二维动画预计成本价格

63人浏览 2024-05-17 14:34:51

7个回答

  • 兔果果
    兔果果
    最佳回答

    随着互联网技术的发展,二维动画技术也在不断地革新,应用的领域也越来越广。相比于一般的图形图画而言,二维动画的表现力更强,在故事的表现上,更为直观生动,能够给企业的宣传和推广带来更大的推动力。凌智动画将详细讲解一下一分钟的二维动画多少钱?

    二维动画是根据某个场景的人和物的画面绘制,然后把它们做成幅幅的图片再连续起来成为动画的。二维动画其实就是个平面上的画面,无论怎么样去看,画面的内容都不会改变。

    二维动画的报价方式是不同的,主要分为两种:单项报价和人天报价。前者主要是针对单一的案子,每个单项根据相应难度拆分报价;而后者是针对系列的案子,评估每个类别的工作周期,再乘以时间单价。到底是采用单项定价还是人天定价,主要根据合作客户运营此项目所产生的成本,算出成本后,想要多少利润就定什么价。如果你是急活/关系户/不差钱的/品牌溢价的这个情况,报价肯定要高一点的。

    二维动画最终的报价还要根据二维动画质量要求、动画时长、制作周期、美术风格和剧本内容的多少等因素来做出判断,一般时长比较短的,在3分钟之内的都按照一秒多少钱来进行计算,超过3分钟的,这样时长有点长,就按照分钟来算。你要明白一个道理就是时长越长,平均到每秒的价格就越低,所以市面上关于XXX人民币/秒的动画报价不具有普适性。

    影响二维动画报价的因素很多,不能凭借哪一个因素就可以说出一个精准的价格。具体的报价只有等双方进行洽谈以后才能定下来,报价主要根据客户的需求要制定的。如果你想要动画质量很高的话,那这个价格一般就很高的。

  • 小迷糊
    小迷糊

    二维画面是平面上的画面。纸张、照片或计算机屏幕显示,无论画面的立体感有多强,终究只是在二维空间上模拟真实的三维空间效果。

    二维画面无论怎样看,画面的内容是不变的。二维与三维动画的区别主要在

    采用不同的方法获得动画中的景物运动效果。而三维画面,画中景物有正面,也

    有侧面和反面,调整三维空间的视点,能够看到不同的内容。

    二维动画的特点:传统的二维动画是由水彩颜料画到赛璐璐片上,再由摄影机逐张拍摄记录而连贯起来的画面,计算机时代的来临,让二维动画得以升华,可将事先手工制作的原动画逐帧输入计算机,由计算机帮助完成绘线上色的工作,并且由计算机控制完成纪录工作。

