二维动画没前景

94人浏览 2024-05-05 18:32:44

6个回答

  • 蕊蕊
    蕊蕊
    最佳回答

    传统二维动画是依靠人工手动在纸张上绘制成图,扫描入计算机后,再使用软件上色并编辑成连续的动画图象,比如比较经典的《宝莲灯》《大闹天宫》《画仙子》等等一些都是传统二维动画的作品。

    另一种二维动画指的是使用现在流行的制作网站动画的flash软件,直接在电脑上编辑制作,相对与传统的二维动画效果上稍差一些,但速度上会加快,如果对动画质量要求不太高的情况下使用flash来制作二维动画还是很经济实惠的。比如原来电视台播放的《快乐驿站》就是flash制作的二维动画。

    三维动画是在计算机上使用专业的三维动画制作软件来制作动画图象,其画面效果可以有三维效果和二维效果两种,也就是三维制作出来的图象也可以是二维的效果,三维的画面效果是立体的视觉效果,相对于二维动画来讲,三维动画可以达到以假乱真的逼真效果,也可以做到和二维动画类似的卡通夸张效果。

    从消耗的人力资源上来讲:

    二维动画偏多,制作人员的学历和能力要求偏低;

    三维动画偏少,制作人员的学历和能力要求要高。

    从制作速度上来对比:

    二维动画在短片制作上有优势,但长片制作上就需要比较长的时间了;

    三维动画在短片制作上偏劣势,但长片动画最好还是用三维,速度快。

    从制作成本上来对比:

    二维动画的资金消耗量是保持水平持久的均匀消耗,投入在人力上的资金过多。

    三维动画的成本在前期是相对比较多的,后期逐渐减少,投入在电脑硬件上的多。这样保证可重复利用成本的几率增多,减少下次的投入量。整体上的消耗资金数量偏少。

    从画面效果上来讲:

    二维动画的直觉判断效果很好,构图比较简单,适合年龄段偏低的儿童观赏;

    三维动画的画面给人视觉上思考的空间比较大,构图立体效果明显,适合多种年龄段的观众欣赏。

    从后期产品开发上讲:

    二维动画的衍生产品多为印刷性质的形象标识,玩偶类偏弱势,三维动画几乎可以具有所有的动画衍生能力,从形象到玩偶,从书籍到游戏等等,因为造型效果上和真实空间玩具的效果完全一致,使得所有年龄段的观众无须思考就可以确定喜欢的角色形象,

  • xiaomeng.
    xiaomeng.

    传统动画行业,还是看手头功夫吧。特别是2D的。

    无论你是不是名校毕业,大三大四实习是必要的。

    你读动画的,也应该知道做一部动画片这种事情不是想做就能做。这是一项集体的创作。资金人力物力一样都不可缺。

    国内一些动画公司都是做外包。正真搞原创的没几家。至于原因,LZ应该很了解我国国情哈。

    噢,如果说FLASH动画的话,很多还是很好找工作的,不过我估计和你的梦想出入比较大。

    -----

    我也是动画专业的,毕业两年了。现在没有搞传统动画,在做多媒体,FLASH,GUI设计之类。同学当中有做平面设计的,网页设计,广告展会设计,FLASH动画师,游戏公司2D美术,3D美术,关卡设计,影视编辑等等。。。。。在我所知范围内,真正搞2D动画的,只有两位去法国留学的朋友,而且至今未回国=_=|||

    咳。基本就是这样。你有足够的毅力与才华的话,就继续努力吧。

  • 大米要成精
    大米要成精

    当然是三维动画薪资更高,特别是MAYA动画师,动画是近几年十大热门高薪行业之一,人才缺口也是非常大。

    虽然行业工资很高,但入门/入行却不容易,专业的有质量的培训机构却很少,如何辨别学习机构的质地对于你将来进入这个行业至关重要。

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    学技能的路很长,参加培训一点也不能将就,选一个有着多年口碑和教学研发实力的面授培训机构更对得起自己的未来。

  • 石心石意
    石心石意

    三维动画 有前景,不过三维很庞大,而且复杂,只能在某一方面成为高手,只要成为高手就很牛了,建模,材质,灯光,渲染,后期,等等的东西,无论哪一个都有的弄了,不过赚钱也是很多的,那可是真正的高薪哦,,看你的了,学习方面,最好用正规的英文软件,英文教材,这样后面没有麻烦

