做毕业设计二维动画用什么软件

31人浏览 2024-05-09 05:10:14

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  • 墨迹
    墨迹
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    1、第一款动画制作常用软件:After Effects软件介绍:AE全称After Effects,是由世界著名的图形设计、出版和成像软件设计公司Adobe Systems Inc.开发的专业非线性特效合成软件。是个灵活的基于层的2D和3D后期合成软件,包含了上百种特效及预置动画效果。适用于:影像合成、动画、视觉效果、非线性编辑、设计动画样稿、多媒体和网页动画方面。2、第二款动画制作常用软件:3D Studio Max首先3DS

    MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低;一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这也是每个软件使用者所关心的问题。这款软件常简称为3ds

    Max或3Damx,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。3、第三款动画制作常用软件:Autodesk MayaAutodesk

    Maya是美国Alias|Wavefront公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。Maya集成了Alias/Wavefront最先进的动画及数字效果技术。她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya可在Windows

    NI与SGI IRIX操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya是首选解决方案。4、第四款机械动画制作软件:vray渲染器软件介绍:VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,中由曼恒公司负责推广的款质量渲染软件,VRay是目前业界 受欢迎的渲染引擎。适用于:为不同领域的3D建模软件提供了质量的图片和动画渲染,方便使用者渲染各种图片。5、第五款动画制作常用软件:Adobe PremiereAdobe

    Premiere是一款常用的视频编辑软件,由Adobe公司推出。现在常用的版本有CS4、CS5、CS6、CC 2014、CC 2015、CC

    2017、CC 2018以及CC 2019版本。Adobe

    Premiere是一款编辑画面质量比较好的软件,有较好的兼容性,且可以与Adobe公司推出的其他软件相互协作。目前这款软件广泛应用于广告制作和电视节目制作中

  • 丹凤呀
    丹凤呀

    平面设计主要有:Photoshop、Illustrator、CorelDRAW、Pixso协同设计等软件。Pixso协同设计涉及的关键技术有:(1)协同工作管理技术。包括项目管理和工作流程管理技术。(2)分布式数据管理技术。包括支持分布环境、版本控制管理和权限管理等技术。(3)网络数据库技术。它是数据库技术与网络技术两者的有机结合,使数据库技术与网络技术的优点集于一体,支持CSCD对大量信息的调用和传输。(4)面向对象技术。该技术把某一产品数据和相关产品或操作的集合在一起进行封装,便于网上传输和共享;(5)安全技术。它包括访问控制和数据安全传输。(6)异地协同工作技术。如Netmeeting、e_mail、Agent技术、CORBA技术等。(7)协同工作中的冲突消解。还包括标准化技术、网络基本技术等。在这些关键技术中,有的研究理论已比较完善,如网络数据库技术、面向对象技术以及网络基本技术等,但协同设计的管理技术、协同工作中的冲突消解技术还处于探索阶段。想要了解更多关于平面设计的相关信息推荐选择Pixso协同设计。Pixso是一款专业的在线UI/UX设计工具,内置众多大厂的优秀设计规范,提供海量设计模板和素材,集成众多大厂优秀的设计系统,所有 UI 设计师均可直接拖拽复用,从此省去大量模块化设计环节的重复劳动,本地化字体资源,及专属私有化部署。

