翅膀的二维动画飞行规律

33人浏览 2024-05-05 02:35:58

6个回答

  • 沉思人
    沉思人
    最佳回答

    四维空间对应超体,其中球对应超球体,立方体对应超立方体。

    人类大脑能模拟三维空间中的复杂模型,但是要模拟四维空间就非常难,主要原因还是四维空间包含的信息太多,人类大脑难以处理,而且低维空间中难以展现高维空间的所有信息。对于四维空间,我们能做的理解方式就是类比,用低维类比高维,从而推断出高维空间具有的性质,为了表现四维空间中的规律,我们需要对其进行降维处理,我们一步一步来。

    数学是非常好的工具,可以帮助我们处理一切维度,数学中降维方式之一就是“投影”,本质上投影就是一种函数变换,把高维物体的某些信息放到低维中展现。

    一维投影

    零维是点,点在N维空间中,就有N个变量来描述点的位置;一维是线,在数学中线是一组连续点坐标的集合,如果把一维的线投影到零维空间,就是一个点。

    二维投影

    二维是面,在数学中,二维是无穷根线组成的面,面在一维中的投影是线。

    三维投影

    三维是体,比如三维中的立方体,立方体在二维平面中的投影就比较复杂了,不同角度下的投影,会得到不同的形状,可以是矩形或者其他多边形。如上图,无论在哪个角度,二维平面中的投影都只能是平面图形,每次投影得到的图形,只包含立方体的一部分信息;随着各个角度的变换,三维立方体的信息才会全部展现出来。

    四维投影立方体对应超立方体,球体对应超球体,但是我们无法想象四维空间中的事物;不过我们类比以上投影,可以推测出,超立方体在三维空间中的投影具有以下性质:

    (1)在三维空间中,超立方体的投影表现为三维立体图形;

    (2)随着投影角度的变化,三维中的投影会出现不同的形态;

    (3)最简单的三维投影图是立方体;

    要根据以上性质去想象超立方体是很难的,上图展示的,就是超立方体在不同投影角度下的三维形态。超立方体包含的信息量,远远高于三维中的立方体。高维投影

    人类无法想象高维事物,但是数学可以帮助我们理解高维事物的性质,比如著名的卡拉比-丘成桐空间,就是一个六维空间,这个六维空间在三维中的投影,可以用计算机模拟出来,如下图。

  • 打工皇帝
    打工皇帝

    X

    《X》 动画人物设定及制作

    AKIRA风之谷

    《AKIRA风之谷》动画人物设定及制作

    天空之城

    《天空之城》 动画人物设定及制作

    再见萤火虫

    《再见萤火虫》动画人物设定及制作

    森林大帝

    《森林大帝》 动画人物设定及制作

    (注:宫崎峻是负责这几个动画作品项目的策划和统筹管理工作) 尾泽直志写过的文章: 使人物动作更有活力的表演赋予角色生命力 赋予角色生命力:表现角色生命力的动作的奥秘 描绘鸟类的动作考虑翅膀的构造:给角色赋予生命力 从开场动画中学习想象力和应用能力 “剪辑”将人物的动作变成动画——赋予角色生命力 图说动画规律——鸟类飞行 3D人物面部表情研究 配合树态之姿形创作 树桩造型探讨 产生超流氦的静止型磁制冷机     尾泽直志写过的书: 卡通漫画技法:1·造型篇 卡通漫画技法 卡通漫画技法:4·动作篇 日本动漫人物造型基础教程 卡通漫画技法:3·动态篇 卡通漫画技法5·角色篇(美少女专辑) 最新科技发展动向 奔向新世纪的科学技术 アメリカ金融制度の新潮流 子どもの危机をどう见るか     尾泽直志写过的论文: 人脸检测和识别的研究 英语霸权现象与中国英语教育 超声治疗外阴白色病变的临床研究(附:慢性宫颈炎超声治疗的临床研究) 八珍汤对小鼠造血功能影响的机制研究 区域循环经济体系及其运行研究 混凝/超滤中试试验研究及膜污染分析 有机物的特性对超滤膜通量的影响 坝区水沙立面二维数学模型研究 保险在轨道交通工程风险管理中的应用研究 工程建设项目风险管理研究和实例分析

  • 小米向前冲
    小米向前冲

    虚拟现实是多种技术的综合,包括实时三维计算机图形技术,广角(宽视野)立体显示技术,对观察者头、眼和手的跟踪技术,以及触觉/力觉反馈、立体声、网络传输、语音输入输出技术等。下面对这些技术分别加以说明。

    一,实时三维计算机图形技术

    相比较而言,利用计算机模型产生图形图像并不是太难的事情。如果有足够准确的模型,又有足够的时间,我们就可以生成不同光照条件下各种物体的精确图像,但是这里的关键是实时。例如在飞行模拟系统中,图像的刷新相当重要,同时对图像质量的要求也很高,再加上非常复杂的虚拟环境,问题就变得相当困难。

    二,广角(宽视野)的立体显示

    人看周围的世界时,由于两只眼睛的位置不同,得到的图像略有不同,这些图像在脑子里融合起来,就形成了一个关于周围世界的整体景象,这个景象中包括了距离远近的信息。距离信息也可以通过其他方法获得,例如眼睛焦距的远近、物体大小的比较等。

