二维动画东西往下掉

199人浏览 2024-05-17 11:55:53

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    《神秘世界历险记》观后感1 我坐在位置上,眼前突然一黑。一只可爱的小动物出现在我的眼前:有着一个肥肥的小脸蛋,有着一个圆圆的身体,还拖着一个长长的小尾巴。它就是自然之灵物——啦啦。啦啦是一只很安静的小动物,而它的朋友王雨果是一个特别淘气、特别疯狂的野丫头,是街坊们的大克星,母鸡见她扑着翅膀想学飞,黄狗见她倒在地上就装死,就连天不怕地不怕的爸爸也要恐惧她七分。 有一天,王雨果为了追赶啦啦,掉下了山崖,幸好抓住了树枝,啦啦看不下去了对王雨果说了话,要知到要去神秘世界的动物凡是跟人们说了话,人们就会看到通往神秘世界的船。 神秘世界里的动物都是从人类世界里逃过来的。天地赐于万物生命,但仅赐于人类力量,哪知人类用那贪婪的充满力量的手破坏自然,伐木、打猎、制造垃圾,无恶不作。万物对人类的尊敬变成恐惧变成痛恨,痛恨到毁灭人类。他们等这一天等了好久……终于等到了“天地之子”____啦啦。准备牺牲啦啦,让全世界人都变成动物。 我想,假如我是一棵树苗。我渴望长大,我想和爷爷一样,沐浴阳光,可又目睹大树们一棵棵被人类砍到。我该怎么办?我想,假如我是一只幼虎。我渴望长大,我想向爸爸一样,威震四方,可又目睹虎王们的皮一件件地穿在人们身上。我该怎么办?我想,假如我是一只小鸟。我渴望长大,我想同妈妈一样,展翅高飞,可又目睹年轻阿姨们一个个被关入鸟笼里。我该怎么办? 动物被人到处追杀、无家可归、担惊受怕、生不如死、四处逃亡、妻离子散……我想象不出这种生活。 动物是我们的朋友,善待动物,保护家园是每个人的职责。我们犯下的错,已经不可弥补,自然界已经是千疮百孔。为什么,人人都一边吃着野味,一边大声说要爱护动物。我们的力量、我们的智慧是保护自然万物用的,可我们喝着蜂蜜,我们穿着蚕丝,我们用着蛇胆……它们把一切都给了我们,它们换到了什么?折磨?残杀?请善待朋友,向天地万物道歉。 《神秘世界历险记》观后感2 上星期二,我们学校组织了看电影,我们看的是神秘世界历险记3,可精彩了。 神秘世界历险记3电影讲述了一个名叫雨果的小女孩,她聪明、勇敢、机智并富有爱心,带领爸爸初次到神秘世界所经历的用自己的爱心化解了三个族群之间的仇恨的故事。 拉拉找到雨果,让雨果帮助他们寻找原住民。一路上,雨果和拉拉、熊大叔克服重重困难,终于找到了原住民,族长拉拉来消除两个种族之间的误解,并阻止发生战争。在原住民居住区,发现他们正在加固房屋,善良的雨果帮助原住民加固房屋,并用自己的实际行动让原住民看到他们不是来进行伤害的,并和原住民的首领兰,她的弟弟诺阿,以及其他许多原住民,成了好朋友。雨果用爱化解了原住民和拉拉他们族群的误会,消除了一场战争。原住民也感受到爱的温暖,高兴地高歌一曲。 夜晚降临,圣兽族的一只大怪兽来到了这里,大怪兽并不是来伤害原住民,但由于原住民兰不理解其中的误会,不想让原住民们受到伤害,便向大怪兽发起了攻击,他们之间展开了一场恶斗。被打的伤痕累累的大怪兽抓走了拉拉和雨果,回到了自己的巢穴,它的巢穴在一个雪山中的冰洞里。大怪兽受伤了,站不起来了,热心的拉拉,用法术给大怪兽疗伤,大怪兽很感激他。拉拉再次用自己的爱心赢得了大怪兽的理解。 突然,地裂开了一条缝,雨果和拉拉赶紧躲到了一边,大怪兽往里看了一眼,突然发了疯似想把裂缝掰开,但它好像掰不开,便飞了出去。看到这,我心想:那条裂缝里究竟发生了什么?大怪兽为何这样的着急?我便继续往下看了,拉拉和雨果跑到那条裂缝,天哪!里面竟然是滚烫的岩浆。不知怎么回事,拉拉和雨果不小心掉进了裂缝中,无意中发现了大怪兽的孩子,被困在裂缝中。此时,雨果明白了大怪兽去原住民部落是寻求帮助,想让瘦小的原住民们把他的孩子从缝隙中救出来,但是大怪兽不懂怎么表示,便与原住民发生了争执。 雨果和拉拉尽力保护小怪兽,并想办法带他一起逃出裂缝。雨果嘶声肺裂的叫着:“老爸,老爸!熊大叔,熊大叔!”雨果的爸爸听到了,为了救雨果,头上的鲸陨摔碎了,变成了一只孔雀,看到这大家全都捧腹大笑。后来王大山便跳入缝隙中,熊大叔,兰接二连三地跳了进去,雨果和拉拉获救了。庞大的大怪兽让熊大叔、拉拉、孩子、兰趴在自己的背上。雨果和他的父亲王大山离岩浆太近了,大怪兽不敢靠近,王大山为了救自己的女儿只好把王雨果,丢在大怪兽的背上,自己却掉入了岩浆,看到这大家不再哈哈大笑了,反而沉默了,大家都不希望他们中哪个人死了。就要快要掉下岩浆时,大怪兽的孩子把王大山救了,大家悬着的心,总算放下了。他们和兰、熊大叔、雨果的爸爸、大怪兽,齐心协力,成功地逃出了大裂缝。从此以后,三个族群和睦地生活在神秘世界中。 看到这里,我心想,我们应该珍惜爱的人和爱我们的人,多关心别人,照顾好爱的人和爱我们的人。 《神秘世界历险记》观后感3 7月29日晚上,我和妈妈看了一场电影。名字叫:神秘世界历险记3。 讲述的是在一个神秘世界里云鲸刚刚送来九十九个新族民。由组长啦啦给族民加印。等加完印狐大师有事要跟啦啦说,啦啦就来到书房,狐大师正等着他呢!狐大师拿出一个面具说:“这是族民在河边捡到的。”狐大师又一个卷轴打开说:“在很久以前,原住民比我们早发现了这个世界。他们为了争夺领地和我们发起了战争,我们赢了。原住民就去别处了。可是现在他们又回来了,族长我希望你能阻止他们。”拉拉问:“我能让雨果来帮忙吗?”狐大师说:“可以。” 于是,啦啦和熊大叔来接雨果。雨果接到消息,带着她的老爸一起和啦啦熊大叔坐上了云鲸去了神秘世界。为了找到原住民,他们经历了好多危险。在去找原住民的时候,他们碰见了一个原住民女战士:兰。到了原住民住的地方,雨果他们看见原住民正在修自己的房子和防御系统。雨果他们也帮助了原住民。原住民的敌人来了:圣兽。圣兽就把雨果和啦啦捉走了。而雨果的老爸王大山,和熊大叔跟着圣兽来到了雪山就雨果和啦啦。 到了雪山,圣兽把雨果和啦啦放进了一个山洞里,山洞里面有一条缝隙。圣兽想让他们下去,可是雨果和啦啦不明白圣兽想干什么?经过一番折腾 ,雨果和啦啦明白了圣兽的意思,就跳进了缝隙里。缝隙里面有很多藤条,就把雨果和啦啦接住了。他们从藤条上下来。来到一个小洞口里面有一条胖乎乎的小圣兽。雨果瞬间明白了,原来圣兽想让我们下去,救她的孩子。他们出了洞口,就回到了自己的家里。 至于熊大叔吗,就留在原住民住的地方。做了上门女婿了。不过他最后被整的很惨。 《神秘世界历险记》观后感4 同学们,你们看过《神秘世界历险记》吗?就随我一起来进入那奇思妙想的世界吧! 《神秘世界历险记》讲叙的是:一个会武功,活泼开朗,又有点小调皮的小女生————王雨果。小雨果既可爱,又让她的爸爸王大山头疼不已。有一天,雨果正在追逐一只野猪,无意间结识了一只能说话又很胖的小狮虎啦啦,雨果很喜欢它。为了捉到啦啦,雨果不小心摔下了悬崖,为了救雨果,啦啦也跳了下去。 被救的雨果偷偷跟着啦啦进了从另一个世界来的云鲸嘴里,来到了一个奇异的世界。当啦啦他们下了云鲸时,雨果一下子逮住了啦啦,啦啦就带着雨果跑到了一个原本只有动物,没有人类的神秘世界,慢慢地,两个小伙伴很快成了好朋友。 雨果调皮捣蛋,在这期间,啦啦和雨果又认识了一个新朋友——熊大叔。但是熊大叔好象不是特别喜欢雨果,因为雨果很喜欢乱翻它的东西。 