现在二维动画用什么软件

151人浏览 2024-05-14 20:06:29

7个回答

  • 猎豹大叔
    猎豹大叔
    最佳回答

    1、flash:

    是由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准,由Adobe公司收购。做Flash动画的人被称之为闪客。网页设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。

    2、TOOZ TOONZ:

    主要目标市场是二维/三维动画,提供节目制作、传输、播出、存储的全方位解决方案。

    3、ANIMO:

    英国Cambridge Animation公司开发的运行于SGI O2工作站和Windows NT平台上的二维卡通动画制作系统,它是世界上最受欢迎、使用最广泛的系统,许多众所周知的动画片都是应用animo的成功典例。

    4、Retas:

    日本CELSYS株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,广泛应用于:电影、电视、游戏、光盘等多种领域。5、SimpleSVG:

    由中国人自主开发的一款矢量动画创作功能软件,基于最新的矢量图形标准SVG(可扩展矢量图形),提供了一个真正所见即所得的SVG动画创作环境。

  • 称霸北部湾
    称霸北部湾

    (1)国产入门级二维动画软件:万彩动画大师

    万彩动画大师是一个入门级的二维动画软件,万彩动画大师的操作简单,可以直接在官方网站下载、安装软件。这个软件自带大量精美模板和素材:包括人物角色和场景素材,使用界面简洁美观,功能划分合理,很容易找到所需的功能,用它制作动画最简单就是直接使用模板制作,只需替换内容即可轻松完成。(2)常见的二维动画软件:Flash

    Flash是一个动画创作和应用开发软件,可以使用它来创建逐帧动画、课件动画、交互动画等。Flash动画其实是遮罩动画和补间动画的混合物,基本的操作是想办法让图形组合动起来,包括各种绘图工具,它们以不同的渲染模式工作。(3)在线动画制作平台:秀展网

    秀展网是一个MG动画制作平台,无需下载客户端,直接通过浏览器就能访问,这个平台自带大量精美模板素材,可以利用平台提供的素材元素,轻松制作创意mg动画短视频,应用比较方便。

  • 了大大
    了大大

    第一,分镜头,没有必要用软件制作,如果一定需要,toonz足够了。

    第二,原画,动画制作原画是没有软件可以代替的,必须由手工完成,这也就是为什么传统二维动画工期长的原因。

    第三,扫描,上色的软件很多,animation是比较常见的一种,但是使用起来比较繁琐,而且已经是很多年前的软件了,没有矢量处理功能,去套色线还有上色等能力都属于中下等。日本的retas系列中的traceman是我目前见过的最好的动画扫描软件,功能强大,而且操作简单,但是似乎很难搞到中文版本,更别说盗版的了,至于正版软件的价格,retas HD系列的全套价格是52万日元左右。

    第四,合成,国内公司大多使用的都是ae和combustion,功能不可谓不强,但是由于太过全面,不是动画专业的,所以使用起来有一定困难,但可发挥余地很大。reats系列中的coreretas虽然性能没有那么强,但是专业对应动画合成,当然了,动画制作报价就很高。至于流氓兔什么的软件,都是flash做的。那不属于二维动画。ANIMO\TOONZ\RETAS\USANIMATION这些软件都是一类型的软件,是用在中期制作的。中期上色和编辑动画用的,一般很多动画工作室很多用ANIMO主要用于商业动画。flash一般都是制作矢量动画用的,为了让画面失真,制作高品质的动画,都是用Flash软件。

  • 霜千醉
    霜千醉

    1、二维动画软件

    AXA2D、Animo、Toon

    Boom、Toon2、Moho

    2、三维动画软件

    3DMAX

    Studio、MAYA、Softimage/XSI、Lightwave、Poser、CINEMA

    3、辅助图形软件

    Photoshop、Painter、Kais

    Super

    Goo、Morpher

    4、具有绘图功能的软件

    Aura、RETAS、Flash

    5、连接数码相机定格摄影的软件

    Premiere、Stop

    Motion

    pro、X-Toon、Tv

    Painter

    完整版的在这里:

    http://www.donghuake.com/html/Tutorial/Creation/159.html

  • 2020。
    2020。

    引用我以前对类似问题的回答:

