二维动画时间轴

46人浏览 2024-05-05 01:56:40

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  • 红豆
    红豆
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    二维动画  二维画面是平面上的画面。二维动画是对手工传统动画的一个改进。通过输入和编辑关键帧;计算和生成中间帧;定义和显示运动路径;交互式给画面上色;产生一些特技效果;实现画面与声音的同步;控制运动系列的记录等等。三维动画  又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。相对于实拍广告,三维动画广告有如下特点:能够完成实拍不能完成的镜头制作不受天气季节等因素影响对制作人员的技术要求较高可修改性较强,质量要求更易受到控制实拍成本过高的镜头可通过三维动画实现以降低成本实拍有危险性的镜头可通过三维动画完成无法重现的镜头可通过三维动画来模拟完成能够对所表现的产品起到美化作用画面表现力没有摄影设备的物理限制,可以将三维动画虚拟世界中的摄影机看作是理想的电影摄影机,而制作人员相当于导演、摄影师、灯光师、美工、布景,其最终画面效果的好坏与否仅取决于制作人员的水平、经验和艺术修养,以及三维动画软件及硬件的技术局限。制作周期相对较长三维动画广告的制作成本,与制作的复杂程度和所要求的真实程度成正比,并呈指数增长。三维动画技术虽然入门门槛较低,但要精通并熟练运用却需多年不懈的努力,同时还要随着软件的发展不断学习新的技术。它在所有影视广告制作形式中技术含量是最高的。由于三维动画技术技术的复杂性,最优秀的3D设计师也不大可能精通三维动画的所有方面。三维动画制作是一件艺术和技术紧密结合的工作。在制作过程中,一方面要在技术上充分实现广告创意的要求,另一方面,还要在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面进行艺术的再创造。与平面设计相比,三维动画多了时间和空间的概念,它需要借鉴平面设计的一些法则,但更多是要按影视艺术的规律来进行创作。我们说的四维空间,其实就是三维空间再加上时间。就像三维动画,事物是三维的,再加上时间,让三维空间动起来,这就是四维空间的概念了。

