学了三年二维动画
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2024-05-18 00:44:50
共7个回答
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学三维动画好。二维动画大多数是只通过画就能完成各个镜头,所以手绘创作是二维动画的核心;而三维动画需要反映世界的整体,包括场景、道具、光影等等,在制作师需要考虑到拍摄的角度、材质、布光等问题,需要借助3D建模软件完成。
如今影视市场中,每年都有数部影视3D动画成为票房黑马,近期上映的国漫《哪吒之魔童降世》更是如此。对于3D动画师来说,并不是只有在动画影片制作时才会大显身手,在其他类型的影片后期制作工作中,也需要有3D动画师,还可以成为美术指导、动作设计师等等岗位,所以动画师的发展不会被局限。三维动画主要学习内容
1、三维动画—素描基础
主要学习物体的结构、光泽、高光、几何体的画法等,学习三维动画必须从认识物体开始学起,基础打好,后期学习会事半功倍
2、三维动画—色彩构成
主要学习色彩的基础知识、色彩搭配、色彩构成、水粉画的静物写生/临摹、平面构成的特种表现等,学色彩构成增加了学员设计的美感,为后期做影视打下坚实的基础。
3、三维动画—PHOTOSHOP图像处理
图像处理软件:基本操作的学习;熟练应用软件进行图形处理;影视背景后期制作方法。学习软件操作、工具与命令;学习PS在后期影视制作中的重要性。
4、三维动画—AE三维动画制作
对AE软件有一定的认识和了解,并能熟练掌握三维动画制作的技巧和技术应用,并可以独立的完成片头广告的制作以及影视的后期合成。
普及一个基础信息:
二维和三维不属于水火不容,也没有谁比谁低的情况。
一些学校(多数为教学相对滞后的学校),很喜欢以二维和三维去分班。
其目的主要是为了省事。
二维和三维可以只精通一种,但必须二种都会,不然会严重制约你以后在这个行业的发展。
单纯地从当下市场来说,三维动画的市场占有率在国内不断上升,远比二维好找工作,薪资也高点。
但二维动画完全退出市场也不现实,至少目前来看二者并不属于谁会淘汰谁的状态,甚至可以结合运用。
另外普及一下,3d软件的本质还是工具,正常普通人,如果认真学,也基本可以在一周学会,三个月熟练。然后在工作中慢慢精通。
但市面上经常出现很多学生因为最新接触谁,而长期留在安逸区的情况。
对此传递几个观念:
1.二维表面看,入门比三维容易,随时拿到笔就会怎么操作。这点确实如此。但一个熟练的二维画手往往需要3-5年的培养才能达到职业级别,因为它主要依赖的还是你的手绘功底,而这个是短期无法练好的。
2.三维是属于表面门槛很高的存在,但一个没有美术基础的年轻人,也可以在反复操练中,用半年左右的时间达到职业级别。其人才的培养周期会远比二维短。主要原因是三维的制作的最大难点是工具使用,难度远远大于二维,但既然难点属于工具使用方法,其强大的系统自动修正和便捷的科技属性,都会大大地弥补你绘画功底的不足。工具的本质还是简化工作。
3.关于三维比二维工资高、好找工作。这点在2021年,是如此。这是根据供需关系决定的,暂时的市场上相对熟练的三维工作人员还是比二维工作人员少。当下的游戏产业,影视产业,也需要大量的三维工作人员。也因此精通三维的人在现在的市场上相对吃香。但随着学的人变多了,供需关系的转变,以后也不好说。
4.精通三维的人到肯定也得自己精通绘画,不然你也只能拿别人的设计图做工作。相应的,精通二维的人,为了提高工作效率和发展新的可能,早晚也要精通三维。所以可以先学一样,以后根据需要再学另外一样。
选哪个方向都行,核心是你要把原理搞懂,争取让自己成为“万金油”。
希望能帮到你~
学三维动画好。二维动画大多数是只通过画就能完成各个镜头,所以手绘创作是二维动画的核心;而三维动画需要反映世界的整体,包括场景、道具、光影等等,在制作师需要考虑到拍摄的角度、材质、布光等问题,需要借助3D建模软件完成。
如今影视市场中,每年都有数部影视3D动画成为票房黑马,近期上映的国漫《哪吒之魔童降世》更是如此。对于3D动画师来说,并不是只有在动画影片制作时才会大显身手,在其他类型的影片后期制作工作中,也需要有3D动画师,还可以成为美术指导、动作设计师等等岗位,所以动画师的发展不会被局限。
三维动画主要学习内容
1、三维动画—素描基础
主要学习物体的结构、光泽、高光、几何体的画法等,学习三维动画必须从认识物体开始学起,基础打好,后期学习会事半功倍
2、三维动画—色彩构成