这天过得很快,慢慢地,慢慢地,一天就这样过去了…… 快乐的一天半过去了,雨果的脸上突然长出了小胡子!为什么会这样?这个神秘的世界只允许动物居住,如果人类偷偷混进来,就会在三天后完全变成动物! 为了帮助雨果回家,他们去族殿偷鲸埙。无意间发现啦啦乃天地孕育之灵,可以解开九星封印。得到啦啦就能获得无穷巨大的毁灭力量,能毁灭整个人类世界,而凶恶的虎将军和狐狸大仙也发现了这点。于是,开始了对啦啦的追杀。族长试图阻止他们,然而丧心病狂的虎将军和狐狸大仙却杀掉了族长。 雨果虽然得到了鲸埙,可是与啦啦和熊大叔走失了。雨果被森林里的毒雾弄晕了。在这期间,雨果做了一个梦:梦见鼹鼠长老给雨果回忆了一下当时啦啦和雨果跌落悬崖的那一段,啦啦救了雨果,而啦啦自己却坠落下悬崖。幸亏被驾驶云鲸的使者救了,才得以生存。雨果感动极了。鼹鼠长老却告诉雨果一个惊人的秘密,如果啦啦被虎将军抓走的话,不但人类会遭殃,啦啦也会变成石头,万劫不复。雨果听了,陷入了两难。因为自己时间不多了。选择救啦啦,自己也就会变成动物;但是不救,自己的朋友就会变成石头。容不得多想,雨果决定先救啦啦再说。当雨果醒来时,发现啦啦已经开始石化了,而自己和啦啦却被分隔在悬崖两边。鼹鼠长老出现了,用碎石铺成了一座石桥,连通了雨果和啦啦,友谊的力量促使雨果成功的救出了啦啦,邪恶的虎将军也被摔下了悬崖。 看完这部电影,我想:这部电影中啦啦和雨果的友情值得我们学习,而虎将军的仇恨也值得我们反思。如果不是我们一味的破坏大自然,也不会让虎将军仇视我们。从现在起,做一个环保小卫士吧! 《神秘世界历险记》观后感5 我盼望已久的日子终于来了,今天我要和妈妈到电影院一起来冒险,看一部电影,那就是《神秘世界历险记》这部电影让我懂得了珍惜友情。 这部电影主要是讲:在一个小山村里,有一个小女孩叫张雨果。这个叫雨果的孩子很淘气,气的雨果的爸爸把他关了起来。但他知道秘密通道,爬了出去。偶然间发现了一只小动物叫拉拉。小雨果为了去追拉拉,一不小心跳到了云鲸上面。雨果和啦啦就走丢了,云鲸把啦啦和雨果带到了一个神秘的地方,雨果和啦啦又相遇了。啦啦把雨果拉到队伍的最前面,这个样子像似过山车的东西对雨果产生了好奇。雨果和啦啦又到了一个奇怪的地方,遇到了熊大叔,因此她们这三个成了好朋友。第二天,熊大叔和啦啦想尽一切办法让雨果回家,否则第三天就会变成动物。在去云界的路上三个伙伴走丢了。最后终于找到了,但雨果快变成动物了,熊大叔带着啦啦和雨果使劲的跑去云界。在途中遇到了老虎将军,在打仗过程中族长出现了,老虎将军把族长固定住了,就在这时啦啦被老虎将军抓走了。从啦啦身上取得九星,把人类都将变成动物。这时雨果把啦啦救了出来啦啦没有变成石头。雨果和啦啦又成了好朋友。 这部电影深深地触动着我,我们之间要互帮互助,珍惜友情,就像雨果和拉拉一样,她为了救她的好朋友放弃了回去的唯一机会。因为她和啦啦的友谊最终赢得了胜利。不惜一切代价去帮助、或者是去救朋友们,很感动,最后结局是那样的美好!这都是因为友谊,友谊的力量,才使得结局这么的美好,我们都要珍惜眼前的友情,珍惜眼前那些朋友!友谊才能天长地久! 《神秘世界历险记》观后感6 我和表哥看了一场电影,名字叫《神秘世界历险记2》。 这部电影主要讲了淘气的小女孩雨果与父亲赌气后离开家,再次回到神秘世界寻找老朋友啦啦和熊大叔。在雨果和熊大叔、啦啦为重遇喜悦之时,一个巨大的危机也悄然袭来。所有喝过水的生命都变小。原来是地下宫殿的首领番薯,偶然发现远古的语言。它在危机爆发前吩咐鼠民囤聚了活水,他企图借助这个危机想把全世界的人和动物变的比自己还小,想统领全世界。雨果和啦啦发现这个秘密后,就去找吴大师帮忙,找到了水的源头去改善水资源。经过大脸怪的帮助后,终于找到了水的源头,但是番薯也追来了。他们展开了一场激烈地斗争后。雨果发现水源正在渐渐变少,大脸怪看到雨果和啦 啦的坚持不懈和勇敢,牺牲了自己变成了水来拯救全世界的生命。 我看完这部电影后,我觉得雨果和啦啦基恩勇敢,还坚持不懈的来保护水资源。也让我明白了我们要爱惜每一滴水资源,从我们的身边做起。 《神秘世界历险记》观后感7 前两天,我和妈妈去电影院看了风靡全国的动画大片——《神秘世界历险记4》。 这部电影主要讲述了: 女孩王雨果自从记事后,就没有见过自己的妈妈。她的爸爸王大山告诉雨果,妈妈常年在外进行科考工作。雨果非常想念妈妈,经常给她写信。 有一天,雨果突然发现,她写给妈妈的信并没有寄走,而是被爸爸藏了起来。雨果追问妈妈的下落,王大山不得已说出了埋藏在心底多年的真相。雨果的妈妈也曾经发现过神秘世界。 为了寻找妈妈的下落,雨果和爸爸再次前往神秘世界。雨果的出现,给神秘世界带来了一个充满惊喜的早晨。当雨果与神秘世界中的好朋友们沉浸在重逢的喜悦中时,一只疯疯癫癫的企鹅出现,它说神秘世界即将毁灭,因为有一只恶龙闯入了圣界。 于是,企鹅带着雨果、啦啦他们去了圣界。其实这只企鹅是个贪婪的野心家,它想利用啦啦的法力打败神力的'守护者——恶龙,然后再得到神力。在雨果他们与恶龙的打斗中,雨果才知道恶龙原来就是她一直要寻找的妈妈,企鹅才是真正的坏人,最后大家齐心协力攻打企鹅,企鹅最终被自己的贪婪所害。 《神秘世界历险记》观后感8 今天很意外的跟着朋友蹭了个位置去了(神秘世界历险记)的试映会,对于很多对此动画抱有期待的死忠粉们来说,算是抢了个先机。既然给了机会,大朋友也便仔仔细细的将它端详了一番。 试映会的规模没有预想的大,可能是因为举办的位置太过偏僻,但是也并不影响观影的愉快心情。海报上大眼睛小妞和那个肥嘟嘟不知道什么生物的小怪兽,果然已经萌翻了咱们一众姐姐。姐姐们(或者是阿姨们?)惊呼海报有亮点啊,色彩饱和度高,主要角色突出,尤其是两个主人公那小样儿,一下子激起好感浪千层埃5分,好评!后来介绍才知道哦,是两个主人公,妹子叫“雨果”,小怪兽叫“啦啦”。各种了解之后开始言归正传。 (神秘世界历险记)描绘的是一个小女孩独自一人闯入异想世界的经历,与(千寻)、(爱丽丝)之类属于一种选题的影片。影片能够通过优秀的场景设计和人物塑造,来创造与平常生活完全不同的新鲜感,并通过巧妙的世界观构架,在情绪上带动观众入戏。影片中大量的森林场景和各种各样的动物造型,俨然给观众描绘出一幅完全不同于人类世界,又不过分架空的动物王国,能够给大朋友和小朋友一个合理的想象空间。为好的故事展开打下了坚实的基矗。 整个影片在角色的设计上可谓是集众之长,虽然我们还是无法完全脱去欧美或者日本的卡通风格的影子,但是啦啦和雨果小朋友胜在颜好,也就是所谓的“各种萌”。此种特点,体现在举手投足间的欢脱和喜感,能够成功激发成年观众的“父母爱”,在“叔叔阿姨”年龄段人群中广泛受用,可见影片对于小朋友这一主力人群外,在挖掘成年市场上也做了广泛的功课,成为此片大卖的重要预兆。 决定一部电影的成功和失败,需要经过多方面的考量和评价,但在它还不需要收益去衡量的时候,我们需要从内容和技术上看到他本身所能反映出的东西。就好像是(神秘世界历险记),看过试映会的姐姐们,目前还不能从市场性的角度去评价它的好与不好,但从观影感受上却有着很具象的感受。影片通篇都具有很饱满的视觉色彩,阳光,色彩斑斓的森林植物,以及各种萌物的设计,俨然一副梦工厂范儿,能够让人产生一种,积极,愉悦,放松的心情,这是影片的最吸引人的地方。我们看到了制作方在场景细节方面的严谨处理和对于核心角色的用心设计,充分体现中国三维角色动画的一流水平。