数字二维动画是什么

182人浏览 2024-05-08 01:37:54

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  • 书仪
    书仪
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    数字动画即位CG”原为Computer Graphics的英文缩写,是通过计算机软件所绘制的一切图形的总称,随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。

    它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。

    计算机动画(Computer Animation),是借助计算机来制作动画的技术。大致可以分为二维动画(2D)和三维动画(3D)两种。扩展资料

    CG动画的制作比起传统动画片的制作来说是非常有效率的。首先在CG动画制作本身方面,已经节省了一定开支。一部动画影片,若普通传统动画公司,整个从业人员约有3000到4000人,每月产量可以达到200本,这种工作效率是非常惊人的。这忽略了人力物力的投入。

    而CG动画无需实质性的纸张,几乎完全动用计算机制作,节省了物理成本,也有助于环保。由于CG动画的制作不像传统动画那么多工序,速度方面也远远比传统动画更快。一般需要2年便可完全完成一部电影作品。

    其次在收益方面,CG动画的电影收入也比较可观。拿《玩具总动员2》来说,全球票房收入为4.85亿美元,《泰山》的全球票房收入为4.35亿美元。《怪物史莱克》票房更是达到5.289亿美元,可想而知,全CG动画电影成为好莱坞最赚钱的电影类型。

    CG“很效率”“很节省”其实未必准确,我们不能以偏概全。因为CG动画写实的制作费用非常高昂。

    举例来说,若要拍摄一个窗帘在阳光下轻轻飘动的镜头或者是一片树叶随风飘落的过程,恐怕搭景拍摄要比用CG作成同样效果来得方便廉价得多;若要拍一个成千上万人大场面的全景,用CG绝对会更划算了。若是灵活运用CG技术,只是在影视方面就可带来无穷的效益。

