二维动画卧室场景

211人浏览 2024-05-17 14:34:57

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  • 城市的尽头
    城市的尽头
    最佳回答

    1 引言动画影片中场景设计是动漫作品构成中重要的组成部分,场景设计是指动漫游戏中除角色造型以外的随着时间改变而变化的一切物的造型设计。好的场景设计可以提升动画影片的美感、强化渲染主题,它能够使动画影片的渲染效果更加饱满。恰当的场景设计更能为影视作品提升附加值,直接影响着整部作品的风格和艺术水平。2 场景设计在动漫游戏中的作用动画影片的主体是动画角色,场景就是围绕在角色周围,与角色有关系的所有景物,即角色所处的生活场所,社会环境,自然环境及历史环境,甚至包括作为社会背景出现的群众角色,都是场景设计的范围。即除人物角色外的一切物的造型设计。它既不是单纯的环境艺术设计。单纯的环境艺术设计是一种空间样式的创造,它也不是单独的背景描绘,而是依据影片的剧本,人物,特定的时间线索来进行的有高度创造性的艺术创作。“形式追随功能,场景追随影片”,这是场景设计的基本法则。场景的设计对整部动画的设计风格,镜头画面,角色塑造,情绪氛围,社会空间,物质空间都有很大的影响。场景设计还有可能影响到剧情发展,比如古代对建筑规模和建筑形制的规定都很严格,那么古装角色要根据自己的身份选择合适的建筑去居住和生活,活动范围也会受到限制,剧情要依照这些场景来展开。场景设计不但影响着角色与剧情,而且还影响着影视动画的欣赏。动画片给观众带来的感受是动画片中多种元素综合产生的,它让观众随着剧情的发展而紧张、忧伤、欣喜、兴奋,在欣赏过程中,观众最直接感受到的还是场景设计所传达出来的复杂情绪。场景设计对动画中的场面施加主观影响,通过色彩、构图、光影等设计手法来强化影视动画的视觉表现,使恐怖气氛更加恐怖,优雅场面更加优雅。3 动画影片场景设计原则3.1整体上把握作品主题与基调统观全局的设计观念就是指整体造型意识,即动画影片总体的、统一的、全面的创作观念。包括艺术空间的整体统一,影片时空的连续性场景、角色的风格统一,整体风格与表现主题融合一体,创作观念的大众性。作为场景设计师要从宏观上把握影片的造型,要有驾驽整个作品的主体意识。在一部动画影片的创作中,场景设计师要与导演等主创人员在创作意识上取得统一的认同,这是重要的创作原则。在实际的工作中,创作意图的统一,往往是以导演意图为主,这是为使影片形成完整而具有特色的风格所必须的。设计动画影片场景设计需要从宏观上把握动画影片的场景造型,要有驾驭整个作品的主体意识。场景总体设计的切入点在于把握整个动漫作品的主题;场景的总体设计必须围绕主题进行;主题反映于场景的视觉形象中。正确完整的思维方式应该是:整体构思——局部构成——总体归纳。也就是先有一个整体的思路,再进行每个局部的设计,然后再进行总体的归纳整理。具体的做法就是要从调度着手,充分考虑场面的调度,以动作为依据。强调造型的意识,以造型的表意性、叙事性取代说明性。如何表现场景的视觉形象,就是要找出动漫作品的艺术基调。基调就好似音乐的主旋律,无论乐章如何变化,总会有一个基本情调;或欢乐、或悲壮、或庄严、或诙谐等等。而基调就是通过动漫游戏中角色的造型、色彩、故事的节奏以及独特的场景设计等表现出的一种特有风格。3.2营造恰当的气氛根据剧本的需要,人物角色的活动发展,场景还担任着营造某种特定的气氛效果和情绪基调的任务。这也是场景不同于一般意义上的背景设计的区别。例如在《魔女宅急便》中。小魔女骑着扫把来到一个陌生的海边小城,被食品店老板娘收留,在度过了忐忑不安的一夜后,小魔女清晨起床上厕所,她推开阁楼的门,下楼梯,拐弯斜向穿过小院,开门进厕所。当她再开门出来时听到旁边的响动,忙关上门。原来是厨师也起来工作了,厨师开门,上台阶,斜穿过小院,拐弯进了厨房。小魔女这才胆怯的开门,迅速跑回阁楼卧室。这场戏的情节很简单,就是要描写小魔女在来到一个新环境时心里的陌生感和恐惧感。我们可以看到场景空间设计的十分复杂,包括了上下左右前后对角的各种空间调度。