数媒二维动画学什么内容

174人浏览 2024-05-21 12:26:30

7个回答

  • 南希
    南希
    最佳回答

    动画专业分方向了,希望有前辈告诉我二维动画和三维动画一般各学什么课程。哪个有我喜欢的课程就选哪个吧 二维动画抄一般学flash,ae,pr之类的,袭如果需要手绘的话还会有绘画的课程(素描,动画绘制等)。三维的话则是一般需要学习maya,3dmax这两个建模的软件,然后同样需要后期处理比如说pr,ae,fl等。 动漫培训课程主要学哪些内容 第一年学员必须经过三个阶段的严格训练。第一阶段是三维动画基础入门,专包括3D MAX初级属、素描、电脑美术等,培养学生的艺术修养和造型能力,需要四个月完成;第二阶段是三维动画中高级阶段,包括3D MAX中级、人体解剖学、角色建模、角色绘制、案例实习等,培养学生的电脑表现能力,需要四个月完成;第三阶段是更高一级的培训课程,使学生进入专业游戏设计、影视编辑领域,包括三维动画设计软件MAYA等的讲解、卡通绘制,需要四个月以上时间完成。而且三个阶段学员都有三个月带薪实习时间。第二年的教学课程安排的更加丰富,在软件培训方面由浅入深,不仅有雕刻艺术、人物写生、还有各种如MAYA特效和影视片头命题设计、后期合成等方面的培养,经过如此系统化、专业化的学习,才能达到直接参与动画设计制作的水准,成为一名真正的数码动画设计师,一个有价值的原创动画人才。 狗狗吃了老鼠药一般要过多久才会死啊 狗狗吃了老鼠药,如果情况严重短时间内会死亡。还有就是看药效成分,量大而且没有版及时的处理,2个小时权就会毒发身亡,最慢很难说,有的狗吃了毒鼠药,当时抢救过来了,但留下后遗症,会长期影响狗的健康,会出现失明、痴呆、瘫痪等症状,最终严重到器官衰竭坏死,引发死亡,这个时间最长不超过半年。 二维动画都是什么课程 作业是什么 动画分镜的绘制 动画(原画+动画) 动画场景 和后期人员 原动画课程:一:先有剧本 画分内镜头设计 起初的场景容和人物设定二:软件方面 flash是二维动画软件 场景一般是PS 和PT 偶尔学点SAI是简单的软件 后期是AE等 将动画与场景台词音频字幕等合成三:纸上动画:学习运动规律 透台(一个木桌 上面是透明玻璃 里面是白色灯管)纸 定位尺 自动笔橡皮等 纸上线条要求高 否则会抖 这条最重要 要学好 retas、tvp和toonboom这样的软件到哪能学 二维动画制作。应是什么学校学什么课程 不好意思这个我还真不知道,但动画学校都会教其中的一种或两种,前提是你要学的是二维的。 英国皇家艺术学院数字媒体研究生毕业在英国就业前景 现在都处在一个数字化信息时代,很多同学也虎选择数字媒体、新媒体等等专业 数字媒体专业是将抽象的数字、媒体以及计算机技术三者结合在一起的专业,所写的知识面比较广,工作方面的选择空间还是比较大的,根据各学校的课程重点侧重不一样,就业方向也是不太一样的,学生毕业以后可以从事以下几方面工作: 1、平面设计方向 这个是最简单的,也挺好就业但长期来看做这个工资不高。 2、软件开发方向 这个不用说也要涉及到代码了,大一一定会开设一门代码核心课程叫C语言程序设计,想做软件开发这块的话,c语言一定一定要学好,能受益一辈子,因为后期你会学到java java android css c++ c#这些语言,c语言是核心。 3、二维动画制作方向 这个方向相对来说也是比较简单因为不涉及到太多代码的部分,不过也需要一定c基础,学好了真的挺吃香的,可以进影视动漫公司,待遇也不错。 4、三维动画制作 这个是未来动画产业发展的一个重要趋势,不过就目前来说三维动画市场还是比不过二维,所以这个方向的竞争力和二维一样,不过三维动画的人才需求量是越来越多的,对于这个方向青大开设的课程有3Dmax和maya,想干3D动画方向的话。这两个软件即这两门课一定要学好,坚持下来毕业很容易高薪的。 5、游戏制作方向 这个数媒最难的方向没有之一,你要掌握建模,漫游,代码还得有一定的美学功底。 6、场景漫游方向 这块包涵室内设计和建筑设计,最后用到漫游技术。要学习的课程有autoCAD、3Dmax、unity3D是必须掌握第一人称和第三人称漫游,unity3D。 7、影视后期制作 这个方向相对简单一些,学好pr和ae就基本够用了,最好再学一些摄影方面的技术。工作不难找,可以进私企也可以考国企。芒果TV啊爱奇艺啊,都有招数媒专业影视后期方向的实习生,干得好的直接录用。 更多关于留学后毕业 ,可以看英傲留学。为大家提供职业方向的最新最新资讯!英傲留学专注英国、美国、中国香港、澳洲的留学英傲留学 动画专业的日常是什么样的 大家知道动画和电影、和漫画是区别开的,作为一门独立的艺术和学科大有门道。 可能不少同学是因为一直喜欢看动画,而对动画专业感兴趣的。但进入大学就读动画专业以后,可能会发现, 接触到的动画和你平常喜欢的动画类型并不完全相同,甚至可能相差非常大。 动画涉及到的内容实在太多了 。即使你考前是一个非常“二次元”的动画观众,也绝不意味着你就适合学动画。下面我将为大家揭秘一下动画专业的日常会做些什么。 没有什么专业是轻松的,学起来的过程是很艰苦的。 感谢你的阅读,希望对你有用~ 动画设计专业学校有哪些 一般的电脑学校都有动画设计这个专业 窗帘一般都有什么材质的 窗帘布抄的材质主要有:棉、麻、纱、绒、绸缎、人造纤维、百叶窗等等。其中棉、麻绒质地的窗帘因其具有很好的吸音效果而受到消费者的欢迎,这些质地的窗帘更适合于卧室。纱质窗帘的装饰性较强,透光性也非常的好,适用于客厅和阳台;棉和麻质地的窗帘方便清洗和更换,比较适合卧室使用。绸缎和植绒的窗帘布料的优点是质地细腻,遮光性和隔音的效果好,显得房间非常的高档、豪华。