  • gdfgfdfd
    gdfgfdfd

    问题一:数字动画是什么 很多人问,很多人不知道CG具体是什么东西,或者只在心中有一个片面的概念我想有必要发一条信息,让大家都知道什么是CG! “CG”原为puter Graphics的英文缩写。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。 在日本,cg通常指的是数码化的作品,内容是纯艺术创作到广告设计,可以是二维三维、静止或动画。广义的还包括DIP和CAD,现在CG的概念正 在扩大,由CG和虚拟真实技术制作的媒体文化,都可以归于CG范畴,它们已经形成一个可观的经济产业,所以提到CG时一般可以分成四个主要领域: 一、CG艺术与设计 包括二维、三维的,静止画、动画(movie),从自由创作、服装设计、工业设计、电视广告(CM)到网页设计,可谓包罗万象。 二.游戏(Game)软件 电子游戏开始于美国,日本的软件使之风靡世界。1993年任天堂公司推出了8比特的专用游戏机,到1996年达到了64比特。但硬件的性能再好,没有有趣的软件也是徒然。游戏公司凭借日本动画,漫画的文化积累,充分运用CG,一举形成了世界注目的游戏产业。在不到20年的时间里,发展到数十兆日圆的规模。任天堂(Nintendo),Sega,索尼(Sony)等国际知名的企业成了电子游戏的代名词 三、动画(Animation) 从手冢治虫的‘铁臂阿童木’起,日本的动画就广为世界所熟悉,在电脑普及之前,靠手工绘制的动画已经成了日本的朝阳产业。但在人工费等成本不断上涨中,如果没有导入电脑就很难想象动画产业今天的规模。动画大师宫崎骏的新作品一再创造了票房的新记录。日本虽有东映那样的制作‘影院动画’的大公司,但大部分的作品还是出自小公司,小公司在很多制作方面又要委托零细的加工专业和个人制作者。整个产业的从业员约有3.4千人,每星期在日本的电视上放映的动画连续剧有30多本,加上映象产品,定制作品等,他们的产量每个月差不多达到200本,尽管有部分在海外加工,但日本动画业在简陋的条件下(相对与其他制造业生产而言)达到的质量与产量是惊人的。没有CG,动画的大量生产是难以想象的。 四、漫画(ic) 在导入CG前,漫画在日本已经是一个成熟的文化产业,是深受男女老少喜爱的大众文化。有幼儿漫画、少男漫画、小女漫画、青年漫画、女性漫画、等等,有覆盖各个年龄层次的内容与风格。随着读者的年龄增大,老年漫画也开始出现。虽然漫画家们主要还是采用手绘,然后用扫描仪进行数码化,便贴纸等很多技法采用了photoshop之类的软件。年轻一代越来越习惯于用数码输入板和illustrator painer一类的软件直接创作,或者用数码相机的素材加工成漫画 问题二:数字动画是什么 有可能是暴雪的菜单~网上有人解密了 可能关系到新英雄 你可以红雨阁守望先锋视频网看下相关的资讯或者攻略视频什么的 问题三:数字动画分为哪几类?各有什么特点? 逐帧动画:逐帧动画是利用人的视觉暂留特性,象电影一样虽然每格胶片内容都不同却能形成连续的画面。它在flash时间轴上的每一帧按照一定的规律都有所变化。 形状变形:形状变形是flash舞台上一个物体变成其他物体。文字变图形、方形变圆形等。 运动变形:运动变形是舞台上一个物体自身的不同变化。物体的移动、缩放、旋转、改变透明度等。 其他的还要么 哈哈,你也是做那个选修吧 问题四:数字动画是什么 药监局哈哈哈 问题五:数字动画的类型 50分 动画是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它 *** 了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。 热血,也就是jump系,大多数是几个小强的战斗故事(如火影,死神) 后宫,穿插着很多的萝莉,御姐,女仆,傲骄等的故事(如灼眼的夏娜(这个在边缘拉),南家三姐妹,轻音,迦南,零之使魔等) 搞笑,就是内容一般很无厘头,很爆笑的动漫(如家庭教师(这个是介于jump和搞笑之间的)甜甜私房猫,银魂等) 悬疑,拥有高低不等的的恐怖气氛,有着推理方面的故事(如柯南,奇幻贵公子(这个超恐怖的!!!),寒蝉泣鸣之时,海猫泣鸣之时等) 黑暗英伦,画风华丽,在阴森中塑造几分甜美气氛,当前正火(如黑执事,潘多拉之心(大爱啊!)等) 校园,发生地点为校园的故事(如吸血鬼骑士,守护甜心,S.A特优生,金色琴弦等) 还有一些其他的分类,如叛逆的鲁鲁修,旋风管家,神幻拍档等 问题六:数字动画和三维动画是不是一个概念? 必须不是一个概念啊,数字动画涵盖可以包括三维动画,就说CG其实指的就是电脑图形图像而言的,二维的三维的都包括在内,只要是用数字技术制作的都算数字动画。 学三维动画可以了解一下梦 幻海 洋。大连的影视动画学校。 问题七:数字动漫设计是个什么概念 你问的是那一块的,比如学校专业的话,就是动漫设计的意思,做动画的。 问题八:什么是数字动漫 不太会解释,看看这段话: 而不仅是漫友,国内其他动漫内容出版商也将数字化视为未来新的赢利点:《知音漫客》在积极布局;神界等动漫企业也开始在数字化出版小试牛刀,其于去年11月推出的手机漫画杂志《村人画趣》,3个月下载量超过14万次,收入近11万元;国内三大电信运营商也将动漫列入手机阅读策略重点,漫画、图书、杂志并列为三大内容类型。国外的动漫业者,如日本集英社,已在数字化方面取得了显著成绩。 基于互联网、手机、iPad等新移动终端,动漫的数字化内涵和外延都得到功展,它可以是纸质漫画的电子版,也可以借助软件,把漫画动态化,并辅助一定的声响效果,使它具有一定的动感及互动性,创造一种全新阅读体验,并有可能催生新的盈利模式。由此引发一系列创新与突破,或将触及动漫杂志根基,并有可能影响动漫行业未来之发展。 意思应该是动漫慢慢向数字化传播发展,不再局限在纸这类媒介吧。 问题九:数字漫画是什么 不太会解释,看看这段话: 而不仅是漫友,国内其他动漫内容出版商也将数字化视为未来新的赢利点:《知音漫客》在积极布局;神界等动漫企业也开始在数字化出版小试牛刀,其于去年11月推出的手机漫画杂志《村人画趣》,3个月下载量超过14万次,收入近11万元;国内三大电信运营商也将动漫列入手机阅读策略重点,漫画、图书、杂志并列为三大内容类型。国外的动漫业者,如日本集英社,已在数字化方面取得了显著成绩。 基于互联网、手机、iPad等新移动终端,动漫的数字化内涵和外延都得到延展,它可以是纸质漫画的电子版,也可以借助软件,把漫画动态化,并辅助一定的声响效果,使它具有一定的动感及互动性,创造一种全新阅读体验,并有可能催生新的盈利模式。由此引发一系列创新与突破,或将触及动漫杂志根基,并有可能影响动漫行业未来之发展。 意思应该是动漫慢慢向数字化传播发展,不再局限在纸这类媒介吧。 问题十:数字动漫是个什么样的专业 艺术系的学长来给你解答喽~~~ 1、动漫专业是属于数字创意学院,该学院还有音乐的相关专业。动漫是闽台合作3+1.就是说在理工学习三年,在台湾铭传大学学习一年,期间学分相互承认。是属于本科专业。 2、这个问题嘛,至少要等半年,网上才会有相关信息的,现在除了招生老师是没人知道的。。 3、要参加理工组织的美术校考,不过你是福建省的话,联考成绩就可以啦。如果你真的想靠这个的话,我可以帮你问问,我有同学在学动漫。 4、现在还有一部分专科在岛内,就是厦大旁边。但是马上就都搬过集美这边了。岛内的分校地理位置优越,交通便利,处于市中心。但是校区环境不太好,有些拥挤。集美这边地方大环境很好,但是校外交通不是很方便。不过慢慢在改进啦,集美这边好多学校,远点的有集美大学,华侨大学,近点的有厦工艺,华夏,工商旅游学校。。 5、(我的补充。。)这个专业一年的费用是一万八,所以你报考之前要想好了。。不过可能因为学费贵吧,学校对这个专业倒是很重视的。把艺术设计专业的好老师调过去不少。。毕竟学费在那里摆着。。不是我自夸,我觉得理工的设计还是很不错的。最起码交出的学生很争气啊,各种比赛各种奖,还有出国的。。你去百度下就知道了。对我们也是种激励。。 本人认为呢,其实这个大学不错,你选的这个专业也很好(个人认为,也你去)我是学音乐的。最后说一句,命运自己掌握。不管去了哪里都不要放弃梦想,都不要放弃努力。年轻的时候就是要吃苦,将来才可能拥有美好的明天。有不会的再问我吧。。 这样可以么?

