原名Flash):Adobe Animate是一款专业的二维动画制作软件。它具有丰富的绘图和动画工具,可以创建各种动画效果,包括帧动画、骨骼动画和矢量动画等。Adobe Animate还可以导出不同格式的动画文件,适用于各种平台和设备。
2. Toon Boom Harmony:Toon Boom Harmony是一款专业的二维动画软件,广泛应用于电影、电视和游戏行业。它具有强大的绘图和动画工具,支持传统动画和骨骼动画,以及特殊效果的创建。Toon Boom Harmony还具有出色的场景布局和摄像机控制功能,可以帮助用户创建高质量的动画作品。
3. TVPaint Animation:TVPaint Animation是一款常用于电影和电视制作的二维动画软件。它拥有非常精细的绘图工具和丰富的动画特效,可以精确地绘制和编辑每一帧。TVPaint Animation还支持多层绘图和透明度调整,使得动画制作更加灵活和高效。
4. 前沿动画:前沿动画是一种基于HTML5技术的二维动画制作工具。它具有简单易用的界面和丰富的动画效果,适合初学者学习和使用。前沿动画可以直接在网页中运行,不需要安装任何软件,非常便于分享和展示作品。
总结来说,以上列举的软件都是专业的二维动画设计工具,可以根据个人的需求和偏好选择适合自己的学习和使用。初学者可以选择使用较为简单易用的软件,熟悉基本的动画制作流程和技巧;而专业从事动画设计的人员则可以选择功能更强大和专业的软件,以满足复杂的制作需求。