    二维动画大约标准每分钟2500-4000

    国际标准大约2万-6万每分钟

    三维动画大约标准每分钟3000-20000

    三维动画又称3D动画,随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。

    三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光

    当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。

    三维动画主要是模型

    二维动画主要是美工

    我不太了解,一般标准应该是二维动画制作更难

    制作成本看各自的标准

  • 九羽仙君
    九羽仙君

    是的,短视频拍摄制作的报价关系到很多方面,所有的报价必须在了解需求及详细沟通,确定大概方案之后才能做出相应报价的,便宜的几千元的也有,贵的几万,十万,百万。

    前期有脚本策划

    中期有拍摄模特场景化妆等

    后期制作有二维三维等不同难度的费用

    有的一些实拍的短视频不要做特效的,不用考虑商用版权,投放渠道非电视广告的会便宜一点,否则还要考虑版权,使用权等东西

    视频关系到原创,远传设计视频制作价格也比较好。

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  • 汰妃餹
    汰妃餹

    影视后期专业现状分析:目前国内影视后期分两个方向,一个是影视特效的栏目包装方向,一种是影视后期的特效方向。栏目包装方向广泛的运用到电视台、电台等等领域,发展的时间比较长,而且比较成熟。而影视特效只是近些年来才开始大量的使用。随着好莱坞动画片的全球热播和高额回报,各国政府把大力发展数字娱乐产业作为经济复苏的重要增长点,中国政府也把发展文化创意产业列入了国家“十二五”发展规划,并相继出台大量扶持、优惠政策。有关专家分析,影视后期特效合成涉及面广,国内才开始发展,未来几年影视后期特效合成人才将呈现严重不足的局面。预计未来5年内,影视特效后期人才将存在至少16万人的缺口。所以特效制作的发展前景是比较不错的。影视特效专业就业方向:影视特效专业涉及的就业方向比较广泛,涵盖了和电影、电视剧有关的各方面的公司,还有游戏动漫公司都有影视特效相关的岗位。大致可以分为以下几类:(1)广告公司、影视公司、电视台、影视后期公司、各类制造业、服务业等各类企业从事影视特效工作。(2)制片厂、电视剧制作中心等各类事业单位从事影片特效、影片剪辑等工作。(3)影视公司,电视台,动画制作公司从事二维动画,三维动画制作等工作。(4)电视台栏目制作人员。(5)游戏公司、次时代游戏工作室等工作。

  • luluray
    luluray

    随着技术的成长和想法的进步,今天的中国CG爱好者已经不在满足于按照软件教程里的例子制作一些简单小动画了。大家都在不断尝试新的技术和方法,决心要把在电影里和梦境里出现的动人画面实现出来。DBS作为职业动画师培训机构,也在积极更新自己的培训课程。以帮助那些具有更高理想的数码追梦人实现他们每天不断冒出的古怪而新奇的想法!全国能参加DBS培训课程的动画爱好者毕竟只是少数。为了使那些没有机会和我们一起学习的同道们也可以体会创作数字特效的乐趣。我们专门开辟了这个技术专栏,以便和大家共同探讨DBS与学员们一起尝试的制作视觉特效方法和思路。 谈到影视特效制作,在国内动画界中普遍存在一种概念上的误区,即“三维动画可以搞定一切”。而讲到后期特效,则有很多初学者把它片面地理解成Premiere之类的视频剪辑。其实,这些误解都是因为前期与后期、合成与剪辑的概念模糊不清造成的。 通常在数字影片加工过程的划分范围里,三维动画和摄影(摄像)类似,同属于前期制作的范围。因为在影视特效制作中,不管是三维动画制作的数字影像还是摄影(摄像)机拍摄的视频素材,一般都还要经过合成特效制作软件来加工成最终的特技镜头。最后再使用非线性剪辑软件对每个镜头和声音素材进行剪辑,直至输出成完整的影片。 我们这里探讨的影视特效制作。既不是单纯的三维动画,也不是简单的素材剪辑。而是包含了以三维制作和摄影(像)机拍摄为前期素材准备,再通过合成特效软件进行数字特效的加工,最后对特技镜头进行剪辑输出的完整过程。 在以往讨论特效制作的文章里,大家比较关注的都是三维和合成软件的部分。其实,在我们看到的大多数电影特效镜头里,使用搭景、蓝幕、模型、数字无光画等等结合前期拍摄实现的特技镜头,要远比计算机动画所占的比例多得多。这也是我们今天要给大家“澄清”的一个事实--三维动画并不能搞定一切。不管你是用三维动画还是用实拍道具。最终效果都需要使用后期合成软件来完成,这却是一个不争的事实。在图1显示的两幅关于《垂直极限》制作的剧照中,我们可以看到该特技制作小组就动用了仿真模型、人工岩壁、蓝幕背景、微缩景观、三维动画等各种特技手段,最后通过合成软件进行最终镜头的合成。 为了让各位更好地了解电影特技的制作过程,我们结合国内的条件,将通过一部特技电影的制作过程分析,详细地列出了如何利用有限的资源来创建自己的影视特技。 其实,大家在切身体会了特效制作技术之后就会发现。动手制作一些惊人的特技效果并不需要花上好几千万美金的投入资金,也不像各类宣传片里介绍的那样动用多么昂贵的仪器。假设你熟悉灯光、镜头、模型、道具以及计算机动画技术。那么大部分的前期特技道具的置备,都只需投入一小部分资金找普通的木匠和裁缝就可以摆平了。就算是上升到电影尺寸的高解析度特技镜头,要升级的也只不过是摄影机和大功率照明灯而已。 好啦,我们就以DBS内部筹划拍摄的实验特技电影为例。从剧本分析、摄影棚的搭建、特技道具的选配、特技队伍的组建、特技镜头拍摄、三维动画、后期合成和剪辑制作等等,介绍一部特技电影制作的全套方案。这一期先和大家一起来探讨这部特技电影的前期筹备。在今后的连载中,我们还会陆续和大家详细探讨各类特技镜头制作过程中具体遇到的问题和解决办法。