这恰恰符合了人的一般心理,因为任何人在来到一个新环境时都会产生恐惧感,这是源于自己对新环境的未知,害怕有危险会发生在某个角落,对于自己造成伤害。所以场景空间越复杂,发生危险的机会越多,这种恐惧感就越强烈。这个场景就准确的营造出了这样一种情绪氛围。动画影片的场景设计也是一种艺术表现,是一种世界观的设计,不管是什么样类型的作品,还是采用了二维或是三维的空间形式,都可以应用视觉艺术的表现原则来实现区别于现实世界的虚拟电子空间。气氛的营造是动画影片场景设计的第一位,白天、夜晚、明亮、清新、阴暗、诡异……不同的环境、气候和色彩能给玩家带来不同的感受;然后就是真实感的实现,年代、地域、气候、风俗习惯等客观依据,这种真实不一定是现实中的那种真实,可以是制作者自己营造出来的一个小社会中的真实。最重要的一点,就是在真实与夸张之中找到一种统一、平衡。动漫世界不可能完全的再现现实,却能浓缩现实,建造一个属于自己真实,这种真实感可以说是来自于人类社会,但却比人类社会更有趣。当然,这需要设计师的灵感和想象力去实现。好的气氛营造、真实感和适当的取舍夸张,也就构成了动画影片的世界观,这种世界观决定了作品的成败。3.3场景空间的表现和造型形式动画影片场景的空间要素主要包括物质要素:景观、建筑、道具、人物、装饰等等;效果要素:外观、颜色、光源等等。利用景深加强场景可以有效的扩大场景的空间感;利用光影塑造距离和深度感;利用引力感可以产生不同的空间效果。场景可以很容易的创造出危机感和神秘感。通过复杂互(下转第111页)(上接第110页)动的场景空间强调悬念感。在场景的设计制作上,应将场景处理的尽量的丰富些、多变些、信息量大些,使观众不会感到不真实,太单调。由于动漫场景制作手段多元化,使用数字造型动画软件可以较方便的创造出超现实、幻想的内容。在场景设计方面有效的配合魔幻的效果,营造神秘感,但是任何的艺术创作都需要把握尺度,丰富多变的场景空间,并不是要求创作者一味的追求复杂,过于复杂也会造成繁琐眩目的效果。最恰当的动画影片场景设计就是在丰富的场景空间中,能最快地、最准确地传达出信息、突出主题、使参与者在丰富生动的视觉效果中,沉浸其中,娱乐其中。优秀的动画作品应该是内容与形式的完美结合。造型形式,特别是场景的造型形式,是体现影片整体形式风格、艺术追求的重要因素。场景的造型形式直接体现出游戏的空间结构、色彩搭配、绘画风格,设计者需要探求游戏整体与局部、局部与局部之间的关系,形成游戏造型形式的基本风格。场景的造型随着技术的不断更新,造型变得更复杂细致,实时渲染也变得更快。游戏厂商不断的在过分追求游戏画面的写实性,将写实做到极端,势必会带来负面的影响,游戏场景的造型风格应吸纳全世界各地域文化的特点。4场景设计的细节细节在场景设计中是必不可少的,有时甚至起到画龙点睛的作用,在一部好的动画中,丰富、贴切的细节不仅能推动和辅助情节发展,同时也能传达导演的表达意图与审美取向。三维动画《最终幻想》在对动画场景的精心设计中,运用微妙的细节处理尽可能地反映出人物的个性和剧情的需要,通过角色生活环境中的细节:卧室床单的颜色、地板的花纹等,均可以用来推测出他的生活习惯和社会地位。因此,在对场景细节设计之前,对剧本角色的深入分析无疑是至关重要的。当然,细节在场景中同时要考虑到镜头的时间和大小的问题,并非是一味地追求复杂。5 结论一部优秀的动画影片,应该是内容与形式的完美结合。特别是场景的造型形式,无论是类似《白雪公主》中场景的"圆弧"造型风格,还是类似《埃及王子》中场景的"方角"造型风格,这些影片都在世界上获得了成功,证明了不同主题内容动画作品的设计必须采用不同的"包装形式"。因此只有把握主题,确定基调、从剧情出发、搜集大量的素材、结合角色的造型特点,考虑场景的表达意图,才能制作出独特恰当的场景造型形式。动漫游戏场景设计不仅仅是绘景,更是一门为展现故事情节、完成戏剧冲突、刻画人物性格服务的时空造型艺术。在创作过程中,经常只要场景一出现,整部作品的情绪基调就会立刻显得更为突出,更为鲜明。场景运用得当,节奏就更加流畅,更加富有韵律美感;反之,场景处理失误也会破坏影片的整体感觉。因此,在动漫游戏的创作中应充分认识、充分利用场景对于情绪氛围的推动作用,在塑造声画合一的视听综合艺术形象的同时,营造出最佳的总体效果。