  • 铭净
    铭净

    问题一:时间轴是什么意思 【中文名】 时间轴 【外文名】 time axis 【词 性】 中性 【含 义】 按时间顺序,把事件串联起来 【功 能】 记录事情 【特 点】 把图像视频等组合做出特技效果。 【名词解释】 通过互联网技术,依据时间顺序,把一方面或多方面的事件串联起来,形成相对完整的记录体系,再运用图文的形式呈现给用户;时间轴可以运用于不同领域,最大的作用就是把过去的事物系统化、完整化、精确化。 【基本简介】 时间轴的制作主要是运用动画的形式,把多张图片故事用时间轨迹串联。纵观时间轴就是一份完整的历史资料。记录着每一天,甚至更短时间发生的故事;横贯时间轴,就是“历史上的今天”,记录着某一天不同地方、不同人的各种各样的事情。 时间轴里集成了多种功能,其中包含:家族树、百科系统、家庭日志、家庭相册等。可通过高级查询精确到某一点或某个人,浏览故事、图片。还可以创建地区时间轴、景点时间轴,对应时间点录入发生的故事,然后形成其特有的历史时间轴。 问题二:视频中的术语“时间轴”是什么意思? 时间轴是Flash的一大特点,在以往的动画制作中,通常是要绘制作出每一帧的图像,或是通过程序来制作,而Flash使用关键帧技术,通过对时间轴上的关键帧的制作,Flash会自动生成运动中的动画帧,节省了制作人员的大部份的时间,也提高了效率。在时间轴的上面有一个红色的线,那是播放的定位磁头,拖动磁头也可以实现动画的观察,这在制作当中是很重要的步骤。 时间轴指的是前后两句台词的间隔时间,时间轴制作就是拿到翻译好的句子之后,对好人物的口型和说话时间来显示台词 比较常用的软件是popsub. 目前网络电影资源流程概况 1.由录制CC字幕的人员准时录制字幕,录制完后上传到论坛 厂.剧集负责人或者组长此时去下载字幕,用程序处理,然后发给轴组成员 3.轴组成员此时就用组长或者剧集负责人处理过的字幕开始做轴或者调轴 4.完成后发给组长或者剧集负责人,由翻译开始翻译 5.翻译完成交给压制压制然后交给分流组分流 问题三:什么是时间轴? 时间轴 时间轴用来通知 Flash 显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。位于较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方。 问题四:美剧翻译,,“时间轴”人员是什么意思? 就是调解字幕显示时间的人,因为你某一句的字幕要在角色说那一句的时候出现,就需要“轴”人来做时间调整的工作 问题五:请问下动漫里的时间轴是什么意思? 时间轴的任务是设定好字幕文字在动画中出现的时间, 比如01:02――01:12 这段时间,屏幕显示某某句话,然后下一个时间段,01:12--01:16出现某某文字段,时间轴就是负责这个的,他不需要日语水平,时间轴其实是个耐心活,技术难度不高 问题六:时间轴的意义 时间轴最大的意义莫过于可以系统、完成的记录某一领域的发展足迹和详细事迹。对个人、家庭、行业、历史等各个方面都可适用,而且呈现形式直观、清晰,加之辅助的家族树功能,让人们在浏览阅读的时候娱乐、互动,增加了互联网的趣味性和体验性。 问题七:ps时间轴 01:00f 是什么意思?求大神解惑 秒的意思。01:00f就是这个位置为1秒的。中间的0 10f 20f等,为帧速率,也就是一秒的动画时间里有几帧的意思。一般这里的帧速率取的都是整数,在影视编辑后期里面才会有小数。我们看的二维动画片里面,一般一秒为24帧,也就是一秒的时间内最少得有24张过程图,这样最后的动作看起来才连贯。ps里面的秒数和帧速率,都是可以调节的,帧速率越大,说明过程图越多,动作越连贯,不过做一般的gif动图,默认的帧速率就可以了。望采纳 问题八:听译翻译后期时间轴分别是什么意思 听译:听别人说着你翻译。 翻译后期:翻译完成之后的审查与修正。 时间轴:制作字幕文件时,使每一句台词与视频的画面和声音相对应。 问题九:视频中常常提到的压制和时间轴是什么意思 压制时间轴一般是在字幕翻译的时候出现的。就是将翻译跟视频配合起来,压制到视频中去。相当于解码视频-〉加入字幕-〉重新编码的过程。 问题十:时间轴是什么意思? 时间轴指的是前触两句台词的间隔时间,时间轴制作就是拿到翻译好的句子之后,对好人物的口型和说话时间来显示台词

  • 梦唐(新视觉网
    梦唐(新视觉网

    秒的意思。01:00f就是这个位置为1秒的。中间的0 10f 20f等,为帧速率,也就是一秒的动画时间里有几帧的意思。一般这里的帧速率取的都是整数,在影视编辑后期里面才会有小数。我们看的二维动画片里面,一般一秒为24帧,也就是一秒的时间内最少得有24张过程图,这样最后的动作看起来才连贯。ps里面的秒数和帧速率,都是可以调节的,帧速率越大,说明过程图越多,动作越连贯,不过做一般的gif动图,默认的帧速率就可以了。望采纳

  • 胡闹的热风
    胡闹的热风

    是指在动画和电影制作中绘制所有平滑变换中所必须定义的起点和终点,又称作画格、关键影格、关键帧,因其时间点符合影片画格的原则。

    关键格的序列定义了观众将会看到哪些动作,虽然在影片、视讯或动画上的关键格位置限定了动作的时机掌握。由于每秒仅有二到三格的关键格并不能产生运动错觉,其余需要补满的画格就称作“中间格”(inbetweens)。

    使用关键帧作为改变参数的手段

    在支持动画,尤其是 3D 图形的软件包中,可以为任何一个对象更改许多参数。此类对象的一个示例是灯光(在 3D 图形中,灯光的功能类似于真实世界的灯光。它们会产生照明、投射阴影并创建镜面高光)。

    灯光有许多参数,包括灯光强度、光束大小、灯光颜色和灯光投射的纹理。假设动画师希望光束大小在预定义的时间段内从一个值平滑地更改为另一个值,这可以通过使用关键帧来实现。在动画开始时,设置了光束大小值。为动画结束设置另一个值。软件程序会自动插入这两个值,从而创建平滑过渡。原理

