mg动画算二维动画吗

135人浏览 2024-05-14 18:21:45

7个回答

  • 阿猪哥
    阿猪哥
    最佳回答

    flash动画和mg动画最大的区别是画风,FLASH动画:大部份应用于故事类动画(带有一定剧情故事)。而mg动画:是由传统画风,通过压缩简化,只给观众保留最精简的核心部分(包括画面简化,内容简化,解说等),直击产品核心,没有多余的繁琐。

  • 救赎
    救赎

    很多企业为了扩大自身影响力,提升品牌形象,都会选择与动画公司合作,制作动画片来进行企业宣传,那么接下来凌智动画君就为大家解读动画宣传片设计制作公司费用详解。(1) 企划。企划可以理解为策划。动画制作公司、发行商以及相关产品的开发商,如玩具制作商,共同策划应该开发怎样的动画片,预测此种动画片有没有市场,研究动画片的开发周期,资金的筹措等多个问题,能够达成共识,也就有了良好的开端。(2) 文字剧本。开发计划订立以后,就要创作合适的文字剧本,一般这个任务由编剧完成。可以自己创作剧本,也可借鉴、改编他人的作品。总之编剧要有一定的文化底蕴和丰富的生活感受,能将自己对人生的理解、热爱,通过具体的故事情节、人物的语言和动作表达出来。(3) 故事脚本。剧本创作好以后,要将其改成故事脚本,也就是用卡通语言来描述一下剧本,故事脚本是以图像、文字、标记说明为组成元素,用来表达具体的场景。(4) 造型与美术设定。要求动画家创作出片中的人物造型。既要有特点,但又不能太复杂。创作中可以使用夸张的手法。各个人物的正面、侧面、背面的造型都要交待清楚。不同人物之间对比可以强烈些,比如高瘦和矮胖。(5) 场景设计。场景设计侧重于人物所处的环境,是高山还是平原,屋内还是屋外,哪个国家,哪个地区,都要一次性将动画片中提到的场所设计出来。(6) 构图。构图这个过程也是非常重要的,它的目的就是生产作业图。作业图比较详细,上面要指明人物是如何活动的,如人物的位置、动作、表情,还要标明各个阶段要运用的镜头。(7) 绘制背景。动画的每一帧基本上都是由上下两部分组成。下部分是背景,上部分是角色。背景是根据构图中的背景部分绘制成的彩色画稿。(8) 原画。构图中的人物或动物、道具要交给原画师,原画师将这些人物、动物等的关键动作绘制出来。就如凌智动画的原画师会将人物刻画得富有生命感,活灵活现。(9)动画。动画师是原画师的助手,他的任务是使角色的动作连贯。原画师的原画表现的只是角色的关键动作,因此角色的动作是不连贯的。在这些关键动作之间要将角色的中间动作插入补齐,这就是动画。

  • 日记侠
    日记侠

    经常有客户在咨询这个问题,毕竟谁都是最关心价格问题,不管你是个体户还是企业用户,特别在宣传费用有限的情况下,这种情况更是受人关注。对于这个问题的解答,我们只能说宣传动画的制作费用不是由动画制作公司单方面决定的,因为宣传动画制作的成本价格是由客户的具体需求构成的。宣传动画的制作主要由宣传动画的前期策划方案的制定、中期动画绘制和后期动画剪辑等要素决定。影响企业宣传片制作成本可分为前期策划、中期绘制、后期制作三大部分。一、前期策划

    内容包括:整片的创意方案、影片脚本、解说词以及故事板。价格低的动画创意很少甚至是没有创意,脚本和解说词是根据企业提供的文字资料稍稍加工而已。反之,凌智动画制作的动画通常在前期上下狠功夫,虽然片子还没有出来,都可以根据前期工作知道整片的效果。前期是整片的制作灵魂,这是因为整个中期及后期都是围绕前期的指导思想来实施的。二、中期绘制

    内容主要包括导演和绘画。导演的水平不一样,所执导出来的作品水平肯定是不一样,一个好的导演是整个动画的灵魂。动画师的制作水平是有差异的,技术好的动画师所绘制出来的动画作品质量是好的,所描绘出来的卡通人物形象栩栩如生。这里面主要是人员成本,对于一个要求很高的动画作品来说,都会启用专业的的导演和技术过硬的动画师,因为这样可以创造出新颖独特的动画作品,同时这个成本也是很高的,这就导致了不同的动画制品最终的报价不一样。三、后期制作

    后期制作内容包含非线性剪辑、二三维动画制作、配音、画面调色、配乐以及特效合成。每项根据要求不同成本不同。宣传动画制作成本不是由动画制作公司单方面决定的,因为宣传动画制作的成本价格是由客户的具体需求构成的,在我们报价之前我们需要与客户进行深入沟通,完善前期调研需求后我们会给您一个精准的服务报价单!

