二维动画的风格样式有哪些

35人浏览 2024-05-08 09:30:13

6个回答

  • 我们没有明天
    我们没有明天
    最佳回答

    (1)国产入门级二维动画软件:万彩动画大师

    万彩动画大师是一个入门级的二维动画软件,万彩动画大师的操作简单,可以直接在官方网站下载、安装软件。这个软件自带大量精美模板和素材:包括人物角色和场景素材,使用界面简洁美观,功能划分合理,很容易找到所需的功能,用它制作动画最简单就是直接使用模板制作,只需替换内容即可轻松完成。(2)常见的二维动画软件:Flash

    Flash是一个动画创作和应用开发软件,可以使用它来创建逐帧动画、课件动画、交互动画等。Flash动画其实是遮罩动画和补间动画的混合物,基本的操作是想办法让图形组合动起来,包括各种绘图工具,它们以不同的渲染模式工作。(3)在线动画制作平台:秀展网

    秀展网是一个MG动画制作平台,无需下载客户端,直接通过浏览器就能访问,这个平台自带大量精美模板素材,可以利用平台提供的素材元素,轻松制作创意mg动画短视频,应用比较方便。

  • 和久
    和久

    部完整的动画有着固定的制作模式,它大致有以下几道工序:前期阶段项目方案,剧本,美术设计,故事板,中期阶段关键帧动画,色指定,中间帧,上色,后期阶段特效,合成,录音,编辑,输出完成。下面我们来一一介绍一下这些工序。

    项目方案是将抽象的灵感,构思转化为具体,完整的视觉影像的过程。探讨动画影片的主题和制作目的,拟定剧本写作和人物设计方案。这些看似投入人力,物力,财力很少的准备工作决定了一部影片的优劣。无论是通过“头脑风暴”或文字绘画来记录灵感,以做一部动画为目的的创意开发,都会决定一个大致的选题方向。进而将这些概念想法落实到具体情节形成剧本。好的动画剧本的前提是适合制作成动画,也就是要从视听语言与动画技巧的角度来表达情节。在剧本写作时要将角色的内心情绪、性格“外化”成为情境与具体的细节、动作,而不是抽象、隐晦的文字描述。美术设计奠定了一部动画的视觉风格,包括概念设计,角色造型设计,场景设计等工作,将抽象的视觉风格转换成具体的实行规范,使美术风格在整个制作过程中保持一致。动画师在工作时,永远是“先思考,后绘制”,而不是一上手就开始画或者操作电脑。在设计一个角色动作的时候,会先根据情节来了解角色在“做什么”,然后根据角色性格、背景、情节的前因后果等因素来了解角色当时在想什么并将之表现在动作中,是让观众能与角色感同深受,动画师会思考角色当时的“感觉是什么”,为角色的动作加上情绪。随着大批早期从业人员对于技术越发熟练,加上三维动画软件越来越普及、容易操作,大批二维动画师也能够用三维电脑软件来绘制动画,这两种技术形式在动作表演上,更像是传承而非取代。分镜故事版设计则确立了影片的画面构成与节奏,相当于影片的雏形,是将文字剧本转换为图像的一道工序。在绘制前需要具备清晰的镜头语言概念,是让静态画面动起来的过程。二维动画中,任何动画都是由原画、小原画、中间画所组成的。原画师会根据情节串联图板,确定每个场景的结构,并且制作动画的基础原画。

    色指定确定人物颜色等大色调,由于原画通常是潦草的动作轮廓,所以助理动画师将会整理原画师的画稿进行清稿处理。清稿不是简单地将线条理清而已,而是要进一步地将原画中的动态以线条曲线表现出来。中间动画师要在关键帧之间补充中间帧使画面连贯起来成为一个完整的动作,最后用指定的颜色给中间帧上色。

    如果说剪辑是动画制作中汇整镜头的过程,那么合成则是汇整镜头元素的过程。合成阶段要在电脑中合成上色后的关键帧、中间帧和背景还有特效制作,色彩调整,光影设置等工作,对最终的影片视觉效果影响甚大。而“虚拟音效”是声音设计对动画来说更为重要的特点,例如加拿大电影局的《每一个孩子》中,全片中的所有声音完全由两位配音演员的口技表演来完成,但动画的内容同样打动人心。

    后期制作是对动画的影像与声音做最后的修饰,整合与输出,动画的剪辑现在已经全面数字化,也被称为“非线性编辑”。所谓非线性编辑,是指利用电脑软件来剪辑影片,可以任意地移动片段的时间和位置、改变动作的速度、修饰画面的色彩或添加特殊的效果,比起传统的胶片剪辑方式,电脑非线性编辑更加快速与灵活。由此,一部二维动画的制作便已完成。

  • 加菲猫
    加菲猫

    影视动画的类型和风格一直在不断的创作实践当中形成,美国也是一步一步确定了自己的风格,包括中国水墨动画也是不断的实践才确立的。那在场景设计中有哪些类型和风格呢?一、场景设计的类型

    1、二维绘画动画

    就是最早的动画片形式,还有拼贴,剪纸,油画…… 2、三维实体动画

    木偶,泥偶,纸偶等,如《阿凡提的故事》…….场景要搭建,在灯光下才能有色彩和质感的变化。 3、二维计算机动画

    计算机图形有两种,1、矢量2、位图 4、三维计算机动画

    利用三维软件建模为基础,如3Dmax建模,maya影视动画,在灯光的辅助下,进行表面处理使角色达到逼真的效果。 二、动画场景设计的内容

    例举几个典型,具有代表性的

    1、北美风格动画

    指美国和加拿大,产量可观,实力超群,场景设计在传统的基础之上,逐步注重景深的华美效果。

    使用大横摇和复杂的运动长镜头,表现场景的华丽,并且吸收了全世界的绘画和动画风格。

    2、日韩风格动画

    本民族的风格是非常浓重的

    A.宫崎骏,场景富有想象力,画面唯美。

    B. 大友克洋,押井守“真实性”,从背景到校道具都做到写实性。 3、欧洲风格动画

    欧洲有很深的绘画和艺术蕴含底蕴,并却民族众多,国家众多,创造出的作品风格也个不相同,可以简洁和多样式是主要风格。 4、中国传统风格动画

    20世纪,5~60年代,这一时期作品都具有典型的中国学派风格。

  • 刘千千
    刘千千

    企业二维动画制作类型有:

    1、产品介绍片。

    又名服务介绍片,重在介绍产品的用途、优点、生产环境、使用方法、售后服务等信息。

    2、展会招商二维动画制作宣传片。

    因观众流动性大,要求短时间内吸引受众对产品的兴趣,故通常比企业二维动画制作宣传片内容上更紧凑节奏上更快,诉求上更为直接。

    3、企业形象二维动画制作宣传片。

    如同一张企业名片,利用影像、声音、动画等资讯形式,随着音乐的节奏,让观者在轻松的环境中就可以真正了解一个企业的精神、文化和发展状况。

    4、培训教育片。

    室内或室外形式的,面向公共或企业内部使用的,针对用户或员工的培训、教育类片。

    5、使用指南片。

    与使用手册配套使用,使得观看者更易于掌握某项物品的操作要领。

    6、技术介绍片。

    用于向用户或员工详细介绍研发、生产、检测中的某个环节的所有设备与操作流程。

    7、活动纪实flash产品动画制作。

    全程跟踪某项活动(如拓展训练、庆典)进行拍摄,并后期制作适用于相应用途的纪录片。

    8、工作汇报片。

    可以在“项目实施总结”、“政府工作报告”、“企业年度总结报告”、“项目考察报告”等领域做为传统书面报告形式的有力补充,利用影像、声音、动画等资讯形式,让观看者更有兴趣、更形象更深入地了解报告的总体情况,以提高书面报告的说服力度。

  • 大胃瑛
    大胃瑛

    1、天空之城

    《天空之城》(天空の城ラピュタ)是日本吉卜力工作室制作的动画电影,宫崎骏担任原作、监督、脚本设计、角色设定及导演,田中真弓、横泽启子、初井言荣、寺田农等人配音。

    该片于1986年8月2日在日本上映。该片讲述的是主人公少女希达和少年巴鲁以及海盗、军队、穆斯卡等寻找天空之城拉普达(Laputa)的历险记。

    2、千与千寻

    《千与千寻》是宫崎骏执导、编剧,柊瑠美、入野自由、中村彰男、夏木真理等配音,吉卜力工作室制作的动画电影,于2001年7月20日在日本上映。该片讲述了少女千寻意外来到神灵异世界后,为了救爸爸妈妈,经历了很多磨难的故事。

    3、龙猫

    《龙猫》是由宫崎骏执导,日高法子、坂本千夏、糸井重里配音的动画电影,于1988年4月16日在日本上映。高清重制版于2018年12月14日在中国公映。该片讲述了草壁达郎的妻子草壁靖子生病住院后,他带着草壁皋月与四岁的妹妹草壁米回到乡间居住的故事。4、哈尔的移动城堡

    《哈尔的移动城堡》,是宫崎骏继动画电影《千与千寻》之后,在2004年冬推出的作品。该片于2004年11月20日在日本上映。该片改编自英国的儿童小说家黛安娜·W·琼斯的《魔法师哈威尔与火之恶魔》。

    该片以战争前夜为背景,描述住在小镇的三姐妹,其中的大姐苏菲是位制作帽子的专家,但她却因此得罪了女巫,从18岁的美少女变成了90岁的老太婆。

    5、风之谷

    影片《风之谷》(英语:Nausica of the Valley of the Wind)改编于宫崎骏的同名漫画,宫崎骏担任影片的导演,岛本须美、纳谷悟朗和松田洋治联袂献声。影片于1984年3月11日在日本上映。影片讲述千年前世界的产业文明达致巅峰后,经历一场称为“火之七日”的战争而毁于一旦。

  • 璃四浅函录遭尔
    璃四浅函录遭尔

    二维动画的风格样式有很多种,以下是一些常见的风格样式:

    1. 手绘动画:手绘动画是最传统的二维动画风格,通过手工绘制每一帧的图像来创建动画效果。这种风格通常具有柔和的线条和明亮的色彩,给人一种温暖和亲切的感觉。

    2. 卡通动画:卡通动画是一种夸张和夸大表现的风格,角色通常有大头、大眼睛和夸张的身体比例。这种风格常用于幽默和搞笑的动画片。

    3. 漫画动画:漫画动画是以漫画为基础的风格,角色通常具有浓厚的线条和明亮的色彩。这种风格常用于讲述悬疑、冒险或动作故事的动画片。

    4. 平面动画:平面动画是一种扁平化的风格,通常使用简单的几何形状和明亮的色彩来表现角色和场景。这种风格常用于教育、宣传和广告动画片。

    5. 水彩动画:水彩动画是一种利用水彩绘画技法制作的动画,具有独特的艺术效果和柔和的色彩过渡。这种风格通常用于艺术性较强的动画作品。

    6. 油画动画:油画动画是一种利用油彩绘画技法制作的动画,具有浓郁的色彩和纹理效果。这种风格通常用于艺术性强的动画作品。

    7. 黑白动画:黑白动画是一种只使用黑色和白色来表现的风格,常用于表达哲理、情感或神秘感强的动画作品。

    以上只是一些常见的二维动画风格样式,实际上还有其他许多独特的风格,每种风格都有自己独特的特点和魅力。

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