    在VR系统中,双目立体视觉起了很大作用。用户的两只眼睛看到的不同图像是分别产生的,显示在不同的显示器上。有的系统采用单个显示器,但用户带上特殊的眼镜后,一只眼睛只能看到奇数帧图像,另一只眼睛只能看到偶数帧图像,奇、偶帧之间的不同也就是视差就产生了立体感。

    用户(头、眼)的跟踪:在人造环境中,每个物体相对于系统的坐标系都有一个位置与姿态,而用户也是如此。用户看到的景象是由用户的位置和头(眼)的方向来确定的。

    跟踪头部运动的虚拟现实头套:在传统的计算机图形技术中,视场的改变是通过鼠标或键盘来实现的,用户的视觉系统和运动感知系统是分离的,而利用头部跟踪来改变图像的视角,用户的视觉系统和运动感知系统之间就可以联系起来,感觉更逼真。另一个优点是,用户不仅可以通过双目立体视觉去认识环境,而且可以通过头部的运动去观察环境。

    在用户与计算机的交互中,键盘和鼠标是目前最常用的工具,但对于三维空间来说,它们都不太适合。在三维空间中因为有六个自由度,我们很难找出比较直观的办法把鼠标的平面运动映射成三维空间的任意运动。已经有一些设备可以提供六个自由度,如3Space数字化仪和SpaceBall空间球等。另外一些性能比较优异的设备是数据手套和数据衣。

    三,立体声

    人能够很好地判定声源的方向。在水平方向上,我们靠声音的相位差及强度的差别来确定声音的方向,因为声音到达两只耳朵的时间或距离有所不同。常见的立体声效果就是靠左右耳听到在不同位置录制的不同声音来实现的,所以会有一种方向感。现实生活里,当头部转动时,听到的声音的方向就会改变。在VR系统中,声音的方向与用户头部的运动无关。

    四,触觉与力觉反馈

    在一个VR系统中,用户可以看到一个虚拟的杯子。你可以设法去抓住它,但是你的手没有真正接触杯子的感觉,并有可能穿过虚拟杯子的“表面”,而这在现实生活中是不可能的。解决这一问题的常用装置是在手套内层安装一些可以振动的触点来模拟触觉。

    五,语音输入输出

    在VR系统中,语音的输入输出也很重要。这就要求虚拟环境能听懂人的语言,并能与人实时交互。而让计算机识别人的语音是相当困难的,因为语音信号和自然语言信号有其“多边性”和复杂性。连续语音中词与词之间没有明显的停顿,同一词、同一字的发音受前后词、字的影响,不仅不同人说同一词会有所不同,就是同一人发音也会受到心理、生理和环境的影响而有所不同。

    使用人的自然语言作为计算机输入目前有两个问题,效率问题,为便于计算机理解,输入的语音可能会相当啰嗦。正确性问题,计算机理解语音的方法是对比匹配,而没有人的智能。

    虚拟现实技术特征及其系统的关键技术

    从本质上说,虚拟现实就是一种先进的计算机用户接口,它通过给用户同时提供诸如视、听、触等各种直观而又自然的实时感知交互手段、最大限度地方便用户的操作,从而减轻用户的负担、提高整个系统的工作效率。因此虚拟现实技术具有以下四个重要特征。

    (一)多感知性

    所谓多感知性就是指导包括视觉感知外, 还包括听觉、力觉、触觉和运动感知、甚至包括味觉感知、嗅觉感知等。

    (二)存在感

    又称临场感,它是指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该达到使用户难以分辨真假的程度。

    (三)交互性

    它是指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。我们借助与我们8的感觉器官,在虚拟的环境中体验真实的环境。

    (四)自主性

    是指虚拟环境中物体依据物理定律进行动作的程度。虚拟现实系统的关键技术主要由动态环境建模技术、实时三维图形生成技术、立体显示和传感器技术、应用系统开发工具和系统集成技术等五个方面组成。其中动态环境建模技术的目的是根据应用的需要获取实际环境的三维数据, 并利用获取的三维数据建立相应的虚拟环境模型。而三维图形的生成技术关键是如何实现“实时”生成。立体显示和传感器技术是虚拟现实中实施交互能力的关键。

    虚拟现实技术的应用

    虚拟现实技术的应用极为广泛,Helsel与Doherty在1993年对全世界范围内已经进行的805项虚拟现实研究项目作了统计,结果表明:在娱乐、教育及艺术方面的应用占据主流,军事与航空,医学,商业,另外在可视化计算、制造业等方面也有相当的比重。下面简要介绍其部分应用。

    (1)医学 虚拟现实技术应用大致上有两类。一是虚拟人体,也就是数字化人体,这样的人体模型医生更容易了解人体的构造和功能。另一是虚拟手术系统,可用于指导手术的进行。

    (2)娱乐、艺术与教育 丰富的感觉能力与3D显示环境使得虚拟现实技术成为理想的视频游戏工具。由于在娱乐方面对虚拟现实的真实感要求不是太高,故近些年来虚拟现实技术在该方面发展最为迅猛。如Chicago(芝加哥)开放了世界上第一台大型可供多人使用的虚拟现实娱乐系统,其主题是关于3025年的一场未来战争;英国开发的称为“Virtuality”的虚拟现实游戏系统,使该系统获该年度虚拟现实产品奖;

    (3)军事与航天工业 模拟与练一直是军事与航天工业中的一个重要课题,这为虚拟现实技术提供了广阔的应用前景。利用虚拟现实技术模拟战争过程已成为最先进的多快好省的研究战争、培训指挥员的方法。战争实验室在检验预定方案用于实战方面也能起巨大作用。1991年海湾战争开始前,美军便把海湾地区各种自然环境和伊拉克军队的各种数据输入计算机内,进行各种作战方案模拟后才定下初步作战方案。后来实际作战的发展和模拟实验结果相当一致。