  • 瓦系桂花·Lee
    瓦系桂花·Lee

    数字动画即位CG”原为Computer Graphics的英文缩写,是通过计算机软件所绘制的一切图形的总称,随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。

    它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。

    计算机动画(Computer Animation),是借助计算机来制作动画的技术。大致可以分为二维动画(2D)和三维动画(3D)两种。扩展资料

    CG动画的制作比起传统动画片的制作来说是非常有效率的。首先在CG动画制作本身方面,已经节省了一定开支。一部动画影片,若普通传统动画公司,整个从业人员约有3000到4000人,每月产量可以达到200本,这种工作效率是非常惊人的。这忽略了人力物力的投入。

    而CG动画无需实质性的纸张,几乎完全动用计算机制作,节省了物理成本,也有助于环保。由于CG动画的制作不像传统动画那么多工序,速度方面也远远比传统动画更快。一般需要2年便可完全完成一部电影作品。

    其次在收益方面,CG动画的电影收入也比较可观。拿《玩具总动员2》来说,全球票房收入为4.85亿美元,《泰山》的全球票房收入为4.35亿美元。《怪物史莱克》票房更是达到5.289亿美元,可想而知,全CG动画电影成为好莱坞最赚钱的电影类型。

    CG“很效率”“很节省”其实未必准确,我们不能以偏概全。因为CG动画写实的制作费用非常高昂。

    举例来说,若要拍摄一个窗帘在阳光下轻轻飘动的镜头或者是一片树叶随风飘落的过程,恐怕搭景拍摄要比用CG作成同样效果来得方便廉价得多;若要拍一个成千上万人大场面的全景,用CG绝对会更划算了。若是灵活运用CG技术,只是在影视方面就可带来无穷的效益。

  • 不离不弃
    不离不弃

    传统动画是由美术动画电影传统的制作方法移植而来的。它利用了电影原理,即人眼的视觉暂留现象,将一张张逐渐变化的并能清楚地反映一个连续动态过程的静止画面,经过摄像机逐张逐帧地拍摄编辑,再通过电视的播放系统,使之在屏幕上活动起来。

    二维动画是每秒24张的动画,需要手绘一张一张的画,当然在制作过程中也分为一拍二一拍三一拍一,一拍一就是每秒24张,这种动画相当流畅,人物的动作很自然。

    典型的就是迪斯尼动画,大多采用一拍一,一拍二也就每秒12张,他没有24张的动画顺畅,但是节约了一倍的时间,日本动画常常这样作,不过现在很多动画都是结合方式,一拍一加一拍二。

    世界最早的动画:

    两万五千年前的石器时代洞穴上的野牛奔跑分析图,是人类试图捕捉动作的最早证据,在一张图上把不同时间发生的动作画在一起,这种“同时进行”的概念间接显示了人类“动”的欲望。

    文艺复兴时期,达·芬奇画作上的人有四只胳膊,表示双手上下摆动的动作;中国绘画史上,艺术家有把静态绘画赋予生命的传统,如南朝谢赫的“六法论”中主张“气韵生动”。

    清代蒲松龄的《聊斋志异》中,“画中仙”人物走出卷轴同样体现了古人对活动画面的诉求。这些和动画的概念都有相通之处,但真正发展出使画上的图像动起来的功夫,还是在欧洲。

