二维动画商务包括哪些

136人浏览 2024-05-04 16:42:38

6个回答

  • 冲小困
    冲小困
    最佳回答

    原画师`职业简述:原画师也叫主镜动画师,是动漫人物动作的设计者,在一部动漫作品里,原画师相当于真人电影中的演员,是导演艺术创作的重要组成部分

    2.妆效师 职业简述:在模特素颜的时候为其进行妆面设计或修改叫做“妆效设计”,主要是在拍摄前解决模特的试妆问题,当然也有为此专门创作化妆效果的化妆师叫做“妆效师”。

    3.脚本家`职业简述:也称为动漫作品编剧或者剧本作者,是一部动漫作品的主要创意人员。现在市场上的动画剧本一般按照分钟来计算,平均每分钟剧本100元,按照时长递减。动画编剧可分专职和兼职两种,二者都可与动画公司签合同。专职的动画编剧收入较为稳定,但要在一定的时间内写出稳定的稿子,多数是每周写一到两集。职业寿命与其自身独特的创意成正比

    4声优` 职业简述:声优也就是配音员,声优这个词是日本人对配音演员的称呼,在日本也算得上一份明星工作。配音员是一个默默耕耘的职业,近几年由于动漫行业发展迅速,人们才对这个职业有更多的了解,在此之前人们对于播音主持的熟悉度更为广泛,而近几年配音员因其工作的神秘性和新鲜感成为了时下年轻一代向往的职业。5漫展策划`职业简述:漫展策划属于会展策划的一个分支,是近几年动漫行业发展的产物。随着各大城市推出自己的动漫节和动漫展会,漫展策划这个职业也成为了时下年轻人热烈追捧的职业之一,由于它与其他会展策划工作大同小异,所以职业寿命和范围更为广阔。

    6.SHOW GIRL`职业简述:SHOW GIRL的解释是歌舞厅的女郎,在中国也称“商展展示礼仪”。从现代职业发展来看,更多的倾向于健康的舞者,她们更多是向观众展示舞蹈艺术以及女孩自身的美丽。在台湾,SHOW GIRL更多的意思是动漫游戏展中商家为提升人气所邀请为游戏做宣传、年轻会跳舞的女孩。这个职业成为许多在校大学生在节假日从事短期兼职工作的热门选择,职业生命比较短。

    7.玩具设计师` 职业简述:从事玩具产品和玩具类儿童用具创意、设计、制作等工作的人员。玩具设计师这个职业与动漫行业联系十分紧密,严格来说是动漫相关行业里的主要职业。中国传媒大学远程继续教育学院影视动画双修班牟老师说,近年来玩具设计师的需求量大增,已经成为了21世纪被看好的新兴热门职业之一。

    ..画画确实枯燥.但是你声音好吗?是女孩子吗放的开吗有身材吗.如果有.SHOW GIRL...

    玩具设计比较简单了...毕竟现在孩子什么都喜欢买 熊出没这难看的东西都卖的好.但是你走精致高端玩具路线.就不用考虑这低端设计了 设计要有创意

  • 小斑斑
    小斑斑

    引用我以前对类似问题的回答:

    首先2d和flash是完全不同的两个概念,至于你刚说的那些软件,ani是用来扫描上色的,toonz没用过,但是印象里是制作动画

    分镜头

    用的,retas是一系列软件,最新版本为retas

    studios,是

    日本动画公司

    用来制作传统

    二维动画

    的,分4个部分,coreretas,paintman,stylos和traceman,分别的作用是合成输出,上色,作画修正还有扫描,事实上真正常用的二维制作软件你一件也没提到,那就是ps,painter,用于绘制背景,

    combustion

    ,AE用于合成,PR用于剪辑输出。

    flash就是flash,不属于二维范畴。

    虽然你完全问错了,但是我还是回答你,按二维动画制作流程。

    第一,分镜头没有必要用软件制作,如果一定需要,word足够了。

    第二,原画,动画是没有软件可以代替的,必须由手工完成,这也就是为什么传统二维动画工期长的原因。

    第三,扫描上色的软件很多,animation是比较常见的一种,但是使用起来比较繁琐,而且已经是很多年前的软件了,没有矢量处理功能,去

    套色

    线还有上色等能力都属于中下等。日本的retas系列中的traceman是我目前见过的最好的动画扫描软件,功能强大,而且操作简单,但是似乎很难搞到中文版本,更别说盗版的了,至于正版软件的价格,retas

    HD系列的全套价格是52万日元左右。

    第四,合成,国内公司大多使用的都是ae和combustion,功能不可谓不强,但是由于太过全面,不是

    动画专业

    的,所以使用起来有一定困难,但可发挥余地很大。reats系列中的coreretas虽然性能没有那么强,但是专业对应

    动画合成

    ,当然了,价格。。。

    至于

    流氓兔

    什么的,都是flash做的。那不属于二维动画。

  • 阿蛋家有喵喵
    阿蛋家有喵喵

    二维画面是平面的画面,二维动画就是平面的动画。与三维动画改变镜头角度画面完全改变不同,二维动画不管立体感多强,都是事先确定镜头角度之后在平面上绘制的。

    可以说符合“能动”“平面上绘制”这两个条件,基本就应该算是二维动画的范畴~~

    目前比较成型也比较常见的二维动画主要是传统二维手绘和FLASH动画~

    传统二维手绘方面,日本那边几乎全部的TV版和大部分的动画电影都是~~00年之前所能接触到的动画绝大部分也都是。

    FLASH就不用多说了吧制作比较简单,通常也比较简陋~~~

    其实现在的二维动画已经开始慢慢与三维相结合了,很多二维动画的场景、特效也使用了三维制作,所以这个边缘线已经开始模糊了~~

    多媒体是组合两种或两种以上媒体的一种人机交互式信息交流和传播媒体。使用的媒体包括文字、图片、照片、声音 (包含音乐、语音旁白、特殊音效)、动画和影片,以及程式所提供的互动功能(来自百度百科)。