  • 推广
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    问题一:自学动漫设计 要学什么软件.???? 动画设计,有前途。 2维动画设计:flash 和 PS 3维动画设计:maya (用3DMAX做3维动画的无敌了,好像只有长沙一家动漫公司用3DMAX,人家3DMAX是设计用来做建筑设计的),PS(用来做材质的)和后期合成用的AE。 用人单位比较看重的就是这几个软件的使用。 你自学动漫设计,注意,非常重要还有动作规律,你可以发现国产动画人物的动作僵硬,特别是3维动画。 想整个学校maya那是很难的,国际认证的maya大师技术证,中国屈指可数的几个人才 所以建议你专攻maya里某些方面:maya有 建模,材质,灯光,动画,特效渲染。动画部分就要求对动作规律的掌握了。基于用人单位的招聘要求,建议你如果学maya的话:建模和动画可以单独学习,材质,灯光,渲染打包学习。 还有目前国内3维动画的前景好于2维 就这样了,好好学吧。 问题二:动画设计专业都要学什么软件? 作为一个 动画设计师除了要掌握ps,illustrator,flash,3d,maya之外 还要掌握Adobe After Effects ,BodyPaint 3D, DFusion, Silo , Premiere, unfold3d, ZBrush.等软件,而且这些都是必要的基础软件,也许你只需要掌握其中的一部分功能,但也要对软件有个相当的了解,这些软件是基础中的基础,具体的使用软件,要看你的专业方向. 问题三:动漫设计专业要学哪些软件 动画设计,有前途。 2维动画设计:flash 和 PS 3维动画设计:maya (用3DMAX做3维动画的无敌了,好像只有长沙一家动漫公司用3DMAX,人家3DMAX是设计用来做建筑设计的),PS(用来做材质的)和后期合成用的AE。 用人单位比较看重的就是这几个软件的使用。 你自学动漫设计,注意,非常重要还有动作规律,你可以发现国产动画人物的动作僵硬,特别是3维动画。 想整个学校maya那是很难的,国际认证的maya大师技术证,中国屈指可数的几个人才 所以建议你专攻maya里某些方面:maya有 建模,材质,灯光,动画,特效渲染。动画部分就要求对动作规律的掌握了。基于用人单位的招聘要求,建议你如果学maya的话:建模和动画可以单独学习,材质,灯光,渲染打包学习。 还有目前国内3维动画的前景好于2维 就这样了,好好学吧。 问题四:动漫设计要什么软件? 二维动画的主要工作如下 知道了工作类别,也就能知道怎么去学了,去学才有可能会吧,你说呢?但是 前提 要有好的美术功底*(无论哪个工种)看看下面的!希望会对你有所帮助或者是借鉴! 1.原作或企画:创作原剧本,故事,小说的人。 2.脚本:将剧本或小说详细化的工作,具体到人物的对话,场景的切换,时间的分割。 3.总监督:导演,一部片子全靠他了! 4.作画监督:负责整个作画的风格。这是一个很大的卖点! 5.美术监督:负责整个背景绘制的设定。 6.摄影监督:将画片拍成底片这个流程的负责人. 7.音响监督:配音,效果音,配乐剪辑的负责人. 8.演出:按导演的风格用极简单的线条画出分镜表.对人物的动作,场景......做出指示 9.人物设定:角色设定,设定一部动画片的人物! 10.机械设定:机械设定,设定动画片中的机械如桌子椅子,机器人等等。 11.设计稿:将分镜表进一步画成接近原画的草稿,告诉原画如何工作,一般上面都有导演的指示。 12.原画:按设计稿画出动画中人物等主要动作的人,造型能力很强,有良好绘画的基础。(我国有些动画加工公司有此人员,数量比较少) 13.作监:修正原画的错误,将原画画的不好的地方改正(水平极高) 14.背景:画场景的工种,要有很好的水粉和水彩的功底。 15.动画*(二维动画师)也称之为“加动画”的:把原画间的动作画全.是整个动画片的主要部分,影响整个动画片质量的好坏,人数最多的部门,是最基础的环节,也是工作最累,时间最长的部门。 16.动检:保证动画片质量好坏的关键,要有极强的动作观念,空间想象能力和良好的绘画基础!比动画更累的工作! 17.色指定:指定颜色的人。也是比较麻烦的。 18.仕上(描上):上色的人,将动画搬到赛路路上然后上色的人,同动画一样,是最基础人数最多的部门,用不着多高的绘画基础,只要不是色盲!有电脑上色。 19.总校:察看描上工作好坏的人。 20.拍摄:将画好的赛路路片进行拍摄的部门。 21.编集:拍好片子以后的剪辑.在此会删减掉一些镜头, 22.声优(配音):配音。大家比较熟悉的部门 知道这些分工了,选择好了工种了 在去选一些常用的软件来学习,个人推荐: 2D动画软件:ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION 、PS、PT等 三维动画师 相关的 !我们要了解的是三维动画的流程为:模型、动画、材质和灯光渲染、特效、合成。 我们看看这些过程之间的关系。