  • 堇色年华
    堇色年华

    剪辑师:学习PR等软件,软件很简单很容易上手,主要是思维的练习,熟悉镜头语言,组接逻辑等,练习的话需要拉片,把拍好的片子剪开重剪或是混剪。另外声音与画面的配合,节奏也需要练习。主要功夫不在软件而在思维。

    调色:拍好片子可能是Raw格式或是Log(就是看起来很灰的那种),需要进行调色,PR、达芬奇、AE均可进行,看个人喜好,达芬奇的话是专门的调色软件。PR是剪辑+调色+简单特效,AE就是合成+二维特效+调色。一些不大的公司调色和剪辑在一起,大一点的公司分工可能会更细。特效制作:广义分类可以分为特效和合成;更细致的分类的话可以分为建模、特效、跟踪(反求)、合成等

    (1)建模:建立3D模型,一般也会绘制贴图,国内行业一般是3D Max,少量maya,小的Studio可能会用C4d或者Blender

    (2)特效:烟雾、火光、破碎爆炸的制作。3D max、maya、houdini都可以制作,业内什么用得多不清楚,据说国内Houdini用得不多(未考证)

    (3)跟踪:软件一般是Boujou,Pftrack,Syntheyes,Mocha,业内使用频率不明,主要是要把摄影机路径计算出来(这样你做的模型和特效才是一体的,而不是漂浮在画面表面)。AE中自带Mocha,Nuke的跟踪也很强(AE、Nuke都是合成软件,下面会提到),C4d也自带跟踪,3D Max不知道,Maya一般是和Nuke配合使用(Nuke求出摄影机数据,再导入Maya)

    合成:主要使用的软件是AE和Nuke(前者综合性强,后者处理单个镜头强),主要工作是把三维渲染出来(见上文“建模”)平面和实拍的合在一起,匹配颜色和摄影机数据(见上文“反求”)。国内少量也会使用Fusion(没用过,不了解)。

    以上是关于“影视后期”方面的内容。你说的PS的话,更适合处理平面和二维动画,在影视行业可能作用仅限于绘制模型贴图和数字绘景的制作,作用有限。PS很熟练又不会画画的话,考虑做一些MG动画(或其他二维动画)的素材,会画画的话,则可以绘制贴图或是数字绘景。只会PS的话,建议还是在平面照片处理或是平面设计方向上发展,做影视行业不太够。

  • 凌乱的回忆
    凌乱的回忆

    Flash是由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准,由Adobe公司收购。做Flash动画的人被称之为闪客。网页设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档。1996年11月,美国Macromedia公司收购了Future Wave,并将其改名为Flash。后又于2005年12月3日被Adobe公司收购。Flash通常也指Macromedia Flash Player(现Adobe Flash Player)。2012年8月15日,Flash退出Android平台,正式告别移动端。2015年12月1日,Adobe将动画制作软件Flash professional CC2015升级并改名为Animate CC 2015.5,从此与Flash技术划清界限。[1]

    中文名

    固态存储器与动画编辑器

    外文名

    FLASH,Flash

    别名

    闪客

    类别

    动画创作软件

    开发商

    Macromedia

    软件介绍

    Flash是一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件,到2013年9月2日为止,最新的零售版本为AdobeFlash ProfessionalCC(2013年发布)。Adobe Flash Professional CC为创建数字动画、交互式Web站点、桌面应用程序以及手机应用程序开发提供了功能全面的创作和编辑环境。Flash广泛用于创建吸引人的应用程序,它们包含丰富的视频、声音、图形和动画。可以在Flash中创建原始内容或者从其它Adobe应用程序(如Photoshop或illustrator)导入它们,快速设计简单的动画,以及使用Adobe ActionScript 3.0开发高级的交互式项目。设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用

  • 刘氓氓
    刘氓氓

    mg动画是一种二维动画。它使用计算机生成的图像来创建动画效果,这些图像通常存在于一个二维平面上。mg动画相对于三维动画来说,更注重表现平面图像的动态变化,通过改变图像的位置、形状、颜色等属性来实现动画效果。由于mg动画是在一个二维平面上进行的,所以它被归类为二维动画。与传统手绘动画相比,mg动画具有更高的制作效率和灵活性,能够在短时间内产生丰富多样的动画效果。mg动画可以被认为是一种二维动画。

  • 鲤鳍
    鲤鳍

    “mg动画”一般指的是Motion Graphics(运动图形),它是一种通过图形设计和动画技术来创作的二维动画。所以可以说mg动画是二维动画的一种形式。

    二维动画是指在平面上进行动态表现的动画,它通常使用平面的图形、颜色和运动来创造视觉效果。而mg动画则是运用了图形设计和动画技术来创建具有运动效果的平面图形。

    mg动画常常运用平面图形,例如文字、图标、形状以及各种特效,通过运动、转场、过渡等动画效果来表达信息和故事。这种动画的运动是通过调整图形的位置、大小、颜色、透明度、形状等来实现的,而不是通过模拟三维空间的深度和透视。

    总结来说,mg动画是一种二维动画形式,它通过图形设计和动画技术来创作具有运动效果的平面图形,以表达信息和故事。

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