    (4)商业 虚拟现实技术常被用于推销。例如建筑工程投标时,把设计的方案用虚拟现实技术表现出来,便可把业主带入未来的建筑物里参观,如门的高度、窗户朝向、采光多少、屋内装饰等,都可以感同身受。它同样可用于旅游景点以及功能众多、用途多样的商品推销。因为用虚拟现实技术展现这类商品的魅力,比单用文字或图片宣传更加有吸引力。

    (5)科技开发 虚拟现实技术可缩短开发周期,减少费用。例如克莱斯勒公司1998年初便利用虚拟现实技术,在设计某两种新型车上取得突破,首次使设计的新车直接从计算机屏幕投入生产线,也就是说完全省略了中间的试生产。 由于利用了卓越的虚拟现实技术,使克莱斯勒避免了1500项设计差错,节约了8个月的开发时间和8000万美元费用。利用虚拟现实技术还可以进行汽车冲撞试验,不必使用真的汽车便可显示出不同条件下的冲撞后果。

    在虚拟现实技术已经和理论分析、科学实验一起,成为人类探索客观世界规律的三大手段。用它来设计新材料,可以预先了解改变成分对材料性能的影响。在材料还没有制造出来之前便知道用这种材料制造出来的零件在不同受力情况下是如何损坏的。

    以上仅列出虚拟现实技术的部分应用前景,可以预见,在不久的将来,虚拟现实技术将会影响甚至改变我们的观念与习惯,并将深入到人们的日常工作与生活。

    虚拟现实技术的进一步展望

    虚拟现实从其萌芽到今天的日渐成熟已经走过了相当长的一段风雨历程。它的研究内容涉及到多项学科领域。我们同时也认识到,这个领域的技术具有巨大的潜力和广阔的应用前景。

    客观而论,虚拟现实技术研究的内容还仅仅限于扩展了计算机的接口能力和刚刚涉及到人的感知系统和肌肉系统与计算机的结合作用问题,还根本未涉及“人在实践中得到的感觉信息是怎样在人的大脑中存储和加工处理成为人对客观世界的认识”这一重要过程。只有当真正开始涉及并找到对这些问题的技术实现途径时,人和信息处理系统间的隔阂才有可能被彻底的克服了。我们期待这有朝一日,虚拟现实系统成为一种对多维信息处理的强大系统,成为人进行思维和创造的助手和对人们已有的概念进行深化和获取新概念的有力工具。

    我们相信随着计算机技术和网络技术的飞速发展,计算机3D运算能力和网络带宽大大提高,虚拟现实在生产生活中的应用将日益广泛。

    虚拟现实仿真

    1.实物虚化

    实物虚化主要包括基本模型构建、空间跟踪、声音定位、视觉跟踪和视点感应等关键技术,这些技术使得真实感虚拟世界的生成、虚拟环境对用户操作的检测和操作数据的获取成为可能。

    (1) 基本模型构建技术

    基本模型的构建是应用计算机技术生成虚拟世界的基础,它将真实世界的对象物体在相应的三维虚拟世界中重构,并根据系统需求保存部分物理属性。深度创艺的模型构建要建立对象物体的几何模型,确定其空间位置和几何元素的属性并通过GIS数据或者遥感来增强虚拟环境的真实感,并在虚拟环境中遵循一定的运动和动力学规律。当几何模型和物理模型很难准确地刻画出真实世界中存在的某些特别对象或现象时,可根据具体的需要采用一些特别的模型构建方法。

    (2)空间跟踪技术

    虚拟环境的空间跟踪主要是通过头盔显示器、数据手套(DATAGLOVE),立体眼镜,数据衣等交互设备上的空间传感器,确定用户的头、手、躯体或其他操作物在三维虚拟环境中的位置和方向。跟踪系统一般由发射器、接收器和电子部件组成。深度创艺的跟踪系统有电磁、机械、光学、超声等几类。数据手套是VR系统常用的人机交互设备,它可测量出手的位置和形状从而实现环境中的虚拟手及其对虚拟物体的操纵。Cyber Glove通过手指上的弯曲、扭曲传感器和手掌上的弯度、弧度传感器,确定手及关节的位置和方向。

    (3)声音跟踪技术

    利用不同声源的声音到达某一特定地点的时间差、相位差、声压差等进行虚拟环境的声音跟踪是深度创艺为客户打造实物虚化的重要组成部分。声音跟踪一般包括若干个发射器、接受器和控制单元。它可以与头盔显示器相连,也可以与数据衣、数据手套等其他设备相连。

    (4)视觉跟踪与视点感应技术

    实物虚化的视觉跟踪技术使用从视频摄像机到X-Y平面阵列,周围光或者跟踪光在图像投影平面不同时刻和不同位置上的投影,计算被跟踪对象的位置和方向。视觉跟踪的实现必须考虑精度和操作范围间的折衷选择,采用多发射器和多传感器的设计能增强视觉跟踪的准确性,但使系统变得复杂并且昂贵。深度创艺的视点感应是必须与显示技术相结合的,采用了多种定位方法(眼罩定位、头盔显示、遥视技术和基于眼肌的感应技术),可确定用户在某一时刻的视线。例如将视点检测和感应技术集成到头盔显示系统中,飞行员仅靠“注视”就可在某些非常时期操纵虚拟开关或进行飞行控制。