也就知道有什么分工了 模型和动画,表面上来看,他们之间没有任何的关系,但在特殊的场景中,模型决定了动画的制作。最直接的关系是模型的父子关系,决定了动画的传递性。角色的塑造决定了骨架绑定的要求,如一个人物的披风,我们可以用布料模拟,也可以用骨骼绑定制作,这个就看我们的模型情况了,而且也决定了碰撞的设置。 模型和渲染,这个很直接了,因为直接涉及UV的关系,直接影响贴图的绘制和处理,同时模型的结构也影响了灯光和渲染的效果。如我们做玻璃瓶,如果只有单层的效果,那么在渲染的时候可以调整的元素就少,只能采用shader定义玻璃材质效果,如果是双层模型,这样我们可以定义内外材质的简单反射和折射,让定义玻璃的属性更加的丰富。模型的平滑程度,也直接影响灯光的效果。 模型和特效,这个也简单,模型和特效直接有直接的联系,很多时候我们都是在模型上定义特效,如毛发、布料、海水等等,这些定义直接受到模型的复杂程度影响。 模型和合成,他们之间没有直接联系,因为他们直接没有直接的对口关系。 动画和渲染,材质和......>> 问题五:动漫设计与制作需要学习哪些软件 学习动漫需要的电脑软件有下面这些: 19.漫画:icstudio 插画:photoshop painter IIIUSTRATER等 动画:(网页动画,影视动画{2D、3D}) 网页动画:FLASH 、 Harmony 、Toon Boom Studio、TAB等 影视2D动画:ANIMO、TOONZ、RETAS PRO、USANIMATION等 3D动画:3DMAX、MAYA、LIGHTWAVE 、SOFTIMAG你是想做动画片还是做出普通的动画效果,如果是前者我建议你用MAYA,否则我建议你用FLASH,再推荐你一款作短片的软件,会声会影,很简单的,一般自己看就会用了,功能也还可以,如果要专业一点的就有Adobe Premiere Pro CS4这款视频动画制作编辑软件。 问题六:想自学下动漫制作,需要哪些软件? 以下参照北京电影学院动画学院二维动画的课程: 1、动画概论 :动画是什么,动画的历史,中国动画史 2、动画的制作流程:a 前期 包括剧本创作、概念稿、人设、场景设定、分镜 b 中期 包括设计 稿、原画、加动画、场景 c 后期 包括镜头合成、剪接、声音制作(国内一般都把声音制作 放在国外很多时候在前 期做视频分镜的时候,就着手配音了) 3、动画原理:动画原理就是要理解动画的本质是动,当然不能一句话概括。 4、运动规律:运动规律是动画中最重要的部分之一,就是自然界的一些运动规律。如果你想成 为一个原画师,那必须深入理解体会运动规律。举个例子,人在坐着到起身的时候,会有一 个预备动作,身子先下蹲一点点,再起身。这也是一个动作看上去自然不自然的关键。能想 起来的基本就这些了,还有就是对电影的理解,对镜头语言、摄影等等的掌握。动画是一门 很综合的艺术,动画师就像上帝一样创造一个世界。 以上内容同样适用于三维动画,二维和三维就是在制作上的差别,本质上是一样的,只不过三维更依赖于电脑。 应用软件我就例举一些最常用的吧: 二维的:Animo 一个集去线、上色、调节节奏于一体的软件,主要是用来上色,上色非常方便;;Photoshop或者Painter,主要用来绘制概念稿、场景等 三维的:应该就是MAYA了。 共同用到的:Premiere,剪辑软件,主要是用来将一个个的镜头剪切连接成一部完整的动画片;After effects,简称AE,是一个重要的镜头合成软件,各种特效、光效都可以在里面制作 日本二维动画的制作流程一般是这样的:在动画纸上一张一张画好动作,扫描进电脑,用Animo去杂点、上色、去色线、调整节奏,导出序列,再用AE合成镜头、加入特效、渲染,最后在premiere里面剪辑。 问题七:动漫设计与制作需要学习哪些软件 PR 视频编辑(Vegas 会声会影) AE 后期特效 PS 图片处理 AI 图像处理 AU 音频编辑 还有3Dmax maya 等3D动软件画需要的 问题八:动画专业学应学习哪些软件 maya 但软件只是工具,我们不应该过多的关注,特别是做创意类的工作,做动画关键在于你的意识,现在一些大型制作公司招聘员工,就看你的创意够不够,哪怕你的软件不是很熟练,被他们选中的话,公司也会拿钱出来给员工进行培训的。说到动画学校,强烈ACG国际动画教育,因为我以前曾经是这里的学生,如果你高中毕业的时候我建议你可以去ACG国际动画教育试一下,ACG有一个ACG-CCTV的项目是和CCTV合作的一个委培项目, 你有一定的美术基础我觉得你肯定可以被选拔上的!!说到最后我强烈建议你到ACG国际动画教育 实地考查一下,眼见为实嘛!!!个人最后再给你出一个主意,你可以申请ACG的免费课程试听,如果满意你再去报名学习!!! 问题九:动漫设计主要学什么?需要什么软件基础 怎么说吧 动漫设计有多方面的要求 有的需要模型设计 有2D 3D方向发展的 不过一般2D都会3D技术。软件方面有玛雅 3Dmax 一般来说这是建模的必需品。还有音频和视频软件 录音跟剪辑软件方面的要求。各个方面吧 而且不管那个城市都有这些方面的速成班。但是就业的话主要看你能力多少。

