怎么做骨骼二维动画

78人浏览 2024-05-22 08:25:26

7个回答

  • 华哥
    华哥
    最佳回答

    创建动画又快又简单的方法是使用“精灵表”(spritesheets).当你意识到游戏需要大量动画,内存消耗会涨上来,而且需要耗时去加载所有数据.此外,限于大小,你需要为了动画限制自己使用低FPS,这意味着动画不是你想要的那么平滑.这就是骨骼动画的由来.

    骨骼动画简述

    骨骼动画是cocos2d-x动画在人物渲染方面的技术,分二个部分:用于绘制人物的外观呈现(被称为蒙皮或者mesh)和用于mesh进行动画(造型和关键帧)的一组分层的相互连接的骨骼.

    骨骼动画的优势?

    1骨骼绑定可以让动画更精准,更真实自然,并可通过程序动态控制

    2动画各部分采用拼接方式,占用位图/内存资源少

    3骨骼显示对象与骨骼的逻辑分离,可在不影响动画播放的情况下动态更换

    在你的应用中,Cocos2d-x提供了拥有2d骨骼动画的方式.构建骨骼动画过程开始可能有点复杂,但随后用起来却非常简单,而且有一些工具可以简化此过程.

    当使用骨骼动画时,动画由一些相互连接的骨骼组成。影响一个骨骼将会影响其所有的子对象。通过每根骨头上不同的变换组合,你会得到骨骼的各种造型。

    如果你定义了关键帧,即某个时间点骨骼中每根骨头特定的变换,你就能在关键帧之间插入平滑的过渡,从而使骨骼运动。

    在附加的代码中,我使用一个名叫的类,它含有2D变换的数据,如translation(平移)、rotation(旋转)和scale(缩放)。通过帧的编号和一个能定义一个关键帧。关键帧的集合定义了一个.骨骼动画就是一个的集合,每个应用于骨骼中的每根骨头。

    你使用骨骼,它保存了关节列表,关节定义了骨骼中骨头的层级。不同于“精灵表”,每根骨头指定了特定的texture,

  • 奶味
    奶味

    骨骼动画和Live2D在以下两个方面有明显的区别:

    1. 技术性质:骨骼动画是一种基于骨架模型的动画制作技术,可以通过对模型的骨骼进行调整,以实现各种复杂的动作。这种技术能够提供高度真实和精细的动作设计,使得角色动画更加自然流畅。而Live2D是一种二维立体化技术,通过多张平面图层的叠加,利用计算机程序实现平面图像的立体转换,为角色注入了更多的生命力和表现力。

    2. 应用领域:骨骼动画主要应用于游戏和动画制作,能够提供高度还原现实人物的形态和动作。而Live2D则更多地应用于电子游戏,通过一系列的连续图像和人物建模来生成类似三维模型的二维图像,为游戏角色带来更加生动的视觉效果。

    骨骼动画和Live2D各有其独特的特点和应用领域,它们都是现代数字娱乐制作中不可或缺的技术,能够为游戏和动画提供更加真实、生动的视觉效果。

  • 维达
    维达

    一般是先将各个部分转换为影片剪辑,然后在工具栏找到骨骼工具,最后添加关节点到影片剪辑上,制作动画。抄

    不过骨骼工具使用起来特别不灵活,而且不太容易进行精细操作,最好是用动作补间动画替代这个工具的使用,制作出来的效果更可控,也是一般动画项目中使用的方法。

    骨骼工具是最近的几个版本才出来的功能,用zd得并不多。

    可以参考下面的教程:

    Animate如何使用骨骼工具

    如有Flash或者Animate软件操作及代码方面的问题,可以私信或留言,尽快答复。

  • swag到爆炸
    swag到爆炸

    AE模板:2500个二维卡通人物角色解说场景MG元素动画Story Now.rar免费在线观看

    链接: https://pan.baidu.com/s/1460Y-WC_yKRKuwPj6OQ8Ow

    ?pwd=mis5 提取码: mis5卡通一词开始指代的是那些幽默讽刺的绘画形式。在西方,卡通可以指壁画、油画、地毯等的草图、底图,也可以指漫画、讽刺画、幽默画。卡通、卡通电影与动画片的含义是一致的,我们常说的卡通其实就是卡通电影的简称,指的是借用风格简练、充满幽默讽刺的绘画语言来讲述故事的非真人电影。

