PS画二维动画场景
45人浏览
2024-05-16 13:56:13
共7个回答
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手绘板是必须的,另外主要要熟悉掌握画笔和笔触的应用,还有颜色,渐变合理利用图层与图层之间的叠加关系,上面图层与图层之间叠加的效果,展示主要就是这几块,建议刚开始画的时候,可以找图片先临摹,这样不仅能够锻炼手绘能力,还能锻炼色彩的运用和透视,在不知不觉中熟练掌握手绘PS。
记录下真人视频里的时间和动作.在FLASH里按时间做成动画.输出SWF,SWF格式可以拖入AE,把真人视频和SWF在AE里合成.如果有出入FLASH里修改,重新输出SWF,AE里更新就可以实时处理了. 然后动画没问题,可以AE里添加特效和其他处理等.没问题后AE直接渲染输出.可以不用PR.
PS:真实场景运动和动画制作不是非常需要在意的,主要找到关键画面.记录2个关键画面的时间后设计动画的动作.比如经常看推镜头,要在这里加动画那么开始推的时候算开始画面,推到停止或推到摇镜头时候算结束画面,而后按这段时间作为动画时间.然后设计动画是欢快的跳跃还是其他动作.可以大概的做个草图作为定位辅助.并非你要1帧帧都参考真实画面.
当然可以,一拍二,一秒画12张。ps新建文件时设定好你最后成片要的尺寸,然后就开始一张一张画了,画的时候跟传统的动画制作步骤是一样的,先是人物设定然后画原画再画关键画面再画中间画,画完导入flash隔一帧插入一张图片就ok了(尺寸跟ps里的一样,成片的尺寸),不过画起来很累的,知道的就这些
在PS中,先吧你要的图片的动作画出来(假设3张图),一定要同样大小的
放到不同的图层(下面以1,2,3代替)
打开Adobe ImageReady---窗口-动画
在动画编辑框里面原先就有一个图片框,左上角写着1的,下面应该写着0秒
点右下角垃圾桶旁边的那个新建图标,再新建两个图片框(有几张图新建几个)
最后在第2个图片隐藏1和3图片(就是把层上的眼睛点掉就可以了)
同理在3图片框上隐藏1,2
秒数改一下,点中间播放键看效果
最后保存成gif格式
这个问题涉及的领域比较广
你真心想学的话 要熟悉的东西少不了
首先你需要一个做二维人物的 你可以用ADOBE的FIREWOKKS,FLASH等
也可以用ANIMO TOONZ RETAS PRO这一类很专业的工具
也不是越专业的越好,专业工具一般面向的是团队合作,一个人的话反而简单点好
当你有了一个动画人物以后,就要考虑与显示场景的合成了,一般用的是AE DF NUKE等,工作流程无论是层级的还是节点各有各的好处~
这样的方式适合简单的合成,(拍摄镜头没有缩放遥移)
如果你想在平移或者抖动的背景中合成二维动画的元素,那就需要做跟踪了,在场景里选取一个跟踪点,这个点可以在拍摄的时候就预先设置,这个跟踪点所在物体的位置 就是你的动画人物所在的位置,这一点很重要
最复杂的莫过于缩放遥移 晃动推拉的镜头了,在这样的镜头里做合成 需要3d跟踪软件,autodesk matchmover boujou 这样的摄像机反求工具能帮你计算出你镜头拍摄的时候晃动的路径甚至镜头变焦,这样的话就好办了,把你的2d人物动画贴在一个透明的多边形平面上 放在max或者maya场景中 摄像机背景使用你拍摄的画面 就可以合成令人信服的镜头了,当然适当的光影 色调的调整也是必不可少的
以上
手写的
PS是指Adobe Photoshop,它是一款流行的图像处理软件。要使用PS绘制二维动画场景,可以按照以下步骤进行:
1. 创建新文件:打开PS并点击“文件”菜单,选择“新建”。在弹出的对话框中设置画布大小、分辨率和背景颜色,并点击“确定”创建新文件。
2. 绘制背景:使用画笔工具或形状工具,在画布上绘制场景的背景。可以根据需求使用不同颜色、纹理或渐变来营造所需要的效果。
3. 图层管理:使用图层面板来管理不同元素的层级关系。可以通过新建图层、调整图层顺序和设置图层属性等方式来组织和编辑图层。
4. 绘制角色:使用绘画工具或导入已有的图像素材,在场景中绘制角色。可以使用多个图层来组织角色的各个部分,方便后续的移动、变换和动画操作。
5. 添加细节:根据场景需求,可以继续使用绘画工具添加细节和纹理。这些细节可以使场景更加生动和丰富。
6. 动画设置:在菜单栏中点击“窗口”,选择“时间轴”打开时间轴面板。将场景中的各个元素复制到不同的关键帧上,并设置动画过渡效果、延迟和持续时间等参数。
7. 导出动画:完成动画之后,点击“文件”菜单,选择“导出”和“导出为视频”。根据需求设置导出参数,如分辨率、帧速率和文件格式等,最后点击“导出”生成动画视频。
以上是使用PS绘制二维动画场景的基本步骤,具体的绘制过程和技巧可以根据个人的需求和熟练程度进行调整和改进。
PS可以用来画二维动画场景,以下是详细的步骤:
1. 打开PS软件,在菜单栏中选择“文件”->“新建”,设置画布尺寸和分辨率,确定好动画画面的尺寸。
2. 在工具栏中选择合适的绘图工具,如画笔工具或钢笔工具等,对画面进行绘制。可以使用不同的颜色、笔触大小和透明度等参数,根据场景需求绘制出场景中的各个元素,如背景、角色、道具等。
3. 在图层面板中,每一层对应场景中的一个元素。可以使用“新建图层”按钮来创建新图层,然后可以在该图层上绘制或添加元素。可以通过调整图层的叠加方式、透明度和尺寸等参数来控制每个元素的显示效果。
4. 在时间轴面板中,可以创建和编辑动画序列。点击“窗口”->“时间轴”打开时间轴面板。选择一个图层,在时间轴上创建一个关键帧,然后修改图层属性,如位置、尺寸、透明度等,生成动画的第一帧。
5. 在时间轴面板中,可以继续创建和编辑后续的关键帧,以生成连续的动画效果。可以通过复制和粘贴关键帧、调整关键帧位置以及修改图层属性等方式,制作出丰富的动画效果。
6. 添加过渡效果和动画特效。可以使用PS中的滤镜、调整图层样式和添加特效等功能,对动画的每个关键帧进行特效处理,如模糊、变形、颜色调整等,以增强动画的表现力。
7. 预览和导出动画。点击“文件”->“导出”->“视频”或“保存为Web所用格式”等选项,可以将动画导出为视频文件或GIF动画文件进行预览和分享。
以上是使用PS画二维动画场景的详细步骤。通过使用不同的绘图工具、图层和时间轴的组合,可以创作出丰富多样的二维动画效果。