  • 季胺碱
    季胺碱

    动画专业分方向了,希望有前辈告诉我二维动画和三维动画一般各学什么课程。哪个有我喜欢的课程就选哪个吧 二维动画抄一般学flash,ae,pr之类的,袭如果需要手绘的话还会有绘画的课程(素描,动画绘制等)。三维的话则是一般需要学习maya,3dmax这两个建模的软件,然后同样需要后期处理比如说pr,ae,fl等。 动漫培训课程主要学哪些内容 第一年学员必须经过三个阶段的严格训练。第一阶段是三维动画基础入门,专包括3D MAX初级属、素描、电脑美术等,培养学生的艺术修养和造型能力,需要四个月完成;第二阶段是三维动画中高级阶段,包括3D MAX中级、人体解剖学、角色建模、角色绘制、案例实习等,培养学生的电脑表现能力,需要四个月完成;第三阶段是更高一级的培训课程,使学生进入专业游戏设计、影视编辑领域,包括三维动画设计软件MAYA等的讲解、卡通绘制,需要四个月以上时间完成。而且三个阶段学员都有三个月带薪实习时间。第二年的教学课程安排的更加丰富,在软件培训方面由浅入深,不仅有雕刻艺术、人物写生、还有各种如MAYA特效和影视片头命题设计、后期合成等方面的培养,经过如此系统化、专业化的学习,才能达到直接参与动画设计制作的水准,成为一名真正的数码动画设计师,一个有价值的原创动画人才。 狗狗吃了老鼠药一般要过多久才会死啊 狗狗吃了老鼠药,如果情况严重短时间内会死亡。还有就是看药效成分,量大而且没有版及时的处理,2个小时权就会毒发身亡,最慢很难说,有的狗吃了毒鼠药,当时抢救过来了,但留下后遗症,会长期影响狗的健康,会出现失明、痴呆、瘫痪等症状,最终严重到器官衰竭坏死,引发死亡,这个时间最长不超过半年。 二维动画都是什么课程 作业是什么 动画分镜的绘制 动画(原画+动画) 动画场景 和后期人员 原动画课程:一:先有剧本 画分内镜头设计 起初的场景容和人物设定二:软件方面 flash是二维动画软件 场景一般是PS 和PT 偶尔学点SAI是简单的软件 后期是AE等 将动画与场景台词音频字幕等合成三:纸上动画:学习运动规律 透台(一个木桌 上面是透明玻璃 里面是白色灯管)纸 定位尺 自动笔橡皮等 纸上线条要求高 否则会抖 这条最重要 要学好 retas、tvp和toonboom这样的软件到哪能学 二维动画制作。应是什么学校学什么课程 不好意思这个我还真不知道,但动画学校都会教其中的一种或两种,前提是你要学的是二维的。 英国皇家艺术学院数字媒体研究生毕业在英国就业前景 现在都处在一个数字化信息时代,很多同学也虎选择数字媒体、新媒体等等专业 数字媒体专业是将抽象的数字、媒体以及计算机技术三者结合在一起的专业,所写的知识面比较广,工作方面的选择空间还是比较大的,根据各学校的课程重点侧重不一样,就业方向也是不太一样的,学生毕业以后可以从事以下几方面工作: 1、平面设计方向 这个是最简单的,也挺好就业但长期来看做这个工资不高。 2、软件开发方向 这个不用说也要涉及到代码了,大一一定会开设一门代码核心课程叫C语言程序设计,想做软件开发这块的话,c语言一定一定要学好,能受益一辈子,因为后期你会学到java java android css c++ c#这些语言,c语言是核心。 3、二维动画制作方向 这个方向相对来说也是比较简单因为不涉及到太多代码的部分,不过也需要一定c基础,学好了真的挺吃香的,可以进影视动漫公司,待遇也不错。 4、三维动画制作 这个是未来动画产业发展的一个重要趋势,不过就目前来说三维动画市场还是比不过二维,所以这个方向的竞争力和二维一样,不过三维动画的人才需求量是越来越多的,对于这个方向青大开设的课程有3Dmax和maya,想干3D动画方向的话。这两个软件即这两门课一定要学好,坚持下来毕业很容易高薪的。 5、游戏制作方向 这个数媒最难的方向没有之一,你要掌握建模,漫游,代码还得有一定的美学功底。 6、场景漫游方向 这块包涵室内设计和建筑设计,最后用到漫游技术。要学习的课程有autoCAD、3Dmax、unity3D是必须掌握第一人称和第三人称漫游,unity3D。 7、影视后期制作 这个方向相对简单一些,学好pr和ae就基本够用了,最好再学一些摄影方面的技术。工作不难找,可以进私企也可以考国企。芒果TV啊爱奇艺啊,都有招数媒专业影视后期方向的实习生,干得好的直接录用。 更多关于留学后毕业 ,可以看英傲留学。为大家提供职业方向的最新最新资讯!英傲留学专注英国、美国、中国香港、澳洲的留学英傲留学 动画专业的日常是什么样的 大家知道动画和电影、和漫画是区别开的,作为一门独立的艺术和学科大有门道。 可能不少同学是因为一直喜欢看动画,而对动画专业感兴趣的。但进入大学就读动画专业以后,可能会发现, 接触到的动画和你平常喜欢的动画类型并不完全相同,甚至可能相差非常大。 动画涉及到的内容实在太多了 。即使你考前是一个非常“二次元”的动画观众,也绝不意味着你就适合学动画。下面我将为大家揭秘一下动画专业的日常会做些什么。 没有什么专业是轻松的,学起来的过程是很艰苦的。 感谢你的阅读,希望对你有用~ 动画设计专业学校有哪些 一般的电脑学校都有动画设计这个专业 窗帘一般都有什么材质的 窗帘布抄的材质主要有:棉、麻、纱、绒、绸缎、人造纤维、百叶窗等等。其中棉、麻绒质地的窗帘因其具有很好的吸音效果而受到消费者的欢迎,这些质地的窗帘更适合于卧室。纱质窗帘的装饰性较强,透光性也非常的好,适用于客厅和阳台;棉和麻质地的窗帘方便清洗和更换,比较适合卧室使用。绸缎和植绒的窗帘布料的优点是质地细腻,遮光性和隔音的效果好,显得房间非常的高档、豪华。