  • 我打天堂过
    我打天堂过

    数字媒体技术专业主要学的内容如下:

    网站美工和创意设计、图像处理、音频处理技术、计算机程序设计、人机交互技术、移动互联网应用开发、虚拟现实技术、信息存储与检索技化技术、游戏创作、游戏策划、移动平台游戏开发、影视产业概论、网络产业概论、网络产品运营与推广、品牌开发与授权管理等课程。数字媒体技术学习信息与通信工程等,能在互动媒体、媒体网络、新媒体工字媒体相关的计算机科学与技术、信息与通信工程等学科的基本理论、基本知和基本方法,具备良好的技术素质和一定的艺术修养,能在互动媒体、媒体网络、新媒体工程等领域从事系统设计、开发与应用工作的高级复合型人才。数字媒体技术专业就业方向:

    1、平面设计方向,这个是最简单的,也挺好就业但长期来看做这个工资不高。

    2、二维动画制作方向,这个方向相对来说也是比较简单因为不涉及到太多代码的部分,不过也需要一定c基础,学好了真的挺吃香的,可以进影视动漫公司,待遇也不错。

    3、三维动画制作这个是未来动画产业发展的一个重要趋势,不过就目前来说三维动画市场还是比不过二维。这两个软件多的,对干这个方向青大开设的课程有3Dmax和mava,想干3D动画方向的话。这两个软件即这两门课一定要学好,坚持下来毕业很容易高薪的。

  • 袁丹
    袁丹

    数媒专业,即数字媒体艺术专业,是一门普通高等学校本科专业,主要研究设计学、艺术学、数字媒体、计算机技术等方面的基本知识和技能,涉及造型艺术、艺术设计、交互设计等的设计。数媒专业主要学习的课程有构成设计、3D影像基础、CG艺术创作、动画表演、动画技法、动画造型设计、二维动画技术与造型设计、立体影像制作、视音频剪辑、网页设计与网页脚本程序、游戏制作与开发、电视节目包装、二维图形技术、计算机绘画、数字动画设计、数字平面艺术、数字色彩艺术、数字影视剪辑艺术与实践。

  • 等待的风
    等待的风

    包括以下小类:

    (1)微电影。

    (2)数字短片。

    (3)纪录片。

    (4)动画。

    (5)新媒体漫画。

    说明:

    (1)本大类的参赛作品应以“学汉语用汉字,弘扬汉语言文化”为主题进行创作。

    (2)微电影作品,应是借助电影拍摄手法创作的视频短片,反映一定故事情节和剧本创作。

    (3)数字短片作品,是利用数字化设备拍摄的各类短片。

    (4)纪录片作品,是利用数字化设备和纪实的手法,拍摄的反映人文、历史、景观和文化的短片。

    (5)动画作品,是利用计算机创作的二维、三维动画,包含动画角色设计、动画场景设计、动画动作设计、动画声音和动画特效等内容。

    (6)新媒体漫画作品,是利用数字化设备、传统手绘漫画创作和表现手法,创作的静态、动态和可交互的数字漫画作品。

  • 只遇有缘
    只遇有缘

    前面那位答的不完整,我也是学数媒的,我说说我的看法

    实际上是都有帮助而且帮助很大,关键看你偏向二维还是三维。数媒是个很宽泛的专业,涵盖了方方面面的内容,三维广告包装难道不是数媒的范畴么?那如果片面的只学习PS,AE,PR就能学的好数媒?当然不是!更何况三维现在是主流呢!先说说这些软件对数媒专业有什么用(核心用途)

    PS:平面图像处理(故事板、草图、海报、包装....)

