二维动画和影视后期哪个好

158人浏览 2024-05-04 13:55:08

6个回答

  • 柔情心扉
    柔情心扉
    最佳回答

    普及一个基础信息:

    二维和三维不属于水火不容,也没有谁比谁低的情况。

    一些学校(多数为教学相对滞后的学校),很喜欢以二维和三维去分班。

    其目的主要是为了省事。

    二维和三维可以只精通一种,但必须二种都会,不然会严重制约你以后在这个行业的发展。

    单纯地从当下市场来说,三维动画的市场占有率在国内不断上升,远比二维好找工作,薪资也高点。

    但二维动画完全退出市场也不现实,至少目前来看二者并不属于谁会淘汰谁的状态,甚至可以结合运用。

    另外普及一下,3d软件的本质还是工具,正常普通人,如果认真学,也基本可以在一周学会,三个月熟练。然后在工作中慢慢精通。

    但市面上经常出现很多学生因为最新接触谁,而长期留在安逸区的情况。

    对此传递几个观念:

    1.二维表面看,入门比三维容易,随时拿到笔就会怎么操作。这点确实如此。但一个熟练的二维画手往往需要3-5年的培养才能达到职业级别,因为它主要依赖的还是你的手绘功底,而这个是短期无法练好的。

    2.三维是属于表面门槛很高的存在,但一个没有美术基础的年轻人,也可以在反复操练中,用半年左右的时间达到职业级别。其人才的培养周期会远比二维短。主要原因是三维的制作的最大难点是工具使用,难度远远大于二维,但既然难点属于工具使用方法,其强大的系统自动修正和便捷的科技属性,都会大大地弥补你绘画功底的不足。工具的本质还是简化工作。

    3.关于三维比二维工资高、好找工作。这点在2021年,是如此。这是根据供需关系决定的,暂时的市场上相对熟练的三维工作人员还是比二维工作人员少。当下的游戏产业,影视产业,也需要大量的三维工作人员。也因此精通三维的人在现在的市场上相对吃香。但随着学的人变多了,供需关系的转变,以后也不好说。

    4.精通三维的人到肯定也得自己精通绘画,不然你也只能拿别人的设计图做工作。相应的,精通二维的人,为了提高工作效率和发展新的可能,早晚也要精通三维。所以可以先学一样,以后根据需要再学另外一样。

    选哪个方向都行,核心是你要把原理搞懂,争取让自己成为“万金油”。

    希望能帮到你~

  • 哈哈哈
    哈哈哈

    动画和影视后期制作一般对性别要求不高,主要是要求功底扎实。

    但是不同的是,动画要求有相当的图形、绘画等的处理功底,而影视后期制作则入门相对简单一些。两者的待遇则是动画处理平均水平高,但没有突出的,也没有太差的;而影视后期制作则是收入凭能力定,有高有低,实力说话。

    从前景上来讲,实际上两者都没有任何区别,因为都是属于前景很看好的职业,未来动画设计的需求越来越多,而有了动画设计,后期制作自然也就需求增加了...

    不过按我目前的情况来看,我们公司那些搞后期的人收入暂时比不过我们搞动画的,因为技术含量有些微区别,工作负荷也区别蛮大,但是真正意义上来讲,后期制作适合已经参与了社会工作的人再行选择,因为动画往往客观上要求学习者必须掌握相当的绘画基础、色彩功底...当然还有图形软件的应用,而这些都是属于一心学习的人才会稍微好学一点点的,对于重新学新知识的已工作人群来说,后期则比较容易上手,不会太难,虽然也会需要熟练工,但是只要多练练,并且参与了实际工作,有一段时间就会熟悉的。

  • 眉目弯
    眉目弯

    学三维动画好。二维动画大多数是只通过画就能完成各个镜头,所以手绘创作是二维动画的核心;而三维动画需要反映世界的整体,包括场景、道具、光影等等,在制作师需要考虑到拍摄的角度、材质、布光等问题,需要借助3D建模软件完成。