  • 我就是可二得不
    我就是可二得不

    第一,日本的动画软件都是专署开发,专用的。各公司自己开发的。而所用原画一般是公司指定软件,这个一般都很多。

    第2,动画的动是画出来的,这个是基础,虽然现在用电脑了但是基础是不变的,如果这个你都不知道你还是放弃吧。

    第3,上色和剪辑软件一般也是专署的。

    日本动画制作软件是多和杂。大部分都是小软件不到百M的很多。

    FLASH现在制作大约每分钟3000-4000元左右。分到制作人员那基本就没钱了,建议往3D方面发展,每月几万的收入不成问题。

    只上学没技术的在这行里是没出路的,混饭吃都难。毕业后建议也进行培训,手中要有作品。找工作的时候注意,要是某公司1年内招好几次人,那基本就是骗刚毕业的做免费劳力的,千万别上当。

    至于ANIMO,retas是国内常用制作软件,一个人使用难度大。剪辑方面AE和PR比较常用,但是都是奥比托的东西,感觉做电影更好些。

  • 吴京,郭帆
    吴京,郭帆

    骨骼二维动画是一种通过为角色添加骨骼结构来实现动画效果的技术。下面是详细的制作步骤:

    1. 设计角色:首先,你需要设计你的角色,包括外观、特征和动作。可以使用手绘或数字绘图软件来完成这一步骤。

    2. 分解角色:将角色分解为不同的部分,如头部、手臂、腿等。为每个部分创建独立的图层或对象。

    3. 创建骨骼:用骨骼工具在角色的各个部分上创建骨骼结构。确保关节的位置和角度能够自然地移动和旋转。你可以使用专业的二维动画软件,如Adobe Animate或Toon Boom Studio,来完成这一步骤。

    4. 连接骨骼:将骨骼连接到角色的各个部分。确保骨骼的连接点与角色部分的关节处对齐。

    5. 动画制作:现在可以开始制作动画了。使用时间轴或帧动画工具来创建角色的各个动作。可以逐帧绘制,也可以使用关键帧和插值来制作动画。

    6. 调整和优化:完成动画后,要进行调整和优化,以确保角色的动作流畅自然。可以处理缓动、调整关键帧的位置和时间,以及添加过渡效果等。

    7. 渲染和导出:将动画渲染为视频文件或序列图像。选择合适的输出格式和设置,并导出动画。

    请注意,制作骨骼二维动画需要一定的绘画和动画技巧。如果你是初学者,可能需要一些时间来熟悉这些工具和步骤。但随着实践和经验的积累,你会越来越熟练。祝你好运!

  • 短腿企鹅
    短腿企鹅

    骨骼二维动画是一种常用于游戏、电影和电视动画制作的技术,它通过对角色或物体的骨骼结构进行建模和动画化来实现动画效果。下面是一个详细的步骤来制作骨骼二维动画:

    1. 规划和设计:首先确定你想要创作的动画内容,并进行角色设计和故事板制作。这一步骤非常重要,因为它将决定后续步骤的方向和方式。

    2. 建立骨骼结构:使用动画软件(如Spine、After Effects、DragonBones等)创建角色的骨骼结构。这些软件通常提供了一系列的工具和选项来帮助你创建和编辑骨骼。

    3. 给骨骼添加关节:在骨骼结构上添加关节,这些关节将用于控制角色的运动。你可以为每个关节设置各种属性,如旋转角度、限制运动范围等。

    4. 定义动画关键帧:选择一个关键帧,比如角色站立的初始位置,并为该关键帧设置角色的位置、角度和其他属性。然后在动画的时间轴上设置其他关键帧,每个关键帧之间的过渡效果将由软件自动计算。

    5. 添加动画效果:在动画时间轴上对各个关键帧进行调整和编辑,以实现你想要的动画效果。你可以调整关节的角度、位置、大小等属性,也可以对角色的外观进行变化,如添加表情、更换服装等。

    6. 添加额外的动画元素:根据需要,你还可以添加其他元素,如背景、特效、声音等,以增强你的动画效果。

    7. 预览和调整:在动画制作过程中,随时进行预览以查看效果,并根据需要进行调整和修改。

    8. 导出和发布:完成动画后,将其导出为常见的视频格式(如MP4、AVI等)或GIF动画,并保存在你想要发布的媒体平台或设备上。

    以上就是制作骨骼二维动画的详细步骤。每个软件的具体操作方法可能略有不同,你可以根据使用的软件的官方文档或教程来了解更多细节。

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