  • 鸽你一下
    鸽你一下

    哪种装修客厅风格最耐看装修风格推荐:

    1、现代风格:

    现代风格以黑白灰、米色为主体颜色,以钢,玻璃,水晶,皮毛、不锈钢、铝塑板、合金、强化地板为元素。

    现代风格追求时尚与潮流,注重居室空间的布局与使用功能.在处理空间方面主要强调室内空间宽敞、内外通透,在空间平面设计中追求不受建筑结构限制的自由。尽可能不用装饰和取消多余的东西,强调形式应更多地服务于功能。

    2、欧式风格

    欧式风格以白色、棕色、金色、银色为主体颜色,以拱门、柱式、壁炉、墙纸、地毯、灯具、壁画、西洋画、石膏线为元素。

    欧式风格分为现代欧式、欧式田园、古典欧式,欧洲风格在建造形态上的特点是:简洁、线条分明、讲究对称、运用色彩的明暗,鲜淡来对视觉进行冲击。在意态上则使人感到壅容华贵。典雅,富有浪漫主义色彩。

    3、美式风格

    美式风格以木色、石材、绿色、土褐色、自然色为主体颜色,以壁炉、门廊、八角窗、老虎窗、古典家具、被翻卷边的古旧书籍、颜色发黄的航海地图、乡村风景的油画、仿古地砖为元素。美式风格简洁、实用、品质感包容性、怀旧、浪漫、随意。

    4、田园风格

    田园风格以白色、粉色、红、黄、蓝为主体颜色,以实木、印花布、手工纺织的尼料、麻织物以及自然裁切的石材砖、陶、木、石、藤、竹等为元素,越自然越好。田园风格回归自然,不精雕细刻。

    5、东南亚风格

    东南亚风格散发着浓烈的自然气息,色泽上以原藤原木为主,在视觉感受上有泥土的质朴、原木的天然材料搭配、布艺的恰当点缀。想做插画师需要学什么?插画师需要学习以下内容:

    1、简单的美术基础。

    素描是一种用绘图工具使其表现在二维材质上的视觉艺术。使用的工具包括石墨,铅笔,蜡笔,墨水,木炭,粉笔,马克笔,橡皮擦等,以及电子绘图。素描最常见的载体是纸,其他材料如硬纸板,塑料,皮革,木材,帆布等都可使用。

    素描基础是所有美术绘画的敲门砖和奠基石,素描基础好便能顺畅地绘制,创作和表达。

    素描基础最基本的四部曲:黑白灰色阶体积感空间感速写练习,临摹是捷径,但临摹切忌盲目描摹,应结合知识结构解读描绘。

    色彩,知识结构比素描要系统的多也比较抽象,而且很多时候你以为自己看到的是颜色A,但实际却是B。色彩要上的准,要知识要经验;色彩要上的妙,有风格,要天赋。太多人黑白线稿画的过得去但是易上色就马上变难看了。也有一些人可以通过上色让一个粗糙的线稿变得好看。

    速写,顾名思义是一种快速的写生方法。速写是中国原创词汇,属于素描的一种。速写同素描一样,不但是造型艺术的基础,也是一种独立的艺术形式。这种独立形式的确立,是欧洲18世纪以后的事情,在这以前,速写只是画家创作的准备阶段和记录手段。

    2、软件基础

    要成为一名插画师,需要掌握至少一种一下软件:PHOTOSHOP;PAINTER;SAI;应用很广,还有coreldraw、illustrater侧重于平面设计,有些插画也需要用到.绘图软件很多,不限于此,应用最广就是PHOTOSHOP了。

    当然,要成为插画师,软件只是工具,基本功很重要,素描基础,结构,构图,透视,色彩等都需要掌握,有时还会涉及到一些动画专业领域,如分镜等。

    扩展资料:

    插画的分类:

    按市场的定位:矢量时尚卡通低幼写实唯美韩漫插图概念设定等等。

    根据制作方法分类:手绘,矢量,商业,新锐(2D平面,UI设计,3D),像素。

    按插画绘画风格分类:日式卡通和插画欧美插画香港插画韩国游戏插画台湾言情小说封面插画(由于风格多样化所以只是简单的分类)。

    另在国外风格更广还有手工制作的折纸,布纹啊,各种风格都有,并驾齐驱。

    插画家(Illustrator)定义:

    就是以绘画插画为职业的人,主要工作包括替书籍、杂志、报纸、说明书、小说、教科书等刊物绘制插画、封面,也从事绘画贺卡、海报、广告、喷画、幽默画等。分为电子插画和纯手绘。

    插画师是个比较笼统的说法:其中有针对媒体出版行业的插图作者、儿童插画作者,还有针对广告行业的写实插画家;再就是卡通吉祥物设计师;

    游戏和影视插画设计师更是需求量巨大,和游戏行业类似,每一部影视作品也会有大量的分镜绘制、场景设计工作,这些无疑造就了游戏影视行业对插画师大量的需求。

    参考资料来源:

    -插画师

    -绘画专业想找点美式油头的经典装饰画原图,从哪找装饰画原图片用百度搜索就有。在百度上搜索的装饰画照片分为两类,一类是逼格满满的大师经典和艺术家作品,另一类是充满各种流行元素的INS风。旁白不仅有进口原版的艺术印画与海报,与国内外艺术家、插画师合作授权推出的产品。他创作的色彩丰富的肖像画深受广大艺术爱好者们的追捧。还有美国进口的《NightLife》,来自插画师Seamless。展现了一个迷失在纽约时代广场的宇航员,这种科幻感很适合放在男生的卧室里。还有这种迷之喜感的设计师海报。设计师张乐用直白的方式表示:真的好想体验一下富人的烦恼啊,不如把它挂在墙上吧。布面喷绘的画,更有质感。画风充满生活气息,瓜果、蔬菜、虾丸无不有品性,很适合放在饭厅。除了新中式,也有现代简约风格的画。

  • 卫子
    卫子

    1引言

    动画影片中场景设计是动漫作品构成中重要的组成部分,场景设计是指动漫游戏中除角色造型以外的随着时间改变而变化的一切物的造型设计。好的场景设计可以提升动画影片的美感、强化渲染主题,它能够使动画影片的渲染效果更加饱满。恰当的场景设计更能为影视作品提升附加值,直接影响着整部作品的风格和艺术水平。

