哔哩哔哩二维动画

49人浏览 2024-05-04 20:08:42

6个回答

  • 嗨龙哥哥
    嗨龙哥哥
    最佳回答

    最简单的就是用影片剪辑,第一帧是按钮,第二帧是名字,然后第1帧加代码:stop();

    如果是AS2,可以直接在影片剪辑右键选择动作添加代码:

    on(release)

    {

    this.gotoAndStop(2);}

    如果是AS3,则需要设置影片剪辑的实例名为btn,然后在放影片剪辑的帧上加如下代码:

    btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,ShowName);

    function ShowName(e:MouseEvent):void

    {btn.gotoAndStop(2);

    }

    如果有相关的FLASH或者Animate操作及代码方面的问题可以私信我的,尽心解答!

  • 周周
    周周

    以前,Flash是网页上的一个第三方插件,用于播放一些视频、音频,或是一些交互的游戏。

    长时间流行的Flash,它带来了越来越多的问题,比如各种安全漏洞,骇客可以通过Flash来攻击你的电脑。

    HTML5技术已经越来越成熟了,HTML5技术用其各个方面的优点完胜Flash。

    Flash 已经成为过去,现在已经开始渐渐的流行HTML5。

    Adobe 公司也在去年(2015年)宣布将Adobe Flash Professional CC更名为Adobe Animate CC,提供输出HTML5 Canvas的支持。

    要说有什么区别的话,就是一个是新版,一个是旧版。或者另外一个理解方式是,一个针对面向HTML 5,一个针对面向Flash。2016年12月19日补充:看到下面有人评论说我将HTML与Flash混为一谈是不对的。的确,HTML与Flash是完全不同的两个东西,或者说他们完全不是同一个类型的东西。HTML的全称是“超文本标记语言”,超文本就是可以包含图片、声音、外部链接以及其他程序的“文本”(注意引号),或者简单粗暴的就叫“网页”。而Flash则是一种“交互式矢量图”、Web动画。

    在几年前,要想在“网页”中添加图片,没问题,只要标签就行,但是想要在“网页”中添加音乐或视频呢?或者是在“网页”中添加一些小游戏呢?HTML本身没有办法直接做到,但是HTML提供了链接外部插件的办法,可以调用电脑上安装的第三方插件。以往在网页中想要播放视频、播放音乐、制作网页游戏等,都是利用了HTML语言的标签去调用本地安装的Flash Player插件去加载一个Flash的方法,让Flash去处理音乐、视频、交互式游戏等,浏览器上只要显示出来就OK。曾经的Flash是一个独立的程序,你只要将Flash(一般是swf文件)下载下来,在脱离浏览器的环境下也可以使用大部分视频播放器进行播放,或者直接使用原生的Flash Player进行播放。这也表明,Flash本身就与HTML无关。

    只是一般而言,Flash主要是应用在网页中的,很少或者几乎没有哪个网站说是让你把Flash文件下载到本地用本地播放器播放的,大部分网站都是直接在网页中就显示Flash了。如果网页中不再使用Flash,Flash也就没有太大的价值了。

    随着HTML5标准的出现(貌似上个月推出了HTML5.1了),HTML原生提供了播放视频、播放音乐、制作网页游戏的方法,这些都通过HTML5中新增的

    HTML5标准的发布,直接判了Flash的死刑。前面说过,Flash现在的主要应用场景就是寄生在HTML身上,实现原先HTML不支持的富媒体,在其他场合下基本没有Flash的影子。而HTML本身具备了播放富媒体的能力,抛弃了Flash,Flash也就失去了主要的生存环境。

    Flash的先天缺陷,加速了它自身的灭亡。怎么说呢,Flash本身用来播放富媒体没有问题,就算是HTML5提供了原生播放富媒体的方法,理论上也只是让开发者多了一种选择而已,那么Flash为什么“非死不可”呢?Flash不能完全与HTML融合,更像是完全脱离网页而存在的,网页的设置对Flash显示的内容完全没有影响,必须通过js与Flash的交互才能进行控制。虽然现在绝大多数用户的电脑上都安装了Flash Player插件,Windows10也预装了Flash插件,但是还是有一部分用户电脑上没有Flash(比如苹果),或者是安装的Flash版本过旧,导致显示不正常,等等这些原因,影响用户体验,并且增大开发成本。第三,Flash是属于浏览器外部插件,控制起来十分不方便。Flash先天存在很多安全性漏洞,曾经带来一系列安全问题。Flash增加电脑耗电,苹果电脑开Flash电脑瞬间烫手。而这些问题,在使用HTML5之后都可以解决。

