二维动画期中作业

152人浏览 2024-05-05 17:41:32

6个回答

  • 包纸
    包纸
    最佳回答

    1简介 动漫设计师包括的职业很广,这么说吧,一个动画片做出来需要一个团队去努力!有导演,剧本策划,分镜头导演(在公司导演还必须配一个助理)原画师(有场景原画,动作原画、人物原画、中间画也是需要助理完成)还有后期合成和剪辑(通常这个的人数要看片子的长短和是否需要做特效来定)2生涯路径,这个我没有必要去解释了,每个人都不同,但相同的是都是从基层干起,就看你能否坚持了!3趋势,这个不太好说!目前是很火,但是优秀的人才和作品很少。还是需要你自己去判断!4薪水 有些公司的实习生不开工资(我说的是没毕业的),毕业之后在北方是1000或15000像北京之类的城市应该是1500至2000.至于差别是……新手做得不是动漫这行,经验员工做得是本职工作5技能:分传统二维,cg动画(指电脑动画),和定格动画!传统二维就是在纸上画有点像以前的动画,不过现在有些日本公司和美国公司还是坚持这个中国就很少了!需要掌握一定的美术功底,高超的造型技能还要有耐心cg动画就是电脑软件方面的了,不过建议你还是要有点美术功底,需要掌握maya(三维软件) 3d(同maya)、 flash 、photoshop{可做人物,场景)、painter(可模仿各种手绘和美术作品)、ae(合成软件同pr)pr(合成软件可用做剪辑)定格动画就是一帧帧拍而已,国内很少做这个这些只是中期和后期要掌握的,前期准备大多一样需要写剧本,画原画(人物的动作、场景和人物三视图),还有策划!6当然是动漫公司啦!这个行业包含的职业广到你无法想象!有时间可加我11500192557我很想放弃啦!这个问题答案当然是不!不过你想的很周到!比较适合干策划喽!这个能力在动画工作中也很需要!8 这个……恩每个人情况不同,这个阶段和其他行业找工作没什么区别9 10说实话,这俩个问题有点多余,动漫行业不算太复杂,只要你有热情,能坚持你可以在这行立足!无需特别担心11相当多,我建议你多练习画画水平,提高自己对镜头的把握能力(就是镜头感)还需要想象能力(写剧本!)还有就是要知道物体是怎么运动(这个可以参考老牛的牛顿定律)12证书嘛!我推荐adobe的证书,比你那所谓的大学证书管用,但是这行不太注重证书,只要你能面试就行!13这需要你去了解,你不融入这行你是不可能了解的,他人怎么说是他人的想法,这行业千变万化,谁也不能准确预见这行业以后的前景!不过地域是有限制的,你不可以去小山沟搞动漫吧!(除非那里有网络!)13这个……是有的,像北京动漫联盟,cg动漫联盟,有些的会i国际的也有国内的!不过你要加入的话当地也应该有动漫联盟的!14我说了……从目前看来这个行业还蛮火的!但这个行业很极端!大学通常是教的不对路,工作之后还有从头开始,导致企业高学历的不敢招,低学历的还需要培训!也导致了目前动漫行业是最缺人的行业同时也是最难就业的行业!15还是一句话,要像知道梨子的味道,需要自己去尝!这个问题绝对是因人而异!不过我很希望你能学动漫 也希望我这些话能给你帮助要切记他人怎么说是他人的事,不代表你的思想和感受!我的想法,仅仅是我的!你怎么看动漫要你自己去摸索!回答完,才知道……原来是期中作业……

  • 日记侠
    日记侠

    BIM,即Building Information Modeling英文首字母的缩写,BIM是一门技术,我把它翻译为,建筑模型信息化,也有老师把他翻译为建模信息化模型,这个看个人理解。这两个词顺序不一样,理解也有一点区别,我理解的重点是后面的信息化。一、BIM理念发展背景

