如何用电脑做二维动画

199人浏览 2024-05-16 07:58:18

7个回答

  • 猎豹大叔
    猎豹大叔
    最佳回答

    二维动画设计软件常见的有Adobe Fireworks、Flash 、Adobe Imageready、Adobe Premiere、ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION、iClone、Ulead GIF Animator、Flex GIF Animator等等

    个人建议两种学习路线

    第一种是啥都不懂的

    入门建议用Adobe Fireworks上手简单基本一看就会

    然后学Adobe Imageready 或Premiere两者基本相似,功能大同小异也不涉及太多代码。

    再之后就是Flash了,这个就不用多介绍了。

    还有一种是有一定绘画或电脑基础的

    先学PHOTOSHOP做静态图

    然后学Ulead GIF Animator或Flex GIF Animator做GIF就是那种几秒的小动画一般用作签名或QQ表情啥的,用PHOTOSHOP也可以直接做GIF不过那就是另一条科技树了,学这两个主要书为了熟悉逐帧动画。

    接着和上面一样也是学FLASH。学到FLASH就技能能独立制作二维动画了,学后面需要涉及JAVA语言,JAVA基本掌握了以后可以尝试自制点小游戏比如页游或手游,专用软件就以个人习惯和制作动画的类型来挑选了。再之后就是后期合成的事情了。

  • 我家真的住海边
    我家真的住海边

    第一,分镜头,没有必要用软件制作,如果一定需要,toonz足够了。

    第二,原画,动画制作原画是没有软件可以代替的,必须由手工完成,这也就是为什么传统二维动画工期长的原因。

    第三,扫描,上色的软件很多,animation是比较常见的一种,但是使用起来比较繁琐,而且已经是很多年前的软件了,没有矢量处理功能,去套色线还有上色等能力都属于中下等。日本的retas系列中的traceman是我目前见过的最好的动画扫描软件,功能强大,而且操作简单,但是似乎很难搞到中文版本,更别说盗版的了,至于正版软件的价格,retas HD系列的全套价格是52万日元左右。

    第四,合成,国内公司大多使用的都是ae和combustion,功能不可谓不强,但是由于太过全面,不是动画专业的,所以使用起来有一定困难,但可发挥余地很大。reats系列中的coreretas虽然性能没有那么强,但是专业对应动画合成,当然了,动画制作报价就很高。至于流氓兔什么的软件,都是flash做的。那不属于二维动画。ANIMO\TOONZ\RETAS\USANIMATION这些软件都是一类型的软件,是用在中期制作的。中期上色和编辑动画用的,一般很多动画工作室很多用ANIMO主要用于商业动画。flash一般都是制作矢量动画用的,为了让画面失真,制作高品质的动画,都是用Flash软件。

