厚涂的二维动画怎么做出来的

119人浏览 2024-05-04 18:45:05

6个回答

  • 黎明
    黎明
    最佳回答

    “动画”里的赛璐璐是一种绘画风格。

    赛璐璐、赛璐珞都是音译,指Celluloid Nitrate,一种由美国人制作的合成树脂,最早在制作动画的时候,美国开始使用以赛璐珞制作的透明胶片,把人物画在胶片上面,背景画在纸上面,就可以做到很多不同的效果。比如拖动胶片层起到角色在背景上移动的效果。

    在赛璐璐用于制作动画之后,这种绘画方式在手绘和绘图软件中应用甚广,演变成了更加耳熟能详的“赛璐璐风格”,因为此名词的大量使用以及赛璐璐不再用作动画制作时的底片,赛璐璐通常被默认指“赛璐璐画风”的缩写,在动画里,指的就是“赛璐璐风格”了。赛璐璐在动画中的应用:

    赛璐璐、赛璐珞都是音译,指Celluloid Nitrate,一种合成树脂,美国人发明,后来注册了商标「Celluloid」。可以简单理解为一种塑料。

    美国在早期制作动画的时候,就已经使用用赛璐璐制作的透明胶片来达到动画效果。而日本动画在起步阶段则延续了美国的做法,使用赛璐珞片来画“动”的部分。所以在背景之上动的部分也叫“セル”,这个术语今天还在沿用。

    采用赛璐璐来制作的动画也叫做“赛璐璐动画”,在很长一个时期里面几乎是“手绘动画”的代名词。如今日本动画制作流程一般都是纸上制作原画,然后扫描到电脑,软件里导入图像序列,上色,合成,在后期软件里加特效,然后剪辑。

    这种流程是半无纸化的,其实并不是不能全部在电脑中完成整个制作,而是日本的传统动画工艺已经培养了太多纸上作画绘制人员,想完全转换流程是需要大量的时间培养,期间比较麻烦。

  • 盐水太妃糖
    盐水太妃糖

    纯角色动画师一名,除模型、绑定、角色动画外,有环节说错或漏掉的,请同事们多包涵哈。前期设定-就是设计角色、背景、道具。这之前的都属于前期设定,包括剧本、故事板、分镜。用到的软件可以是任何作图做视频的软件。模型--根据设定制作角色、背景、道具。角色模型相对来说最难,因为布线牵扯到之后的绑定和角色动画模块,并不独立,结构没有美术功底,很难做好结构的同时还兼顾布线。一般简模用maya、3d max、、等等主流软件就可以完成,高模也可以用这些主流三维软件,但涉及到超高精度的模型,就要用到专门制作三维模型的软件了,如zburash。绑定--根据模型组提供的模型与角色动画组收集的意见,制作出符合项目要求的产品级绑定,可以说没有这个模块,就没有三维角色动画,因为模型做了皮,绑定要赋予它骨骼,让他按照物理定律来运动。一般都是用主流软件自带的绑定系统就可以,在辅助一些插件,足够用了。但现在很多国外公司为了让角色动画效果达到极致,都用特效软件绑定,牛啊。角色动画--顾名思义,让一切没有生命的东西,活起来,包括自然界有生命的与自然界没生命的,只要项目要求,任何东西都可以成为角色动画师的“角色”。摆出一个pose,key帧,然后摆后续pose,现在制作人只需要key关键帧,处理需要手动调节的,大多帧都是电脑计算的,电脑计算的轨迹也可以控制,一秒大多是分24帧,短镜头还行,十几秒的镜头逐帧key,得把人累死。不过二维是需要1拍1逐帧或1拍二阁帧画的,向二维前辈们致敬!中间还要提一个重要的环节,也是动画师,只不过不是角色动画师,是摄像机动画师,layout的创造者们 ,他们为角色动画师们设置好摄像机位置、运动轨迹。让角色动画更方便,它们都有点导演的潜质,哈哈。材质贴图--为模型赋予材质,比如一个白模,衣服需要麻布的材质,外套需要皮革材质,这些都需要材质的同事们奋斗啦。材质贴图是要和绑定同时进行的。灯光渲染--在漆黑的世界里,把三维世界照亮,并把完美的质感效果呈现在人面前,就需要他们啦,白天黑夜,冷暖色调,都是出自他们啦,他们就是太阳啊。材质贴图-灯光渲染,一般都是混一起的,因为息息相关啊,材质赋予完了,你不打灯渲染张图出来,天知道你赋予的材质会变成什么样子,麻布变皮革?。。特效--厉害的组啊,闪电,爆炸,碎片,火,风沙,流体(如水、油一类),毛发。这都是他们的冰山一角,需要掌握的知识比较广,比如爆炸,不动动画的运动规律,天晓得你炸的碎片怎么蹦跳。不懂得渲染灯光,天晓得你做的闪电是不是变成了光柱。特效与灯光渲染联系紧密。后期合成输出--好啦,合成啦,就是阴影乱码七遭的暗面阳面、光效、前景中景后景合成到一张图上,输出完成后合成视频。呼,完成,这就是为什么三维动画都按帧按秒算币子了,一帧就是一张图,一张图得多少人弄出来啊。成本高啊!流程顺序大概是这样。很多模块都相关联,所以项目一开动,哪个模块你也别想闲着了。非常考验团队意识。大半夜的,明天还得做镜头呢,采纳了吧就。哈哈。希望你是又一个入行的人哦。