  • 馆里有个橙
    馆里有个橙

    动漫设计分为:2D动漫软件,3D动漫软件和网页动漫软件 。

    2D动漫软件包括:ANIMO、RETASPRO、USANIMATION。

    3D动漫软件包括:3DMAX,MAYA、LIGHTWAVE。

    网页动漫软件包括:FLASH。

    ANIMO :英国Cambridge Animation公司开发的运行于SGI O2工作站和Windows NT平台上的二维卡通动画制作系统,它是世界上最受欢迎、使用最广泛的系统,许多众所周知的动画片都是应用animo的成功典例。

    RETAS:日本CELSYS株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,广泛应用于:电影、电视、游戏、光盘等多种领域。其中文版本RETAS MASTER由CELSYS在华出资设立的唯一机构厦门联合优创网络科技有限公司推出。

    USAnimation :世界第一的2D卡通制作系统。应用USanimation您将得到业界最强大的武器库服务于您的创作,给您自由的创造传统的卡通技法无法想像的效果。轻松地组合二维动画和三维图像 。利用多位面拍摄,旋转聚焦以级镜头的推、拉、摇、移,无限多种颜调色板和无限多个层。

    3D Studio Max:常简称为3d Max 或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。

    Maya:美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。

    LightWave:一个具有悠久历史和众多成功案例的为数不多的重量级3D软件之一。由美国NewTek公司开发的LightWave3D是一款高性价比的三维动画制作软件,它的功能非常强大,是业界为数不多的几款重量级三维动画软件之一。

    Flash:由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准,由Adobe公司收购。做Flash动画的人被称之为闪客。网页设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档。扩展资料

    动漫设计技能

    1.前期策划——动漫设计的前期准备工作,策划设计作品的背景、故事情节等。

    2.原画设计基础——学习动漫设计最基础的内容,其中涉及美术方面的素描,主要掌握物体的阴暗面和机构形体等。

    3.道具与场景设计——道具和场景是一个完整的设计中不可缺少的环节。

    4.动漫角色设计——掌握人物比例、人体结构等内容,再赋予自己的想法和创意进行设计。

    5.二维动画设计——二维动画设计普遍指的是Flash动画设计。

    6.3D基础知识——了解3D的表现形式和掌握3D软件的应用。

    7.3D道具与场景设计——利用3D软件再加以原画创作构思制作3D道具与场景。

    8.动漫三维角色制作——利用3D软件再加以原画创作构思制作3D角色。

    9.三维动画特效设计——利用3D软件制作动画,3D动画制作软件常见有的3Ds max和Maya。

    参考资料:百度百科-动漫设计

  • 溯亡荤秒克苇泼
    溯亡荤秒克苇泼

    1、3DMAX:

    基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。

    2、Autodesk Maya:

    应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

    3、c4d:

    包含建模、动画、渲染(网络渲染)、角色、粒子以及新增的插画等模块,可以说Maxon CINEMA 4D提供了一个完整的3D创作平台。

    4、Houdini:

    包括了建模,绑定和动画工具集,并增加了一些有意思的流体,毛发和群集模拟选项。不但将很快提供下载功能,而且还对布料、角色设定、动画、照明及UI作出各种改善与优化。5、Blender:

    是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。

  • 榆清
    榆清

    做毕业设计二维动画可以使用多种软件。以下是几个常用的软件:

    1. Adobe Animate(动画制作软件):它是一个强大的二维动画制作工具,提供了丰富的绘图和动画功能,可以帮助用户创建各种类型的动画片段和场景。

    2. Toon Boom Harmony(动画制作软件):这是一款专业级的二维动画制作软件,可以用于制作电影、电视、游戏和在线媒体的动画。它提供了丰富的绘图和动画工具,具有独特的矢量和位图绘图功能。

    3. TVPaint Animation(动画制作软件):这是一款专为专业动画师设计的软件,提供了绘图、涂鸦和动画工具,支持多种绘图和绘画技术,可以创建高质量的二维动画。

    4. Adobe After Effects(动画和合成软件):虽然它主要用于制作特效和合成视频,但也可以用于制作二维动画。它提供了强大的图层和动画控制功能,使用户可以创建复杂的动画效果。

    5. OpenToonz(动画制作软件):这是一款免费的开源软件,可以用于制作2D动画,具有类似于微软Paint的界面和多种绘图和动画工具。

    选择哪种软件取决于你的需求、技能水平和预算。你可以根据自己的熟悉程度和可用资源选择适合自己的软件。

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