    2.虚物实化

    确保用户在虚拟环境中获取视觉、听觉、力觉和触觉等感官认知的关键技术,是虚物实化的主要研究内容。

    (1)视觉感知

    虚拟环境中大部分具有一定形状的物体或现象,可以通过多种途径使用户产生真实感很强的视觉感知。CRT显示器、大屏幕投影、多方位电子墙、立体眼镜、头盔显示器(HMD)等是VR系统中常见的显示设备。不同的头盔显示器具有不同的显示技术,根据光学图像被提供的方式,头盔显示设备可分为投影式和直视式。能增强虚拟环境真实感的立体显示技术,可以使用户的左、右眼看到有视差的两幅平面图像,并在大脑中将它们合成并产生立体视觉感知。头盔显示器、立体眼镜是两种常见的立体显示设备。深度创艺基于激光全息计算的立体显示技术、用激光束直接在视网膜上成像的显示技术正在研究之中。

    (2)听觉感知

    听觉是仅次于视觉的感知途径,虚拟环境的声音效果,可以弥补视觉效果的不足,增强环境逼真度。

    (3)力觉和触觉感知

    能否让参与者产生“沉浸”感的关键因素之一是用户能否在操纵虚拟物体的感受到虚拟物体的反作用力,从而产生触觉和力觉感知。由于人的力觉感知非常敏感,一般精度的装置根本无法满足要求,而研制高精度力反馈装置又相当困难和昂贵,这是人们面临的难题之一。如果没有触觉反馈,当用户接触到虚拟世界的某一物体时容易使手穿过物体。深度创艺解决这种问题的有效方法是在用户的交互设备中增加触觉反馈。触觉反馈主要是基于视觉、气压感、振动触感、电子触感和神经肌肉模拟等方法来实现的。

    3.高性能计算处理技术

    虚拟现实是以计算机技术为核心的现代高新科技,高性能的计算处理技术是直接影响系统性能的关键所在。具有高计算速度,强处理能力,大存储容量和强联网特性等特征的高性能计算处理技术是深度创艺研究的主要内容。

    4. 分布式虚拟现实

    分布式虚拟现实的研究目标是建立一个可供多用户同时异地参与的分布式虚拟环境,处于不同地理位置的用户如同进入到一个真实世界,不受物理时空的限制,通过姿势、声音或文字等“在一起”进行交流、学习、研讨、训练、娱乐,甚至协同完成同一件比较复杂的产品设计或进行同一艰难任务的演练。深度创艺分布式虚拟现实的研究有两大阵营。一个是国际互联网上的分布式虚拟现实,如基于VRML标准的远程虚拟购物。另一个是在由军方投资的高速专用网,如采用ATM技术的美国军方国防仿真互联网DSI。

    目前我国三维虚拟现实技术的实现手段多是采用同期国外现成的三维图形引擎进行二次开发。比较流行,相对效率较高的三维图形引擎主要有Vega、Vegaprim、Vtree、Virtools、Quest3D等。Vega系列的引擎的设计层次太多,直接导致了顶层系统难以直接有效的发挥硬件图形设备的特性,而使其运行随着数据量的增加变得异常缓慢。

    仿真技术的应用在军事与航天工业、城市规划与经营、建筑设计、房地产开发、科技馆、博物馆、专业展示馆、产品的设计与展示、古文化遗产还原以及保护、模拟训练设备、游戏、娱乐等众多领域中。

    虚拟现实技术在航天、通信、交通、医疗、教育、艺术、体育、分子化学、科学计算可视化等多个领域都有广泛的应用。我们甚至可以大胆的预测,在不久的将来虚拟现实技术将渗透到所有与信息系统相关的学科和领域。

    虚拟现实技术及其发展前景

    虚拟现实(Virtual Reality,VR)是计算机网络世界的热点之一,在社会生活的许多方面有着非常美好的发展前景,更是数字地球概念提出的依据和基础技术。

    虚拟现实是计算机模拟的三维环境,是一种可以创建和体验虚拟世界(Virtual World)的计算机系统。虚拟环境是由计算机生成的,它通过人的视、听、触觉等作用于用户,使之产生身临其境的感觉的视景仿真。它是一门涉及计算机、图像处理与模式识别、语音和音响处理、人工智能技术、传感与测量、仿真、微电子等技术的综合集成技术。用户可以通过计算机进入这个环境并能操纵系统中的对象并与之交互。三维环境下的实时性和可交互性是其主要特征。

    虚拟现实不是真的,也不是现实,它只是一个在桌面上可实时地做交互式三维图形用户界面的工具。就像窗口系统及鼠标驱动用户界面一样,虚拟现实可使得运用计算机更加有效、透明。根据设计者的构想,用户可以沉浸到数据空间中,将用户在一定时间内与现实环境相隔离,然后投入到可实时交互的虚拟环境中,并且驾驭其中的数据,使人有一种身临其境的感觉。

    虚拟现实界面的数据交互工具是一项正在发展中的技术,它的目的是使信息系统尽可能地满足人的需要,人机的交互更加人性化,用户可以更直接地与数据交互。除了传统的显示器、键盘、鼠标、游戏杆外,仪器手套(Instrumented glove)、数据手套(Data Glove)、立体偏振眼镜,就是这类产品。立体视觉的产品还有头盔式显示器(HMD)、液晶快门眼镜(Liquid Crystal shutter glasses)。据报道,处于实验室研究阶段的VR设备有沉浸式VR系统,加入了如HMD、多个大型投影式显示器,甚至增加触觉、力感和接触反馈等交互式设备,更有人大胆预言会向全身数据服装的方向发展。