    2场景设计在动漫游戏中的作用

    动画影片的主体是动画角色,场景就是围绕在角色周围,与角色有关系的所有景物,即角色所处的生活场所,社会环境,自然环境及历史环境,甚至包括作为社会背景出现的群众角色,都是场景设计的范围。即除人物角色外的一切物的造型设计。它既不是单纯的环境艺术设计。单纯的环境艺术设计是一种空间样式的创造,它也不是单独的背景描绘,而是依据影片的剧本,人物,特定的时间线索来进行的有高度创造性的艺术创作。“形式追随功能,场景追随影片”,这是场景设计的基本法则。

    场景的设计对整部动画的设计风格,镜头画面,角色塑造,情绪氛围,社会空间,物质空间都有很大的影响。场景设计还有可能影响到剧情发展,比如古代对建筑规模和建筑形制的规定都很严格,那么古装角色要根据自己的身份选择合适的建筑去居住和生活,活动范围也会受到限制,剧情要依照这些场景来展开。

    场景设计不但影响着角色与剧情,而且还影响着影视动画的欣赏。动画片给观众带来的感受是动画片中多种元素综合产生的,它让观众随着剧情的发展而紧张、忧伤、欣喜、兴奋,在欣赏过程中,观众最直接感受到的还是场景设计所传达出来的复杂情绪。场景设计对动画中的场面施加主观影响,通过色彩、构图、光影等设计手法来强化影视动画的视觉表现,使恐怖气氛更加恐怖,优雅场面更加优雅。

    3动画影片场景设计原则

    3.1整体上把握作品主题与基调

    统观全局的设计观念就是指整体造型意识,即动画影片总体的、统一的、全面的创作观念。包括艺术空间的整体统一,影片时空的连续性场景、角色的风格统一,整体风格与表现主题融合一体,创作观念的大众性。作为场景设计师要从宏观上把握影片的造型,要有驾驽整个作品的主体意识。在一部动画影片的创作中,场景设计师要与导演等主创人员在创作意识上取得统一的认同,这是重要的创作原则。在实际的工作中,创作意图的统一,往往是以导演意图为主,这是为使影片形成完整而具有特色的风格所必须的。

    设计动画影片场景设计需要从宏观上把握动画影片的场景造型,要有驾驭整个作品的主体意识。场景总体设计的切入点在于把握整个动漫作品的主题;场景的总体设计必须围绕主题进行;主题反映于场景的视觉形象中。正确完整的思维方式应该是:整体构思——局部构成——总体归纳。也就是先有一个整体的思路,再进行每个局部的设计,然后再进行总体的归纳整理。具体的做法就是要从调度着手,充分考虑场面的调度,以动作为依据。强调造型的意识,以造型的表意性、叙事性取代说明性。如何表现场景的视觉形象,就是要找出动漫作品的艺术基调。基调就好似音乐的主旋律,无论乐章如何变化,总会有一个基本情调;或欢乐、或悲壮、或庄严、或诙谐等等。而基调就是通过动漫游戏中角色的造型、色彩、故事的节奏以及独特的场景设计等表现出的一种特有风格。

    3.2营造恰当的气氛

    根据剧本的需要,人物角色的活动发展,场景还担任着营造某种特定的气氛效果和情绪基调的任务。这也是场景不同于一般意义上的背景设计的区别。例如在《魔女宅急便》中。小魔女骑着扫把来到一个陌生的海边小城,被食品店老板娘收留,在度过了忐忑不安的一夜后,小魔女清晨起床上厕所,她推开阁楼的门,下楼梯,拐弯斜向穿过小院,开门进厕所。当她再开门出来时听到旁边的响动,忙关上门。原来是厨师也起来工作了,厨师开门,上台阶,斜穿过小院,拐弯进了厨房。小魔女这才胆怯的开门,迅速跑回阁楼卧室。这场戏的情节很简单,就是要描写小魔女在来到一个新环境时心里的陌生感和恐惧感。我们可以看到场景空间设计的十分复杂,包括了上下左右前后对角的各种空间调度。这恰恰符合了人的一般心理,因为任何人在来到一个新环境时都会产生恐惧感,这是源于自己对新环境的未知,害怕有危险会发生在某个角落,对于自己造成伤害。所以场景空间越复杂,发生危险的机会越多,这种恐惧感就越强烈。这个场景就准确的营造出了这样一种情绪氛围。动画影片的场景设计也是一种艺术表现,是一种世界观的设计,不管是什么样类型的作品,还是采用了二维或是三维的空间形式,都可以应用视觉艺术的表现原则来实现区别于现实世界的虚拟电子空间。气氛的营造是动画影片场景设计的第一位,白天、夜晚、明亮、清新、阴暗、诡异不同的环境、气候和色彩能给玩家带来不同的感受;然后就是真实感的实现,年代、地域、气候、风俗习惯等客观依据,这种真实不一定是现实中的那种真实,可以是制作者自己营造出来的一个小社会中的真实。最重要的一点,就是在真实与夸张之中找到一种统一、平衡。动漫世界不可能完全的再现现实,却能浓缩现实,建造一个属于自己真实,这种真实感可以说是来自于人类社会,但却比人类社会更有趣。当然,这需要设计师的灵感和想象力去实现。好的气氛营造、真实感和适当的取舍夸张,也就构成了动画影片的世界观,这种世界观决定了作品的成败。