  • 清霄予梦
    清霄予梦

    激烈的市场中角逐,就要存在自己独特的一面,要有一种潜在的差异性。相比于传统动画而言,凌智动画所主推的二维动画有自己的特点,给企业推广以及政策宣传等方面提供了一种更为生动形象的抉择,接下来就具体看一下二维动画的特点所在。

    1、凸显任意性

    二维动画和写实的作品最大的不同就在于其本身在创作的时候是具有任意性,一般来讲,二维动画里面的角色都是比普通的角色具备更多的技能,跑跳飞游样样都会,和现实中的角色有着本质的区别,但是恰恰是这种任意性使得二维动画更吸引人。

    2、少了夸张成分

    相信大部分的二维动画设计从业者都有这样的感受,二维动画设计如果没有加入夸张的成分,其实是很难表现出本来要表达的意思的。正是因我们所见到的二维动画一般都是根据实际的表现需要加入了夸张成分。不过这种加法需要不破坏其本身的自然性。

    3、趣味性

    其实不管是性价比高的二维动画设计还是性价比一般的动画设计,其本身所应该具有的趣味性是必不可少的。简而言之,如果失去了趣味性这个特点,那么就算是口碑最好的凌智动画制作的二维动画也很难做出符合需求的动画。

    由上文可知,二维动画的特点显著,更适合互联网发展特点,对企业的宣传作用更为明显。如今市场上二维动画制作公司参差不齐,如何选择一个二维动画制作公司呢?

    1、看报价

    正规专业的二维动画制作公司有统一规定的费用机制,一般会根据动画制作的时长、难度以及后期渲染情况进行报价,尤其专业二维动画制作公司会对后期修改价格作出规范报价。凌智动画提出“7天极速出片,免费出创意”的商业理念,缩短制作周期,在一定程度上大大地降低费用,得到众多企业的一致好评。

    2、看实力

    要先关注公司的配套(人员配套和设备配套)如何,这是优秀二维动画的基础。由于二维动画过于专业,所以必须寻找专业技术人员,这要求制作公司旗下的人员有过多年的二维动画视频制作经验,还要关注旗下的设备是否为现代化设备,是否能够满足动画的拍摄及后期制作要求。

    3、看创意

    二维动画制作并非硬性的制作,首先需要有完整的、科学的、符合现代市场的创意,这样才可使后期的视频达到预期效果,所以在选择制作公司时还需要考量制作公司的创意能力如何,创意是否具有特色,是否符合现代人审美。

    4、看配音

    专业二维动画制作公司与普通公司最大差别在于配音能力不同,大型公司有专业配音团队,可以提供模仿配音和各种商业宣传配音,配音会直接关系到整个视频品质,会辅助视频内容进行强力宣传,这也是选择二维动画制作公司的关键。

  • 李鲤
    李鲤

    数字二维动画是利用计算机软件和技术制作的一种动画形式。它通过在计算机中创建和编辑二维图形,然后使用动画软件对这些图形进行操作和处理,最终生成动态的二维动画。与传统的手绘二维动画相比,数字二维动画具有许多优势。

    数字二维动画可以通过计算机软件中的绘图工具创建和编辑图形。动画师可以使用各种工具来绘制和着色角色、背景和其他元素。这些工具包括画笔、铅笔、填充工具和其他特效工具。与传统手绘动画相比,数字二维动画可以更容易地进行修改和编辑。动画师可以在数字平面上直接进行修改,而不需要擦除和重绘。

    数字二维动画还可以使用计算机软件中的时间轴和关键帧技术来创建动画效果。动画师可以在时间轴上设置关键帧,定义角色和元素在不同时间点上的位置、姿势和动作。软件将根据设定的关键帧自动完成中间帧的补充,从而创建流畅的动画。这种时间轴和关键帧的处理方式使得制作动画变得更加高效和精确。

    数字二维动画还可以使用计算机软件中的特效和过渡效果来增强动画的效果。动画师可以通过添加特效,如光影效果、模糊和扭曲等,使得角色和背景更加生动和丰富。过渡效果可以使得场景的切换更加平滑和自然。数字二维动画还可以通过计算机软件中的声音编辑工具添加音效和音乐,为动画增添更多的情感和氛围。

    数字二维动画是利用计算机软件和技术制作的一种动画形式。它具有制作过程灵活、修改和编辑方便、制作效果多样化等特点,广泛应用于电影、电视、广告等领域。

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