    PR:剪辑...

    AE:视频特效、后期处理...

    Maya:角色动画、三维特效...

    3dsMAX:场景模型、三维动画...作为一个学长(目前算半个老师),我还是要提醒你一下,软件只是基本功,末流。请勿痴迷于软件,难道你所了解的上面的这些就以为是数媒会用到的所有软件了?不是的。有做合成工作用到Fusion、Nuke的,做三维特效用Houdini,做模型用ZBrush、C4D的,剪辑用Edius和Vegas的,做前期的同学每天不一定是PS,还用AI和Sai。这些例子就是为了告诉你,软件是根据工作需求选择的,不是你现在学了就一定会走这条路到底的,在工作中上手软件是非常快的,现在你更需要的是打好基础。你的学长,他们一般都是在大三系统的学习了数媒的基础课程后,选择了专业的分化分支,从而开始选择常用的软件。你还早着呢,别着急,先把基础打好才是正道,千万,千万不要过于痴迷软件。也不是片面的告诉你不要学软件,你能两手都抓,两手都硬当然是更好。只是不要把手上的活儿看做是数媒学习的核心,真正学好数媒还是更偏重思维的。祝安好,望采纳。有什么专业方面的问题也可以私信我。

  • 心计
    心计

    数媒二维动画是指数字媒体中使用二维图形进行动画制作的技术和过程。学习数媒二维动画涉及以下内容:

    1. 动画基础知识:学习动画的基本原理,包括时间与空间的运用、动画的节奏和节拍、动作的表现力等。了解动画的起源和发展历程,掌握动画制作的基本流程。

    2. 美术基础:学习绘画技巧和造型原理,包括线条、色彩、构图等方面的知识。掌握人物、场景等元素的设计和创作方法,学会运用色彩和光影等表现手法。

    3. 故事叙述与剧本创作:学习故事结构、情节安排和角色设定等内容,掌握剧本创作的基本技巧。了解不同类型的动画作品,如广告片、短片、剧集等,学习它们的特点和制作要求。

    4. 动画软件与工具:学习使用专业的动画软件,如Flash、Toon Boom Harmony等,掌握基本的操作和工具的使用。了解动画制作所需的硬件设备,如绘图板等,学习其使用方法。

    5. 动画制作流程:学习从故事板到分镜头、动画原画、中间画、清稿等不同制作环节的技巧和流程。了解动画的制作周期,学习如何合理安排时间和资源,提高工作效率。

    6. 动画的声音和音效:学习音效的录制和编辑技巧,了解音效在动画中的作用。学习使用声音软件和设备,如Audition、Pro Tools等,掌握基本的声音处理和混音技术。

    7. 动画制作特效:学习制作特殊效果,如爆炸、火焰、水流等,掌握特效软件的使用和特效制作的基本原理。了解特效在动画中的应用和效果,学习如何运用特效增强画面表现力。

    学习数媒二维动画需要掌握美术基础、动画制作流程、动画软件和工具的使用,以及故事叙述和声音制作等方面的知识和技能,综合运用这些内容进行动画制作。

  • 日记侠
    日记侠

    数媒二维动画专业主要学习以下内容:

    1. 动画基础知识:学习绘画基础、色彩理论、构图、透视、人物造型等基本美术知识,为后续学习打下基础。

    2. 动画制作软件:学习使用流行的二维动画制作软件,如Adobe After Effects、Toon Boom Harmony等,掌握软件的基本操作和技术。

    3. 动画原理:学习传统动画原理,包括运动学、重量感、速度变化、抛物线运动、角色设计等,了解动画制作的技巧和要点。

    4. 视觉效果:学习制作各种视觉效果,如粒子效果、场景渲染、特效制作等,使二维动画更加生动和具有冲击力。

    5. 剧本和故事板:学习编写剧本和制作故事板,掌握如何设计动画的剧情和故事结构,为后续动画制作做好准备。

    6. 角色动画:学习角色设计和动画制作,包括人物表情、身体动作、角色间的互动等,使角色栩栩如生。

    7. 背景设计:学习绘制背景和场景,包括色彩搭配、透视绘画、光影处理等,为二维动画提供合适的背景。

    8. 合成和后期制作:学习将动画素材进行合成和后期处理,包括音效、配乐、特效和字幕制作等,为最终的动画作品增添完整感。

    除了上述内容外,还会进行实践项目,通过制作短片、动画片段等来提高动画制作技巧,并培养团队合作和沟通能力。数媒二维动画专业的学习重点是培养学生的艺术创作能力和动画制作技术,使其具备独立完成二维动画作品的能力。

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