二维动画模仿人

52人浏览 2024-05-06 05:29:36

6个回答

  • 火热的吻
    火热的吻
    最佳回答

    学三维动画好。二维动画大多数是只通过画就能完成各个镜头,所以手绘创作是二维动画的核心;而三维动画需要反映世界的整体,包括场景、道具、光影等等,在制作师需要考虑到拍摄的角度、材质、布光等问题,需要借助3D建模软件完成。

    如今影视市场中,每年都有数部影视3D动画成为票房黑马,近期上映的国漫《哪吒之魔童降世》更是如此。对于3D动画师来说,并不是只有在动画影片制作时才会大显身手,在其他类型的影片后期制作工作中,也需要有3D动画师,还可以成为美术指导、动作设计师等等岗位,所以动画师的发展不会被局限。三维动画主要学习内容

    1、三维动画—素描基础

    主要学习物体的结构、光泽、高光、几何体的画法等,学习三维动画必须从认识物体开始学起,基础打好,后期学习会事半功倍

    2、三维动画—色彩构成

    主要学习色彩的基础知识、色彩搭配、色彩构成、水粉画的静物写生/临摹、平面构成的特种表现等,学色彩构成增加了学员设计的美感,为后期做影视打下坚实的基础。

    3、三维动画—PHOTOSHOP图像处理

    图像处理软件:基本操作的学习;熟练应用软件进行图形处理;影视背景后期制作方法。学习软件操作、工具与命令;学习PS在后期影视制作中的重要性。

    4、三维动画—AE三维动画制作

    对AE软件有一定的认识和了解,并能熟练掌握三维动画制作的技巧和技术应用,并可以独立的完成片头广告的制作以及影视的后期合成。

  • 江南过
    江南过

    日本以平面的二次元出名,那是他们发展了上百年形成的风格,国内在这不如日本,这是我们必须承认的,既然我们在平面的领域不能超越他们,那么我们就成就自己的风格,让3D动漫成为中国动漫的代表。

    同时3D带动2D的发展,我相信中国的动漫会回到上世纪六十年代的领先地位,做到从不敢在别人面前说国漫,到骄傲在别人面前谈国漫的质的飞跃,中国做动漫的素材有更多,历史,神话,古代典籍比如说《山海经》,民族文化特色,诗歌,史诗史实,通过动漫可以让一些快要失传的手艺重现于世,让下一代乃至我们这一代认明历史,熟知中国文化。

    近年来国漫向青少年以及成年人层次发展,改变了人们最初的动画只是给小孩子看得的看法,孩子是需要想象力的,想象力的来源在动漫以及阅读,动漫给予孩子们庞大的世界观,让他们认识到世界之大,而不是眼前的狭隘,动漫会给我们带来正能量,带来给我们感动。

    日漫固然强大,但面对强大的敌人我们的先贤们没有退缩,最终将敌人赶出了中国,民族精神是我们挺直的脊梁,国漫不应该崛起,而应该王者归来,重现上世纪六十年代国漫的辉煌,当然不能光靠嘴上努力,还需要我们这一代以及下一代的努力。

    而且日本动画基本上以2D为主,3D尤其是纯3DCG动画涉猎并不多,并不是他们没有技术,而是因为市场成本等等特殊原因,只有最终幻想杀戮都市这样少数的动画电影作品,或者亚人兽娘动物园这种迎合2D风格的三渲二,而美国的3D动画虽然强大,但基本集中在院线电影,以迪士尼为代表的全年龄合家欢风格为主流,虽然也有香肠派对这样的成人向作品,但因为和亚洲人的审美差异风格也是和我们大相径庭。

    而目前的国漫3D虽然题材各有不同,但是都基本遵循了真人比例美型3D的路线,而且是TV番剧模式可以做到批量化生产,这是日本和美国的3D动画所做不到的,这样就有效地填补了这个方面的空白,可以发展出属于我们的全新ACG动画流派,也方便我们走向世界。

    所以说国内现在发展3D也不失为是一个非常不错的选择,并且3D做得好就更容易出效果,视觉震撼更直接,我也希望我们3D不管是科幻还是古风都能和民族文化相结合,真正做出中国风的3D动画,并且2D动画电影在票房上也不如3D,比如有先见之明的迪士尼和皮克斯很早就放弃了2D电影制作,而是全面攻克3D,从而取得了很大的成就(同时也是国际3D动画的领军者),我们正在慢慢摸索出一条属于自己的3D动画之路,为什么?欧美3D比较卡通化,生动化,而中国3D现在注重与实际相结合。