    虚拟现实的应用领域十分广泛,主要在工程设计、计算机辅助设计(CAD)、数据可视化、飞行模拟、多媒体远程教育、远程医疗、艺术创作、游戏、娱乐等方面。

    Web的出现更使虚拟现实技术引起人们普遍的关注。人们对它寄予厚望,希望利用这个技术使世界各地的人,可以在三维环境下交流。多个用户可以进行基于文本的或是声音技术的闲谈,在网上建立一个真正的三维社区已不再只是梦想中的事。

    VRML是面向对象的一种语言,它类似Web超级链接所使用的HTML语言,也是一种基于文本的语言,并可以运行在多种平台之上,只不过能够更多地为虚拟现实环境服务。它提供对三维世界及其内部基本对象的描述,如球体、平面、圆锥、圆柱、立方体等,并把他们同二维的页面链接起来,是一种非常简洁的高级语言。最新的VRML2.0版除了提供VRML 1.0版的基本功能外,最主要的特点是加入了行为功能和多用户环境,使Web网上的三维世界动起来了。它将支持动画、交互性、与JAVAScript和JAVA的集成及声音。VRML的出现,是由于当代网络技术与虚拟现实技术的迅猛发展的需要,它使得Web的页面不再局限于二维空间。VRML增加动作、动画模拟、传感器和声音后,网络站点创作人员可以制作规模大、交互性强的三维应用程序。

    虚拟现实发展前景十分诱人,而与网络通信特性的结合,更是人们所梦寐以求的。在某种意义上说它将改变人们的思维方式,甚至会改变人们对世界、自己、空间和时间的看法。它是一项发展中的、具有深远的潜在应用方向的新技术。利用它,我们可以建立真正的远程教室,在这间教室中我们可以和来自五湖四海的朋友们一同学习、讨论、游戏,就像在现实生活中一样。使用网络计算机及其相关的三维设备,我们的工作、生活、娱乐将更加有情趣。因为数字地球带给我们的是一个绚丽多彩的三维的世界!

    憧憬未来总是令人兴奋,它会引发人们的美梦般的遐想。数字地球如梦想插上科学的翅膀,使我们感到并不是遥不可及,甚至其中的一部分雏形已经应用到我们的现实生活中。

  • 秋茉
    秋茉

    我更喜欢哪吒我喜欢哪吒的原因是

    (1)小时候听着哪吒的故事,看着哪吒动画片长大

    (2)哪吒自身的形象可爱,性格正义坚强

    (3)关于哪吒有众多的作品《西游记》,《哪吒之莲花童子》,《哪吒》等等。因为哪吒陪伴了我整个童年,是我童年中最美好的回忆,最近《哪吒之魔童降世》又照耀了我的青春,哪吒自身通过优秀作品的展示,更是吸引了我的眼球