  • 夏目家的小鱼
    夏目家的小鱼

    问题一:动漫是怎么做出来的? 你好,很高兴为你解答: 看来LZ对于这个概念还不是很清晰,笼统说一下 每个制作公司软件都不同,平面部分PSPAINT等都可以,直接画扫描也行 上色在绝大部分平面软件中都可以做 合成动画帧印象中有专门的平台工具,我不太熟悉;在AE里也能做 后期的话AE、Premiere等等 3D方面3DS MAXMAYAXSILW 3D等等 音方面纯电脑不太可能了,一般请专门的音乐制作人和配音演员在录音室里制作 三维、二维现在是混合型的,三维照样能渲染二维出来,《秒速五厘米》、《攻壳机动队》、《高达》都是三维技术动画应用比较成功的例子,很多动画后面的Staff里面都有3D制作人员的列表 用电脑完全可以制作,前提是你有足够强的能力,但至少得有一个质量不错的麦克风和安静的环境,不然只能做无声动画了 问题二:现在的动漫和漫画都是怎么制作出来的? 2D动画制作还是老样子,用纸张一张张画出来,一集要几千张,之后还要清理线条,扫描进电脑再上色等等后期制作,所以中国好的2D动画很少,没人愿意这么花时间 漫画可以在纸上画然后电脑排版,也可以在手绘屏上画,反正日本就是这样: bilibili/video/av1886994/ 3D动画制作没2D那么辛苦,可以用模型模拟,但是 建立模型、绑定物理系统等各种系统、添加材质、添加灯光、渲染 这些东西不但需要高技术人才,而且超级烧钱 问题三:请问日本普通的动画片是怎么制作的!!!??? 首先当然有人画好漫画啦,然后把一张张图扫描上电脑,用类似于PS的技术修改一下(弄去框框里的对白等等),配合编辑写出来的故事情节(因为漫画里的内容有些地方还不够完善,而且也迎合大众口味,所以会增添一些内容,使情节更丰富。所以把漫画与相应的动画对比一下,也就会多出一些内容,这就是原因)。接着把PS后的图图上色,校对,排版,编号。再就是要运用摄像软件拍摄了,这是最关键的步骤了,其实也就是把所有的图片给按顺序播放,这要逐帧逐帧拍摄,控制好时间是很重要的,还有安排相关人员在旁边担任丹优的工作,计算对白的时间,例如一集动画要用25分钟左右,就要把以上步骤实施的时间进行精确计算,并多次校对,还要在动画片尾加上赞助商广告或是与动画相关的番外后缀、抽奖活动之类的。完成这些步骤后,再进行剪辑,适当加上一些特技之类的东东。让声优对其进行后期配音,一集25分钟的动画才得以完成。我们现在看的动画,无论好看还是不好看,无论一分钟还是一个钟,都是需要几十个专业技术人员经过很复杂的操作才得以完成的,少一点点精力都不行,在我们欣赏动画是,在感叹漫画家的也要对制作动画的人员心怀感激啊!!说完了,以上部分细节都省略了,但制作一集25分钟的动画至少需要10个人连续工作35个小时(大多数都是这样),希望答案能令提问者满意!! 问题四:如何在电脑上制作漫画人物图片? 用这个吧ic Studio Ex(专业漫画制作软件) 很不错的 再有就是ps等辅助软件了 我比较喜欢传统漫画制作方法 先起稿(在纸上)之后在告子上画墨线 之后扫描到电脑里用ps处理 效果还不错 空间里教程的 有兴趣你可以看看 问题五:怎么用电脑制作动画 平面就是flash,比较简单的,比较容储上手。三维立体的就是MAYA,3DMAX,但是学起来比较复杂,要费神了。 问题六:电脑怎么做动漫图 在电脑上做动漫有好几种方式,你可以用在电脑上伐载一个叫Corel Painter的软件进行绘画,如果经济支持的话还可以买个数位板配合这款软件进行绘画,如果你想做二维动态的可以是用flash进行绘画。比例问题简单的说一下,1个人的身体=6个头长。 问题七:电脑怎么制作漫画 扫面议,用来把纸上的画扫描到电脑里,在用绘画软件打开如Photoshop 或者SAI,数位板一块,几百到上万不等。这是一种,还有一种就是直接在电脑上绘画,只需要一个板子就行,几百就ok,绘软件网上找很多。 问题八:用电脑怎么制作漫画 制作动漫的图片?是平面图吗,如果是的话icStudio,或者PS都可以 问题九:动画制作需要的电脑配置 CPU:E3 1230 V2 ¥1230 这U很不错,既然是拿来工作的,我觉得这很合适,散片的就行了,反正我自己了几个月都没什么问题 主板:技嘉B75M-D3V ¥435 显卡:微星HD7870 ¥1300 或者 华硕GTX660 TI-DC2-2GD5 ¥1700 也行。个人不是游戏狂人,所以比较青睐A卡,自己也在用这个 内存:金士顿骇客神条16G ¥800 如果你能买到真货的话,很不错的 硬盘:镁光M4 128G ¥700 + 希捷单碟1TB ¥400 SSD的速度快,提高效率的首选,加个win8速度更快 散热器:玄冰300 ¥80 这U发热不算大,300镇得住 显示器:华硕mx279h ¥2100 27寸的显示器,外形漂亮,显示效果也很牛,觉得大了选MX239H,23寸的 ¥1500如果对显示器没要求可以随便换个 电源:安钛克VP550P ¥360 或航嘉的也不错 如果是选A卡和23寸的,共6800,。纯手打,望采纳

  • 咻咻
    咻咻

    先暂时定义成制作原创二维动画,我这边说得很具体你可以根据自己实际情况删减一些。

    1、要一个剧本,这个就是需要一个故事,故事自己编或者网上找都行。反正这个故事一定要有这样几个要素:故事背景的描述、故事中的人物介绍、故事的起因、故事的经过、故事的高潮、故事的结果、故事的启示。这样才是一个剧本框架。然后就是设定故事每一个镜头的场景表达,这东西比较专业一句两句讲不清楚,建议你去看一下剧本编写一类的书,有固定格式的。

    2、对这个动画过程中的人物场景素材进行绘画设计,这里可以绘画成很多不同风格,不过一般flash动画走的都是矢量图的卡通风格,因为简单易操作。当然你也可以制作位图动画,这个对画工要求很高不过很有亮点!理论上可以到达日本动漫的水准。

    3、根据剧本分段分场景制作动画,这个说白了很简单就是根据你之前的剧本把你设计的素材穿插进去,一个场景一个场景的做。组成一个个小片段。

    4、把这些场景小片段串联在一起,形成一个整体动画。这个没撒好讲很简单。

    5、在串联出的整体动画上进行美化、点缀。就是加点字幕、做个片头、片尾、再做点控制键、最后千万别忘了加一个音乐。

    以上就是比较正规的动画制作了,当然你也可以适当简化。像现在大部分人都是先挑故事和音乐,根据音乐的节奏做动画。这样就能解决音乐和动画不搭调的问题。当然你也可以把配乐流到最后然后用专门的配乐软件做动画,那样效果比较好。