  • 小王子~在减肥
    小王子~在减肥

    杭州玛雅动漫培训学校、杭州娃娃鱼动画有限公司合作开设“二维原动画师秋季人才培养计划”。二维动画产业是中国最具发展潜力的新兴产业之一,也是中国政府列为重点扶持的文化产业,现在正在成为新的经济增长点。杭州娃娃鱼动画,成立于2007年,专注于漫画、动画、VR内容的开发创作。团队自成立起创作有《小米的森林》《殇》《秘语》《咚咚豆子》《艾米莉亚的礼物》黑白无双》等长短篇动画,《药王异闻录》《蜀山奇仙录》《黑光世界》等漫画,《保卫皇冠》等VR游戏。杭州玛雅动漫培训学校,办学9年,是业界知名教育品牌,目前主要培养二维和三维动画、影视动画、影视和游戏特效、插画漫画、电视栏目包装等设计、制作人才,承担着中国文化传播、影像技术、动画艺术与游戏影视动画教育的领军任务,并已为中国的动画产业培育出了大批实战型精英动漫人才。并和杭州、上海两市上千家企业建立了良好的合作关系,输出了大量的人才,毕业学生供不应求。二维动画重点合作单位有娃娃鱼动漫、大悟创色、杭州姹紫嫣红、杭州游米等,三维动画重点合作单位有玄机科技、时光坐标、苏州米粒、国轩动画等。国内加工日本片的基本都在无锡。没什么前途可言。已经倒闭了很多公司,有一部分想转国漫,但能力太弱,基本没戏。去日本是个选择。

  • 傻子
    傻子

    不一定要有手绘板啊。你要学习二维动画,首先美术功底要好。线条画得要好。

    推荐你看看超级漫画素描技法基础、草图、头身比例篇。《动画师生存技法》还有原动画规律。

    无论你是从培训班毕业的学习二维动画的,还是专业的学校毕业学习二维动画的。我都想告诉你,你进哪家动漫公司都是画中间画,那里的人叫画卡。画功不好,白干四五个月是常事。我知道的是张家港磐石卡通有限公司,我有同学在那里。基础太差,到现在还是白干。那里的动画是用flash一帧一帧的画的。中间画是用手绘板。不会说这个很有前途什么的,我承认是阳光产业,但是能坚持下来的有多少人?很多都转行学三维动画或者做平面了。要真的想从事这一行业,不是很轻松的,要下狠心画。真心希望你可以像《谁陷害了兔子罗杰》的导演一样,有很充足的原动画运动规律方面的知识。加油。 另外你要是喜欢数位板也就是手绘板。可以试试友基数位板,白色的,笔比较重的那款。另外影拓的数位板也不错。

  • 不动情的咳嗽
    不动情的咳嗽

    当然是三维动画薪资更高,特别是MAYA动画师,动画是近几年十大热门高薪行业之一,人才缺口也是非常大。

    虽然行业工资很高,但入门/入行却不容易,专业的有质量的培训机构却很少,如何辨别学习机构的质地对于你将来进入这个行业至关重要。

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    学技能的路很长,参加培训一点也不能将就,选一个有着多年口碑和教学研发实力的面授培训机构更对得起自己的未来。

  • 摊手摊煎饼
    摊手摊煎饼

    “二维动画模仿人”是指通过二维动画的形式,模仿人类的肢体动作、表情和行为,以呈现出类似真人的动态效果。具体来说,二维动画模仿人可以通过以下几个方面实现:

    1. 肢体动作模仿:通过绘制连贯的动画帧,在时间上连续展示人的肢体动作,包括行走、跑跳、打闹等。通过连续的动画帧,可以模仿真人的运动方式和节奏,使观众感受到人物的活力和灵动。

    2. 表情模仿:通过绘制不同的表情,包括眼睛、嘴巴、眉毛等部位的变化,表现人物不同的情绪和表情。通过细腻的表情变化,可以模仿人物的表情丰富多样,使观众能够更好地理解人物的内心世界。

    3. 行为模仿:通过绘制人物在特定环境中的行为,如演奏乐器、做饭、运动等,来模仿人的日常生活和职业特征。通过绘制细节的描绘,可以呈现出类似真人的行为风格和技能特点。

    二维动画模仿人的实现方法主要包括手绘动画、计算机绘制动画以及骨骼动画等技术。手绘动画是传统的制作方式,通过不断手绘每一帧的动画画面来实现。计算机绘制动画利用计算机软件进行绘制和处理,可以更加高效且精确地进行动画制作。骨骼动画则是通过建立一个虚拟的骨骼系统,来控制角色的肢体动作和表情。

    二维动画模仿人是一种通过绘制动画帧来模仿人的肢体动作、表情和行为,以呈现出类似真人的动态效果的技术和艺术形式。通过细腻的绘画和动作设计,可以真实地展现人物的形象和特点,让观众能够更好地理解和感受人物的情感和行为。

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