二维动画师岗位理解

53人浏览 2024-05-04 18:40:01

6个回答

  • 千年
    千年
    最佳回答

    啊 好多啊

    从最高的开始说吧。老板,这个不用多介绍 这些管理层的,你自己也能想明白!

    总导演,部分大公司会有副导演或者分项导演

    下面的有 原画,人设,场景设计,他们大概是平级的

    还有动检就是检查动画师的成果的

    然后是动画师 描线 上色 后期合成 这些都是大概都是平级吧 分不出高低来

    至于编剧 好多都是买的剧本 所以一般单位没有编剧这个具体的职务流程大概是前期策划(导演,编剧)----人物设计、剧本、美术设计---原画、分镜头台本、背景、设计稿---动画---描线---上色--特技--校对---与背景进行画面合成。 另外动画是先配音后画画的!! 流程很复杂希望这么说你能看明白

  • 大丹小妮
    大丹小妮

    首先需要明确你建模的方向:

    学习二维如果:CAD,学习能力强的也就10天能上手了;

    前期后期软件:PS AE AI PR等;

    如果是工业建模,学习的软件有:犀牛,CROE,UG等,这些软件,光建模估计就需要学习3个月左右;

    如果是设计建模,学习软件有:3DMAX,MAYA,ZBRUSH,C4D等,这些软件学习最少也是3个月的时间。

    绘图只是三维里最基本的,其次还需要建模,渲染,后期,做动画等一系列,不是说只学一个软件就可以了;

    举例:正常来讲,做一个动画,需要建模软件,然后渲染表面,做动画JPG图片,做片头片尾,导入音乐导入图片做动画,这些软件基本都是分开的;

    现在网络上也就很多学习视频了,基本免费,尤其建模的视频很多;

    如果需要网络报班学习,基本上都是2000人民币起跳的;

    路漫漫其修远兮 吾将上下而求索

  • 花开富贵
    花开富贵

    当然有啊,其实每个专业都是有他自己的就业方向的,只要你学的好,学的对,就业当然不是问题。

    动漫专业现在很多人都开始做游戏了。我们这边也有很多动漫专业的过来学习次世代,这个专业走次世代是非常适合的,学习速度也很快。所以比较建议你试试游戏次世代这个方向。这个方向前途很好的哦,进入公司之后的工资也很可观,晋升渠道也很多,可以说这个行业的职业发展也很好哦。