  • 夙卿
    夙卿

    想听实话吗 学动漫的毕业生失业率全国排名第一 你听别人说学动漫的就业后月薪5000以上 ? 过来人告诉你 他们说错了 月薪5000多一万多的人他们是真正做动漫的人 学动漫设计制作的毕业生月薪能有2500就不错了 2500够养活自己就不错了 (房租+ 吃饭+ 购物+ 偶尔的聚会=2500+)而且学动漫的毕业生最多有20%能找到动漫制作的相关职位 这都是“动漫”这个专业的特点 因为这个专业的起点很高 做动漫你的美术素养至少不能比美院的录取生差太多 因为你要 画原画 画分镜头 画运动规律 画关键帧 插帧 画场景等等 应届的毕业生到了动漫公司有90%以上是不行的 因为他们的专业素养和技能根本就跟不上 所以一般现在到动漫公司去应聘基本要交钱在公司培训1到2年才可以培训费用一般在2到3万或者更多 学动漫手上功夫弱不的 思想要开放要有创意 如果你手上功夫不行但还是想做动漫业不是不可以 现在有很多的动漫制作衍生出的软件培训机构 3D建模 学这个毕业的月薪多少就看你技能熟练度了 但是不得不提醒你的是 动漫公司都有自己的动漫制作软件到了公司都是你要重新学习的 学动漫除非你手上功夫强不然还是建议往平面方面发展吧 至少自己还能开个工作室

  • 伊藤
    伊藤

    怎样用Ps画出这样效果的插画一插画能在纸上画不就行了吗?为什么还要学习软件?费劲不?

    插画在纸上画,那是一个传统的插画绘画方法,用到纸张颜料等,这个就是我们通常说的手绘插画,而学软件画插画,指的是数位板插画,或者叫板绘插画,就是在电脑上进行一个插画的绘制,而这种形式有没有必须学习呢?当然有必要的,现在网上接单约稿,基本都要求用数位板进行绘画,因为方便修改,绘画的效率也快,是目前市场的主流需求,所以大家很有必要通过软件进行一个插画的绘制。大家可以理解一下下面的板绘是怎么回事,就知道为什么画插画要用到软件了。

    板绘通俗理解就是在电子设备数位板上进行绘画,绘画效果在电脑上呈现,会用到ps软件和sai软件,而不是用传统的画笔和纸张。板绘作为科技进步的产物,非常明显的优点是非常方便反复修改和调整,帮助画师节省了大量时间和精力,板绘作品也方便保存,而且不用颜料和纸张,基本上是0成本。下图就是用一台数位板绘画的效果呈现。

    二学习插画软件的操作方法很简单,但是会软件的设计思维很难。

    很多小伙伴会纳闷,软件的操作方法我都会啊,为什么当我去绘画的时候,感觉非常的力不从心,画不出什么像样的作品呢?画的作品简直就是惨不忍睹啊,一方面是因为软件的使用你不熟练,另一方面你不具备通过软件进行的设计思维,并没有从真正的层面上掌握软件,我们通常说学东西要从两个层面下手,道和术的层面,术是方法,道是思维和根本。就像用同样都调料,厨师炒出来的菜,就是比我们做的香,这就是厨师有一种炒菜的思维,知道怎么利用配比调料,才能达到恰到好处的状态。