主要学习色彩的基础知识、色彩搭配、色彩构成、水粉画的静物写生/临摹、平面构成的特种表现等,学色彩构成增加了学员设计的美感,为后期做影视打下坚实的基础。
3、三维动画—PHOTOSHOP图像处理
图像处理软件:基本操作的学习;熟练应用软件进行图形处理;影视背景后期制作方法。学习软件操作、工具与命令;学习PS在后期影视制作中的重要性。
4、三维动画—AE三维动画制作
对AE软件有一定的认识和了解,并能熟练掌握三维动画制作的技巧和技术应用,并可以独立的完成片头广告的制作以及影视的后期合成。
xlys725提的问题很好,“关键是你想学这个的目的是什么 ,学出来是工作还是兴趣”
兴趣的我不想回答,没有什么标准,工作呢,可以回答你,我们学校呢就做动画专业还是传统二维动画,一般我们的学生呢,培训好美术基础,要想工作呢还需要在培训1-2年。
至于学什么呢不是软件问题,动画不是会个flash就可以的,是有系统的动画课程的,大部分需要训练手绘动画能力,至于软件一般是我们这里学生选修的课程,学生最后的动画专业趋向也不一样,有原画的、动画的、脚本镜头的、背景的等等。
学费呢倒是明确,一般的高校呢都是10000-20000/年之间,动漫培训班呢(大部分只是教授动画软件)8000-10000,我们很便宜5000-6000/年,别以为我们水平差,主要是现在忽悠人的太多,培训真正二维的就更少了,我们这里是中专学校国家扶持一块所以实惠,呵呵呵
这种问题其实没有答案的啊……需要的能力和技巧都是不一样的。
二维对手绘功底要求很高,如果做人设、原画、动画等都是笔杆子够硬才行,对人体结构、动态等等要非常了解;如果画场景,那对透视、色彩等就要很明白。
三维就分好多模块了,建模、绑定、动画、贴图、渲染、特效……现在国内学三维的人多,培训机构和学习资料都很多,上手还是比较容易的,三维其实是给不会画画的人降低了做动画的门槛,但是每一块要做精还是要苦下功夫的。
二维无非就是练习绘画基本功,学习动画规律和技巧,这是一个漫长的过程。三维可能是软件和相关模块的学习搭配进行比较好,这也是一个漫长的过程……
学习了三年二维动画可以获得以下技能和知识:
1. 动画原理:学习二维动画的基本原理,包括特写、全身、行走、奔跑、跳跃等基本动作的绘制方法和规律。
2. 软件应用:熟悉使用二维动画软件,例如Adobe Flash、Toon Boom Harmony等,掌握软件的基本操作和功能,能够进行场景布置、角色绘制、关键帧设定、动画编辑等操作。
3. 角色设计:学会设计二维动画的角色形象,包括外观、服装、表情等方面,熟悉人物设计原则和技巧。
4. 故事创作:了解二维动画故事的构建和发展规律,学习故事板制作,掌握故事节奏和角色情感表达的方法。
5. 动画制作流程:从故事板到动画制作的完整流程,包括美术设计、分镜头、逐帧绘制、涂色、特效制作等环节。
6. 动画效果:学会使用特效、过渡、补间动画等技巧,提升动画的表现力和视觉效果。
7. 时间概念和运动规律:通过学习二维动画,了解时间概念和运动规律,掌握动画中的时序关系和角色动作的真实性。
8. 团队合作:在学习过程中,可能会涉及到团队作业或项目合作,培养团队合作和沟通能力。
通过三年的学习,可以积累丰富的实践经验,掌握基本的动画技能,并能够制作出一定水平的二维动画作品。也为未来深入学习和发展动画相关领域打下了坚实的基础。
学习了三年二维动画后,我掌握了许多相关的技能和知识。在这三年的学习中,我学习了动画的基本原理,包括如何创建动画的帧和运动。我也学会了使用各种绘图软件,如Adobe Flash和Toon Boom,来制作二维动画。通过学习这些软件,我掌握了绘制角色和背景的技巧,并能够将它们组合成连续的动画片段。
我还学习了故事板的设计和制作。故事板是动画制作的关键步骤,它帮助我规划和组织每个场景的细节,并确定角色的动作和表情。通过学习故事板技术,我能够更好地呈现动画片中的情节和情感。
在学习过程中,我也了解了动画行业的一些专业知识和流程。了解到动画制作的各个阶段,从创意和故事构思,到角色设计、背景绘制和动画制作,再到后期处理和渲染。学习这些流程和技术,使我对整个动画制作过程有了更深入的理解。
学习二维动画还培养了我的创造力和表达能力。通过设计和创作自己的动画作品,我学会了通过图像和动作来传达故事和情感。这种创造性的表达给我带来了很大的满足感,并激发了我进一步探索和学习动画的兴趣。
学习了三年的二维动画,我掌握了动画制作的基本原理和技能,熟悉了各种绘图软件和工具,并且了解了动画制作的流程和专业知识。这些学习让我在二维动画领域有了坚实的基础,同时也为我提供了更广阔的创作和职业发展机会。