二维动画制作很麻烦怎么办

127人浏览 2024-05-04 14:10:19

6个回答

  • 凤凰聂秋
    凤凰聂秋
    最佳回答

    其实日本好多动画是三维的,只是画片没那么逼真,喜欢用卡通的画风。你想日本游戏那么多都是三维的,游戏里的CG动画都是三维,动画搞三维的根本不存在技术问题。日本动画一般是先有书,紧接着推出动画。而美国已经把动画归为电影一类,直接是从剧本到动画。至于难度,当然是二维简单,别的不说,就说人物造型,三维很累的,面部表情什么的都要借助一些自主开发的软件(或是插件),还有就是工作量是在是大。二维动画好多都有几十集,上百集,三维一般也就一部电影,或者就是画片粗糙,背景单一。

  • 英雄本色
    英雄本色

    动画制作的制作通常分为前期制作、中期制作、后期制作等。前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等。中期制作包括了分镜、原画、中间画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等。后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、试映等。

    也可以分为总体规划、设计制作、具体创作和拍摄制作四个阶段。

    一、二维动画的总体规划:

    第一个是剧本,动画的剧本决定着动漫作品是否吸引人。根据剧本,导演要绘制出类似连环画的故事草图,将剧本描述的动作表现出来。一般30分钟的动画剧本,若设置400个左右的分镜头,将要绘制约800幅图画的图画剧本。制定整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。

    二、讲究动画中声音的创作:

    一部二维动画即是一种视听语言,声音和画面是语言中十分重要的两个部分。二维动画制作公司在制作时,处理好配音、音乐、音效与画面的搭配会带来意想不到的惊喜。

    三、讲究分镜的设计:

    专业的二维动画制作公司对分镜头脚本的把握,可以让动画师能够通过分镜头脚本在最短时间内完成实际需求的动画,进而提高整个制作环节的效率。

    四、二维动画的素材的绘制:

    二维动画是由简单的几何绘制组成复杂的场景绘制,好的绘画功底和配色技巧可以极大提升整体的视觉体验,制作出顾客满意的二维动画。五、二维动画的后期的剪辑:

    后期剪辑则是把握节奏的关键性步骤。在二维动画制作过程中,后期剪辑能够检验动画是否能与配音同步,将画面承载的信息量控制在适当的节奏,以获得更多受众的喜爱。

    参考资料:百度百科_二维动画

  • 伴懂丫头
    伴懂丫头

    第一,日本的动画软件都是专署开发,专用的。各公司自己开发的。而所用原画一般是公司指定软件,这个一般都很多。

    第2,动画的动是画出来的,这个是基础,虽然现在用电脑了但是基础是不变的,如果这个你都不知道你还是放弃吧。

    第3,上色和剪辑软件一般也是专署的。

    日本动画制作软件是多和杂。大部分都是小软件不到百M的很多。

    FLASH现在制作大约每分钟3000-4000元左右。分到制作人员那基本就没钱了,建议往3D方面发展,每月几万的收入不成问题。

    只上学没技术的在这行里是没出路的,混饭吃都难。毕业后建议也进行培训,手中要有作品。找工作的时候注意,要是某公司1年内招好几次人,那基本就是骗刚毕业的做免费劳力的,千万别上当。

    至于ANIMO,retas是国内常用制作软件,一个人使用难度大。剪辑方面AE和PR比较常用,但是都是奥比托的东西,感觉做电影更好些。

  • 风花雪月
    风花雪月

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    链接: https://pan.baidu.com/s/1460Y-WC_yKRKuwPj6OQ8Ow

    ?pwd=mis5 提取码: mis5卡通一词开始指代的是那些幽默讽刺的绘画形式。在西方,卡通可以指壁画、油画、地毯等的草图、底图,也可以指漫画、讽刺画、幽默画。卡通、卡通电影与动画片的含义是一致的,我们常说的卡通其实就是卡通电影的简称,指的是借用风格简练、充满幽默讽刺的绘画语言来讲述故事的非真人电影。

  • 笑多缘
    笑多缘

    不能说没有用

    当然是有用的

    很多学动画的不少最后都转平面了 也就是用ps

    不是每个人都能坚持下来。

    其实学校学的东西学什么软件都无所谓

    只是一些简单的基础的,到外面很少能用到

    但是这是一个态度问题

    在学校能吃苦吧一个软件学好

    等工作的时候也可以把其他的做好

    一个态度 决定自己的未来

    祝你成功,不要灰心 只要努力了,只要付出辛苦了

    自然会有回报

  • 虞姬
    虞姬

    二维动画制作的确比较繁琐,但以下的步骤和技巧可以帮助简化制作过程:

    1. 制定一个详细的计划:在开始动画制作之前,制定一个详细的计划非常重要。确定故事情节、角色设计、场景设定和时间轴等方面的要求,可以帮助你有条不紊地进行制作。

    2. 分镜脚本:将故事分解为不同的镜头,并在每个镜头中描述动画中发生的事件和动作。这样可以帮助你更好地规划角色的动作和场景的切换。

    3. 角色设计和场景绘制:根据你的故事情节和角色设定,开始设计你的角色和场景。可以使用手绘或数字绘画软件进行绘制。为了简化制作,可以考虑使用模板或脚本,减少角色和场景的绘制工作量。

    4. 动画制作软件:选择一款适合你水平和需求的动画制作软件。常见的软件包括Adobe Animate、Toon Boom等。这些软件提供了丰富的工具和功能,可以帮助你创建和编辑动画。

    5. 分解动画和动作:将每个镜头进一步分解为不同的动作和关键帧。通过绘制主要的关键帧和过渡帧,然后使用补间动画技术进行补充,可以有效简化动画制作过程。

    6. 注意细节:动画制作中的细节非常重要。注意角色的眼神、姿势和表情等细节,使其更加生动和有吸引力。

    7. 后期制作和编辑:完成动画后,可以使用后期制作软件进行一些基本的编辑、特效和音频处理,以提高动画的质量和吸引力。

    8. 学习和实践:动画制作需要技术和经验的积累。多学习和实践,提高自己的技能和创作能力。

    二维动画制作确实需要耐心和时间投入,但通过良好的计划、分解和细节把控,可以更好地应对制作的麻烦和挑战。

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