    为了帮助大家提升学习插画软件的技术操作,以及设计思维的提升,真正的提高自己对软件的驾驭能力,同学们可以到一位高手老师那里去取取经,充实一下自己,开阔一下眼光,他每天晚上8点都会在网上免费直播讲板绘插画原画课程,即便是很多零基础的同学也很喜欢去听,因为老师讲的通俗易懂还挺幽默,对大家的思维提升,会有一种很好的指引作用,要想学会真正有用的板绘插画,就的找高手老师不断学习,这才是学习的真谛。想学的同学可以到羽柔老师的卫馨(谐音):排在前边的是:w9,排在后边的是:kaka,把以上两组字母按照先后顺序组合起来即可。

    人生的成功不是无缘无故的成功,没有天上掉馅饼的成功,只有通过不断学习,不断的给自己加油,补充能量,你才能真正拨开云雾见月明。把别人脑袋里的东西,放到自己脑袋里,让自己更强大,此为智者。

    三常用的三款电脑插画绘画软件。

    1.PS:

    PS是公认的最强大的图片编辑软件,正因为强大所以功能繁多导致过于臃肿,绘画者能用到的功能其实只占其功能中的很小一部分,优点是强大的变形工具,图层模式,曲线调整工具等等,当然缺点也很明显,很多操作必须结合键盘快捷键使用,大量的操作离开键盘就需要进入进入再进入,对于数位屏患者实在不友好,软件门外汉学习成本较高;更新到2019CC了,千呼万唤的抖动修正(防滑)依然十分难用,色彩融合依旧难受。他强悍的笔刷制作和普及型决定了大部分的绘画工作者都在PS的生态里,所以PS称为图像编辑或制作的必学软件。

    2.SAI2:

    注意,是SAI-2,在SAI的基础上完成了翻天覆地的变化,补齐了众多短板,也完美继承了前者的众多优点,线条防抖依然顺滑如丝,色彩融合依然自然感人,这才是一款专心为绘画人士设计的绘画类专用软件,敲一下重点,它是绘画类软件,而PS是图像编辑软件,PS这位老大哥只是在编辑图片的同时顺带做了一些绘画的功能,而SAI2才是专精于绘画的一款小而精的软件。

    3.CSP:

    是一款在漫画方面有着强大优势的绘画类软件,具有SAI的所有优点,又具备PS的部分功能,当然连PS臃肿者提高工作效率。这款软件的诞生真正说明了只有日本工程师才能做出真正为画师服务的软件,它才是漫画师和日风插画师的心中白月光,不二之选。

    总结这三款软件:

    (1)PS擅长厚涂,表现厚重真实的质感和光影,或搭配强大的笔刷拓展模仿纸上或布面质感的绘画,曲线工具调整画面也十分好用,即使是以其他绘画软件作为主力工具,PS也需要作为成稿最后调整的辅助工具,必学指数十颗星。(主力工具)

    (2)SAI2的优势在于绘制赛璐璐的插画,线稿顺畅舒展,颜色清亮干净,SAI2本身就是一个清纯可爱的小姑娘。

    CSP,不用说了,画漫画的选他准没错。如何用ps作出这种效果图如何用ps作出这种效果图

    没有图片,不好说具体制作方法!ps软体功能强大,有近百种工具和滤镜,可以关键需要制作出各种神奇的效果图。根据具体效果情况,可以在网上搜有关教程学习。OK!

    如何用ps作出这种效果

    PS,即Photoshop的缩写。

    具体内容请参见其他段落。

    【1.】PS指Photoshop,photoshop是Adobe公司旗下最为出名的影象处理软体之一。多数人对于PHOTOSHOP的了解仅限于“一个很好的影象编辑软体”,并不知道它的诸多应用方面,实际上,PHOTOSHOP的应用领域很广泛的,在影象、图形、文字、视讯、出版各方面都有涉及。请看下面介绍:

    1、平面设计

    平面设计是PHOTOSHOP应用最为广泛的领域,无论是我们正在阅读的图书封面,还是大街上看到的招帖、海报,这些具有丰富影象的平面印刷品,基本上都需要PHOTOSHOP软体对影象进行处理。

    2、修复照片

    PHOTOSHOP具有强大的影象修饰功能。利用这些功能,可以快速修复一张破损的老照片,也可以修复人脸上的斑点等缺陷。

    3、广告摄影

    广告摄影作为一种对视觉要求非常严格的工作,其最终成品往往要经过PHOTOSHOP的修改才能得到满意的效果。

    4、影像创意

    影像创意是PHOTOSHOP的特长,通过PHOTOSHOP的处理可以将原本风马牛不相及的物件组合在一起,也可以使用“狸猫换太子”的手段使影象发生面目全非的巨大变化。

