二维动画场景怎么画
185人浏览
2024-05-15 13:33:38
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AE模板:2500个二维卡通人物角色解说场景MG元素动画Story Now.rar免费在线观看
链接: https://pan.baidu.com/s/1460Y-WC_yKRKuwPj6OQ8Ow
?pwd=mis5 提取码: mis5卡通一词开始指代的是那些幽默讽刺的绘画形式。在西方,卡通可以指壁画、油画、地毯等的草图、底图,也可以指漫画、讽刺画、幽默画。卡通、卡通电影与动画片的含义是一致的,我们常说的卡通其实就是卡通电影的简称,指的是借用风格简练、充满幽默讽刺的绘画语言来讲述故事的非真人电影。
手绘板是必须的,另外主要要熟悉掌握画笔和笔触的应用,还有颜色,渐变合理利用图层与图层之间的叠加关系,上面图层与图层之间叠加的效果,展示主要就是这几块,建议刚开始画的时候,可以找图片先临摹,这样不仅能够锻炼手绘能力,还能锻炼色彩的运用和透视,在不知不觉中熟练掌握手绘PS。
这个问题涉及的领域比较广
你真心想学的话 要熟悉的东西少不了
首先你需要一个做二维人物的 你可以用ADOBE的FIREWOKKS,FLASH等
也可以用ANIMO TOONZ RETAS PRO这一类很专业的工具
也不是越专业的越好,专业工具一般面向的是团队合作,一个人的话反而简单点好
当你有了一个动画人物以后,就要考虑与显示场景的合成了,一般用的是AE DF NUKE等,工作流程无论是层级的还是节点各有各的好处~
这样的方式适合简单的合成,(拍摄镜头没有缩放遥移)
如果你想在平移或者抖动的背景中合成二维动画的元素,那就需要做跟踪了,在场景里选取一个跟踪点,这个点可以在拍摄的时候就预先设置,这个跟踪点所在物体的位置 就是你的动画人物所在的位置,这一点很重要
最复杂的莫过于缩放遥移 晃动推拉的镜头了,在这样的镜头里做合成 需要3d跟踪软件,autodesk matchmover boujou 这样的摄像机反求工具能帮你计算出你镜头拍摄的时候晃动的路径甚至镜头变焦,这样的话就好办了,把你的2d人物动画贴在一个透明的多边形平面上 放在max或者maya场景中 摄像机背景使用你拍摄的画面 就可以合成令人信服的镜头了,当然适当的光影 色调的调整也是必不可少的
以上
手写的
这个不难,
1先出animatic,就是大概的简易的二维动画动态小样,如果你不嫌麻烦的话出三维的动态小样也可以(playblast就行了)
2出完了掐时间(每个shot多长时间精确到帧),锁相机镜头(镜头运动),分割镜头(按shot分),
3然后二维和三维就可以分开做了,你要想二维动画在三维场景里动那么场景建好了就按照之前切割的镜头摆,然后摄影机按照动态小样里边的运动方式和时间来做,做好了输出,同时进行的二维部分直接按动态小样的位置和时间来做动画,做完了在premiere或者aftereffect合成。一些注意事项:国内一般对animatic十分不重视,实际上animatic比storyboard的效果更直接更准确,国外的动画片都是animatic然后先出声音,然后animatic+声音做reference在调动画或者做二维动画。但是难点是由于缺乏经验animatic每个shot的时间掌握不好,解决方法只能连story key poses和key poses一起画了。希望能帮到你。
先暂时定义成制作原创二维动画,我这边说得很具体你可以根据自己实际情况删减一些。