  • 梦想起航
    梦想起航

    A. 动画专业就业前景现在的动画专业就业面很广,相应的,就业前景也很好。但是单纯的动画就业就要有点困难了,现在很多动画行业的建模都是用次世代技术做的,我们这边也有很多动画专业的在学习次世代,所以很推荐你选择次世代方向,既和你们专业相关,就业前景也特别好。次世代近几年游戏市场一直保持火热的态势,目前已成为游戏3D美术的主流技术,广泛运用在游戏、影视,动画,VR,3D打印等领域。预计5-10年还将延续这一现象,但是人才紧缺的现象也随之越发明显。游戏公司只有开出高薪,以期能留住人才,并且吸纳更多的人才,一般游戏设计师的工资能够达到年薪10万-20万,游戏主美的工资都是在年薪30万以上。你是动画专业,有很好的基础,是很适合学习次世代的,而且学好次世代,你以后选择的就业面也很广,完全可以看自己的兴趣点,选择最适合自己的方向。但是动画专业要做次世代,要学习的还有很多哦,可以专门去了解,然后学习一下。B. 动画专业未来的就业状况我自己就是学动画,总之这个前景我不看好。主要是国家扶持,现在看起来全国开花,到处都是动漫节,但是都是假象。我们都知道动画本身并赚不到钱,只靠广告贴片。相当艰难。动画公司要存活,在 *** 没有关系,接不到什么工程项目,也相当艰难。学生毕业了还不是都是去动画公司做一名普通员工,累死人不偿命。我做过导演也在大学教动画,也是学动画出身,体会太艰难了。目前高校中的动画专业有两种,一种是产学研结合,这样培养出来的学生观念很次根本比不上绘画专业的,出去大部分都只能当苦力,一种是国美那样,培养有观念意识的,但是动画影像这个媒体作为艺术品又很难出售,你再有观念也拼不过画画的。你要说有理想,赶超宫崎骏,赶超阿凡达,那可以,动画要赚钱,有前景,光靠一个卡通形象在现在这个图像爆炸的年代根本不可能,阿童木和KT猫的时代早就过去。动画要赚钱,过上好生活,只能靠做电影。可是那太难了,在你接广告片,做几百集蓝猫的过程中,你的艺术观念已经被磨平了。况且。。。。即使你做电影,,,动画电影的票房,总的说来,比不了真人电影的票房。。。要做就做一线,你要学动画,不如直接去学导演专业,奴役动画人员。其实总的说来,一句话:动画就是苦力,技术工人。 C. 动画专业的就业方向动画专业的学生将抄来毕业后,可以袭从事的行业很多。只要自己喜欢就可以找到自己合适的单位。现在动画涉及的领域很多,有建筑、设计、服装、舞台美术、动画公司、游戏、电影、电视、广告制作、影视包装等。当然做为一个动画专业的毕业生,将来的第一志愿肯定是动画公司,因为动画公司是现在最难进的地方也是最却人才的地方。动画公司在中国现在还是很落后,所以在人才的录用方面是很严格的。游戏公司也是一个很好的动画工作环境,现在中国的动画公司开始发展,大部分的公司人手都不够,需要大量的动画人才来补充,这个行业收入比较高。所以吸引很多的毕业生。建筑行业是动画学生进入最多的领域,因为这个行业对动画的专业要求不是很高。而收入却是相当客观的。所以有很多动画专业的学生进军这个行业。 D. 动画专业就业前景怎么样很多国画都非常重视动画产业的发展,甚至于大力支持。不难想象,动画产业的发展可以代表国家的实力,因为动画是一种信息载体,能很形象的传达声音、图案、场景、文字等信息。动画更是一种文化的高级载体,可以很好地保存并传递文化。比如仅仅因为动漫就已名声大噪的日本,不仅引爆了动漫市场的导火线,还直接推动了日本在国际上的影响力。在这个方面而言,中国实力相对薄弱。不过中国的动画产业起步比较早,早在古代就有动画灯的发明。但是真正兴起的时间比较晚,由于技术难度相对较大,对艺术细胞有一定要求,再加上很多人对这个行业的不认识,导致了行业人才凋蔽,新人减少,纵使国家大力扶持,还是发展较慢,导致动画就业缺口十分的大。 E. 动画专业就业来动画的前景是比较广阔源的,同时还要看你的发展方向,如广告动画,商业动画,科研动画等。不知道你是不是属于艺术类考生,你这里说得不够清楚。如果是艺术类考生,按你的文化成绩(假定你的艺术专业考试过线)来算的话像美院类的有:央美、清华美、北京影、川美、国美、天津美院、南京艺术学院等。综合类大学有:东南大学、重庆大学、西南大学、重庆邮电大学等。这些学校都算不错,至于你说的功底方面,动画专业对造型基础方面的要求较高,无论对三维建模,还是传统的二维动画都要求有较高的手绘能力,如果这方面的能力欠缺在大学里边会学得比较吃力。如果你不是艺术类考生请无视我的答案,文理类考生有动画专业的学校我不是很清楚。到时候你看看考生填报志愿手册,如果有里边应该会介绍的。希望我的回答能令你满意。 F. 动画专业学生就业形势这很多了,来一般都还可以(相对其它自专业的来说)工作是比较好找得 看你个人想往哪个方面发展了,虽然是搞动画得,但是还有一部分人选择了搞游戏的人物设定,场景设定,调动画;也有人选择进电台,广告公司,搞特效搞后期;还有人很纯粹啦,到动画公司从小小的加动画开始做起,好的快的机遇来了的,加动画做一两年就可以转为原画师;也可以部急着工作,继续升造,读研究生啦,读完了就有机会当大学老师,但是动画公司部一定喜欢研究生噢 总之咧,好好干,不怕苦,并且自身基础不错,上学的时候确实好好学了东西,再这行上相饿死穷死,很难 G. 就目前来看动画专业将来就业形势如何还是可以的。中国目前的动画产业正处于创新发展期,未来的发展还有很大的空间,尤其专是在类属似迪斯尼等大的动漫电影的发展,目前还处于起步阶段,这些都是需要专业对口的技术人员,况且动漫产业的技术也在不断的更新中。