    5、艺术文字

    当文字遇到PHOTOSHOP处理,就已经注定不再普通。利用PHOTOSHOP可以使文字发生各种各样的变化,并利用这些艺术化处理后的文字为影象增加效果。

    6、网页制作

    网路的普及是促使更多人需要掌握PHOTOSHOP的一个重要原因。因为在制作网页时PHOTOSHOP是必不可少的网页影象处理软体。

    7、建筑效果图后期修饰

    在制作建筑效果图包括许多三维场景时,人物与配景包括场景的颜色常常需要在PHOTOSHOP中增加并调整。

    8、绘画

    由于PHOTOSHOP具有良好的绘画与调色功能,许多插画设计制作者往往使用铅笔绘制草稿,然后用PHOTOSHOP填色的方法来绘制插画。

    除此之外,近些年来非常流行的画素画也多为设计师使用PHOTOSHOP创作的作品。

    9、绘制或处理三维帖图

    在三维软体中,如果能够制作出精良的模型,而无法为模型应用逼真的帖图,也无法得到较好的渲染效果。实际上在制作材质时,除了要依靠软体本身具有材质功能外,利用PHOTOSHOP可以制作在三维软体中无法得到的合适的材质也非常重要。

    10、婚纱照片设计

    当前越来越多的婚纱影楼开始使用数码相机,这也便得婚纱照片设计的处理成为一个新兴的行业。

    11、视觉创意

    视觉创意与设计是设计艺术的一个分支,此类设计通常没有非常明显的商业目的,但由于他为广大设计爱好者提供了广阔的设计空间,因此越来越多的设计爱好者开始了学习PHOTOSHOP,并进行具有个人特色与风格的视觉创意。

    12、图示制作

    虽然使用PHOTOSHOP制作图示在感觉上有些大材小用,但使用此软体制作的图示的确非常精美。

    13、介面设计

    介面设计是一个新兴的领域,已经受到越来越多的软体企业及开发者的重视,虽然暂时还未成为一种全新的职业,但相信不久一定会出现专业的介面设计师职业。在当前还没有用于做介面设计的专业软体,因此绝大多数设计者使用的都是PHOTOSHOP。

    上述列出了PHOTOSHOP应用的13大领域,但实际上其应用不止上述这些。例如,目前的影视后期制作及二维动画制作,PHOTOSHOP也有所应用的。

    从功能上看,Photoshop可分为影象编辑、影象合成、校色调色及特效制作部分。

    PHOTOSHOP介面

    影象编辑是影象处理的基础,可以对影象做各种变换如放大、缩小、旋转、倾斜、镜象、透视等。也可进行复制、去除斑点、修补、修饰影象的残损等。这在婚纱摄影、人像处理制作中有非常大的用场,去除人像上不满意的部分,进行美化加工,得到让人非常满意的效果。

    影象合成则是将几幅影象通过图层操作、工具应用合成完整的、传达明确意义的影象,这是美术设计的必经之路。photoshop提供的绘图工具让外来影象与创意很好地融合,成为可能使影象的合成天衣无缝。

    校色调色是photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地对影象的颜色进行明暗、色编的调整和校正,也可在不同颜色进行切换以满足影象在不同领域如网页设计、印刷、多媒体等方面应用。

    特效制作在photoshop中主要由滤镜、通道及工具综合应用完成。包括影象的特效创意和特效字的制作,如油画、浮雕、石膏画、素描等常用的传统美术技巧都可借由photoshop特效完成。而各种特效字的制作更是很多美术设计师热衷于photoshop的研究的原因。

    AdobePhotoshopCS4除了包含AdobePhotoshopCS3的所有功能外,还增加了3D和视讯流、动画、深度影象分析等。

    PhotoshopCS4通过使用对3D的支援,人们可以将3D内容纳入到他们的2D作品中,包括在3D模式下编辑文字。Enhanced

    VanishingPoint使设计人员可以进行远景测量,并从EnhancedVanishingPoint输出一个3D模型。

    如何用徕卡拍出这种效果

    哎,真奇怪黑,我怎么就看不见图呢,必须手机客户端么,有点儿意思。

    如何用ps作出把人全部涂灰的这种效果?