    如今影视市场中,每年都有数部影视3D动画成为票房黑马,近期上映的国漫《哪吒之魔童降世》更是如此。对于3D动画师来说,并不是只有在动画影片制作时才会大显身手,在其他类型的影片后期制作工作中,也需要有3D动画师,还可以成为美术指导、动作设计师等等岗位,所以动画师的发展不会被局限。三维动画主要学习内容

    1、三维动画—素描基础

    主要学习物体的结构、光泽、高光、几何体的画法等,学习三维动画必须从认识物体开始学起,基础打好,后期学习会事半功倍

    2、三维动画—色彩构成

    主要学习色彩的基础知识、色彩搭配、色彩构成、水粉画的静物写生/临摹、平面构成的特种表现等,学色彩构成增加了学员设计的美感,为后期做影视打下坚实的基础。

    3、三维动画—PHOTOSHOP图像处理

    图像处理软件:基本操作的学习;熟练应用软件进行图形处理;影视背景后期制作方法。学习软件操作、工具与命令;学习PS在后期影视制作中的重要性。

    4、三维动画—AE三维动画制作

    对AE软件有一定的认识和了解,并能熟练掌握三维动画制作的技巧和技术应用,并可以独立的完成片头广告的制作以及影视的后期合成。

  • 绒花
    绒花

    学三维动画好。二维动画大多数是只通过画就能完成各个镜头,所以手绘创作是二维动画的核心;而三维动画需要反映世界的整体,包括场景、道具、光影等等,在制作师需要考虑到拍摄的角度、材质、布光等问题,需要借助3D建模软件完成。

    如今影视市场中,每年都有数部影视3D动画成为票房黑马,近期上映的国漫《哪吒之魔童降世》更是如此。对于3D动画师来说,并不是只有在动画影片制作时才会大显身手,在其他类型的影片后期制作工作中,也需要有3D动画师,还可以成为美术指导、动作设计师等等岗位,所以动画师的发展不会被局限。

    三维动画主要学习内容

    1、三维动画—素描基础

    主要学习物体的结构、光泽、高光、几何体的画法等,学习三维动画必须从认识物体开始学起,基础打好,后期学习会事半功倍

    2、三维动画—色彩构成

    主要学习色彩的基础知识、色彩搭配、色彩构成、水粉画的静物写生/临摹、平面构成的特种表现等,学色彩构成增加了学员设计的美感,为后期做影视打下坚实的基础。

    3、三维动画—PHOTOSHOP图像处理

    图像处理软件:基本操作的学习;熟练应用软件进行图形处理;影视背景后期制作方法。学习软件操作、工具与命令;学习PS在后期影视制作中的重要性。

    4、三维动画—AE三维动画制作

    对AE软件有一定的认识和了解,并能熟练掌握三维动画制作的技巧和技术应用,并可以独立的完成片头广告的制作以及影视的后期合成。

  • 石斩仙?
    石斩仙?

    1、影视动画,主要是做三维的动画;动漫设计与制作专业,可能涉及一些二维的平面动画

    2、影视动画因为后期要做电影或者电视剧方面,所以技术要求会比较高

    动漫设计与制作专业,如果学习不够专业的话,可能毕业之后只能做平面设计的工作

    3、现在大多数学校设置课程都叫动漫设计与制作专业;极少数比较专业的学校叫影视动画喜欢什么和擅长什么,最大限度的发挥自己的长处。动漫?LZ是指动画专业么?这个嘛,主要就是看你自己了:喜欢什么和擅长什么,最大限度的发挥自己的长处。动漫?LZ是指动画专业么?

    动画专业分为三个方向:

    1、前期设定——包括人物设定、场景设定,道具设定,概念图和分镜。

    2、2D/3D动画——2D包括角色设定,2D动画师(主要就是调整动作和画中间帧)和分镜;3D包括3D角色设定,3D模型制作和3D动画师(基本就是这些,不同学校的分类方式不同,可能会有细微差距)。

    3、后期特效。

    动画是一个团队合作的产品,首先简单介绍一下动画制作流程

    【前期设定】当剧本拿到后,最先开始的就是各种设定。包括角色设定,场景设定和道具设计三大部分。接下来就是画概念图。就像是小说插画一样,整个故事气氛和画风会在这个时候敲定下来。最后就是分镜了,所有的关键帧会在这个时候诞生。一般当所有关键帧完成后,工作组会把整个故事从头到尾浏览一般(就是做成最简单的2D传统动画,OK后就进入下一个阶段的制作了)。所有,整个前期部分基本上都属于2D的范畴,手绘较多,所需用到软件以Flash等为主。