只是似乎角色动作和场景空间感处理仍然是中国动画电影的一大硬伤。既然现在世界普遍放弃了二维动画而选择了三维动画的表达方式,中国的动漫作品也要时刻小心在模型,场景,贴图,光线等方面的相互作用。如何在计算机处理的画面中注入空气,使其变成灵性的画面,是值得我们精细琢磨的。 本片最宝贵的,就是发明了一个延展性很强的啦啦。其憨厚,善良的性格必将在公映后,引来一众粉丝的溺爱,所以对于这部电影来讲,它就是活生生的usp,其生命力和号召力有着不可估量的前景。在本部电影中啦啦能够成功俘获颜饭们的芳心,但似乎在人物关系发展上,啦啦还需要稍稍的做下努力。影片对于啦啦的来历并没有涉及,对于啦啦和雨果同学的“自来熟”友情也米有太过完整的交代,这些对于深究剧情的观众可能会造成一些疑问,不过也让大家感受到了“第二部呼之欲出”的气息。希望第二部的时候,姐姐们能够得偿所愿的看到更加完整的情节设计和人物关系发展。 其实,对于尚未成熟的中国动画产业来说,我们每一部动画电影的诞生无不需要经历漫长而曲折的过程。在这个过程我们会遇到各种各样的好评和差评,相信(神秘世界历险记)是一个华丽的起步,我们的拉拉和雨果小朋友将开始一段充满故事的历程,在接下来的时间中,我们希望发现更多关于他们的故事。我相信他们也会跟观众越走越近,成为大家成长中最好的朋友。 其卡通的(奇异家族)3分钟预告片把我华丽到了。第一次看的时候,我真是有点激动得说不出话了,omg,中国动画终于有盼头了!而且这次是动画电影,绝对剧场版大制作!再一看看预告片发布时间,居然是去年4月份!关注中国动画这么久,今天才发现这么重大的“新闻”,我。。。是火星人。。。 其卡通到底何许机构?原来XX年,他们就已经开始创作长达60集的(快乐东西)第一部了,这是国内首部家庭情景动画。以前记得在kaku看到过,因为人设离自己的审美标准相差甚远,于是不假思索,瞬间被归为“垃圾国产”的行列。但是今天回头来看,当时的确有点错怪这个片子了,看过一集就觉得剧情真是动了不少心思,不仅充满北京本土风味,而且的确有许多机灵的设定。事实上(快乐东西)的剧情风格和(我爱我家)还有(家有儿女)基本类似,而且用动画形式来表现,其实可诉求的空间更大。不过我估计(快乐东西)应该在小孩子中没什么影响,人物设计太缺乏时尚气息了,主角也都是丑丑的成年人,诚心不给小孩子好看嘛。 其卡通还有一些其他作品,不过这都不重要了,只需要看到(快乐东西),对他们的编剧水平已经充满信心了!我非常看好(奇异家族)的故事内容,相信会给我们带来惊喜! 不过还是要说说美术设计。(快乐东西)走的是国内幽默漫画的风格,和日式或者美式动画是一点也搭不上边。所以即使再怎么追捧日本动画,鄙视国产,但是(快乐东西)的确是非常本土化的,在这一点上,我觉得就比模仿日本或者美国动画,但是又做得四不像的国产动画更值得国人尊敬。事实上国内幽默漫画风格由来已久,记得小学的时候看(幽默大师),那种男人大鼻头,女人胖乎乎的“笨拙”画风,(快乐东西)都给继承下来了。 不过(奇异家族)又不一样,模仿日本q版动漫的风格非常明显。但又刻意抵制“萌”的日式漩涡,采用了比较类似蜡笔小新、机器猫那样的大众风格。不少人批评说模仿(恶童)的痕迹太重,但事实上两片的美术风格差别很大,最多就是在城市建筑物的质地以及色彩感觉上,有点(恶童)的味道。况且美术风格互相类似也是动画创作的普遍现象,比如(变形金刚)是美国动画,但是设计来源其实是70年代风靡日本的机器人动画。指责其卡通抄袭是没有道理的。 在美术风格的确定上,其卡通对中国市场的具体情况应该是有相当考量。(奇异家族)尽管可能不对少数眼光挑剔的动漫迷的胃口,但是却绝对能打动大多数支持国产动画的观众进影院,因为(奇异家族)做得比近来的(魔比斯环)、(勇士)、(闪闪红星)好得多,至少从预告片来看绝对是好很多。另外我相信对大多数并不怎么了解动画,但是对(机器猫)映像深刻的中国观众来说,(奇异家族)会笼络住这样一大批观众。所以现在只需要把动画全片做得和预告片一样好,加大发行和宣传力度,最好是让中影直接出面进行官方宣传,那么我相信这部动画影片将会带来一次热潮,这种热潮在上一次事实上也是富有官方背景——1999年的(宝莲灯)。但是说实话,虽然造势很成功,但是(宝莲灯)本身的质量让人很失望。 最后说说音乐,非常意外预告片使用了久石让的配乐,大师的配乐的确带来了震撼效果,而且也许是这样的原因,有人说这是比肩宫崎骏的国产大作——预告片的staff部分的确让人想起了(天空之城),但是说(奇异家族)比肩宫崎骏,这就太有点自夸的嫌疑了。而且为什么要刻意去比肩宫崎骏呢?这是缺乏自信的表现嘛。其实只要诚心诚意,把画面质量做细,故事编排成熟,音乐配音出彩,那么就肯定会是一部成功的商业影片。 但是特别有意思的是,音乐配乐其实来自(姨妈的后现代生活)。虽然在动画里搭配异常完美,但是一想到是二手货,还是有少许不爽了。不过考虑到投资有限,而且这么好的配乐用在(姨妈)里有浪费之嫌,所以在版权同属的情况下,也是很好的资源再利用嘛!久石让大师的音乐的确太适合动画电影了,没办法 。 《神秘世界历险记》观后感9 爸爸、妈妈带我去影城观看了最近风靡全国的动画大片—《神秘世界历险记》。影片给我留下了非常深刻的印象。 这部电影讲述了一段奇幻的冒险之旅。小雨果和啦啦到了神秘的动物世界后,疯狂地玩耍,还碰到了一只熊大叔。可是你知道吗?人类只要到了那里如果不在三天之内离开,就会变成动物的。可是,因为人类和动物不和,所以惹怒了九星,天地孕育之灵——啦啦将会变成石像。特别是啦啦被虎将军抓抓住后,小雨果面临艰难的选择,是挺身而出解救朋友,但将永远变成动物;立刻离开这里便会人类,但朋友将万劫不复。为了真诚地友谊,为了朋友,小雨果放弃变回人的机会,在熊大叔的帮助下挺身而出去救好朋友啦啦。 结局永远是美好的,是雨果的舍生忘死、勇敢拼搏的精神和真诚的眼泪感动了九星,才救了啦啦。 友情可以感化一切。我们一定要珍惜友情,在朋友危难的时刻和需要帮助的时候,伸出友爱之手帮助他们。 故事也告诫我们,人类只有和自然和睦相处,保护好生态环境,这一切灾难才不会发生。 《神秘世界历险记》观后感10 今天我要和弟弟。妈妈。舅妈。一起去看电影,是我和弟弟最喜欢看的【神秘世界历险记2】,我来给大家说一下大概内容吧: 淘气的小女孩王雨果和爸爸赌气后离开家。再次回到神秘世界寻找老朋友“啦啦”和“熊大叔”。在雨果和啦啦。熊大叔重逢的喜悦之时,一个巨大危机也来临了,所有喝过水的生命都变小了,原来是地下的老鼠首领番薯,对上面世界的憎恨,上面的世界让它失去了亲人,偶然发现了这个传说,所以它们早就存好了没有污染的水,番薯想把动物们当做它们的奴隶,喝了被污染的水,动物们都变小了,除了雨果,啦啦,熊大叔,和一只大脸怪(神秘世界的原住民),没有变小,老鼠中只有一只老鼠是善良的,它就是番薯的儿子米粒,在番薯的儿子米粒的帮助下雨果。啦啦。熊大叔知道找到水的源头可以解除危机,它们寻找红冠林,可是米粒的爸爸番薯用计谋和兵力阻止雨果和它们解决危机,经过一番打斗,米粒用亲情感动了它的爸爸番薯,番薯决定和大家一起守护家园。来到了红冠林它们发现了水的源头,用爱让水有了生命,原来大脸怪原住民就是水的源头。生命之水源源不断的涌出,红冠林变的通红一片,整个神秘世界有了生命。 我看了这部电影让我感受了爱是可以战胜一切的,只要有爱什么事情都可以做好。