    动画应该只是可以包含在多媒体之中的元素,因此多媒体不能说是二维动画~~~^_^

  • 夕阳穿树
    夕阳穿树

    引用我以前对类似问题的回答:

    首先2d和flash是完全不同的两个概念,至于你刚说的那些软件,ani是用来扫描上色的,toonz没用过,但是印象里是制作动画分镜头用的,retas是一系列软件,最新版本为retas

    studios,是日本动画公司用来制作传统二维动画的,分4个部分,coreretas,paintman,stylos和traceman,分别的作用是合成输出,上色,作画修正还有扫描,事实上真正常用的二维制作软件你一件也没提到,那就是ps,painter,用于绘制背景,combustion,AE用于合成,PR用于剪辑输出。

    flash就是flash,不属于二维范畴。

    虽然你完全问错了,但是我还是回答你,按二维动画制作流程。

    第一,分镜头没有必要用软件制作,如果一定需要,word足够了。

    第二,原画,动画是没有软件可以代替的,必须由手工完成,这也就是为什么传统二维动画工期长的原因。

    第三,扫描上色的软件很多,animation是比较常见的一种,但是使用起来比较繁琐,而且已经是很多年前的软件了,没有矢量处理功能,去套色线还有上色等能力都属于中下等。日本的retas系列中的traceman是我目前见过的最好的动画扫描软件,功能强大,而且操作简单,但是似乎很难搞到中文版本,更别说盗版的了,至于正版软件的价格,retas

    HD系列的全套价格是52万日元左右。

    第四,合成,国内公司大多使用的都是ae和combustion,功能不可谓不强,但是由于太过全面,不是动画专业的,所以使用起来有一定困难,但可发挥余地很大。reats系列中的coreretas虽然性能没有那么强,但是专业对应动画合成,当然了,价格。。。

    至于流氓兔什么的,都是flash做的。那不属于二维动画。

  • 轻描闲笔
    轻描闲笔

    企业二维动画制作类型有:

    1、产品介绍片。

    又名服务介绍片,重在介绍产品的用途、优点、生产环境、使用方法、售后服务等信息。

    2、展会招商二维动画制作宣传片。

    因观众流动性大,要求短时间内吸引受众对产品的兴趣,故通常比企业二维动画制作宣传片内容上更紧凑节奏上更快,诉求上更为直接。

    3、企业形象二维动画制作宣传片。

    如同一张企业名片,利用影像、声音、动画等资讯形式,随着音乐的节奏,让观者在轻松的环境中就可以真正了解一个企业的精神、文化和发展状况。

    4、培训教育片。

    室内或室外形式的,面向公共或企业内部使用的,针对用户或员工的培训、教育类片。

    5、使用指南片。

    与使用手册配套使用,使得观看者更易于掌握某项物品的操作要领。

    6、技术介绍片。

    用于向用户或员工详细介绍研发、生产、检测中的某个环节的所有设备与操作流程。

    7、活动纪实flash产品动画制作。

    全程跟踪某项活动(如拓展训练、庆典)进行拍摄,并后期制作适用于相应用途的纪录片。

    8、工作汇报片。

    可以在“项目实施总结”、“政府工作报告”、“企业年度总结报告”、“项目考察报告”等领域做为传统书面报告形式的有力补充,利用影像、声音、动画等资讯形式,让观看者更有兴趣、更形象更深入地了解报告的总体情况,以提高书面报告的说服力度。

  • 大米要成精
    大米要成精

    二维动画商务是指与二维动画相关的商业活动和业务范畴。以下是二维动画商务的一些具体内容:

    1. 动画制作服务:包括为客户提供二维动画制作的服务,例如广告、宣传片、漫画、动画片等。这涉及到从故事创意、剧本编写、角色设计、场景绘制等各个环节的制作工作。

    2. 衍生品开发与销售:基于二维动画IP(知识产权),开发和销售相关的衍生产品,如玩具、游戏、文具、服装等。通过开发衍生品能够扩大品牌影响力、增加收入来源。

    3. 版权交易与授权:二维动画商务还包括版权交易和授权商务。举例来说,一个二维动画制作公司可以将自己的作品版权授权给其他公司使用,这样可以获取版权费用。也可以购买其他公司的二维动画版权,通过再次发行或授权给其他公司使用来获取收益。

    4. 营销推广:针对二维动画作品进行市场推广和营销活动,包括制作宣传片、海报、海报等,同时开展线上、线下的宣传推广活动,以提升作品的知名度和影响力。

    5. 线上平台运营:二维动画商务还包括在线平台的运营,如视频网站、动漫平台等。这些平台提供观看和分享二维动画作品的服务,同时通过广告、会员收费等方式获得收入。

    6. 国内外项目合作:二维动画商务还包括国内外项目合作。国际间的动画合作、联合制作等,通过合作开发新的动画作品,同时也能够拓展国际市场,提高影响力。

    二维动画商务涵盖了广泛的领域,包括动画制作、衍生品开发与销售、版权交易与授权、营销推广、线上平台运营以及国内外项目合作等。这些商务活动在二维动画行业中起到推动和支持作品发展的重要作用。

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