    选单栏===》影象===》调整===》去色!

    或者直接按快捷键Ctrl+shift+u!

    求助,如何用photoshop制作出粉笔涂鸦这种效果

    新建个档案:800px*800px的档案

    用ps制作涂鸦粉笔文字的效果

    然后“CTRL+DELETE”填充前景色,颜色随意

    用ps制作涂鸦粉笔文字的效果

    用字型工具输入你要的汉字,字型最好选择黑体字,这样更像是粉笔字

    用ps制作涂鸦粉笔文字的效果

    然后在字型层上按住CTRL键单击滑鼠,把字型载入选区。如下:

    用ps制作涂鸦粉笔文字的效果

    根据如图所示新建个图层,然后让字型的那个图层前的眼睛去掉,如图

    用ps制作涂鸦粉笔文字的效果

    选择合适的笔刷样式,然后在虚线区来回涂抹,如图

    用ps制作涂鸦粉笔文字的效果

    再新建一个层,双击图层,执行描边命令,为汉字描一画素的白色边框

    用ps制作涂鸦粉笔文字的效果

    这样就完成了,还要做什么效果,可以在混合选项中选择

    用ps制作涂鸦粉笔文字的效果

    如何用PS作出金属效果图?

    不知道你所说的金属效果是怎样的,你可以把底图选中之后用滤镜里的效果试试,看看哪种是你想要的效果。

    请问如何用ps作出这种叶子的效果

    请问是什么叶子!

    PPT如何做出这种效果。

    一张大图一张小图

    小图【新增动画】【消失】设定触发器为小图

    大图【新增动画】【出现】设定触发器为小图

    小图【新增动画】【出现】设定触发器为大图

    大图【新增动画】【消失】设定触发器为大图

    最后

    大图【新增动画】【消失】无触发器

    如何用vrayforsketchup渲染这种效果的平面图

    看看教程吧。

    SketchuUp是一款使用比较简单的3d设计软体,当然大家更喜欢叫它草图大师,这款渲染外挂主要是为了提升软体在渲染方面的能力

    VrayforSketchUp渲染教程::3322./soft/11688.PS怎么做出插画的效果人物的ps2018自带镜像绘画功能,打开方式是进入ps后点文件---首选项---技术预览----勾选绘画对称。完了之后选择画笔或者橡皮的时候,在上方画笔不透明度和流量那一栏的最右边就有开启绘画对称的按钮了。

  • 小美妞咿呀呦呀
    小美妞咿呀呦呀

    链接: https://pan.baidu.com/s/1f2ZPj96s03Du2RjkzZNjzg

    提取码: 4hxm

    这里有零基础绘画训练营课程,21天从入门到高阶针对零基础学员的绘画课程,建议是从传统美术开始学,素描、速写之类的都需要,打好基础后对以后的发展有极大的帮助,后期也可以学漫画设计、原画设计一类的课程。

  • 江梦
    江梦

    厚涂的二维动画是一种绘画风格,通过增加较厚的线条和色彩来营造出立体感和质感。下面是一些制作厚涂二维动画的常见步骤:

    1. 设计:需要根据故事情节和角色形象设计草图。确定线条的粗细,分割物体的边缘,以及使用的颜色。

    2. 动画布置:在动画软件中创建一个新的场景,并将角色、背景等元素放置在适当的位置上。这些元素可以是手绘的,也可以是使用绘图工具制作的。

    3. 线条绘制:根据设计草图,在角色和物体的边缘上绘制较宽的线条。可以使用手绘或者绘图工具完成。

    4. 彩色填充:使用色彩填充工具,对绘制的线条进行填充。通常,使用块状的颜色填充,而不是使用渐变或阴影效果。

    5. 细节修饰:根据需要,可以添加一些细节,如阴影、纹理或高光。这些细节会进一步增强角色和物体的立体感和质感。

    6. 动画制作:在每个关键帧上,对角色和物体进行绘制,以展示动画的运动。可以使用传统的手绘动画技术,或者使用动画软件的绘图工具制作。

    7. 渲染和导出:完成动画绘制后,通过渲染和导出功能将动画保存为视频文件。通常可以选择不同的分辨率和文件格式来满足不同的需求。

    制作厚涂的二维动画需要细致的线条绘制和色彩填充,以及对立体感和质感的把握。这种风格的动画效果独特,常常用于表达某些特定的情感或视觉效果。

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