二维动画创建原件

195人浏览 2024-05-05 03:00:22

6个回答

  • i豆干
    i豆干
    最佳回答

    需要定位,专用的动画纸上都有孔的,一搭纸放到绘画板上就固定住了,然后就画,画的时候时常的上看上边画的,保持定位。

    形状都是有变化的,不可能没变化,不然就不是动画了,但是以每秒24张播放,眼睛是无法捕捉到这些变化的,所以感觉移动很自然。

    原画主要是练,好的原画师练画用的纸不是按张算也不是按斤算,是按吨算。

    不过现在越来越多的动画师用电脑来绘制了,不过就我感觉,电脑绘制比纸的感觉差很多,练的话没有直接用纸快。

  • 等待的风
    等待的风

    二维动画是指在平面上进行的动画制作,相对于三维动画而言,其制作流程相对简单。下面是二维动画的制作流程:1. 制定故事板:故事板是动画制作的基础,它是一系列静态图像的集合,用于描述动画中的场景、角色、动作等。在制作故事板时,需要确定故事情节、角色形象、场景布置等。

    2. 制作分镜头:分镜头是故事板的具体细化,将故事板中的每个场景分解成多个镜头,每个镜头描述一个特定的动作或情节。

    3. 制作草图:草图是动画制作的第一步,用于确定角色的外形、动作和表情等。在制作草图时,可以使用手绘或电脑绘图软件。

    4. 制作原画:原画是指动画中每一帧的图像,它是动画制作的核心。在制作原画时,需要根据分镜头和草图进行绘制。

    5. 彩色涂色:在原画制作完成后,需要进行彩色涂色。彩色涂色是指将黑白的原画进行上色,使其变成彩色的图像。

    6. 动画合成:动画合成是将原画和彩色涂色进行组合,形成完整的动画。在动画合成时,需要进行音效、配乐等后期制作。

    7. 输出和发布:动画制作完成后,需要进行输出和发布。输出是指将动画制作成视频格式,发布是指将动画发布到各种媒体平台上,如电视、网络等。以上就是二维动画的制作流程,其中每个步骤都需要精细的制作和不断的修改,才能制作出高质量的动画作品。

  • 小雯雯.
    小雯雯.

    1.打开AE,新建项目并新建合成,设置合成的名称为"声音淡入淡出"、合成的持续时间为5分钟;

    2.将声音素材拖动到时间线窗口;

    3.将时间指针定位到0秒,单击音频前面的小三角,给”音频电频“打上关键字,设置数值为-15db;将时间指针定位到1秒的位置,设置”音频电频“的数值为0db,这样就完成了淡入效果的设置;

    4.将时间指针移动到最后一帧,给“音频电平”打上关键帧,设置数值为-15db,将指针往前移动1秒,给“音频电平”打上关键帧,设置数值为0db,这样就完成了淡出效果的设置;

    5.如果要好看一些,可以CTRLY新建一个纯色图层,之后将音频频谱这个特效拖到纯色图层上;拓展资料

    AE

    AfterEffects,用于高端视频特效系统的专业特效合成软件,隶属美国Adobe公司。它借鉴了许多优秀软件的成功之处,将视频特效合成上升到了新的高度:

    Photoshop中层的引入,使AE可以对多层的合成图像进行控制,制作出天衣无缝的合成效果;关键帧、路径的引入,使我们对控制高级的二维动画游刃有余;高效的视频处理系统,确保了高质量视频的输出;令人眼花缭乱的特技系统使AE能实现使用者的一切创意;