    【中期制作】这个时候就要开始分2D和3D。2D以手绘为主,3D以建模为主。这里大概介绍一下3D的制作流程:1.模型制作,一般有专业的Modeling来制作,分角色、道具(包括机械)和场景;

    2.动作指导,就是主要负责调整各种动态(我以前就是学这个,实在是太无聊了,就转了OTL);

    【后期特效】简而言之,就是所有的爆炸、烟雾等你所能想到的特殊效果。最后收拾收拾,加上音乐、配上台词,剪辑、合成、校对后,就等着光电总菊说OK~(___)/~啦啦啦!

    简单的来说2D和3D最大的不同就是一个平面的;一个立体的,归根到底,只是利用不同的防止将动画展现出来。不过相对于2D而已,3D的发展空间更大一些。现代是科技时代,3D技术不仅运用在动画里,电影、广告、游戏等,随处都可以看到3D模型的身影。但是我相信,无论将来怎么发展,3D永远不可能完全取代2D!2D是所有动画的根本,而且现代动画的发展方向也有意将2D和3D结合在一起:2D的精致画面配上3D的模型。

    国内动画现在主要面向3D方向,但不代表2D不好,毕竟所有的动画就是从纸上演变而来。个人感觉:2D是必不可少的,3D是技术的创新。

    动漫是一个复合词,是动画(animation或anime)和漫画(comics,manga;特别是故事性漫画)的合称。漫画,目前国内大学并没有专门开设此专业,一般都是合并在2D动画中。动画前期制作中,会经历设定(角色、场景和道具)和分镜两大部分。分镜和画漫画(这里专指故事性漫画)的方式很像,有兴趣的话可以朝这个方向发展。至于插画或者是专门的漫画,很抱歉,几乎没有大学开设此类专业。

    希望以上回答能对LZ有所帮助O(∩_∩)O哈!我是广东的美术生,今年高考分数是专业232,文化319,想读这类专业,不知道哪个好一点,还想问一下,广东哪几所3A院校是比较好的?顺便说一下,我是比较倾向于一种3D类型的,就比如说像最终幻想的啊,还有变形金刚之类的我该选哪一个?影视动画专业

  • 芹芹啃啃
    芹芹啃啃

    二维动画和影视后期是两个不同领域,各自有其独特的特点和用途。

    二维动画是一种以平面艺术手法创造出的动态图像的表现形式。它通常使用手绘或者电脑绘图软件来制作,具有丰富的表现形式和独特的艺术风格。二维动画主要用于电视、电影、网络视频等媒体传播平台上,可以通过人物形象、场景设计、动作描述等形式来讲述故事或者传达信息。二维动画的优点是制作成本相对较低,制作周期较短,可以灵活地表达创作者的想象力和创意,适用于需要独特表现风格的情况。

    影视后期是指相对于拍摄阶段的后续处理工作,包括剪辑、特效、音效、配乐等环节。影视后期在电影、电视剧、广告等影视作品中起到至关重要的作用。通过后期处理,可以对原始素材进行修剪、调色、调音、添加特效等,使得影片更加精良和完整。影视后期制作的优点是可以对拍摄素材进行丰富多样的处理,使得影片在视觉和听觉上更具冲击力和艺术感,还可以进行特殊效果的加入,提升观众的体验。

    二维动画和影视后期都是创意产业中重要的环节,各自有其独特的价值和应用场景。具体选择哪个好,取决于个人的兴趣、技能和职业目标。如果你对手绘和动画创作有浓厚的兴趣,喜欢通过图像来表达故事和想法,而且希望创作出具有个人风格的作品,那么二维动画可能更适合你。如果你对影视制作流程、特效处理和音效制作有兴趣,希望在影视行业发展,那么影视后期可能更适合你。最重要的是根据自己的兴趣和擅长来选择,并积极学习相关的技能和知识,以实现自己的职业目标。

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