    这个同学很好,我跟你说说,首先我不是学美术的,但是我自学了二维三维的很多东西,包括广告,平面,建模,贴图,材质等很多东西,主要用的软件就是CAD,PS ,MAX,MAYA,SOFTIMAGE,还有更后期的一些东西,二维相对来说就是你说的那个样子,不过要有好的创意和较好的动手能力里,但是三维的东西太庞大了,不是说一个人就能搞定的,即便你是全才型选手,一个人搞定了整个流程的东西,但是做出来的东西质量肯定不高,所以在任何一个环节都有专攻的人才,就是说,学三维必须要有所专长,这样走出学校以后才能不会被饿死,另外三维无论哪一个方面弄好了都很厉害,都不容易,材质,灯光,建模,贴图,后期,影视,配音,剪辑,无论哪个要走到高手的行列,你知道要付出多少么,不过回到最初的问题就是,三维比二维前景要好,而且现在很多二维的工作都用三维来做,因为三维做出来的东西就是漂亮哦,有说服力,如果你学三维,首先会从建模开始,然后接触到其他的东西,材质,贴图,灯光,等等的东西,学任何的东西都是要从基础开始,都走一边以后就看你的创作在哪方面了,如果你的装修思维好,你可以做材质,如果你的原创能力和空间思维好,就做建模还有场景什么的灯光,无论哪个做好,都够你喝一壶的,建议你做好艰苦奋斗的思想准备,前途一片光明,道路非常曲折,努力才是硬道理,希望对你有所帮助,不过说回来了,还是那就话,不论哪个方向,学精才是硬道理,那个行业都有能人,他们很厉害,这个你要承认,即便选好了方向,作品马马虎虎,有什么前途可言。。。如果你改图该的好,一样是NO.1,现在学三维找不到工作有的是,问题就是你能学好么,拿出来的东西让你的老板或者客户眼睛发亮就行了。。。 另外市面上所有的高质量视频教程都是英文版的,而且软件建议你用最新的英文版的,如果英文基础不好的话,会很辛苦,不过比起用中文版的以后再辛苦,还是比较值得的,有一些中文教学教程不错,但学习的版本一定要是英文版的,希望对你有帮助

  • 蜗牛和黄鹂鸟
    蜗牛和黄鹂鸟

    LZ你好,很荣幸为你解答,当然希望多多采纳咯~一:动漫设计专业二维,三维的就业方向:1,二维:就业方向各类Flash动画公司、工作室、广告公司、网络公司、电台等

    学好二维动画的技法和相关软件,在动画公司里能担任原画动画设计师、场景设计、人物设计、插画绘制、动画修型、人物上色、后期制作等工作

    就业方向电视台、二维动画公司、插画公司、杂志社、广告公司等

    2,三维;就业方向动画公司及工作室、电视台、广告公司、网络公司、设计公司、玩具公司等就业前景学员可以胜任动漫设计师、后期制作、影视编辑剪辑、游戏场景、游戏角色制作等岗位的工作

    二:三维,二维动画制作的流程1,二维动画制作的流程:1动画前期→脚本、绘制分镜、人物形象设计、背景设计、人物动作设计、色彩指定

    2动画中期→原画、中间画、动检、场景制作、扫描、上色

    3动画后期→镜头合成、剪接、音效、总合成

    在制作二维动画的过程中需要学习掌握的软件有:Photoshop、Painter、Animation、AE、Premiere

    2,三维动画制作流程:1脚本,人物设定,三视图2建模3分uv,画贴图,加材质4骨骼绑定,主要是在三维软件中进行,以MAYA为代表5做细节动画与表情动画,刷全重6加特效,渲染7使用后期软件合成,剪辑配音虽然现在三维公司没有二维动画公司多,但是三维专业有十分大的发展前景,而且三维动画也越来越多的介入到各个领域,flash及传统二维动画场景,广告里的模型,片头,影片特效,游戏场景人物等

    就我个人意见看,选择三维回好些,就得看你自己的山产与兴趣爱你自己比较以下看看吧~

  • 指尖积木
    指尖积木

    “二维动画没前景”这种说法是不准确的,二维动画仍然具有广阔的市场和发展潜力。以下是详细的解释:

    1. 市场需求:二维动画在许多领域仍然有着广泛的应用需求,包括电影、电视剧、广告、游戏等。许多动画电影和电视剧的成功例子证明了二维动画在市场上依然有很大的受众基础和商业价值。

    2. 文化特色:二维动画在许多国家和地区都有着深厚的文化底蕴和艺术表达方式。许多经典的二维动画作品具有独特的艺术风格和文化符号,吸引着观众对于这种传统形式的关注和喜爱。

    3. 技术进步:尽管三维动画技术近年来得到了快速发展和应用,但二维动画仍然具有自身的技术优势。随着数字化技术的进步,二维动画制作可以更加高效和便捷,且在艺术呈现上可以保持独特的风格和魅力。

    4. 创新表现:二维动画作为一种古老的艺术形式,仍然可以通过创新的表现手法和内容创造出独特的艺术作品。一些新兴的二维动画制作公司和个人持续推出高质量的作品,通过创新的创意和故事内容吸引观众的关注。

    5. 教育和娱乐价值:二维动画在教育和娱乐方面具有重要的价值。在教育领域,二维动画可以通过生动形象的角色和情节帮助学生理解和吸收知识。在娱乐领域,二维动画可以提供轻松愉快的观影体验,吸引观众放松心情并获得快乐。

    二维动画仍然具有前景,它在市场需求、文化特色、技术进步、创新表现以及教育和娱乐价值等方面都有着重要的作用和发展潜力。

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