    3.3场景空间的表现和造型形式

    动画影片场景的空间要素主要包括物质要素:景观、建筑、道具、人物、装饰等等;效果要素:外观、颜色、光源等等。利用景深加强场景可以有效的扩大场景的空间感;利用光影塑造距离和深度感;利用引力感可以产生不同的空间效果。场景可以很容易的创造出危机感和神秘感。通过复杂互(下转第111页)(上接第110页)动的场景空间强调悬念感。在场景的设计制作上,应将场景处理的尽量的丰富些、多变些、信息量大些,使观众不会感到不真实,太单调。由于动漫场景制作手段多元化,使用数字造型动画软件可以较方便的创造出超现实、幻想的内容。在场景设计方面有效的配合魔幻的效果,营造神秘感,但是任何的艺术创作都需要把握尺度,丰富多变的场景空间,并不是要求创作者一味的追求复杂,过于复杂也会造成繁琐眩目的效果。最恰当的动画影片场景设计就是在丰富的场景空间中,能最快地、最准确地传达出信息、突出主题、使参与者在丰富生动的视觉效果中,沉浸其中,娱乐其中。

    优秀的动画作品应该是内容与形式的完美结合。造型形式,特别是场景的造型形式,是体现影片整体形式风格、艺术追求的重要因素。场景的造型形式直接体现出游戏的空间结构、色彩搭配、绘画风格,设计者需要探求游戏整体与局部、局部与局部之间的关系,形成游戏造型形式的基本风格。场景的造型随着技术的不断更新,造型变得更复杂细致,实时渲染也变得更快。游戏厂商不断的在过分追求游戏画面的写实性,将写实做到极端,势必会带来负面的影响,游戏场景的造型风格应吸纳全世界各地域文化的特点。

    4场景设计的细节

    细节在场景设计中是必不可少的,有时甚至起到画龙点睛的作用,在一部好的动画中,丰富、贴切的细节不仅能推动和辅助情节发展,同时也能传达导演的表达意图与审美取向。

    三维动画《最终幻想》在对动画场景的精心设计中,运用微妙的细节处理尽可能地反映出人物的个性和剧情的需要,通过角色生活环境中的细节:卧室床单的颜色、地板的花纹等,均可以用来推测出他的生活习惯和社会地位。因此,在对场景细节设计之前,对剧本角色的深入分析无疑是至关重要的。当然,细节在场景中同时要考虑到镜头的时间和大小的问题,并非是一味地追求复杂。

    5结论

    一部优秀的动画影片,应该是内容与形式的完美结合。特别是场景的造型形式,无论是类似《白雪公主》中场景的"圆弧"造型风格,还是类似《埃及王子》中场景的"方角"造型风格,这些影片都在世界上获得了成功,证明了不同主题内容动画作品的设计必须采用不同的"包装形式"。因此只有把握主题,确定基调、从剧情出发、搜集大量的素材、结合角色的造型特点,考虑场景的表达意图,才能制作出独特恰当的场景造型形式。动漫游戏场景设计不仅仅是绘景,更是一门为展现故事情节、完成戏剧冲突、刻画人物性格服务的时空造型艺术。在创作过程中,经常只要场景一出现,整部作品的情绪基调就会立刻显得更为突出,更为鲜明。场景运用得当,节奏就更加流畅,更加富有韵律美感;反之,场景处理失误也会破坏影片的整体感觉。因此,在动漫游戏的创作中应充分认识、充分利用场景对于情绪氛围的推动作用,在塑造声画合一的视听综合艺术形象的同时,营造出最佳的总体效果。

