日本二维动画剪辑

118人浏览 2024-05-17 10:05:39

7个回答

  • 廢材小哔鸡iii
    廢材小哔鸡iii
    最佳回答

    很多想去 日本 留学 的同学绝大多数都是奔着动漫专业去的。不错,日本当今动画制作行业非常盛行,未来也非常有发展前景。但是大多数的同学对这个行业还不是很了解,那么二维动画制作到底是怎样的一个流程?我们喜欢的日本二维动画是怎么制作出来的呢?下面就一起来看看吧!   二维电脑动画制作过程可以分为总体规划、设计制作、具体创作和拍摄制作四个阶段,每一阶段又有若干个步骤:   A、总体设计阶段   1)剧本。一般影片中的对话,对演员的表演是很重要的,而在动画影片中则应尽可能避免复杂的对话。   2)故事板。根据剧本,导演要绘制出类似连环画的故事草图(分镜头绘图剧本),将剧本描述的动作表现出来。   3)摄制表。摄制表是导演编制的整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。   B、设计制作阶段   1)设计。设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计、制作。   2)音响。在动画制作时,因为动作必须与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画制作之前进行。录音完成后,我人员还要把记录的声音精确地分解到每一幅画面位置上。   C、具体创作阶段   1)原画创作。原画创作是由动画设计师绘制出动画的一些关键画面,通常是一个设计师只负责一个固定的人物或其他角色。   2)中间插画制作。中间插画是指两个重要位置或框架图之见的图画,一般就是两张原画之间的一幅画。助理动画师制作一幅中间画,其余美术人员再内插绘制角色动作的连接画。在各原画之间追加的内插的连续动作的画,要符合指定的动作时间,使之能表现得接近自然动作。   3)誉清和描线。前几个阶段所完成的动画设计均是铅笔绘制的草图。草图完成后,使用特制的静电复印机将草图誉印到醋酸胶片上再用手工给誉印在胶片上的画面的线条进行描墨。   4)着色。由于动画片通常都是彩色的,这一步是对描线后的胶片进行着色(或称上色)。   D、拍摄制作阶段   1)检查。在每一个镜头的每一幅画面全部着色完成之后,拍摄之前,动画设计师需要对每一场景中的各个动作进行详细的检查。   2)拍摄。动画片的拍摄,使用中间有几层玻璃层、顶部有一部摄象机的专用摄制台。拍摄时将背景放在最下一层,中间各层放置不同的角色或前景等。   3)我。我是后期制作的一部片,我过程主要完成动画各片段的连接、排序、剪辑等。   4)录音。我完成之后,我人员和导演开始选择音响效果配合动画的动作。