  • 冬菇
    冬菇

    做好二维动画制作如下:

    1、站在平面设计的基础之上使用动画技术制作的一种视觉表现艺术。

    随着这信息科学技术的发展,二维动画制作以它独特新鲜的新模式,吸引着越来越多人的眼球,并且为动画市场的需求注入了新的活力,二维动画不单以其独特的构成形式吸引观看者,其色彩上的感觉也是吸引观众的重要条件。从二维动画市场的发展看来,运用各异构成和色彩的运用引起观众情感共鸣,增强作品的艺术魅力,已经成为二维动画艺术的基本构架元素。

    2、拒绝匀速运动。

    匀速运动在现实生活中并不多见,相反,我们生活的世界到处都是力的互相作用,因此几乎所有的运动都有加速度,速度都是在变化的。请让运动的图形远离匀速运动,这是较基础的。

    3、让运动的图形具有弹性。

    这样的运动让你感觉到柔和的美感,而不是突兀的骤然停止。在我们的物理世界中,有重量的东西较具有惯性。而在二维动画里,我们经常利用惯性或延迟来丰富运动图形的运动。

  • 小气泡
    小气泡

    要用电脑制作二维动画,可以按照以下步骤进行:

    1. 获取动画软件:首先需要下载并安装适合二维动画制作的软件,比如Adobe Animate、Toon Boom Harmony、TVPaint Animation等。选择一个适合自己的软件,可以根据个人喜好以及软件功能进行选择。

    2. 规划故事情节:在开始制作之前,需要事先规划好故事的情节和角色设计。可以用纸和铅笔草拟故事板,以便清楚地了解每一帧的画面和动作。

    3. 绘制角色和背景:通过绘制软件中的绘图工具,可以逐帧绘制角色和背景。可以使用鼠标或是绘图板来绘制,根据需求选择合适的颜色和画笔。也可以导入自己绘制好的角色和背景图像。

    4. 动画制作:在动画软件中,可以使用分层技术来制作动画。可以将角色的不同部分或是整个角色放置在不同的图层上,方便对其进行动画操作。可以使用关键帧动画技术,即在不同关键帧上设置角色的位置、姿势和其他动作。软件会自动插入中间帧,形成流畅的动画效果。

    5. 添加声音和音效:可以在软件中添加背景音乐、对话声音或其他音效。可以导入已经录制好的音频文件,或是使用软件提供的音效库。

    6. 调整和编辑:在制作动画的过程中,可以随时进行调整和编辑。可以修改角色的姿势、调整动作的快慢、更换背景等。可以通过预览功能来查看动画的效果,并进行必要的修改。

    7. 导出和保存:当动画制作完成后,可以选择导出为常见的视频格式,如MP4、AVI等。可以根据需要选择分辨率、帧率等参数。也可以导出为GIF格式,以便在网络上分享。

    以上是用电脑制作二维动画的主要步骤。制作动画需要耐心和技巧,随着实践的积累,可以掌握更多的技术,创造出更加精彩的二维动画作品。

  • 冥语.国
    冥语.国

    要用电脑制作二维动画,一般可以有以下几个步骤:

    1. 动画构思和设计:确定你想要制作的二维动画的主题和故事情节,然后用纸笔或软件绘制草图和分镜头,设计好每个场景和角色。

    2. 寻找合适的动画软件:选择适合你的操作和需求的二维动画软件,例如Adobe Animate、Toon Boom Animation Studio、TVPaint等。这些软件都提供了丰富的绘画工具和动画特效,可以帮助实现你的创意。

    3. 制作角色和背景:根据之前的设计,使用软件中的绘图工具创建你的动画角色和背景。你可以使用绘图板或鼠标来绘制,也可以导入图片或使用软件自带的素材库。

    4. 动画布局和关键帧:在软件中创建动画布局,将角色和背景放置在正确的位置上。使用关键帧技术,设置角色在每帧中的位置和动作,这将决定动画的流畅度和表现力。

    5. 动画细节和特效:根据需要,添加细节和特效来增强动画效果。可以添加颜色、光影效果、运动模糊等。还可以为角色和背景添加声音和配乐来丰富动画。

    6. 动画渲染和导出:完成动画制作后,通过软件中的渲染功能将动画呈现为视频文件。根据需要,选择合适的分辨率、格式和帧率进行导出。你可以保存为常见的视频格式,如MP4、AVI等。

    以上是一个基本的二维动画制作流程。但二维动画制作是一个复杂的过程,需要耐心和技巧的积累。熟练掌握动画软件的操作和理解动画原理,也需要不断练习和实践才能提高动画制作的能力。

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