    从原理上讲,关键帧插值问题可归结为参数插值问题,传统的插值方法都可应用到关键帧方法中。但关键帧插值又与纯数学的插值不同,它有其特殊性。一个好的关键帧插值方法必须能够产生逼真的运动效果并能给用户提供方便有效的控制手段。

    一个特定的运动从空间轨迹来看可能是正确的,但从运动学或动画设计来看可能是错误的或者不合适的。用户必须能够控制运动的运动学特性,即通过调整插值函数来改变运动的速度和加速度。

    为了很好地解决插值过程中的时间控制问题,Steketee等提出了用双插值的方法来控制运动参数。其中之一为位置样条,它是位置对关键帧的函数;另一条为运动样条,它是关键帧对时间的函数。

    Kochanek等提出了一类适合于keyframe系统的三次插值样条,他们把关键帧处的切矢量分成入矢量和出矢量两部分,并引入三个参数:张量t、连续量c和偏移量b对样条进行控制。该方法已在许多动画系统中得到了应用。

  • 予安
    予安

    D、帧。动画技术较规范的定义是采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。

    不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。一般二维动画,都是以一秒24帧为标准,以保证画面播放流畅,但由于现代科技的发达,动画帧数可以不用达到一秒24帧。

    动画制作分为二维动画与三维动画技术,像网页上流行的flash动画就属于二维动画;最有魅力并运用最广的当属三维动画,包括见到的动画制作大片,电视广告片头,建筑动画等都要运用三维动画技术。动画的历史

    二维动画虽然已经不是当今社会上的主流,但其中的动画制作流程仍然运用在三维动画的制作技术上。可以说没有二维动画就没有三维动画。没有二维动画基础的三维动画师不是一个合格的动画师。当今世界上三维动画最成熟的当属美国,而日本依旧是把二维动画作为主流。

    欧洲等一些国家会运用更多的动画表现形式,包括定格等。而中国当今的动画比较混乱,为了尽快地追求经济效益而抛弃了传统中国动画的风格,部分模仿欧美,部分模仿日本。如大家熟悉的FLASH动画。它只是一个工具而已,并不能说明它是二维动画或者是三维动画。

    以上内容参考 百度百科-动画制作以上内容参考 百度百科-帧 (网络术语,表示网络传输单位)

  • 小钻疯
    小钻疯

    二维动画时间轴是指在制作二维动画时,用来安排和控制动画元素在时间上的变化和演变的工具。它通常以水平方向为时间轴,垂直方向则表现动画帧的序列。下面是二维动画时间轴的详细解释:

    1. 时间线:时间线是时间轴的主要组成部分,它用来表示动画的时间进程。时间线上的刻度表示时间单位,可以根据需要设置不同的刻度,例如帧数或时间段。

    2. 图层:图层是二维动画时间轴上的重要元素,用来分隔和组织不同的动画元素。每个图层上可以放置不同的图形或图像,从而实现多个元素的同时播放和叠加。

    3. 关键帧:关键帧是时间轴上的重要节点,用来表示动画元素在特定时间点上的状态或位置。在关键帧上设置动画元素的属性,如位置、大小、旋转等,在时间轴上的其他帧则由计算机自动生成过渡效果。

    4. 补间动画:补间动画是利用关键帧之间的自动过渡,快速生成平滑动画的技术。通过在起始和结束关键帧上设置不同的属性,在时间轴上的中间帧会自动计算出中间状态的动画。

    5. 动画帧:动画帧是时间轴上的基本单元,表示动画的每一时刻的状态。通过在不同帧上设置不同的元素属性,动画元素会在播放过程中逐帧变化,形成连续流畅的动画效果。

    6. 时间控制:时间控制功能可以在时间轴上调整整个动画的播放速度、延迟和暂停。通过控制时间轴的播放,可以实现动画的快进、回放、停止和分段播放等效果。

    二维动画时间轴是一个用于安排和控制动画帧的工具,通过设置关键帧、补间动画和控制播放时间,可以实现二维动画的制作和编辑。

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