  • 眉目弯
    眉目弯

    大体可分为商业动画软件和网页动画软件: 动画的软件(主要用于商业动画):ANIMO、TOONZ、RETAS PRO、USANIMATION…… 网页动画软件:FLASH、TOOB BOOM STUDIO、HARMONY、SOLO………… 相关文章 二维动画制作软件介 绍 : http://blog.5d.cn/vip/joechang/200710/443890.html 六大动画软件介绍: 很多人说起2D动画软件,只知道FLASH,其实还有很多动画软件比FLASH还强大,除了能制作出电影级的动画片,有些软件同样可以穿梭与2D、3D以及网络之上。感兴趣就来看看吧。如果你们对以下软件有兴趣想知道更多,欢迎来我的QQ空间看看,里面有详细的介绍资料,如果你们在安装和使用上遇到什么问题,我也会尽力为大家解答的。^_^ 我的目的就是想让更多的人知道动画是如何炼成的,也希望想做动画的朋友找到适合自己的工具软件,如果你想要跟国际接轨,下面的软件你不可不知啊! QQ空间地址: http://463016747.q-zone.qq.com 一、AXA AXA包含了制作电脑卡通所须要的所有元件,像是扫图、铅笔稿检查、镜头运作、定色、著色 、合成、检查、录影等模组,完全针对卡通制作者设计使用介面,使传统制作人员可以轻易的跨入数位制作的行列。 AXA是最早进入中国的二维动画软件之一了,CCTV那时他占了不少份额。在中国也算是风光过了,许多老公司现在还在用。尤以简单方便快速著称,这是偶非常推荐给个人做动画的工具。 代表做有:鬼精灵等 二、点睛辅助动画制作系统 国内唯一的动画软件 点睛辅助动画制作系统是国内第一个拥有自主版权的计算机辅助制作传统动画的软件系统。该软件由方正集团与中央电视台联合开发。使用该系统辅助生产动画片,可以大大提高,描线,上色的速度,并可产生丰富的动画效果,如推拉摇移,淡入淡出,金星等,从而提高生产效率和制作质量。 三、USAnimation USAnimation 世界第一的2D卡通制作系统 应用USanimation您将得到业界最强大的武器库服务于您的创作,给您自由的创造传统的卡通技法无法想像的效果。轻松地组合二维动画和三维图像 。利用多位面拍摄,旋转聚焦以级镜头的推、拉、摇、移,无限多种颜调色板和无限多个层。USanimation唯一绝对创新的相互连接合成系统能够在任何一层进行修改后,即时显示所有层的模拟效果!最快的生产速度 阴影色,特效和高光都均为自动着色,使整个上色过程节省30%--40%时间的不会损失任何的图像质量。USanimation系统产生最完美的“手绘”线,保持艺术家所有的笔触和线条。在时间表由于某种原因停滞的时候,非平行的合成速度和生产速度将给予您最大的自由度。 四、RETAS PRO 划时代的专业二维动画制作系统 --应用于PC、苹果机的RETAS PRO RETAS 是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统 它主要由四大部分组成: TraceMan--通过扫描仪扫描大量动画入计算机,并进行扫线处理 PaintMan--高质量的上色软件,使得大批量上色更加简单和快速 CoreRETAS和RendDog--使用全新的数学化工具,实现了传统动画摄影能表现的所有特性,并且有极高的自由表现力,并且,可使用多种文件格式和图形分辨率输出CoreRETAS中合成的每一场景 QuickChecker 1.0--灵活的线拍软件,确保最高质量的动画 五、TOONZ 宫崎峻大人常用的一个软件 SOFTIMAGE|TOONZ是世界上最优秀的卡通动画制作软件系统,它可以运行于SGI超级工作站的IRIX平台和PC的windows NT 平台上,被广泛应用于卡通动画系列片、音乐片、教育片、 商业广告片等中的卡通动画制作。 TOONZ 利用扫描仪将动画师所绘的铅笔稿以数字方式输入到计算机中, 然后对画稿进行线条处理、 检测 画稿 、拼 接背景图配置调色板、画稿上色、建立摄影表、上色的画稿与背景合成、增加特殊效果、合成预演以及最终图像生成。利用不同的输出设备将结果输出到录象带、电影胶片、高清晰度电视以及其他视觉媒体上 六、ANIMO 二维卡通动画制作系统 ANIMO 是英国Cambridge Animation公司开发的运行于SGI O2工作站和Windows NT平台上的二维卡通动画制作系统,它是世界上最受欢迎、使用最广泛的系统,世界上大约有220多个工作室所使用的animo系统超过了1200套。众所周知的动画片<<小倩>>、<<空中大掼蓝>>、<<埃及王子>>等都是应用animo的成功典例。它具有面向动画师设计的工作界面,扫描后的画稿保持了艺术家原始的线条,它的快速上色工具提供了自动上色和自动线条封闭功能,并和颜色模型编辑器集成在一起提供了不受数目限制的颜色和调色板,一个颜色模型可设置多个"色指定"。它具有多种特技效果处理包括灯光、阴影、照相机镜头的推拉、 背景虚化、水波等并可与二维、三维和实拍镜头进行合成。它所提供的可视化场景图可使动画师只用几个简单的步骤就可完成复杂的操作,提高了工作效率和速度。麻烦采纳,谢谢!

  • 佩兰
    佩兰

    1、ANIMO

    ANIMO二维卡通动画制作系统是世界上最受欢迎的、使用最广的二维动画系统。大约有50多个国家里的300多个动画工作室使用。目前美国好莱坞的特技动画委员会已经把它作为二维卡通动画制作方面一个标准。

    2、RETASPRO

    RETASPRO是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,全称为EngineeringTotalAnimationSystem。

    它替代了传统动画制作中描线、上色、制作摄影表、特效处理、拍摄合成的全部过程,可广泛应用于:电影、电视、游戏、光盘等多种领域。

    3、Usanimation

    支持FLASH格式。多种生成格式。互动式的即时播放。多层次三维镜头规划。自动扫描,D1的质量实时预视。

    上色系统(包括阴影色、特效和高光的上色)被业界公认为最快,且保持笔触,及图像质量。

    4、AE

    AdobeAfterEffects简称“AE”是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。属于层类型后期软件。

    5、点睛

    点睛辅助动画制作系统是国内第一个拥有自主版权的计算机辅助制作传统动画的软件系统。该软件由方正集团与中央电视台联合开发。使用该系统辅助生产动画片,可以大大提高,描线,上色的速度,并可产生丰富的动画效果,如推拉摇移,淡入淡出,金星等,从而提高生产效率和制作质量。

  • 井然池井然
    井然池井然

    第一,日本的动画软件都是专署开发,专用的。各公司自己开发的。而所用原画一般是公司指定软件,这个一般都很多。

    第2,动画的动是画出来的,这个是基础,虽然现在用电脑了但是基础是不变的,如果这个你都不知道你还是放弃吧。

    第3,上色和剪辑软件一般也是专署的。

    日本动画制作软件是多和杂。大部分都是小软件不到百M的很多。

    FLASH现在制作大约每分钟3000-4000元左右。分到制作人员那基本就没钱了,建议往3D方面发展,每月几万的收入不成问题。

    只上学没技术的在这行里是没出路的,混饭吃都难。毕业后建议也进行培训,手中要有作品。找工作的时候注意,要是某公司1年内招好几次人,那基本就是骗刚毕业的做免费劳力的,千万别上当。