  • doreen
    doreen

    黑衣人在此飘过~~~我是一名资深电影迷,也是一名狂热科学迷,我们应该都有看过黑衣人这部电影,这部电影讲述的是在N年以后,地球 科技 进步,达到可以 探索 宇宙的层次。经过多年的外星社交,建立了共同繁荣发展的地球村,以及多元化的新地球。在这个电影中主角是两名身着黑色西装外套的两名大叔,抓捕犯罪的外星人。电影结尾都是大叔顺利抓捕外星生物归案,但是最后的结尾却出现一个让人匪夷所思的一个小片段,一个超级大的外星生物玩的一个玻璃球就是我们这个巨大的宇宙。各位觉得这是否给我们启示,也许我们也就是这么一个小小球体里的一个很小很小的生物呢?这就告诉我们世界之大无奇不有,比我们大的生物也是可能存在的。还有一部美国动画片《霍顿与无名氏》也讲述了,这种微小和巨大的联系。剧情简介不论个头大小,生命就是生命。一只名叫霍顿、非常有想象力的大象,在一个极为偶然的情况下,听到了一粒在空气中漂浮的灰尘上传来了微弱的求救声,他怀疑就和奥秘的宇宙是一个道理,这粒灰尘上也存在着生命体。不过那个时候的霍顿还没有意识到,灰尘上果然躲藏着一个名叫“无名镇”的城市,里面居住的都是一些微小的“无名氏”们,他们听从着“市长”的领导……虽然居住在霍顿身边的邻居都在嘲笑他,把他当成了精神病,认为他已经失去了理智,霍顿还是决定解救这些像斑点一样大小的生命。早就有人说过宇宙中有没有星球般大的生物,总体说来这个奇葩想法比前者靠谱一点。宇宙太大太大,粒子太小太小,这些是事实,但几百年现代科学的研究和发现,已经找到了一些规律,就不要学古代人连地球是圆的都不知道那种思维了。一花一世界,一叶一菩提只是思辨学问,看问题的方法,不是自然科学。如果把这生搬硬套的用在具体自然科学上,就是典型的民科思维。但既然是科学标签,我们就来试着分析一下。细菌是地球上的微生物,的确很小,有球菌、杆菌、芽孢等各种形态,但比起原子和电子等基本粒子来,又是个庞然大物了。从生物角度来说,细菌并非最小的生物体,病毒比细菌还小几百倍呢。不过还有更小的生物,澳大利亚昆士兰大学科学家在海底深处,发现了一种最小神秘生物,号称十亿分之一米。细菌有大有小,一般1个微米左右,小的零点几个微米,长的十几个微米。美国科罗拉多大学博尔德分校一个研究小组,经过对志愿者身上27个不同部位细菌群落长达3个月的跟踪观察和深入分析,绘制出一张人类身体不同部位细菌分布图。研究人员从51个志愿者102只手掌上取样,就发现了4200余种菌类,研究认为约有100万亿个细菌分布在人体内外。所以一个人是远远不止细菌上亿倍的,而且也远远不止100万亿个细菌那么大。但要比人类大上上亿倍的生物,这就要看怎样算了。是按体积还是按比例加大呢?得出的结果完全不一样。一个成人按照平均1.65米高,按照苗条体型低估,身子厚度15公分,宽度35公分,这个体积是0.087立方米。乘以1亿,就等于870万立方米,不过是一栋大点的楼房体积。如果按照重量来算,一个人按65公斤计算,这个生物就有65亿公斤,650万吨重。如果按照人的体型一样的长大1亿倍,这个生物就有1.65亿米高,16.5万公里,而厚度达到1500万米,1.5万公里,宽度达到3500万米,3.5万公里。这可就不得了了,可以并排放30多个地球啊。前面按体积按重量算还有点谱,充其量是个直径200多米的球,后面按比例增大就一点谱都没有了,差不多是一个海王星的体积了。这种星球级的生物有可能存在吗。人类把生物定义为有感知能够接收阳光和养分,有生有死,能够自我复制和遗传的一种物质。如果有这么巨大的生物,它们汲取怎样的养分,又怎么复制自己或者遗传自己,怎么克服巨大躯体的重力影响?地球生物的种类存在形式有微生物、昆虫、动物和植物,又分为海洋生物和陆地生物以及两栖动物。这种生物都在残酷的竞争中为了活命和延续,为了一点点食物拼个你死我活。而这些所谓幻想中的巨型生物,至少比地球远古最大的恐龙大几十倍,它们又是怎样解决生存危机的呢?它们存在的理由和目的又是什么呢?这一切都是未知数,时空通讯不愿意妄断,也无法做出解答。但时空通讯还有一个奇葩的设想:就是当人类发展到一定的文明层次时,为什么不能人工制造一个这么巨大的生物,造福于人类呢?实际上这个生物更类似于植物性质的低等生物,它可以通过光合作用或者地热能源来自动合成人类所需要的蛋白质、维生素等物质。实际上这个巨大生物就是一座仿生精细化工厂,这个化工厂完全是按照生物循环模式来自我生存和排泄出人类所需物质的。这个生物工厂还可以在人类外星殖民地做出来,为那里的新居民提供生存保障。当人类文明程度发展到有了能源就能够制造一切的时候,这样的奇迹是可以发生的。既然如此,在这个广袤的宇宙中,又有什么不可能发生呢?我只能说,一切都是未知的。我记得《三体》里面描述过这个内容:“农场主”,“神枪手”。“农场主”:有一个农场主,养了一群火鸡。这个农场主每天上午11点会准时过来投放食物。于是火鸡中的科学家观察了这个现象,一直观察了一年都没有变化。于是它发现了自己宇宙中的伟大规律,并向大家发表:“每天上午11点会准时有食物降临”。但是这一天并没有食物降临,农场主进去捉住它并把它们杀了。“神枪手”:有一个神枪手,在一个靶上面每隔十厘米便打一个洞,生活在这个靶上的二维生物中的科学家就发现了自己宇宙中的一个规律“就是宇宙中每隔十厘米,并会有一个洞”。安知我们是不是这个故事里的火鸡科学家或生活在靶上的二维生物。细想一下的话,你真的会觉得很恐怖,因为这个宇宙,我们连自己身边的星球都没有摸索透,更何况浩瀚的宇宙。宇宙之外是什么无从得知。就像是一粒沙,你用微观的世界去看他,里面都是一个宇宙,怎么会知道我们自己生活的是不是也生活在微观宇宙中?我可以很肯定的告诉你,有而且不只比我们大上亿倍。那就是宇宙本身,宇宙本身就是一个生命体,只是它的生命构造跟我们不一样,但是我们的的确确是它体内的病毒,正在蚕食破坏它的一个叫地球的器官,它的血液被污染,再生和愈合能力在降低,它的这个器官每次发生的地震台风和海啸就像是自我修复,但是我们这些病毒已经慢慢进化到能抵抗它的这个修复能力,等到它实在难以忍受的时候就会去看医生,然后就会打针,针水就是巨大的陨石撞击地球来毁灭我们这些病毒。如果它不及时医疗,我们就会慢慢进化,到时候就能飞向宇宙别的地方更加难以得到控制,那时候我们就成了更为可怕的癌细胞,到处扩散在宇宙全身,到时候宇宙就会被毁灭了。之所以我们没遇到过别的生物,那是别的病毒在另外一个宇宙身上,也就是另外一个被感染的人身上,我们当然不会遇见了。除非我们呆的这个宇宙其他器官也被其他病毒攻击了。细菌的直径为0.5~5微米,正常成年人的身高为1.5~1.8米,而1米=10^6微米,也就是说一微米等于百万分之一米。由此可知,就尺度而言,细菌仅比人类小100万倍。按尺度来比较。人的身高按1米算,比人类大上亿倍,也就是说,该生物的尺度折算成身高至少有10万千米。地球的直径约为1.3万千米,如果真的存在那样的巨人,那么该巨人的身高至少相当于8个地球垂直堆叠起来的高度。太阳的直径约为140万千米,该巨人的身高为太阳直径的7%。人类生活在地球上,人与地球的尺度之比约为1:1300万,那么该巨人所生活的星球的尺度应为1.3x10^12米。目前已知宇宙中最大的恒星盾牌座uy的直径为2.4x10^12米,把它放在太阳系中心,边缘已经到达木星与土星轨道之间。由此可见,这样的生物根本不会存在。拥有这样的尺度,质量也大得难以想象,该生物受自身重力的影响,根本无法保持稳定的结构。就算这种生物存在,也没有这么大的行星供其生活,难不成生活在恒星上。