  • 武藤兰兰
    武藤兰兰

    3dsMax是一款专业的3D建模,动画和渲染的应用程序,可用于为娱乐行业制作3D动画,模型,交互式游戏和视觉效果。3dsMax在设计3D模型的2D横截面形状中发挥着巨大作用。能够通过使用称为逆运动学的特殊字符来使字符栩栩如生,该逆运动学将字符的不同组成部分链接在一起。有专业的3DMAX教程,专为想自学该软件的小伙伴打造的,完整的学习路径,让你学完能走上工作岗位。

    3DMax八十个常见基础操作问题解答

    1.为什么3dmax的页面上显现奇怪的字体,只有最上部菜单的字体显示是正常的?

    答:这是机器上Windows字体安装过多的缘故,尤其是安装了一些特别的中文字体等。为此可以将【HKEY_CURRENT_CONFIG/Display/Settings/】文件下的【fonts.fon】的值修改为【vgafix.fon】或者其他的【*.fon】字体,也可以到字体文件夹中将安装的其他字体删除。建议在使用3dmax的机器上不要安装其他的字体。

    2.如何将3dmax中的历史记录删除?

    答:可以单击【自定义】?【首选项】菜单项,在弹出的【首选项设置】对话框中将【场景撤消】组合框中的【级别】微调框中的数值调小一点,但是这样同时会减少撤消上一步操作的次数。

    3.3dmax右侧的【命令面板】没有了该怎么办?

    答:单击【自定义】?【显示UI】?【显示命令面板】菜单项即可将其显示。

    4.如果一不小心关闭了计算机,那么如何找到刚刚制作的没有保存的文件?

    答:在安装好3dmax后,单击【自定义】?【首选项】菜单项弹出【首选项设置】对话框,切换到【文件】选项卡中,然后选中【自动备份】组合框中的【启用】复选框,在其下面的微调框中设置【Autobak文件数】以及【备份间隔(分钟)】微调框中的数值。这样在一不小心关闭了计算机的情况下可以单击【文件】?【打开】菜单项,然后在弹出的【打开文件】对话框中找到【Autobak】文件夹即可。

    5.如何解决执行【布尔】命令后物件贴不上材质的问题?

    答:因为执行【布尔】命令后的物体贴图坐标一般会丢失,所以在为执行【布尔】命令后的物体赋予材质后一般要对其执行【UVW贴图】命令。

    6.一个平面的啤酒瓶的标签是平铺的,如何设置才能使其看起来是绕着瓶子贴上去的呢?

    答:选择一个空【材质球】,为其指定【遮罩】贴图,在【遮罩参数】卷展栏中为【贴图】选项指定【瓶子标签】贴图,为【遮罩】选项指定【标签蒙板】。将调制的材质赋予制作的瓶子造型后对其执行【UVW贴图】命令,然后设置好【UVW贴图】命令的各个参数,使其与瓶子相结合即可。

    7.在制作场景的时候所用的【材质球】大于24个,如何才能将其余的材质设置完毕?

    答:在3dmax中系统默认的只有24个材质球,如果在制作效果图的过程中材质球的数量不够用,可以保留一至两个材质球不用,将这两个材质球上的材质拖至已经编辑的任何一个材质球上面覆盖它,然后进行新材质的编辑。但是如果想要编辑原来覆盖的材质,那么利用吸管将其吸出来即可。

    8.如何将平面图导入场景中作为背景?

    答:首先在3dsmax中激活想要加入背景的视图,按下【Alt】+【B】组合键,接着在弹出的【视口背景】对话框中单击【文件】按钮,然后选择想要添加的背景贴图即可。

    9.为什么利用mentalray渲染画面屏幕是全黑的?

    答:如果用的是mentalray渲染器,那么很可能是没有安装mentalray的保护服务器。

    10.制作了半个人物的脸,用【镜像】命令克隆了半个,用什么办法可以将它们两个合并成一个?

    答:执行【镜像】命令后将其还原成两组【NURBS】线条,再对其执行【曲面】命令,将其变为面即可(要注意线条的顺序)。

    11.为什么将CAD的文件导入到3dmax场景中后变成了一个整体,并且利用鼠标一选择就将导入的图形全部选中了?

    答:这是正常的,因为3dmax将其作为一个组来处理了。想要解决这个问题,就要在导入CAD文件的时候,在弹出的【AutoCADDWG/DXF导入选项】对话框中进行设置。是将同一个颜色作为一个物体,还是将每一个层作为一个物体,可以根据自己的需要进行选择。但是需要注意的是:要想在CAD中绘制图形,就应该将想要分开的物体用不同的颜色或者不同的层分开。在9.0中若导入的是一个CAD实体模型,也可选择一个对象对其进行分类。

    12.想将创建的圆柱体的段数增加,因为在进行较大的扭曲时,它不仅会变形,并且会变得不圆滑,但是系统只提供了200段,遇到这种情况时应该怎么办?