  • 喵呜喵呜
    喵呜喵呜

    二维动画是如何制作的?制作可以分为三个阶段:1、前期准备工作剧本:一般由编剧完成。当然也可以自己写剧本,或者借鉴改编别人的作品。将灵感集合并写成剧本,确立故事的逻辑和情节走向。角色造型设定:根据剧本的人物性格,在影片中设计人物的基本造型、衣着配饰和色彩搭配。并通过性格,设计人物的动作和表情。主要场景设计:需要贴近人物的设计风格,同时要考虑到剧本中的表述和与人物互动时的合理性。故事板:剧本的具象化形态。动态故事板:也就是故事板的视频版本。要确定每个镜头的时间长度和人物在每个镜头中的大致动作。气氛图:指的是整体动画风格的确定,通过气氛图,可以大致定好整体影片的色彩风格和情绪基调。截屏:目的是制作操作图。既要体现镜头之间的联系,又要注明人物的位置、动作、表情,还要注明每个阶段需要用到的镜头号、背景号、时长、座位移动。2、中期制作绘制背景:根据分镜头设计稿中的背景部分绘制的彩画。原画:镜头中的人物、动物、道具都要交给原画师,原画师会画出这些人物、动物等人物每个动作的关键瞬间。清线和固定上色:整理草稿中的线条,重新勾描上更清晰的线。已经画好的东西要交给上色部门,每个部位都要写上颜色代表数,然后再上色。3、后期制作合成:将动画的前景人物、和人物有互动的物体层、背景层、特效层等图层合并起来。特效:在后期合成软件中添加显示效果。 配音和配乐:电影的音效非常重要,让观众在享受视觉冲击的也享受到感官刺激。这样一部动画的制作就差不多完成了。本期的分享到此就结束啦,希望能帮助到大家。

  • 冲小困
    冲小困

    (1)国产入门级二维动画软件:万彩动画大师

    万彩动画大师是一个入门级的二维动画软件,万彩动画大师的操作简单,可以直接在官方网站下载、安装软件。这个软件自带大量精美模板和素材:包括人物角色和场景素材,使用界面简洁美观,功能划分合理,很容易找到所需的功能,用它制作动画最简单就是直接使用模板制作,只需替换内容即可轻松完成。

    (2)常见的二维动画软件:Flash

    Flash是一个动画创作和应用开发软件,可以使用它来创建逐帧动画、课件动画、交互动画等。Flash动画其实是遮罩动画和补间动画的混合物,基本的操作是想办法让图形组合动起来,包括各种绘图工具,它们以不同的渲染模式工作。

    (3)在线动画制作平台:秀展网

    秀展网是一个MG动画制作平台,无需下载客户端,直接通过浏览器就能访问,这个平台自带大量精美模板素材,可以利用平台提供的素材元素,轻松制作创意mg动画短视频,应用比较方便。

  • 玩卡少侠
    玩卡少侠

    二维动画创建原件是指在制作二维动画前所必需的创作基础,它包括了故事脚本、角色设计、背景设计等要素。

    故事脚本是二维动画制作的基础,它描述了故事情节的发展和角色的行为,包括对话、场景描述等。故事脚本通常由编剧撰写,需要注意情节的连贯性和吸引力。

    角色设计是指对动画中所出现的角色进行外形和特征的设计。这包括角色的造型、服装、面部表情等方面的创作。角色设计要考虑到角色的性格特点和故事背景,使得角色形象与剧情相符合。

    背景设计是指对动画中所出现的场景进行设计和绘制。背景设计要根据故事需要进行创作,包括室内外环境、城市街道、自然风景等各种场景。背景设计要求精细、富有细节,并与角色设计相协调,使得动画的画面更加逼真和丰富。

    除了故事脚本、角色设计和背景设计,原件还包括其他一些必要的元素,如道具设计、动画分镜等。道具设计是指对动画中所使用的各种物体进行设计和绘制,如家具、工具、装饰品等。动画分镜是将故事脚本按照时间顺序进行分镜绘制,用于指导后续动画制作的场景和动作。

    二维动画创建原件是指在动画制作前所必需的创作基础,它包括了故事脚本、角色设计、背景设计等要素,通过对这些原件的精心创作和设计,可以为后续的动画制作提供指导和基础。

免费获取咨询

今日已有1243人获取咨询

免费咨询

最新问答

更多