有的人可能会说,银河系甚至整个宇宙都是一个巨大的生物,地球就是其中的一个细胞。可惜这终究只是想象,并且是毫无根据的妄想。我们应该从科学的角度看待问题,这样才能得出正确答案。科学合理的猜测才是应有的态度。这是有可能的。首先要搞清楚一个情况,那就是何为大小,大小比较不是长度,不是体积,应该是质量的比较。我们平时说大象是人的多少多少倍,或者鲸鱼是人的多少倍,全都说的质量。从来没人说是比较什么体积长度的。所以那些那尺寸说事的已经犯了逻辑错误。这样比较一下,细菌质量其实比人类小了不止上亿倍。怎么说呢,一个人质量往大了说100千克,一个大肠杆菌质量大概是(10-15)千克,这样算一个人的质量就是一个细菌的10^17倍,直观点说一千万亿倍,这个大小对比,的确让人咂舌。那么看看我们生活的地球有多大呢,是5.965*10^24千克,这个与个人的质量对比那就是多少,高达5.965*10^22倍,这个比值有远远大于人跟细菌的比值了。假设说有一个生物是人的一亿倍大小,那么一个人一亿倍的大小,也不过就是10^10千克大小,根据这个质量推算,如果这个生物密度跟人体差不多的话,然后又是一个人形生物的话,那他的身高这个应该是人体的460倍左右(长度跟体积质量的比值差了10^3的比值),就算一个人身高是2米,那这个质量是人类一亿倍的巨型生物身高也不会超过1000米。地球的质量就是它5.965*10^14倍,这样的大小,对地球压力真的很大吗。可以透过其他数据来看看,在地球上发现的最大生物目前是巨杉树,据测算最大的一棵重量是2.5*10^6千克,高达一百米,想象一下,在一个比地球大的多的星球上,有一个高达一千米的生物,难道没有可能吗。对比另一种生物蜜环菌,在美国发现一个超大的蜜环菌,占地面积超过了9.6平方千米,当然了,它的质量可能没有红杉树那么大,但是这个体积也让人恐怖了。在庄子逍遥游里有说“北冥有鱼,其名为鲲。鲲之大,不知其几千里也。化而为鸟,其名为鹏。鹏之背,不知其几千里也。”虽然这个做不得真,但是说明人类的想象过很大的生物,想象有一部分也是来自现实的。人类现在对宇宙的研究看似很厉害,实际上大部分都是宏观上的研究,比如说发现最远的星球距离我们有129亿光年的距离。这个数字换算成千米大到难以想象,然而对于离我们最近的星球,也就是地球的卫星月亮,我们了解的又有多少呢。不要说月亮了,就算地球上的生物,我们又能够了解多少呢,很多生物的生存能力已经远超常人的想象,有些生物的结构特征也已经突破了普通人的认知范畴。比如说一种生物水熊,它可以在真空甚至接近绝对零度的恶劣环境下存活。再比如有些生物的质地,比我们常见的金属还要坚硬。都是在地球上的生物,差别都有可能这么大,如果在其他星球上存在完全不一样的生物,这都是很有可能的。除了陆地上,广袤的海洋世界我们又有多少认知呢,海洋里目前发现最大的动物的是蓝鲸,陆地上最大的动物是非洲象。海洋里的生物要大于陆地上的,那么是否存在着更为巨大的生物,它的个头比巨杉还大呢,这些目前都没有定论。其实透过 历史 也可以发现很多问题,人类从起源来看有着一两百万年的 历史 ,但是有证据表明有着相当文明的 历史 不过几千年,而快速发展 科技 大爆发的时间不过两百年。可以想象一下,按照这个速度,几千年以后人类的认知可以达到什么地步,发现外星文明或者说超巨型生物都不足为奇。如果有人告诉你宇宙中不能存在某种形式的生命,那他们绝对是在胡说八道。一个人的想象力不足以理解可能确实存在的生命形式。遗传特征、所讨论的外星环境和无数其他因素共同创造出一种非常成功的生命元素,但这只是我们在地球上看到的,即使如此,宇宙中甚至可能存在比人类大上亿倍的生命。如果我们观察地球上陆地生物,大多数物种都用四条腿行走。很少有用两条腿走路的动物,粗略估计,百分之五以上的动物用两条腿走路。在地球上,我们已经是个怪物了。宇宙中任何一种生命方式都可以存在,那就是走那条特定道路的可能性。据我们所知,宇宙可能有“活着”的气体。水母由99%的水组成,没有大脑,然而它们活着。基于气体的复合生物也同样合理。至于神话中的生物,这仍然是完全可能的。也许不是牛头人,虽然两条腿有角的动物形式并不牵强,但很难想象进化创造了一种半裸半牛的形式。龙可能是有可能的。恐龙统治时期,爬行动物会飞。这些是鸟类的直接祖先,但重点是有羽毛和鳞片的爬行动物物种会飞。创造一个完全以爬行动物为基础的飞行动物并不需要很大的偏差,可能不会喷火,但据整个动物世界的记录,有些动物排放有毒气体甚至酸性物质,火很容易通过聚集在一起的天然物质产生,尽管很难相信,但这又是可能的。其他神话中的生物,如鲲鹏、烛龙、利维坦、独眼巨人,也许并不完全遥不可及。在地球上有一生只有一只眼睛的动物,按照我们的标准,已经有了巨大的动物。鲸鱼、大象、长颈鹿等的种类。纵观地球生命的 历史 ,也有巨大生命的例子。恐龙、其他海洋生物甚至像风神翼龙这样会飞的动物也会变成化石。在宇宙生命的潜力是无限的。既然地球上已经有了成功生命的模板。也许遥远的行星上也有生命,仅仅因为地球上的物种需要水并不意味着其他生命需要。归根结底,你能想象的任何形式的生命都有可能和我们一样存在。如果你看看地球上超现实的生命形式,可能性绝对是无限的。宇宙还有更多的未知,从这一点考虑,有没有可能性,还是存在这种可能性的。那种级别的生物不是我们可以想象的到的,也许像蚁人那样,可以缩小也可以扩大。我们把细菌与人类比较,然后推导出另外的这种可能性,本身存在不合理性,因为细菌是最简单的生物,简单到只含有一个细胞,它是不具有智慧的,是地球上最为简单的生命体。地球是宇宙的一份子,地球的故事便是宇宙的故事,地球上生命的演化规则可能就是其它星球上生命演化的规则,亦或是具有普适性。科学家观测了直径930亿光年的可观测宇宙大小,从未发现过有如此庞大的星球。比人类大上亿倍,那么身高可达上亿米,这是目前人类所知的任何星球上都无法诞生的生物。存在这种生物的可能性不在于本宇宙,如果有其它宇宙的话,由于那边的宇宙法则与本宇宙不同,很可能星球也比咱们这里的星球大上亿倍,那是可能的。还有另外一种可能就是,高智能生命体组成的智慧文明发展了千百万年,已经达到了与宇宙共生的地步,就像《银河护卫队》中星爵的父亲一样,其本体竟然是一颗星球,难以置信,当然了,那只是漫威宇宙、科幻宇宙罢了。个人浅见,我不认为宇宙中会存在这样的生物,如果存在,那就不是在本宇宙中。你们的看法呢?首先细菌并没有比人类小上亿倍,也只有上百万倍而已。抛开这来不说,比人类大上亿倍的生物究竟有多大呢?以人类1米7的身高计算,比人类大一亿倍的生物高度达到17万公里,地球直径不到1.3万公里,木星直径也不过14.3万公里,也就是说该生物比木星还要大!存在如此巨大的生物吗?或许只存在于我们的想象中。以目前我们对生命的认知和生命的定义来看,不可能有如此巨大的生物,如此巨大的“生物”不就是我们见到的各种天体吗?但从科学角度讲,天体并不属于生命,虽然各种天体也具有生命周期,但与人类所说的生命有本质区别。如此巨大的生物如何在宇宙中存在是一大问题,自身的巨大引力会让物质向内核塌陷,同时如果该生物可以在宇宙中以某种方式活动应有,它的引力会与路过的附近天体发生作用,这种作用将会是致命的!也许有人会说,宇宙本身或许就是一种生物,而生命的存在方式也许超乎我们的想象,不一定以人类目前认知的生命形式存在!但是科学是很严谨的,也是讲究证据的,不仅仅是充斥着各种“也许”的想象!根据科学家们的研究,最后中各种天体不是生命,太阳系和银河系等星系也不是生物!