    至于ANIMO,retas是国内常用制作软件,一个人使用难度大。剪辑方面AE和PR比较常用,但是都是奥比托的东西,感觉做电影更好些。

  • 老满君F
    老满君F

    日本动漫主要是用ToonBoomStudio或RETASPRO制作的,这两个都是很常用的二维动画制作软件,有时也用ANIMO,这些软件是将人物三维建模后以2D的形式展现动作和特效,属于2.5D软件。至于美漫和最新的一部日漫《苍蓝钢铁的琶音》是用3D软件做的,比如3Dmax和Maya,这种3D动画成本较高,所以苍蓝钢铁这部漫的人物动作有些生硬,这就是成本所限,投入大多都放到了特效上。二维动画软件只需要将人物建模后就能添加各种特效和动作,其实动画制作最难的是建模和分镜(分镜主要考验动画监督的经验),动作什么的通过软件可以很轻易实现。OP主要是通过剪辑和静止画来制作,也就是说把后面的剧情动画制作OP就很容易制作。也有些OP是单独制作的,这些大多切镜头很快,所以需要很高的特效成本,也很花时间。

  • 就爱吃火锅
    就爱吃火锅

    “日本二维动画剪辑”是指在制作二维动画过程中进行剪辑的一项技术。剪辑是将多个画面或场景按照特定的顺序进行组合和编辑,以达到讲述故事、传达情感的目的。

    在日本二维动画制作中,剪辑是一个非常重要的环节。剪辑师通常负责将不同的原画、中间画以及特效等素材进行整合和编辑,以形成连贯的动画片段。剪辑的目标是通过调整画面的长度、顺序、速度、音乐等因素,来实现节奏感、情感表达和故事推进等效果。

    在剪辑过程中,剪辑师通常会根据动画的需求和剧情进行创作和调整。他们可能会删除一些冗长或无关紧要的画面,对画面进行颜色、亮度、对比度等调整,添加过渡效果、转场效果,以及配乐和音效等等。通过这些剪辑手法,可以使得动画更加精彩、有趣,并且能够更好地传达故事的情感和意境。

    在现代的日本二维动画制作中,剪辑通常是通过计算机软件进行进行的。剪辑师可以使用专业的剪辑软件,如Adobe Premiere Pro、Final Cut Pro等来进行剪辑和编辑工作。这些软件提供了丰富的剪辑功能,使得剪辑师能够更加高效地完成工作,并且可以对画面进行多种视觉效果的加工和处理。

    “日本二维动画剪辑”是一项重要的技术,它通过整合和编辑不同的素材,将故事和情感完美地呈现在观众面前。剪辑师的创作和调整能力对于二维动画的表现力和观赏效果起到了至关重要的作用。

  • 忘羡
    忘羡

    “日本二维动画剪辑”是指将已制作好的二维动画素材进行编辑和组合,创造出最终成品的过程。在剪辑过程中,动画师会根据剧情需求和艺术创作的目的,对素材进行剪切,调整场景顺序,添加过渡效果和音效等,以达到最佳的视觉效果和故事叙述。以下是日本二维动画剪辑的一般流程和步骤:

    1. 脚本和故事板:在剪辑前,通常会有一份详细的脚本和故事板,用于指导动画师在剪辑中如何安排场景和故事情节。

    2. 分镜脚本:根据故事板,将每个镜头详细细化,确定每个场景的时长和角度等。

    3. 分镜绘制:根据分镜脚本,绘制每个镜头的草图,确定画面的构图和角色的位置。

    4. 素材准备:将已绘制好的角色和背景等素材收集整理,准备进入剪辑阶段。

    5. 动画剪辑:根据分镜脚本和素材,使用剪辑软件将各个镜头进行剪切、拼接和调整,形成一个完整的动画片段。

    6. 过渡效果:为了使场景之间的转换更加流畅,可以在剪辑过程中添加过渡效果,如淡入淡出、切换等。

    7. 音效和配乐:为动画片段添加音效和配乐,以增强观众的视听体验。

    8. 调色和修饰:对动画片段进行色彩调整和修饰,以获得更加鲜明和独特的视觉效果。

    9. 最终渲染:将剪辑完成的动画片段进行最终渲染,导出为各种格式的动画文件,以用于播放和发布。

    日本二维动画剪辑是一个将素材组织、编辑和美化的过程,通过合理的剪辑和配乐,使得动画能够更好地传达故事和情感。这是整个动画制作过程中非常重要的一环。

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