    1973年,全球爆发第一次石油危机,由于石油资源的短缺和提价,美国全行业均在考虑节能增效的问题。

    1975年,"BIM之父"-美国乔治亚理工大学的Chuck Eastman教授提出了"Building Description System"(建筑描述系统),以便于实现建筑工程的可视化和量化分析,提高工程建设效率。

    1999年,Eastman将“建筑描述系统”发展为“建筑产品模型”(Building Product Model),认为建筑产品模型从概念、设计施工到拆除的建筑全生命周期过程中,均可提供建筑产品丰富、整合的信息。

    2002年,Autodesk收购三维建模软件公司Revit Technology,首次将BIM(Building Information Modeling)的首字母连起来使用,成了今天众所周知的“BIM”。

    二、BIM概念

    B:Building ,“建筑”,不是狭义理解的房子,可以是建筑的一部分或一栋房子或建筑工程。

    I:Information,“信息”,分为几何信息和非几何信息。几何信息是建筑物里可测量的信息,非几何信息包括时间、空间、物理、造价等相关信息。

    M:从设计阶段,分为三个等级,三个递进概念:

    Model,建筑设施物理和功能特性的数字表达

    Modeling,在模型的基础上,动态应用模型帮助设计、建造、运营、造价等阶段提升工作效率,降低成本

    Management,在模型化基础上,多维度、多参与方信息的协同管理

    三、BIM优点

    可视化:BIM比CAD图纸更形象、直观。

    协调性:建筑物建造前期对各专业的碰撞问题进行协调,生成协调数据。

    模拟性:在设计阶段,BIM可以进行一些模拟实验。

    优化性:通过对比不同的设计方案,选择最优方案。

    可出图性:出具各专业图纸及深化图纸,使工程表达更加详细。

    以上就是对BIM,从发展,到概念,再到特点的一个简要解读,要理性对待这一门技术,他包含的不仅仅是一系列软件基础,也不仅仅是一个模型,一个动画,也不仅仅是一个施工流程。

    BIM是一门技术的统称,以具体的工作流程为载体,借助各个信息化软件,将建筑工程信息化,推动社会信息化发展,是这样的一门技术。

  • A瑭瑭家的瑭瑭
    A瑭瑭家的瑭瑭

    知和国际动漫产业园位于长春市净月旅游开发区柳莺西路1188号,是集动漫大学城、动漫研究院、动漫游乐园、动漫孵化园、知合动画集团及多家子公司联合而成的综合性大型动漫产业基地。也是长春师范学院,吉林大学艺术学院成教学院动画实训基地。"工厂式"教学模式,是一所专门从事动画片前期、中期和后期制作的专业动画学校,课程完全按照动画企业岗位需求设置,主要开设影视动画、游戏动画、动漫设计、建筑表现、影视广告、艺术设计、Flash、3Dmax和MaYa专业。

    从实际开发中,我们深刻了解到什么课程对您是最有价值的。在课程设定内容里,会从动画的前期剧作到原画创意与设计、动画设计和后期特效制作与合成,环节相扣,体会实战作业,以实导实演实做的方式,培养动画实战型专项人才。

    动画实训基地的四大优势:

    1跨越国界的产业环境:借助园区与新加坡、加拿大、美国、日本、韩国、意大利等加工制作的动漫项目,培养学生的专业性和适应市场的创造力。实训的体系中以动漫游戏的前期剧情策划,动画中期的影视制作和动画后期的特效合成为线索,强化学生手绘与计算机并重的训练,最终达到实现2D/3D/4D/5D动画的国际制作标准。

    2高标配置的实训设施:

    实训内容坚持“教学、实训、理论、实践”同步的教学方法,按照动画、动漫游戏教学的要求,高标配置了齐全的实训设施,学生在进行理论教学的还能与实际同步到生产中心得到实践,为快速培养和提升学生的专业素养及本位需求提供了有力的保证。

    3产教结合的教学理念:

    实训基地的教学理念是产教结合,以生产实际需要为中心,以学生就业为导向,根据市场需求设置专业,根据岗位需要设置课程,着重培养学生的动手能力及实践应用能力,毕业即可在动画公司及游戏公司中从事二维动画设计与制作,三维动画设计与制作和游戏策划与制作的相关岗位工作。

    4效益薪水的助学模式:

    实训园区启动效益薪水的助学模式,采用理论结合实践的教学方式。学生在学期中即菜价集团项目实践,按照导演、项目总监和技术总监的要求,完成相关任务并达到技术指标。这种模式不但让学生获得助学奖金,更重要的是增长了学生的工作经验。如果您要完全掌握动画片制作全过程,想要走进CG行业、想要实现自己的动画梦想,或者,您想旅居加拿大、日本、韩国、意大利和美国长时间或短时间的学习或工作,这里是您非常好的选择,因为可以梦想成真。

  • 罗霄
    罗霄

    BIM的英文全称是Building Information Modeling,是指建筑信息化模型。

    BIM是一个完备的信息模型,能够将工程项目在全生命周期中各个不同阶段的工程信息、过程和资源集成在一个模型中,方便的被工程各参与方使用。

    扩展资料

    建筑信息的数据在BIM中的存储,主要以各种数字技术为依托,从而以这个数字信息模型作为各个建筑项目的基础,去进行各个相关工作 。

    在建筑工程整个生命周期中,建筑信息模型可以实现集成管理,因此这一模型既包括建筑物的信息模型,同时又包括建筑工程管理行为的模型。将建筑物的信息模型同建筑工程的管理行为模型进行完美的组合。因此在一定范围内,建筑信息模型可以模拟实际的建筑工程建设行为,例如:建筑物的日照、外部维护结构的传热状态等。参考资料百度百科-BIM

  • 茉茉ml
    茉茉ml

    BIM

    是对工程项目信息的数字化表达,是数字技术在建筑业中的直接应用,

    它代表了信息技术在我国建筑业中应用的新方向。

    BIM

    涉及整个建筑工程全寿命

    周期各环节的完整实践过程,但它不局限于整个实践过程贯穿后才能实

    现其价

    值,而是可以由工程设计先行并实现阶段性的价值。随着我国经济的飞速发展和能源问题的日益严重,

    建筑节能设计变得越来越

    重要不久的将来,综合利用

    BIM

    和建筑能耗分析进行绿色建筑设计的技术,会

    越来越完善和成熟。我们只有结合中国特色认真学习、结合实际、努力实践、勇

    于探索才能尽快走出一条新的发展之路。

    BIM

    技术概述1.

    什么是

    BIM

    ?

    BIM:指建筑信息模型(

    BIM

    Building Information Molding

    )起源

    BIM

    的理论基础主要源于制造行业集

    CAD

    CAM

    于一体的计算机

    集成制造系统

    CIMS

    Computer Integrated Manufacturing System

    理念和

    基于产品数据管理

    PDM

    STEP

    标准的产品信息模型。2.BIM

    解决的问题?BIM

    是对工程项目设施实体与功能特性的数字化表达

    。一个完善的信息

    模型,能够连接建筑项目生命期不同阶段的数据、过程和资源,是对工程对

    象的完整描述,

    可被建设项目各参与方普遍使用。

    BIM

    具有单一工程数据源,

    解决分布式、异构工程数据之间的一致性和全局共享问题,支持建设项目

    生命期中动态的工程信息创建、管理和共享。3.BIM

    的特点1

    )模型信息的完备性。除了对工程对象进行

    3D

    几何信息和拓扑关系的描述,

    还包括

    完整的工程

    信息描述

    如对象名称、

    结构类型、

    建筑材料、

    工程性能等设计信息;