    1、 剧本

    制作任何一部影视剧或动画片,剧本的编制都是走在所有工作之前的。DBS这次拍摄的实验电影目的,主要是为了让已经有计算机动画基础的学员,真正体会一部特技电影制作全过程和特效制作技巧。所以片子选题更多地考虑到如何让学员体会和实践更多的视觉效果。这里我们简单地将故事梗概罗列出来。 特技镜头的分析

    根据故事剧本,规划出整个片子中需要制作的特技镜头是这部试验片的重要步骤。通常这个时候,制作组的视觉效果总监会跟导演一起分析剧本,将每个特技镜头罗列出来,确定制作的计划和进度。然后视觉效果总监会再和制作小组里的各部门负责人商讨制作的详细方法和制作思路,确定每个特技镜头的制作方案。这个过程需要考验视觉效果总监丰富的知识背景和良好的沟通技巧。

    特技镜头的分镜和制作技术分析,我们会在后续的篇幅里详细的介绍。这一期我们将主要介绍制作的手段。按照前面的故事梗概,大致可以了解到这部迷幻题材试验片会涉及到以下几种特技制作手段:

    (一)、前期拍摄特技:

    前期拍摄的特技更多地是利用传统蓝幕以及仿真模型等手工制作的特技手段。如图2、3所示。蓝幕背景在普通电影加工中,已经成为节省聘请观众演员等开销的廉价手段。而好莱坞更是给仿真模型加入了高精密的电子机械控制装置。实验片里预计用到的拍摄特技大概包括:

    1、 蓝(绿)幕背景:用于拍摄室内室外的各类特技镜头,2、 以方便后期制作中进行抠像合成;

    3、 高空航拍:模拟飞行物的视角以及追逐场景的大全景视角;

    4、 仿真模型:用于拍摄实物局部和灾难镜头;

    5、 慢拍快放:模拟各类高速运行对象的视角;

    6、 镜头特技:利用镜头外和镜头内的视觉错觉来制造特殊视觉效果。

    (二)、三维动画特技:

    三维动画特技主要用于在实拍中无法用其它方法实现的各种效果。当前用得最多的除了怪物与飞船,就是烟火与环境。例如图4、5所示,大型灾难片的焰火背景和本来就不存在的幻想空间,使用三维技术就要比实拍模拟廉价而高效。实验片里预计用到的三维技术大概包括:

    1、 仿真角色:用于模拟不2、 明生命体的造型和运动;

    3、 变形对象:各种变形对象、随机变化的环境、柔软的类生命体、制作图像扭曲辅助通道;

    4、 粒子特效:火焰发射器、星空背景、沙尘、群体动画、动态遮罩;

    5、 仿真场景:异度空间的远景、类生命体的飞船、幻想的植6、 物与建筑。

    7、 灯光模拟:各种光效元素、体积光、闪光、三维镜头光斑。

    (三)、合成特技:

    合成特技在影片制作中通常被笼统地归纳成影视后期。如果把前期拍摄和三维动画都归纳成前期素材的准备,那么后期合成特技就可以称之为输出成最终成品效果的最后一关了。需要合成特技来完成的镜头几乎包含了整个影片的所有特技部分。如图6、7所示。最常见的效果包括后期抠像、动态遮罩、各种光效和扭曲。实验片里预计用到的合成技术大概包括:

    1、 蓝(绿)幕抠像:用于特技摄影中各种人物和场景,

    2、 删除和增加配色素材中的对象;

    3、 跟踪:匹配前期拍摄的镜头或对象运动,三维与实拍素材合成的位置参考、人物修饰的参考、光效的位置匹配等;

    4、 调色:匹配所有实拍场景、抠像人物、三维对象在同 一镜头里的色彩。弥补前期拍摄各种环境影响的色彩缺陷。 5、 扭曲特技:各种时空变化、人物变形、虚拟空间、

    6、 二维粒子:弥补三维粒子的不足,局部的图像修饰;