    答:利用【放样】命令创建一个圆柱体,修改其【步数】后利用【复制】的方式克隆N个,再对其中一个执行【编辑网格】命令,然后将创建的所有圆柱体【附加】在一起后完成弯曲效果即可。

    13.在制作一张瓷砖的图片时,渲染出来的地面是一整块瓷砖,如何才能将其显示为多个小的瓷砖图案?

    答:在【材质编辑器】的【坐标】卷展栏中设置【平铺】的重复倍数即可。

    14.为什么在执行【放样】命令的过程中,放样所形成的图形截面与所制作的截面正好垂直?

    答:可能是将【放样路径】与【放样物体】搞反了。

    15.在制作一张瓷砖的图片时,渲染出来的地面是一整块瓷砖,如何才能将其显示为多个小的瓷砖图案?

    答:在【材质编辑器】的【坐标】卷展栏中设置【平铺】的重复倍数即可。

    16、如何才能在视图的平滑显示模式下看到物体的网格?

    答:使用快捷键F4。

    17、就是怎么才能把多边形(二维图形)变成一个面啊?

    答:可以有好多的方法。可以把多边形塌陷为EDITABLEMESH或是PATCH。也可以给多边形加个EXTRUDE命令,只要把拉伸值设为0就是一个面了

    ****图如何分开来做,请教各位,我想做建筑效果图,建模时每个楼分别另存,最后如何能放在一起,听说用IMPORT,在IMPORT的时候只需要3DS格式的,我应该怎么做?

    答:制作完全部场景后选择其中的一部分然后输出3ds格式,逐一输出。这样倒入3ds格式后还可以记录倒出时的空间位置,合并后的场景与场景一样.

    打开其中一个文件,然后用FILE下的MERGE就可以了。不过有一个要注意的,你的材质在做的时候最好是起一个不同的名字,要不MERGE起来很麻烦的。顺便说一下,你说的IMPORT是把其他格式文件导入MAX,和EXPORT是相对的,把MAX文件转换成其他格式的。

    19、摄影机调节技巧。

    答:摄影机视图的调节有时总感觉不如Perspective视图来的顺手,这时我们可以先将摄影机视图转换为Perspective视图,调节到满意后,从菜单VIEw-

    20、如何看MAX的工具按钮重复显示?

    答:其实这是MAX的一个

    Bug(有一个不影响使用的Bug其实也挺有个性),当你按着Ctrl键点击按钮时,它就会繁殖出一个来。这时重新启动MAX是不能解决问题的,只要从菜单Customize/LoadCustomizeUIScheme重新装入你使用的界面就能恢复正常。

    21、如何才能使保存的MAX文件体积更小?

    答:对于硬盘容量越来越大的今天来讲,MAX文件的体积应该不是个大问题。如果你确实需要这样做的话,可以把场景中的所有模型在Modify面板的修改器堆栈全部塌陷,然后再保存就会得到更小的MAX文件。

    提示:即使按上面方法保存的文件,使用Zip方式进行压缩,仍会有很高的压缩率(大约55-90%),因此使用Zip来压缩不常用的场景文件是个好办法。

    22、使用透明贴图时打上灯光后透明区出现高光,如何去掉?

    答:在MAX的材质编辑器的贴图区域,将透明贴图复制一个到高光贴图(SpecularLevel)就可以使模型透明区域的高光消失。

    23、3dmaxr3中有没有标注尺寸的工具啊?

    答:在3dmax里没有专门的标注尺寸这个工具,但是当你画每一项物体它都出来相关的一些参数,这不就代替了尺寸的标注,何况在这个软件中也没必要去标注他的尺寸呀!

    24、用惯了CAD,最近开始学习3DMAX这个软件,可是总觉得3DMAX这个软件画出来的图没有CAD那么精确,因为我画的是机械图,所以和实际尺寸最好是一样的,不知道用过这个软件的高手有什么看法?

    答:在CAD中画的模型必须特别精确,导入3D后才能正常使用,否则导入后则是四不象。CAD主要用于工程设计,3D主要用效果图展示。

    25、为什么把CAD的文件导入到3DMAX后,都变成的一个整体了,鼠标点一下就把刚导入图形全都选种了,有没有什么工具能把一个整体的图形给炸开。

    答:这是正常的,3DMAX把它作为一个组处理了。要解决这个问题要注意在导入CAD文件的时候,注意弹出的对话框,其中有每一层作为一物体,有同一颜色作为一物体。这样你在CAD中作图就要有这种准备。把需要分开的物体用不同的层或不同的颜色等。

    26、我用的是3DMAX4.0汉化版可怎么也找不到堆栈编辑器(creatstrack)在哪里?

    答:MAX4的修改堆在面板是找不到的,要右击修改面板中显示的物体,你已用了的修改命令就有了,且和老版的用法一样。选中物体,用鼠标右键,点击有个菜单,在这个菜单里面自己找吧。

    27、二次布尔运算如何做?怎么经常出错?

    答:进行布尔运算的时候,如果你想进行2次布尔运算,应该在第1次布尔运算后,返回上一级,进入次物体编辑面板,选择次物体级,进行2次布尔运算在布二运算中,你是说想在一个盒子上挖二个洞?你在布二完第一个洞时点一点视窗,让它恢复后,再选中物体去布二第二个物体,如一下子同时布二两个物体,当然不可能了。

    28、为什么我用Fit做出来的模型总不是我预想的样子?

    答:也许x.y轴的放样物体搞反了,调过来试试。

    29、请问怎么用4.0版本制作树木?

    答:画出树的造型在贴图时使用凹凸贴图,不过最后效果与贴图材质有关。大面积地做的话,最好找个插件,贴上透明贴图和图案,就成了。

    30、我经常用3d画建筑效果图,但这一次需要画几座山连在一起的规划鸟瞰图,不知用什么方法对山的建模教准确,较方便快捷?

    答:可以用CONPOUNTOBJECT里的TERRAIN做。山的制作可以拿修改面板里的置换做,即displace。也可用NOISE编辑物体成形。

    31、想把圆柱体的段数增加,因为进行大的扭曲时,它会变形,不圆滑,而系统只能提供200段,还能不能改?

    答:请换一种方式!放样!也可以做一圆柱,段数为200,而后复制N个(你的机器跑得动的话)接起来统一用弯曲效果即可,也可把第一个变为EditableMesh,把N个复制的Attach给第一个即可,如变NB应该可以更快些!

    32、为什么我的MAX没有门和窗的选项?

    答:从3。0版本后就没有了门和窗的直接建模工具了,其实这二样东西很容易用普通建模而成。

    33、我在用方体和球形做布尔运算后为什么参数不能改变了呢?

    答:进行布尔运算后不能修改参数很正常。

    34、BAND。我不会用这个命令。控制不好。

    答:用BEND时,必须把它的分段数调高些,另外还要选择以哪个轴来旋转。

    35、如何制作的线段转换成NURBS曲线?

    答:你在要转化为NURBS的线段上点击右键,便可以见到转化为NURBS的命令。点击一下就行了。

    36、我建立了nurbs曲线,但我不知如何找nurbs工具箱?

    答:你只要在视图中建一个nurbs,然后点击修改面板就可以找到NURBS的工具箱了。

    37、我想做一个旋转的楼梯怎么做?

    答:用阵列复制,注意在X,Y,Z轴上设置位移,旋转参数。

    38、怎样才能在3D中做出由大到小的字呢?

    答:建模,要用到4x4x4。动画?用animate动画功能,第一帧一个参数,最后一帧变个参数(小一点)就行了。

    39、loft放样的fit变形,我试了很久都没有成功,这个功能的确很少用,但是我很想知道是怎么做的!

    答:绘制物体的二个面,再用FIT,分别拾取另两个面,首先确认二条放样曲线没有问题,在FIT窗口中注意操作。仔细按一定步骤,应没有问题。

    40、我建立了曲线,可仍然找不到nurbs工具箱。

    答:首先把你曲线转成NURBS曲线。再点击修改命令面板.有工具箱。

    41、在3dsmax中做出来的东西都不是很光滑的,请问用什么方法能使其光滑?