1、要一个剧本,这个就是需要一个故事,故事自己编或者网上找都行。反正这个故事一定要有这样几个要素:故事背景的描述、故事中的人物介绍、故事的起因、故事的经过、故事的高潮、故事的结果、故事的启示。这样才是一个剧本框架。然后就是设定故事每一个镜头的场景表达,这东西比较专业一句两句讲不清楚,建议你去看一下剧本编写一类的书,有固定格式的。
2、对这个动画过程中的人物场景素材进行绘画设计,这里可以绘画成很多不同风格,不过一般flash动画走的都是矢量图的卡通风格,因为简单易操作。当然你也可以制作位图动画,这个对画工要求很高不过很有亮点!理论上可以到达日本动漫的水准。
3、根据剧本分段分场景制作动画,这个说白了很简单就是根据你之前的剧本把你设计的素材穿插进去,一个场景一个场景的做。组成一个个小片段。
4、把这些场景小片段串联在一起,形成一个整体动画。这个没撒好讲很简单。
5、在串联出的整体动画上进行美化、点缀。就是加点字幕、做个片头、片尾、再做点控制键、最后千万别忘了加一个音乐。
以上就是比较正规的动画制作了,当然你也可以适当简化。像现在大部分人都是先挑故事和音乐,根据音乐的节奏做动画。这样就能解决音乐和动画不搭调的问题。当然你也可以把配乐流到最后然后用专门的配乐软件做动画,那样效果比较好。
二维动画场景绘制是指在二维空间中绘制出动画场景的过程。以下是绘制二维动画场景的详细步骤:
1. 规划场景:确定动画场景的主题、背景、布局和视角,并决定绘制的画面大小。
2. 制定草图:根据场景的规划,用简单的线条和形状绘制出场景的草图。这是为了帮助你构思场景细节和布局。
3. 绘制背景:使用绘画软件或工具,在画布上绘制出场景的背景。根据草图,绘制背景元素,如天空、地面、建筑物等。
4. 确定色彩:选择适合场景的调色板,并使用合适的颜色填充背景。色彩的选取应与场景的主题和情绪相协调。
5. 添加细节:根据场景的细节需求,绘制出各种元素,如树木、花草、人物、动物等。注意绘制先后顺序,将前景、中景和背景元素进行分层绘制。
6. 添加光影效果:利用色彩渐变和阴影,为场景增添逼真感和立体感。根据光源的位置和强度,决定元素的高光和阴影的位置和形状。
7. 调整细节:细致检查场景是否符合预期,调整绘制的元素位置、比例和细节,使场景更加精美和完整。
8. 导出和使用:将绘制好的场景导出为适合动画制作的文件格式,如PNG或JPEG,并将其导入到动画制作软件中进行后续处理和动画效果的添加。
以上是绘制二维动画场景的一般步骤,具体的绘制方法和工具可以根据个人的喜好和需求进行调整和选择。
二维动画是一种使用平面图像进行绘制和动画制作的艺术形式。下面详细介绍二维动画场景的绘制方法。
1. 首先确定场景的主题和故事情节。了解故事的背景、氛围以及需要呈现的元素,确定你要绘制的场景是什么样子的。
2. 找到参考资料。通过查找相关的图片、素材或者实地拍摄来获得灵感和参考,以便更好地理解场景元素的形状、颜色和细节。
3. 根据参考资料进行草图绘制。使用铅笔或者绘图软件,开始粗略地勾勒出场景的整体结构和要素。这一阶段的目的是捕捉整体的形状、大小和比例。
4. 添加细节和纹理。根据草图,绘制场景的细节,如树木、建筑物、天空等。将纹理和图案等特征绘制到相应的元素上,使场景更加生动和丰富。
5. 确定颜色方案。根据故事的氛围和场景的要求,选择适当的颜色方案。根据场景元素的特性,进行色彩搭配,使整个场景更具色彩感和层次感。
6. 绘制光影效果。根据光源的位置和角度,添加阴影和高光效果,以增强场景的立体感和真实感。
7. 根据需要添加动画效果。在绘制好的场景上,通过分段绘制技术或者使用动画软件,制作场景的运动效果,如风吹树叶、云朵移动等。
在绘制二维动画场景时,可以选择传统的手绘方式,也可以使用电脑绘图软件进行绘制,如Photoshop、Flash等。通过细心的描绘和艺术的处理,创造出具有吸引力和表现力的二维动画场景。