    7、 光效和特技滤镜:提供了给素材添加特效和气氛的无限手段。 5、 室内摄影棚

    谈到特效摄影棚,这里面涉及的名词和用具可能和计算机关系并不大。但假如你是从事摄影方面的行家。那么下面提到的东西你肯定不会陌生。

    (一)、灯光设备

    光源:用于影视拍摄的灯光和普通摄影棚的灯光有比较大的区别。

    频率:因为电影机与摄像机的格数标准都在24_30格/秒。普通使用交流电的家用灯泡频率都比较低,在这种低频照明下很容易出现频闪和不稳定的光照(最低的同步频率要求大于60Hz)。所以通常大型电影拍摄都是使用专用的高频镝灯。一些大型专用照明灯还提供调频箱,可以进行生频或降频操作。以提供给摄影机(摄像机)一个稳定的高频照明保障。在高速特技摄影中,最高可以把灯光的频率调整到2000Hz以上,这样在降格播放的时候仍然可以得到稳定而饱和的光照效果。

    功率:普通摄影棚的照明灯光一般在300w左右。而摄像使用的新闻灯标准就是1200w,而在室外拍摄胶片电影的大场景,动则10000w以上的大功率照明组。

    最明显的差异就是摄影和摄像几乎用不上闪光灯。摆在摄影器材城里80%以上的灯光都不适合给影视剧拍摄提供照明。千万别选错了灯光哦!

    从低成本制片的角度考虑。DBS在室内摄影棚的拍摄照明,采用了多盏2400w的双灯头碘钨灯(新闻灯)。这种灯的优点就在于小巧灵活,价格便宜。对于中小型的室内摄影棚照明,这种灯已经足够。然后局部配上普通300w的投射灯进行补光(发灯),灯光硬件上就不会让灯光师受到太多的约束了。

  • 如沐春风
    如沐春风

    二维动画的成本价格取决于多个因素,包括项目的规模、制作质量、时长、复杂度以及团队规模等。以下是一些可能影响二维动画预计成本价格的因素:

    1. 动画时长:动画的时长是影响成本的重要因素,通常以每分钟的价格计算。一分钟的二维动画可能需要几百到几千美元不等。

    2. 动画质量和复杂度:如果要求高质量的动画效果和精细的画面,成本会相应增加。复杂的角色设计、背景绘制和特效制作也会增加成本。

    3. 制作团队规模:动画制作需要绘制、编程、场景设计等多个环节,如果有大型团队参与,成本会相应增加。

    4. 制作时间:制作一部二维动画需要的时间长短会影响成本。如果有紧迫的截止日期,可能需要加班或增加制作人员,进而增加成本。

    5. 版权费用:如果需要使用已有的角色或故事,可能需要支付版权费用。

    6. 音效和配乐费用:动画的声音设计和配乐也会增加成本。

    二维动画的成本范围广泛,从几百到数万美元或更高不等。具体的成本需要根据项目的具体要求和预算策划来确定。同时也可以与动画制作公司或独立制片人进行商议,以便获得更准确的报价。

  • 拥抱未来
    拥抱未来

    二维动画的预计成本价格因多种因素而异,包括动画的长度、复杂度、画面质量、制作团队的规模和经验等。以下是一般情况下的成本估计:

    1. 动画长度:动画的长度是决定成本的重要因素。动画越长,制作所需的时间和劳动力成本就越高。

    2. 复杂度:动画的复杂度取决于角色和场景设计的复杂程度,以及动画中的特效和动作数量。复杂的设计和特效会增加制作团队的工作量和成本。

    3. 画面质量:动画的画面质量也会影响成本。高品质的画面通常需要更多的细节和绘制技术,从而增加了制作成本。

    4. 制作团队:制作团队的规模和经验也是决定成本的因素。专业的动画制作公司通常具有更高的成本,而个人或小型团队的成本可能较低。

    二维动画的制作成本在几千到数万元人民币之间,具体价格取决于以上因素的综合影响。较为复杂和高质量的二维动画项目可能成本更高,而简单和低质量的项目成本则会较低。如果需要更精确的成本估计,建议与动画制作公司或专业人士进行详细的咨询和报价。

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