    答:把物体的面设多一些就好了。或者用smooth修改器也行。

    42、我在建模时不知道怎么建弧形的楼梯?

    答:先做直线楼梯,在用bend修改器旋转,或者干脆用楼梯插件。

    43、我在室内装修的时候要做一张被子,不知道如何建模。

    答:用quadpatch,然后把四周的点往下拖,就形成下摆,然后稍微调节一下形皱折,再贴上花不就中了?

    44、我刚学3D现在需要设计一个厨房,应怎样开始?

    答:先进行室内设计,然后具体建模,就是制作各种东西,最好都用3dmax制作,有的人图省事,大都用photpshop贴2维图片,作出的图令人作呕。打光(重点,决定你的作品是否真实,耐看)。

    45、在使用3dmax4.0时,使用了布尔运算后,为何我用了Modifystack仍然无法修改前面的,这是为什么呢?

    答:要点子物体级吧~~MAX的修改功能很强大的。给物体加上一个editmesh,然后来一个塌陷,应该就可以了吧。布尔运算是非常非常占用资源的,建议尽量少用。如果一定要用,最好不使用stack。应尽量在确定不再修改后使用布尔,且使用后将其塌陷。

    47、在对复合对象进行布尔运算时,我建了两个物体,不选中任何一个和全选中,布尔运算命令都不能用,选一个物体吧,在布尔运算卷展栏中,又只有a物体没有b物体,为什么?

    答:先选取一个物体,然后再按“拾取b物体”钮,点另一个物体就可以了。首先两个物体必须有重叠的部分,先选择一个物体,然后单击布尔运算命令,单击选择目标物体命令(抱歉,英文不记得了),之后单击另一个物体,即可完成运算。在布尔运算卷展下部有一些选项,是用来设置运算方式的,比如剪切,重叠,组合。

    48、怎样做装在杯子里的水?

    答:你可以把你的杯子再复制一个后把它的点拉下来把它转一下就好了。

    49、在进行放样的过程中,发现放样后,所形成的图形的截面和我所作的截面真好垂直,不知道怎么回事?

    答:请选取好放样路径,放样路径和放样物体搞反了。或者换一个视图操作。

    50、3d4.0的文字倒角用fit命令做不出想要的效果?

    答:你首先得给你需要文字进行放样,而且对文字可能要处理一下,在子物体下将它们的段连成线,否则放样后是空心字体,对放样物体倒角是bevel。

    51、请教在MAX4中如何精确的捕捉一个物体的顶点。

    答:可以啊,用捕捉锁定。

    52、如何精确的设计一个平面图形?为什么不能调用CAD中的平面图?

    答:你可以用3D的线段画一些简单的图形,3D本身也有精确画图。CAD的图形可以调用的,在3DMAX中有导入命令。

    53、如何将3D多边形网格(Polygon)转换为实体(Solid)或表面(Surface)?

    答:鼠标右键单击物体,在弹出的右键菜单中选取转换命令。

    54、如何才能使A,B两点连在一起?

    答:结合后焊接。

    55、我在3dsmax4中导入一束花朵的.3ds模型,包括三个物体:花、花茎、叶子。打算在一个box上散布(scatter)这束花。选中三个物体后,建立compoundobject,但是scatter按钮不能用。

    答:将三者group,或者turntomesh,或者collaps。

    56、我用一张池砖的图片做Material时,渲染出来的地面是一个单张大的池砖地面,不知怎么样把它改成多个小的池砖图案?

    答:如果不要逢的话,那你直接增加重复倍数就可以了(在材质编辑器中)

    57、如何将box倒圆角?

    答:3dmax为用户提供了标准几何体和扩展几何体,请在扩展几何体里找,chamfer-box就是!

    58、当我用3dmax的editpatch功能想对quadpatch两个结点进行焊接时,却找不到焊接按钮,有谁能帮帮我吗?

    答:选择两个节点,再在下面的栏里找到WELD这个单词按一下,不行,就调大一点值。

    59、在4.0里面怎么编辑子物体?

    答:编辑子物体在修改器堆栈窗口中,用鼠标单击前面的“+”就OK了。

    60、请问在室内效果图中地面上,地板砖的交叉处上有小方砖的效果是如何制作的?

    答:最简单的办法:制作一个立方体的小方砖,将其“阵列复制”复制到每个交叉点上。

    61、为什么字不能作为路径放样?

    答:首先将字转化成spline。

    62、3dsmax3中的bend命令为什么对正方体无效?

    答:你的正方体一定没有分段,只有一个段,BEND肯定是没有用的。你把分段数调高就可以了。

    63、在3DMAX3.1中有个meshsmooth命令,但在3DMAX4中为什么却找不到呢?

    答:在modify里面,找到more按扭,点击后在左侧文本框里,用滚动条就可以找到了。

    64、用MAX做园林效果图时如何做品种繁多的树、花等。

    答:用帖图或后期处理。建立树的模型较为困难。你可以用treefactry的一个插件。

    65、布尔运算后的物体怎样转化成mesh物体呢?

    答:选中物体,点击右键,选择conwertto,点击editmesh。

    66、用布尔运算减去的一部分后,被减去的地方显示不出厚度?

    答:布尔运算显不出厚度,是因为母体的细分度(segs)太小,增加她就可以。布尔运算在运算完后,转化成mesh物体,贴图要加贴图坐标UWP。

    67、个近处是平原远处是小山的地形应该怎么做?

    答:可以用photoshop和3Dmax来做。方法:photoshop上建一副图,背景为黑色。在图的上部分画几个多边形填白色,用滤镜里的高斯模糊。存盘,打开3Dmax.创建一个面。打开材质库选择融合材质bend,有三个按钮。选择最下一个点击选择你用photoshop作的图形,再点击第一个按钮。选择合适的材质,再点第二个按钮,选择平原的材质。打开修改器在下拉菜单中点击NOISE命令。

    68、在制作文字后渲染,可是出来的都是空心字,如何才能显示实心字呢?

    答:非常简单,使用“拉伸”命令并选择封闭两端。

    69、在往一幅图里调人物或树木的图片时,为了让效果更逼真,需做怎样的处理。

    答:我想应是要用photoshop制作出透明贴图,再到3DSMAX中赋予物体。在使用人物和树时,要知道它们都是建筑的参照物,一定要比例适中。在单个面上使用opcity贴图,另外就看你的灯光、投影和photoshop的技术了。

    70、下载几个模型为什么不能修改呢,它为什么是一个整体?

    答:当然可以修改,不过一些模型可能成组或已经修改过,你在修改之前要打散。另外你可以在修改堆栈中找到以前修改的命令。

    71、我用bevelprofile做一个果盘时,放样出来的模型总是变形,是否由于放样不对,还是坐标不对,需要如何调整?

    答:颠倒一下,以线为轮廓,以轮廓为线。注意loft下的控制面板里的设置。把线的起点换一下或轮廓颠到一下。

    72、为什麽无论画任何图都从中心坐标开始,有参数可以控制吗?

    答:在右边命令面板中有坐标参数控制,X轴和Y轴和Z轴定位。

    73、在3dmax中如何做一些看起来比较软的物体比如沙发,床单等,尤其是沙发各个角的文理?

    答:作一个面片,再用贴图。

    74、喷泉怎么做,请高人指点!

    答:用粒子系统加重力效果。

    75、想在已完成的物体上添加多外节点,请问该选择什么命令?有人说选择“编辑样条曲线”,再选择细化,可是我怎么也找不到?