    官方放弃,彻底死亡。Adobe收购Flash之后,Flash并没有在其他领域活跃起来,依旧只是寄生在HTML上,并且每一个版本都存在安全问题。在HTML5可以抛弃Flash之后,Adobe也宣布将停止提供Flash的支持。这也是题主所问的,Animate与Flash有什么区别的问题。同样是动画,可以通过Flash实现,也可以用HTML5+js做出来。Flash已经没有应用场景了,就主要输出HTML5+js版本就好。短时间内输出Flash还是会被保留在Animate中,因为Flash本身脱离网页也是可以运行的。但是这样使用的用户量肯定是很少的,所以未来输出Flash的选项肯定是会被删除的。

    【国外】各大公司都开始放弃Flash,YouTube现在已经全面使用HTML5播放器进行视频播放和直播了,国外的Flash几乎已经死了,除了一些小网站或是很久没有维护的网站,已经没人继续使用Flash了(有些网站还处于HTML5为主,Flash为备用的试验阶段)。

    国内的状况,就呵呵吧,各个主流视频网站都没有动静。但是我所知道的是“哔哩哔哩”已经在测试HTML5播放器了,播放器右上角可以切换。还有“今日头条”的视频站点在几天前也将视频播放器更换为了HTML5实现的了。那些说我把HTML5概念搞错的同学,请你们自行理解“HTML”和“HTML 文档”两者的区别,前者是指超文本标记语言,而后者是指使用这种标记语言写出的网页。然后再看看“HTML5”和“HTML5 文档”两者的区别,前者是指超文本标记语言的第5个版本标准,后者是使用这个标准的超文本标记语言写出的网页。

    一般场合下,在说“HTML 文档”和“HTML5 文档”的时候,可以省略后面的“文档”,根据具体语境来指示说的是哪个概念。回复楼下(不知道为什么不能直接回复):本质上是并没有区别的。

    这句话我是认同的。你所说的下面一段也只是在介绍新功能和bug修复方面等。但是一帮什么都不知道的人高喊HTML5导致FLASH名声受损,所以改下名字

    这句话我不认同,不仅仅是改名字那么简单,而是Flash已经一只脚踏进了棺材。

    Flash名声受损并不是因为“大家高喊HTML5”导致的,是它本身就存在各种安全隐患问题。Flash的死亡是由于它本身就主要寄生在HTML上生存,当HTML5不再需要它的时候,它就没有生存空间了。Flash在除了网页以外的其他方面的应用真的是太少,并且即使如此,只要一个支持HTML5的浏览器,也完全可以取代其在其他方面的应用。

    HTML5只是超文本语言的标准,根本不是制作工具,但是经常被人搞混

    HTML5只是超文本语言的标准没错,它是一种标记语言。同理Flash也只是矢量图形、交互动画,也根本不是制作工具。我不知道楼下这样写是什么用意。

    并且HTML也可以叫做“网页的制作工具”,这只是概念的理解问题罢了。我也可以说“C/C++是软件的制作工具”,就看你怎么理解“制作工具”这个词了。这种说法不能说是完全正确的,也不能说它是错误的。

  • 踏马笙歌
    踏马笙歌

    是的。是二次元网站。该用法始于日本,早期的日本动画、游戏作品都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被称为是“二次元世界”,简称“二次元”,而与之相对的是“三次元”,即“我们所存在的这个次元”,也就是现实世界。引申含义--ACGN:

    ACGN为英文Animation(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)、Novel(网络小说)的合并缩写,是从ACG扩展而来的新词汇,主要流行于华语文化圈。“二次元”最常见的引申含义就是泛指ACGN,此用法侧重于体现二次元世界的载体,如“你喜欢什么二次元作品”,“野比大雄是二次元人物”。