尽管目前开设的动漫专业和培训都比较多,但是在不久的将来还是会出现人才短缺的现象的。对于你个人的专业选择我有几点建议:第一就是你本人对动漫产业有没有强烈的兴趣与爱好,有没有这个热情第二就是你的功底如何,我的意思是绘画功底第三你有没有一个规划,你决定在这个行业走多远如果上面的问题你都能考虑到了,那么你在选择的时候就不会去犹豫了。其实上面事情都没有绝对的好坏,只看你自己是不是有决心将这个事情进行到底,不是说行行出状元吗,就是这个道理,最后祝好。 H. 就目前来看动画专业将来就业形势如何这很多了,一般都还可以(相对其它专业的来说)工作是比较好找得看你个专人想往哪个属方面发展了,虽然是搞动画得,但是还有一部分人选择了搞游戏的人物设定,场景设定,调动画;也有人选择进电台,广告公司,搞特效搞后期;还有人很纯粹啦,到动画公司从小小的加动画开始做起,好的快的机遇来了的,加动画做一两年就可以转为原画师;也可以部急着工作,继续升造,读研究生啦,读完了就有机会当大学老师,但是动画公司部一定喜欢研究生噢总之咧,好好干,不怕苦,并且自身基础不错,上学的时候确实好好学了东西,再这行上相饿死穷死,很难 I. 动画专业就业前景与就业方向 就业难吗动画专业就业方向动画绘制员:随着电脑动画技术的迅猛发展,网络动画的不断渗透,Flash 动画也由业余引入电视制作,加上游戏产业突飞猛进,动画绘制是已经成为一个成熟的新职业。目前我国有制作加工动画片的公司、工作室上千家,动画从业人员上 万人,而动画绘制员则是其中人数最多、最基础的专业人员。其主要工作就是领会和贯彻动作设计意图和技术要求,进行 动画角色造型的绘制、动态中间图的绘制以及不同场景的绘制,并将关键动作过程连续绘制完成。三维动画人才:这类人才主要工作内容包括做3D动画和建筑方面的三维效果图等,像中央电视台《新闻联播》节目常用的地球旋转的片头,以及一些影视作 品的片头等就要用3D来做。三维效果图就是我们常见的楼盘的效果图、家庭室内装修的效果图等。就业重点主要是被传统动画公司、游戏软件公司、广告公司、影视制作公司等相关行业所急需。动漫设计师:动漫设计师就是在动画产品或漫画产品的设计过程中,凭借丰富的想像力、坚实的美术功底和相应的设计软件应用能力,对所要开发的产品市场 能够全面了解,进而设计出比较符合受众口味的高质量的产品的人员。动漫设计本身包含了不同角色的工种,比如前期策划、导演、编剧、设计、制作等。动画专业就业前景动漫游戏被誉为21世纪最具有发展潜力的朝阳行业,在中国动漫设计制作技术发展还仍处于初级发展阶段,发展潜力更是不容忽视,据业内人士分析透露,我国的游戏动漫产业具有1000亿元的潜在价值空间。动漫游戏产业给企业、国家带来可观效益的也给那些从事动漫游戏的创作者带来了不菲的收益,人才的巨大缺口使得CG动漫人才身价水涨船高,企业10w高薪聘请,却也请不到想要的人才。 J. 动画专业就业前景和就业方向1、动画专业就业前景“学动画好难找工作啊,师兄师姐们都转行做其他的了”,“目前国内动漫人才奇缺,市场需求量大”。这两种说法看似完全矛盾,但都是事实。这到底是怎么回事呢?咱们动画专业的实践性很强,有工作经验的学长学姐都会提醒我们,实力比文凭更重要。现在动画行业十分缺少“上手快、基础好”的人才,但筒子们大多不符合这个要求。但从学历上看,本科学历还是动漫行业的主体力量,大概占50%,大专学历约占40%,但这也说明动漫企业在招聘员工时并不是简单地看学历就可以了,而是更看重实际能力。由此可见,动画行业并不难找工作,只是我们的期望或许太高,能力却达不到;动画行业的上升空间也是不小的,所以筒子们要向着企业需要的“人才”的方向努力。先来看看咱们专业的对口职位吧。2、动画专业就业方向一、绘画方向:漫画师漫画师主要负责公司动漫元素、原创人物和原创情景图的设计,你要根据分镜头脚本来独立完成漫画绘制。擅长漫画绘制的小伙伴们可以尝试漫画师的工作。漫画师要求能够很好地理解和分析脚本,然后将脚本转化为漫画。漫画师的工作对美术功底比如手绘、构图等要求比较高,如果你有长期的漫画创作经验就更好了。漫画师还要精通photoshop,SAI, AI等软件。插画师插画师主要是为文字类作品配插画的,例如儿童书籍、教科书、小说、报纸等,也会负责绘画贺卡、海报、广告、喷画、幽默画等的绘制。和漫画相比,插画更为细腻,往往一张画就是一部作品。插画师分为针对媒体出版行业的插图作者、儿童插画作者,针对广告行业的写实插画家,卡通吉祥物设计师,游戏和影视插画设计师等等。做一名插画师除了有不错的美术功底,还要思维广阔、富有创意。对插画师来说,拥有自成一体的风格很重要,这需要一个长时期的积累过程。画风的形成意味着你绘画能力的成熟,当你开始具有知名度,就会有适合你的单子来找你。良好的沟通技巧也是很重要的,有利于你将自己的创意推荐给客户,也能帮助你更好地按照客户要求创作出对方满意的作品。插画师要有保护自己知识产权的意识,这样才能尽量避免伤害到你对插画的热情和你的利益。动画绘制员动画绘制员的工作是绘制出动态角色造型、动态中间图和不同场景。目前动画绘制员大多是为国外的动画公司代工手绘,一名熟练的动画绘制员的薪水在3k-6k。虽然动画绘制员的工作内容主要是在画画,工作量大,非常辛苦,但如果你有意识的培养自己的原创意识和能力,那就能以这份工作为跳板,创作自己的作品,发展空间就会大很多了。以上工作都需要掌握photoshop,penter等基础的绘图软件。 对这些工作有兴趣的筒子们应该认真关注一些工作室或公司的招聘信息,看到心仪的职位或公司就赶紧递上简历。即使从助手做起也不错,至少你可以在这个过程中学到很多实践性的东西。