    首先2d和flash是完全不同的两个概念,至于你刚说的那些软件,ani是用来扫描上色的,toonz没用过,但是印象里是制作动画分镜头用的,retas是一系列软件,最新版本为retas

    studios,是日本动画公司用来制作传统二维动画的,分4个部分,coreretas,paintman,stylos和traceman,分别的作用是合成输出,上色,作画修正还有扫描,事实上真正常用的二维制作软件你一件也没提到,那就是ps,painter,用于绘制背景,combustion,AE用于合成,PR用于剪辑输出。

    flash就是flash,不属于二维范畴。

    虽然你完全问错了,但是我还是回答你,按二维动画制作流程。

    第一,分镜头没有必要用软件制作,如果一定需要,word足够了。

    第二,原画,动画是没有软件可以代替的,必须由手工完成,这也就是为什么传统二维动画工期长的原因。

    第三,扫描上色的软件很多,animation是比较常见的一种,但是使用起来比较繁琐,而且已经是很多年前的软件了,没有矢量处理功能,去套色线还有上色等能力都属于中下等。日本的retas系列中的traceman是我目前见过的最好的动画扫描软件,功能强大,而且操作简单,但是似乎很难搞到中文版本,更别说盗版的了,至于正版软件的价格,retas

    HD系列的全套价格是52万日元左右。

    第四,合成,国内公司大多使用的都是ae和combustion,功能不可谓不强,但是由于太过全面,不是动画专业的,所以使用起来有一定困难,但可发挥余地很大。reats系列中的coreretas虽然性能没有那么强,但是专业对应动画合成,当然了,价格。。。

    至于流氓兔什么的,都是flash做的。那不属于二维动画。

  • 打豆豆
    打豆豆

    现在二维动画制作有许多软件可供选择,以下是几种常用的二维动画制作软件:

    1. Adobe Animate(前身为Flash):Adobe Animate是广泛使用的二维动画制作软件之一。它提供了一套强大的工具和功能,可以绘制矢量图形、创建动画、添加音频和特效等。这款软件适用于专业动画师和初学者。

    2. Toon Boom Harmony:Toon Boom Harmony是业界领先的二维动画制作软件之一。它提供了丰富的绘画工具、动画编辑器和特效功能,可以实现复杂的动画制作。该软件被广泛用于电影、电视和游戏等行业。

    3. TVPaint Animation:TVPaint Animation是一款专注于手绘风格的二维动画制作软件。它提供了丰富的绘画工具、帧动画编辑器和特效功能,可以模拟传统动画的质感和流畅性。这款软件非常适合喜欢手绘风格的动画师使用。

    4. Moho(前身为Anime Studio):Moho是一款易于使用的二维动画软件,适合初学者和业余爱好者使用。它提供了简单的绘画工具和骨骼动画系统,可以快速制作基础的二维动画。

    除了这些主流的二维动画制作软件,还有一些其他的软件如CrazyTalk Animator、OpenToonz等,它们也被广泛应用于二维动画制作。选择合适的软件取决于你的需求、技能水平和预算等因素。

  • 不离不弃
    不离不弃

    现在二维动画制作有多种软件可供选择,以下是一些常见的二维动画软件:

    1. Adobe Animate:Adobe Animate(原Flash)是一款专业的二维动画制作软件,适用于制作各种类型的动画,包括传统动画、骨骼动画和交互式动画等。

    2. Toon Boom Harmony:Toon Boom Harmony是另一款流行的二维动画制作软件,被广泛应用于电影、电视和游戏行业。它提供了丰富的绘图和动画工具,支持传统动画、剪辑动画和特效动画。

    3. TVPaint Animation:TVPaint Animation是一款专业的绘画和动画软件,主要用于制作传统绘画风格的二维动画。它提供了强大的绘画和细节处理工具,能够模拟传统绘画的效果。

    4. Moho(Anime Studio):Moho是一款简单易用的二维动画制作软件,适合初学者和业余爱好者使用。它提供了骨骼动画和绘制工具,支持多种导出格式。

    5. OpenToonz:OpenToonz是一款免费开源的二维动画制作软件,由日本动画制作公司Studio Ghibli开发。它提供了丰富的绘画和动画工具,可用于制作各种类型的动画。

    除了以上提到的软件,还有许多其他二维动画软件可供选择,如Synfig Studio、Pencil2D、FlipBook等。每个软件都有其独特的特点和适用范围,选择合适的软件取决于个人需求和偏好。

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