  • 兼zhi不咯
    兼zhi不咯

    《中国奇谭》动画可以在B站观看。

    《中国奇谭》是由上海美术电影制片厂、哔哩哔哩联合出品的原创网络动画短片合集,由陈廖宇担任总导演,速达、朱贝宁监制,于2023年1月1日起在哔哩哔哩播出,全8集。

    《中国奇谭》由八个植根于中国传统文化的独立的故事组成:《小妖怪的夏天》、《鹅鹅鹅》、《林林》、《乡村巴士带走了王孩儿和神仙》、《小满》、《玉兔》、《小卖部》、《飞鸟与鱼》。

    从北国风光到胡同巷里、从未来宇宙到乡土人间,纵览古今、展望故事内容涵盖乡土眷恋、科技幻想、生命母题和人性思考,展现着中式想象力、承载着中国民族文化与哲学。作品风格:

    全片由八个“妖怪”故事组成,其中既包含了有传统来历的故事,也包括了完全新的故事,还有基于传统因素创新的故事。

    影片涵盖多种美术风格以及制作手法:既有传统的二维、剪纸、偶定格动画,又有CG、三渲二的现代技术,还有将素描与中国水墨韵味相结合的创新尝试,是创作者们对中国美学一次多视角的诠释。

  • xymspyv
    xymspyv

    《三体》动画在哔哩哔哩(“B站”)全网独家上线,首周两集连播,该动画改编自作家刘慈欣的系列同名长篇科幻小说,《三体》动画在B站全网独家上线引起的反响很大,其实在很早之前B站长视频就已经出现了。但是现阶段做的相对更成熟一些。我个人感觉B站长视频是可以走入新阶段的,而且这些年B站一直在钻研长视频。《三体》动画播出当天,我们可以看到在B站下载视频,观看的人数创造了历史新高,非常值得大家关注的是对于《三体》动画剧的播放B站邀请全网42家媒体,可以看出b站是势在必得的。也可以看出b站为了能够更好的把长视频推入新的阶段,付出了非常多的努力。通过跨平台同步直播《三体》动画,引起的社会反响非常的好,网友们直呼b站简直是快乐的源泉。

    现在大家对于b站是非常依赖的,而且备战一直有着得天独厚的优势,就是任何人群都可以自由的去浏览,b站为了能够覆盖的范围更广一些,这几年一直在研究对于长视频的制作。而且越来越成熟,我相信在未来b站长视频肯定能够走向一个新的阶段,也会创造更多的奇迹。

    《三体》动画可以说给大家带来的感受是非常深刻的,我们的宇宙非常的宽广,我们的生活也有无限的可能。很多人通过观看就不动画感受非常的多,也让很多人重新选择归纳自己的人生。可以说这部动画为备战的长视频打下了非常好的基础,我相信b站绝对能够把握住这次机会走向下一个新的阶段的。本身作为一个非常有流量的社交平台,它所承载的客户群体也是非常多的,对于长视频大家是非常期待的,如果能够把长视频推入到下一个阶段,那么b站的影响力将会更大。

  • 白清行
    白清行

    哔哩哔哩二维动画是指在哔哩哔哩网站上播放的一种动画形式。哔哩哔哩是中国一家知名的弹幕视频网站,用户可以在该网站上观看各种类型的视频内容,包括二维动画。

    二维动画是指使用传统手绘或者数字制作技术制作的动画形式,相对于三维动画而言,它更加平面化,画面表现更接近于平面画面。哔哩哔哩上的二维动画包括了各种类型,如日本传统风格的动画、国内制作的原创动画等。

    在哔哩哔哩上,用户可以通过搜索或浏览相关分类来找到二维动画视频。观看视频时,用户可以选择是否开启弹幕功能,这是哔哩哔哩网站特有的亮点。弹幕是指用户可以在视频播放过程中发送评论,在视频画面上显示出来。这种互动形式使观看二维动画的体验更加丰富,用户可以在观看过程中与其他观众进行交流,共享感受和评论。

    哔哩哔哩二维动画在近年来逐渐受到广大观众的喜爱,吸引了许多年轻人和动画爱好者。它为国内外的创作者提供了一个展示自己作品的平台,同时也为观众带来了更多精彩的动画作品。

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