日式二维动画软件

126人浏览 2024-05-19 03:24:53

7个回答

  • 两个菠萝油
    两个菠萝油
    最佳回答

    FLASH不是做日式动画的。

    另外动画和漫画是2大系统,所用的软件和流程和针对群都完全不同,不知道你问的是动画还是漫画。

    动画的话RETAS,TOONZ ,TVP。另外说下日式动画是ANIME,动画是animation.日式动画是起源日本,动画是起源美国。日式动画多是角色部件重复利用,主要以叙述故事为主,所以常用RETAS。animation是动画的意思,美国动画主要基于传统手绘,所以常用TVP。而比如宫崎骏基于手绘做日式的则是TOONZ,是Cartoon也就是卡通系统的软件,卡通是大的项目包括漫画和动画,基于Q版手绘,主要以教育类为主,注重夸张和变形,animation是属于Cartoon。所以卡通工作室或TOONZ等是主要做这类的。

    至于FLASH既不是日式动画软件也不是卡通软件,所以定位在动画制作里很模糊,主要做网络动画方面。当然会动画流程和知识也可以做出高品质的动画,但是那软件基本没动画需要的功能。至于改版后叫ANIMATE,改成的动画,这词偏于日式动画软件的名字。也添加了其他功能。算是有了一个定位。

  • 天穹
    天穹

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  • 如是
    如是

    1.TVP

    主要是学生和个人动画在用国外也用得比较多。现在好多人用他画分镜。

    2.Clip Studio Paint

    有矢量线条,粗细修改,修型,链接断点一键完成挺好用的。适用于团队制作。而且他们这软件画漫画也是一把好手。

    3.Retas

    老牌二维动画软件了,纯日式动画爱用,和日方交接也方便。这软件是真的老而且还小。。不过该有的都有,一套软件一般用stylos和paintman就够了。

    4.flash

    这个其实大家上学应该都学过,别看这软件老,《非人哉》也用它做的。功能简单好用就行了。要是不够还有新的animate,那个和现在的教育类矢量动画的动画对接的比较线上教育市场需求较大。

    5.spine

    2d骨骼动画软件,现在的线上教育需要的很多。可以制作游戏还有动画。比较贵个人版一套500没有破解。

    6.moho

    矢量骨骼软件之前的公司用这个做背景人物。现在教育类也用他(感觉啥骨骼软件都用)。

    7. adobe effect

    ae动画市场需求量大,工资高,月入过万轻轻松松。

  • 乱可爱一把
    乱可爱一把

    anime与animation的的区别:1、意思不同。2、来源不同。3、侧重点不同。

    1、意思不同。

    anime:日本动画片(常以科幻为主题)

    animation:生气,活力,富有生命力,(指电影、录像、电脑游戏的)动画制作,动画片。

    2、来源不同。

    anime:对应的罗马字母是与“anima”极为相近的“anime”。Anime在日本被作为“动画”这一艺术形式的代称。

    animation:源自于拉丁文字根anima,意思为“灵魂”,动词animate是“赋予生命”的意思,引申为使某物活起来的意思。3、侧重点不同。

    anime:特指日本动漫。以美国为代表的很多英语国家,其音像制品店都分别设有“ANIME”和“ANIMATION”的货架。

    animation:特指全世界范围内的动画片。

  • 在逛街的猪
    在逛街的猪

    动画用风格这个概念来定义实在是有些困难,如果用形式来说明就好得多,我给LZ介绍几种动画的主流形式吧。

    1.二维动画:目前市场上日式漫画都以二维为主,无论海贼,火影,银魂,都是在纸张或者二维手绘电脑软件制作出的二维画面的动画。

    2.三维动画:欧美市场的动画电影已经是三维动画的天下,虽然在最终感官视觉上依然以二维平面的方式向观众呈现,但是在制作手段上是三维的,比如功夫熊猫,驯龙高手,阿凡达中的人类外角色等等。

    3.定格动画:是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生连续播放的画面,其中的材料属性特别多我就不一一去说了,例子有小鸡快跑,超级掌门狗,圣诞夜惊魂。

    如果用美术风格去区分,那就无穷无尽了,FLASH的,手绘的,瓶贴的,实拍的,不拉不拉不拉......

    不晓得你是要写论文还是要干啥,给你提供这几个思路,应该足够发散研究了。

    以上,我继续吃苹果,嗯嗯

  • 燃谷
    燃谷

    日式二维动画软件是一种专门用于制作日本风格的二维动画的软件。它具有一系列功能和工具,方便艺术家制作高质量的动画作品。

    日式二维动画软件通常提供了一套丰富的绘图工具,如铅笔、线条、形状和填充等,使艺术家可以轻松绘制动画角色和背景。这些工具通常能够模拟传统动画的绘画效果,使得动画作品更具有手绘风格。

    该软件还提供了时间轴和关键帧的功能,允许艺术家对动画进行精确的时间控制。通过在关键帧上定义角色和物体的位置、旋转和缩放等属性,艺术家可以轻松创建平滑的动画效果。

    日式二维动画软件还通常提供了丰富的特效和过渡效果,如模糊、闪烁和颜色滤镜等。这些效果可以增强动画的视觉效果,提升观众的观看体验。

    该软件通常还配备了音频编辑功能,使艺术家能够添加背景音乐、音效和对白等音频元素。这有助于完善动画作品的氛围和叙事效果。

    日式二维动画软件通常具有较为直观的用户界面和易于学习的操作流程,使得艺术家能够快速上手并高效地制作动画作品。

    日式二维动画软件是一种功能强大的工具,用于制作日本风格的二维动画。它提供了丰富的绘图工具、时间轴和关键帧功能、特效和过渡效果,以及音频编辑功能,方便艺术家创作出精美的动画作品。

  • 会飞的鱼
    会飞的鱼

    日式二维动画软件是一种用于制作日本风格的二维动画的专用软件。这些软件通常提供了丰富的工具和功能,使用户能够绘制、编辑和动画化角色、背景和其他元素,以创造出高质量的日本动漫效果。

    这些软件通常具备易于使用的用户界面,使动画师可以方便地使用各种绘图工具,如铅笔、画笔和填充工具,来绘制角色的线条和填充颜色。它们还提供了强大的层级管理系统,允许用户对每个元素进行独立的编辑和动画处理。

    日式二维动画软件还通常提供了丰富的动画特效和过渡效果,以及音频编辑工具,使用户能够为动画添加声音效果和背景音乐。一些软件还具备时间轴功能,可以精确控制动画中每个元素的动画帧,以实现更加精细的动画表现。

    除了这些基本功能外,一些日式二维动画软件还提供了高级的功能,如骨骼动画、运动模糊和特效制作等。这些功能允许用户创建更加复杂和细致的动画效果,使动画作品更加生动和具有表现力。

    日式二维动画软件是一种专门为制作日本风格的二维动画而设计的软件,提供了丰富的绘图、编辑和动画的工具和功能,使用户可以轻松地创作出高质量的动画作品。

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