    答:你先选择编辑样条曲线下的第二个图标,选择一条曲线,细化按钮就在删除按钮在旁边输入数字就行了。

    76、在用loft放样时,产生的线段不是均匀的分布,导致不能正常的使用fit等5项命令,求救怎样才能均匀分段。(类似圆柱体的高)

    答:1、在视图中将你要做的模型的横截面分为若干段。2、用shape/line描出你所要横截面的范围。3、再用shape/line确定横截面要走的路线,节点在2个到3个左右。4、用loft的getshape作出横截面,其中的path参数就是用来表示横截面若干段的位置。比方说分为三段,那么path就是0、50、100这样在这三段位置就会出现按照你用shape/line描出轮廓一样的3d图形。最后再用fit将3d图形与line轮廓做修改就能作出你需要放样的模型了。

    77、在3DMAX中想做一个球从1-50帧是位置的变化,从50-100是形状(如变椭圆)的变化,该怎么办?关键是50帧跟第1帧的大小形状都一样,从50帧才开始变化大小和形状?

    答:你可以把滑块拖动到50帧处,然后打开动画记录开关,并拖动到100帧处,再改变形状就行了。也可以在运动轨迹面板上编辑

    78、请问怎样把Editablespline重新组合成一个整体?我用组成的Editablespline图形没法在NUBRS下投影。

    答:把Editablespline转成NUBRS曲线后再投影。

    79、我做了一个物体,想再修改一下,就用EditMesh下的结点编辑下的Create在物体上创建了几个结点,然后移动它们,这时我发现这几个结点跟物体毫不相干,请问我要怎样才能把这几个结点真正的建在物体上?

    答:这样做好像不行,光有点对物体是没有用的。你的点是独立的,没有在线或是面上,所以不会对物体有影响。切分面的方法一般是用slice,或是CUT来弄的,好像很少有听说把点合并到面上进行加工的

    80、想在物体上取消一个结点或线条,但是又不能破坏原物体,该怎么办?

    答:你可以选择修改面板下的EDITSPLINE的子对象来修改。

    以上关于“3DMax八十个常见基础操作问题解答”了,就分享到这里了,希望教程能帮到你,你可以跟着教程一起操作,要多练习才能真正掌握。了解更多3dmax教程可以点击这个链接:

  • 一鼓作气,再而
    一鼓作气,再而

    1. 为什么3DMAX的页面上显现奇怪的字体,只有最上部菜单的字体显示是正常的?解决方法:这是机器上Windows字体安装过多的缘故,尤其是安装了一些特别的中文字体等。为此可以将【HKEY_CURRENT_CONFIG/Display/Settings/】文件下的【fonts.fon】的值修改为【vgafix.fon】或者其他的【*.fon】字体,也可以到字体文件夹中将安装的其他字体删除。建议在使用3DMAX的机器上不要安装其他的字体。2. 如何将3d max中的历史记录删除?解决方法:可以单击【自定义】【首选项】菜单项,在弹出的【首选项设置】对话框中将【场景撤消】组合框中的【级别】微调框中的数值调小一点,但是这样同时会减少撤消上一步操作的次数。3. 3DMAX右侧的【命令面板】没有了该怎么办?解决方法:单击【自定义】【显示UI】【显示命令面板】菜单项即可将其显示。4. 如果一不小心关闭了计算机,那么如何找到刚刚制作的没有保存的文件?解决方法:在安装好3DMAX后,单击【自定义】【首选项】菜单项弹出【首选项设置】对话框,切换到【文件】选项卡中,然后选中【自动备份】组合框中的【启用】复选框,在其下面的微调框中设置【Autobak文件数】以及【备份间隔(分钟)】微调框中的数值。这样在一不小心关闭了计算机的情况下可以单击【文件】【打开】菜单项,然后在弹出的【打开文件】对话框中找到【Autobak】文件夹即可。5. 如何解决执行【布尔】命令后物件贴不上材质的问题?解决方法:因为执行【布尔】命令后的物体贴图坐标一般会丢失,所以在为执行【布尔】命令后的物体赋予材质后一般要对其执行【UVW贴图】命令。6. 一个平面的啤酒瓶的标签是平铺的,如何设置才能使其看起来是绕着瓶子贴上去的呢?解决方法:选择一个空【材质球】,为其指定【遮罩】贴图,在【遮罩参数】卷展栏中为【贴图】选项指定【瓶子标签】贴图,为【遮罩】选项指定【标签蒙板】。将调制的材质赋予制作的瓶子造型后对其执行【UVW贴图】命令,然后设置好【UVW贴图】命令的各个参数,使其与瓶子相结合即可。7. 在制作场景的时候所用的【材质球】大于24个,如何才能将其余的材质设置完毕?解决方法:在3DMAX中系统默认的只有24个材质球,如果在制作效果图的过程中材质球的数量不够用,可以保留一至两个材质球不用,将这两个材质球上的材质拖至已经编辑的任何一个材质球上面覆盖它,然后进行新材质的编辑。但是如果想要编辑原来覆盖的材质,那么利用吸管将其吸出来即可。8. 如何将平面图导入场景中作为背景?解决方法:首先在3ds max中激活想要加入背景的视图,按下【Alt】+【B】组合键,接着在弹出的【视口背景】对话框中单击【文件】按钮,然后选择想要添加的背景贴图即可。9. 为什么利用mental ray渲染画面屏幕是全黑的?解决方法:如果用的是mental ray渲染器,那么很可能是没有安装mental ray的保护服务器。10. 制作了半个人物的脸,用【镜像】命令克隆了半个,用什么办法可以将它们两个合并成一个?解决方法:执行【镜像】命令后将其还原成两组【NURBS】线条,再对其执行【曲面】命令,将其变为面即可(要注意线条的顺序)。11. 为什么将CAD的文件导入到3DMAX场景中后变成了一个整体,并且利用鼠标一选择就将导入的图形全部选中了?解决方法:这是正常的,因为3DMAX将其作为一个组来处理了。想要解决这个问题,就要在导入CAD文件的时候,在弹出的【AutoCAD DWG/DXF导入选项】对话框中进行设置。是将同一个颜色作为一个物体,还是将每一个层作为一个物体,可以根据自己的需要进行选择。但是需要注意的是:要想在CAD中绘制图形,就应该将想要分开的物体用不同的颜色或者不同的层分开。在9.0中若导入的是一个CAD实体模型,也可选择一个对象对其进行分类。12. 想将创建的圆柱体的段数增加,因为在进行较大的扭曲时,它不仅会变形,并且会变得不圆滑,但是系统只提供了200段,遇到这种情况时应该怎么办?解决方法:利用【放样】命令创建一个圆柱体,修改其【步数】后利用【复制】的方式克隆N个,再对其中一个执行【编辑网格】命令,然后将创建的所有圆柱体【附加】在一起后完成弯曲效果即可。13. 在制作一张瓷砖的图片时,渲染出来的地面是一整块瓷砖,如何才能将其显示为多个小的瓷砖图案?解决方法:在【材质编辑器】的【坐标】卷展栏中设置【平铺】的重复倍数即可。14.为什么在执行【放样】命令的过程中,放样所形成的图形截面与所制作的截面正好垂直?解决方法:可能是将【放样路径】与【放样物体】搞反了。15. 在制作一张瓷砖的图片时,渲染出来的地面是一整块瓷砖,如何才能将其显示为多个小的瓷砖图案?解决方法:在【材质编辑器】的【坐标】卷展栏中设置【平铺】的重复倍数即可。16、如何才能在视图的平滑显示模式下看到物体的网格?解决方法:使用快捷键 F4。17、就是怎么才能把多边形(二维图形)变成一个面啊?解决方法:可以有好多的方法。可以把多边形塌陷为EDITABLE MESH或是PATCH。也可以给多边形加个EXTRUDE命令,只要把拉伸值设为0就是一个面了****图如何分开来做,请教各位,我想做建筑效果图,建模时每个楼分别另存, 最后如何能放在一起,听说用IMPORT,在IMPORT的时候只需要3DS格式的,我应该怎么做?解决方法:制作完全部场景后选择其中的一部分然后输出3ds格式,逐一输出。这样倒入3ds格式后还可以记录倒出时的空间位置,合并后的场景与场景一样.打开其中一个文件,然后用FILE 下的MERGE 就可以了。不过有一个要注意的,你的材质在做的时候最好是起一个不同的名字,要不MERGE起来很麻烦的。顺便说一下,你说的IMPORT是把其他格式文件导入MAX,和EXPORT是相对的,把MAX文件转换成其他格式的。19、摄影机调节技巧。解决方法:摄影机视图的调节有时总感觉不如 Perspective 视图来的顺手,这时我们可以先将摄影机视图转换为 Perspective 视图,调节到满意后,从菜单 VIEw -> Match Camera to View(匹配摄影机到预览视图),就把摄影机扭转了过来,它还有一个很有意思的快捷键Ctrl + C ,用起来一定很顺手。20、如何看 MAX 的工具按钮重复显示?解决方法:其实这是 MAX的一个Bug (有一个不影响使用的 Bug 其实也挺有个性),当你按着 Ctrl 键点击按钮时,它就会繁殖出一个来。这时重新启动 MAX 是不能解决问题的,只要从菜单 Customize / Load Customize UI Scheme重新装入你使用的界面就能恢复正常。21、如何才能使保存的 MAX 文件体积更小?解决方法:对于硬盘容量越来越大的今天来讲,MAX 文件的体积应该不是个大问题。如果你确实需要这样做的话,可以把场景中的所有模型在 Modify 面板的修改器堆栈全部塌陷,然后再保存就会得到更小的 MAX 文件。提示:即使按上面方法保存的文件,使用 Zip 方式进行压缩,仍会有很高的压缩率(大约 55-90%),因此使用 Zip 来压缩不常用的场景文件是个好办法。22、使用透明贴图时打上灯光后透明区出现高光,如何去掉?解决方法:在 MAX 的材质编辑器的贴图区域,将透明贴图复制一个到高光贴图(Specular Level)就可以使模型透明区域的高光消失。23、3d max r3中有没有标注尺寸的工具啊?解决方法:在3DMAX里没有专门的标注尺寸这个工具,但是当你画每一项物体它都出来相关的一些参数,这不就代替了尺寸的标注,何况在这个软件中也没必要去标注他的尺寸呀!24、用惯了CAD,最近开始学习3D MAX这个软件,可是总觉得3DMAX这个软件画出来的图没有CAD那么精确,因为我画的是机械图,所以和实际尺寸最好是一样的,不知道用过这个软件的高手有什么看法?解决方法:在CAD中画的模型必须特别精确,导入3D后才能正常使用,否则导入后则是四不象。CAD主要用于工程设计,3D主要用效果图展示。25、为什么把CAD的文件导入到3DMAX后,都变成的一个整体了,鼠标点一下就把刚导入图形全都选种了,有没有什么工具能把一个整体的图形给炸开。解决方法:这是正常的,3DMAX把它作为一个组处理了。要解决这个问题要注意在导入CAD文件的时候,注意弹出的对话框,其中有每一层作为一物体,有同一颜色作为一物体。这样你在CAD中作图就要有这种准备。把需要分开的物体用不同的层或不同的颜色等。26、我用的是3DMAX4.0汉化版可怎么也找不到堆栈编辑器(creatstrack)在哪里?解决方法:MAX4的修改堆在面板是找不到的,要右击修改面板中显示的物体,你已用了的修改命令就有了,且和老版的用法一样。 选中物体,用鼠标右键 ,点击有个菜单, 在这个菜单里面自己找吧。27、二次布尔运算如何做?怎么经常出错?解决方法:进行布尔运算的时候,如果你想进行2次布尔运算,应该在第1次布尔运算后,返回上一级,进入次物体编辑面板,选择次物体级,进行2次布尔运算在布二运算中,你是说想在一个盒子上挖二个洞?你在布二完第一个洞时点一点视窗,让它恢复后,再选中物体去布二第二个物体,如一下子同时布二两个物体,当然不可能了。28、为什么我用Fit做出来的模型总不是我预想的样子?解决方法:也许x.y轴的放样物体搞反了,调过来试试。29、请问怎么用4.0版本制作树木?解决方法:画出树的造型在贴图时使用凹凸贴图,不过最后效果与贴图材质有关。大面积地做的话,最好找个插件,贴上透明贴图和图案,就成了。30、我经常用3d画建筑效果图,但这一次需要画几座山连在一起的规划鸟瞰图,不知用什么方法对山的建模教准确,较方便快捷?解决方法:可以用CONPOUNT OBJECT里的TERRAIN做。山的制作可以拿修改面板里的置换做,即displace。也可用NOISE编辑物体成形。31、想把圆柱体的段数增加,因为进行大的扭曲时,它会变形,不圆滑,而系统只能提供200段,还能不能改?解决方法:请换一种方式! 放样!也可以做一圆柱,段数为200,而后复制N个(你的机器跑得动的话)接起来统一用弯曲效果即可,也可把第一个变为Editable Mesh,把N个复制的Attach给第一个即可,如变NB应该可以更快些!32、为什么我的MAX没有门和窗的选项?解决方法:从3。0版本后就没有了门和窗的直接建模工具了,其实这二样东西很容易用普通建模而成。33、我在用方体和球形做布尔运算后为什么参数不能改变了呢?解决方法:进行布尔运算后不能修改参数很正常。34、BAND。我不会用这个命令。控制不好。解决方法:用BEND时,必须把它的分段数调高些,另外还要选择以哪个轴来旋转 。35、如何制作的线段转换成NURBS曲线?解决方法:你在要转化为NURBS的线段上点击右键,便可以见到转化为NURBS的命令。点击一下就行了。36、我建立了nurbs曲线,但我不知如何找nurbs工具箱?解决方法:你只要在视图中建一个nurbs,然后点击修改面板就可以找到NURBS的工具箱了。37、我想做一个旋转的楼梯怎么做?解决方法:用阵列复制,注意在X,Y,Z轴上设置位移,旋转参数。38、怎样才能在3D中做出由大到小的字呢?解决方法:建模 ,要用到4x4x4。动画?用animate动画功能,第一帧一个参数,最后一帧变个参数(小一点)就行了。39、loft放样的fit变形,我试了很久都没有成功,这个功能的确很少用,但是我很想知道是怎么做的!解决方法:绘制物体的二个面,再用FIT,分别拾取另两个面,首先确认二条放样曲线没有问题,在FIT窗口中注意操作。仔细按一定步骤,应没有问题。40、我建立了曲线,可仍然找不到nurbs工具箱。解决方法:首先把你曲线转成NURBS曲线。再点击修改命令面板.有工具箱。41、在3d *** ax中做出来的东西都不是很光滑的,请问用什么方法能使其光滑?解决方法:把物体的面设多一些就好了。或者用 *** ooth修改器也行。42、我在建模时不知道怎么建弧形的楼梯?解决方法:先做直线楼梯,在用bend修改器旋转,或者干脆用楼梯插件。43、我在室内装修的时候要做一张被子,不知道如何建模。解决方法:用quad patch,然后把四周的点往下拖,就形成下摆,然后稍微调节一下形皱折,再贴上花不就中了?44、我刚学3D现在需要设计一个厨房,应怎样开始?解决方法:先进行室内设计,然后具体建模,就是制作各种东西,最好都用3DMAX制作,有的人图省事,大都用photpshop贴2维图片,作出的图令人作呕。打光(重点,决定你的作品是否真实,耐看)。45、在使用3DMAX4.0时,使用了布尔运算后,为何我用了Modifystack仍然无法修改前面的,这是为什么呢?解决方法:要点子物体级吧~~MAX的修改功能很强大的。给物体加上一个edit mesh,然后来一个塌陷,应该就可以了吧。布尔运算是非常非常占用资源的,建议尽量少用。如果一定要用,最好不使用stack。应尽量在确定不再修改后使用布尔,且使用后将其塌陷。47、在对复合对象进行布尔运算时,我建了两个物体,不选中任何一个和全选中,布尔运算命令都不能用,选一个物体吧,在布##

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