  • 雷好呀
    雷好呀

    《玩具总动员》系列是老少皆宜的电影。

    玩具,是每个人童年必不可少的玩伴,是我们成长的见证者。 在电影《玩具总动员》中,每一个玩具都有生命,它们也会结交朋友,也有喜怒哀乐的情绪,最重要的,它们非常喜欢自己的主人,希望给自己的小主人带来快乐。

    看这部电影的时候会产生很多共鸣,里面的小男孩和玩具玩耍的画面就是曾经玩玩具的自己:会给玩具取名字,给玩具排兵布阵,分成派系,攻占“城墙”;也会给喜欢的洋娃娃梳妆打扮,买漂亮的衣服;还会抱着喜欢的玩具睡觉,对他们说晚安。

    这部电影还原了每一个童年的孩子和玩具成为伙伴的欢乐时光。大人看了也会回想起那段美好的日子。 电影也十分富有想象力,具有生命的玩具有喜怒哀乐,会因为能和小主人一起玩而开心,也会因为被破坏而难过,甚至看到有新来的玩具害怕挤走自己在小主人心中的位置而充满忧虑。毫无疑问,这些玩具,有生命,有灵气,深深地喜欢他们的主人。

    《玩具总动员》已经上映了三部,每一部都有新的故事发生,都要经历新的历险,但是不管经历什么,玩具们那颗陪伴主人成长的心,是永远不变的。 在第三部里,安迪已经长大,要去外地上大学,所以把他的玩具送给了更需要他们的小朋友,在这一部里,让我突然发现,那些我童年的“小伙伴”,不是在屋子里某些角落蒙上灰尘,就是送到别人家了,成长的代价之一,就是要和那些曾经亲密的朋友说再见,但是不管怎样,都很感谢他们曾经陪伴我们一起玩耍的时光。

  • 王子要摘星
    王子要摘星

    二维动画卧室场景是指通过二维图像手法创作的一个卧室场景。这个场景可以包括卧室内的各种元素,如床、衣柜、书桌、椅子、灯具等家具,还可以有窗户、地板、墙壁等背景环境。回答时可以从以下方面进行详细描述:

    1.布局和视角:描述卧室的整体布局,包括家具的摆放位置以及你想要呈现的视角,如俯视、正视或侧视等等。

    2.家具与装饰品:列举和详细描述卧室内的家具和装饰品,如床的样式、大小,衣柜的颜色和款式,书桌的形状和摆放的物品等。

    3.背景环境:描述卧室的背景环境,如窗户的位置和样式,窗帘的颜色和材质,地板的材质和颜色,墙壁的颜色和质地等。

    4.光照和阴影:描述光源的位置和类型,如窗户外的阳光照射进来,或是台灯的照明效果。还可以描述由光源产生的阴影效果,如家具和物品投射到地面或墙壁上的阴影等。

    5.细节和绘画风格:考虑到是二维动画场景,可以描述一些细节部分,如绘制的风格是扁平化的还是带有一些纹理效果的,物品和家具的细节特征等。

    以上是对二维动画卧室场景的详细描述,你可以根据具体情况进行进一步展开和创作。

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    長城之旅

    二维动画卧室场景是指运用平面绘画技术和动画制作技巧所创造的一个卧室环境。以下是对卧室场景的详细描述:

    1. 布局和构造:卧室场景通常包括床、衣柜、梳妆台、书桌、窗户等基本家具和设施。这些元素会被放置在一个正中央的房间中,周围可能有墙壁、地板和天花板等背景元素。通常还会有门和窗户,以及可能的家具摆设等。

    2. 色彩和材质:卧室场景的色彩通常取决于创作者的意图,可以选择温暖的颜色如暖黄、淡蓝或粉红等,或者选择更冷静的颜色如灰色、蓝色等。材质方面,床上可能有被子和枕头,衣柜可能有木质纹理,窗帘可能有纹理和褶皱等。

    3. 光照和阴影:在卧室场景中,光照是非常重要的一个元素。可以使用窗外的自然光来照亮房间,或者添加室内灯光来创造不同的氛围。根据光照的方向和强度,还可以在场景中添加阴影效果,以增加画面的逼真感。

    4. 动画元素:在二维动画中,可以在场景中添加一些动画元素,如在窗户外面加上树叶摇动的效果,或者床上的毛巾被风吹动等。这些细微的动画元素可以增加场景的生动感。

    二维动画卧室场景是通过绘画和动画技术所创造的一个虚拟卧室环境,通过色彩、构造、光照和动画元素等的设计来表达创作者的意图,并创造出一个真实或虚构的卧室场景。

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