  • 五分糖
    五分糖

    翅膀的二维动画飞行规律主要包括以下几个方面:

    1. 翅膀的摆动频率:翅膀的摆动频率与鸟类或昆虫的种类和飞行速度有关。摆动频率与飞行速度成正比,即飞行速度越快,翅膀摆动频率也越高。

    2. 翅膀的摆动幅度:翅膀的摆动幅度与飞行速度和机体重量有关。高速飞行的鸟类或昆虫翅膀摆动幅度较小,而较大而重的鸟类或昆虫摆动幅度较大。

    3. 翼展比:翼展比是指翅膀的长度与宽度之比。翼展比越大,飞行时产生的升力也越大。飞行速度较快的鸟类或昆虫翼展比较小,而飞行速度较慢的翼展比较大。

    4. 翅膀的形状:翅膀的形状也会影响飞行规律。弯曲或尖锐的翅膀可以减小阻力,提高飞行效率;而平直或圆形的翅膀则能提供更大的升力,适用于慢速飞行。

    5. 翅膀的相位:翅膀的相位指的是上下翅膀的摆动是否同步。上下翅膀的摆动相位会有一定的偏移,这样可以减小空气阻力,提高飞行的稳定性和效率。

    翅膀的二维动画飞行规律是通过调整翅膀的摆动频率、摆动幅度、翼展比、形状和相位等参数的组合来实现的,以达到最佳的飞行效果和稳定性。

免费获取咨询

今日已有1243人获取咨询

免费咨询

最新问答

更多