  • 书虫
    书虫

    动漫设计就业前景较好。我国动漫产业正处在高速发展时期,由于动漫人才的历史积累和培训问题,导致了动漫人才的缺失,所以动漫设计专业就业趋势较好。

    从人才需求上看,动漫产业链下游的从业人员与前端的人才需求量的配比,影响着动漫专业毕业生的就业机会。 动漫就业市场的人才需求缺口近40万人。其中包括了大量的动漫产业链下游的相关从业人员,直接从事动漫产业链前端的人才需求量约为10万人左右,而其中紧缺人才可分为以下六类:

    故事原创人才、动画软件开发人才、三维动画制作人才、动画产品设计人才、游戏开发人才和动画游戏营销人才。而我国动漫教育基本停留在产业链前端。动漫专业培养出来的毕业生大都是从事动画制作的人才,这样看来,动漫专业毕业生的真实就业口径大约只有10万人左右。动漫人才结构的单一性成为影响动漫专业毕业生就业的一个重要因素。

  • 小白白啊啊12138
    小白白啊啊12138

    二维动画师岗位是指从事二维动画制作工作的专业人员。二维动画是指使用传统的平面绘画技巧和技术制作出来的动画作品,与三维动画相对应。二维动画师的主要职责包括但不限于以下几个方面:

    1. 创意构思:根据项目的需求和要求,进行动画内容的创意构思和故事板的设计。这需要具备良好的创意思维和故事叙述能力。

    2. 角色设计:负责设计动画中的角色形象,包括外貌、服装、表情等。对于不同类别的动画作品,角色设计风格也会有所不同。

    3. 动画制作:使用绘图软件或动画制作软件进行角色动作的绘制和动画的制作。这包括分镜头制作、关键帧绘制、补间动画和特效制作等。

    4. 配音配乐:根据动画作品的需要,选择合适的配音演员,并进行配音录制工作。还会参与音乐的创作和配乐的安排。

    5. 合成渲染:将动画中绘制好的角色、背景和特效等元素进行合成,并进行渲染处理,使其具备视觉效果和动态感。

    6. 质量控制:负责对动画制作过程的质量进行监控和控制,确保动画的质量符合要求。

    二维动画师需要具备一定的绘画基础,熟悉动画制作工具和软件的使用,如Photoshop、Flash、After Effects等。还需要具备一定的艺术审美和创意能力,能够将角色、故事和动作进行有机的组合和呈现。团队合作精神和沟通能力也是二维动画师的重要素质,因为在制作过程中需要与其他团队成员如美术设计师、声音设计师和剧本作者等进行协同合作。

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