    施工工序、

    进度、成本、质量以及人力、机械、材料资源等施工信息;工程安全性能、材料

    耐久性能等维护信息;对象之间的工程逻辑关系等2

    )模型信息的关联性信息模型中的对象是可识别且相互关联的,系统能够对模型的信息进行统

    计和分析,

    并生成相应的图形和文档。

    如果模型中的某个对象发生变化,

    与之关

    联的所有对象都会随之更新,以保持模型的完整性和健壮性。3

    )模型信息的一致性在建筑生命期的不同阶段模型信息是一致的,同一信息无需重复输入

    ,而

    且信息模型能够自动演化,

    模型对象在不同阶段可以简单地进行修改和扩展而无

    需重新创建,避免了信息不一致的错误。4.BIM

    的价值及作用1

    )解决当前建筑领域信息化的瓶颈问题建立单一工程数据源;推动现代

    CAD

    技术的应用;促进建筑生命期管

    理,

    实现建筑生命期各阶段的工程性能、

    质量、

    安全、

    进度和成本的集成化管理,

    对建设项目生命期总成本、能源消耗、环境影响等进行分析、预测和控制。2

    )用于工程设计实现三维设计

    实现不同专业设计之间的信息共享

    实现虚拟设计和智

    能设计

    ,实现设计碰撞检测、能耗分析、成本预测等。3

    )用于施工及管理实现集成项目交付

    IPD

    Integrated Project Delivery

    )管理;实现动态、

    集成和可视化的

    4D

    施工管理

    将建筑物及施工现场

    3D

    模型

    与施工进度相链接,并与施工资源和场地布置信息集成一体,建立

    4D

    施工信息

    模型。实现建设项目施工阶段工程进度、人力、材料、设备、成本和场地布置的

    动态集成管理及施工过程的可视化模拟。实现项目各参与方协同工作

    :项目各参与方信息共享,基于网络实现文

    档、图档和视档的提交、审核、审批及利用。项目各参与方通过网络协同工作, 进行工程洽商、协调,实现施工质量、安全、成本和进度的管理和监控。 实现虚拟施工:在计算机上执行建造过程,虚拟模型可在实际建造之前对工程项目的功能及可建造性等潜在问题进行预测,包括施工方法实验、施工过程模拟及施工方案优化等。

  • 白清行
    白清行

    二维动画期中作业是指在一个学期的中间阶段完成的二维动画作品。该作业旨在检验学生对二维动画的理解和应用能力。

    完成二维动画期中作业的过程通常包括以下几个步骤:

    1. 规划:需要确定动画的主题和故事情节。学生需要进行创意思考,并编写一个剧本或故事板,包括角色设定、背景设定和动作设计等。

    2. 素材准备:学生需要准备所需的素材,如角色设计、背景图像和音效。这些素材可以是自己绘制的,也可以从其他渠道获取。

    3. 动画制作:在开始动画制作之前,学生需要绘制关键帧和中间帧,以确定动画的整体流程。将图像扫描或导入计算机中,并使用二维动画软件进行图像处理、关键帧插入和动画效果制作。

    4. 编辑和后期制作:完成动画的制作后,学生需要对其进行剪辑和后期制作。这包括添加音效、调整画面效果、修复漏洞等,以增强整体效果。

    5. 导出和呈现:学生需要将动画导出为视频文件,并准备好一个合适的播放平台,以向他人展示他们的作品。

    在完成二维动画期中作业时,学生需要注重以下几点:

    1. 创意和故事:一个好的动画作品必须有一个吸引人的故事和创意。学生需要展示他们的创造力和想象力,并通过有趣的故事吸引观众。

    2. 图像设计:学生需要注意角色和背景的设计和绘制。这包括角色的外观、姿势和表情,以及背景的绘制和颜色搭配。

    3. 动画技巧:学生需要掌握一些基本的动画技巧,如连贯的动作、重量感和角色表情等。这些技巧可以通过学习和实践获得。

    4. 效果和音效:学生可以使用一些特殊效果和音效来增强动画的吸引力。这包括一些过渡效果、音乐和声音效果等。

    二维动画期中作业是一个综合性的项目,要求学生在创意、设计、技巧和呈现等方面都有较好的表现。通过完成这个作业,学生可以提升他们的动画制作能力,并展示他们的才华和创造力。

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