二维动画做法分析方法

193人浏览 2024-05-06 07:34:12

6个回答

  • 荷籺禾嚇
    荷籺禾嚇
    最佳回答

    商业动画比较好理解,什么是艺术动画?其实艺术动画是比较商业动画而言的。从一般意义上讲,是很难划出一条十分明确的界线,把一些动画片划分为商业动画,把另外一些划分为艺术动画。但事实是的确存在商业动画与艺术动画之分。无论是商业动画还是艺术动画,都无外乎“动”和“画”两个方面的特点。动,一般是指影片中所塑造的物体的活动和摄像机的运动;画,一般是指动画片的制作风格和手段。从“动”的方面来看,艺术动画与商业动画并没有太多的不同。而“画”却是辨别商业动画与艺术动画的主要依据之一。在“画”中可以体现艺术动画的一些主要特色,艺术动画里的“画”自由地借用和移植绘画等造型艺术手段,使动画的表现力丰富多彩,更富于艺术性和趣味性。也难怪有些人把商业动画片称为“卡通电影”,把艺术动画片称之为“美术电影”。为什么会有艺术动画和商业动画之分?它们的相同点和不同点在哪里?区分它们的意义是什么?由于动画片的制作手段有许多种类,其中主要有二维动画片和三维动画片。在二维动画片中,采用传统的线描、平涂颜色的手段是最基本的主要的手段。从动画史的记载来看,这传统的方法,就是先画在纸上,然后再描绘在透明的赛璐珞片上进行分层上色,最后合成并在摄像机下进行拍摄。随着动画技术的不断发展和丰富,也逐渐出现了如剪纸动画、木偶动画、沙子动画、水墨动画等动画形式,但到目前为止,它们都属于非主流的制作方法。从20世纪80年代起电子计算机进入到动画制作领域,动画技术产生了第二次革命,出现了完全在计算机里的虚拟磁性空间,通过这个空间产生了由数字技术完成的三维动画。在传统的二维动画片领域,以往描绘在赛璐珞片上、然后在摄像机下进行拍摄的方法基本被电脑和扫描仪所取代。虽然当今愈来愈多的高新技术进入到动画制作过程中,其基本的制作流程并没有发生根本的改变。传统的线描、平涂颜色的手段目前在商业动画电视片、电影片制作中依然还是最为常见的手段。探究原因,很重要的一条就是这种方法十分适合于流水线作业和工业化生产。无论是商业动画还是艺术动画,它们是有许多的相同点:不管是商业的或艺术的,都是动画片;从制作的工艺上来看,商业动画片与艺术动画片的制作方法和基本原理是基本相同的;从它们播放的媒介和观众群体看,也是基本一致。它们都是需要通过团队合作而产生。商业动画与艺术动画却有一个本质的不同点,这就是商业动画是以制造商品,创造商业价值为其最主要的生产动机;而艺术动画则以艺术表现和艺术探索,创造艺术成功为其主要的创作动机。这是他们之间的最大的不同。在实际的行业中,商业动画与艺术动画是动画家庭的两个大阵营,它们是平衡动画领域的两大支撑点,也是带领动画不断发展的两个最重要的环节。它们相互交叉,相互分隔,相互弥补,又相互转化。区分商业动画与艺术动画的目的并不是要把它们分出高低贵贱,而是证明各种动画片的存在都有它的价值与意义,只是看我们如何去理解和认识。对于动画艺术家而言,也难于划分其为商业动画的工作者还是艺术动画的创作者,因为他们中的很多人也是在这两个领域中游动着的。 研究和分析商业动画与艺术动画的目的也不是引导人们在观看和欣赏动画片的时候,先要搞清它们是商业动画还是艺术动画。其真正的意义在于:让我们的动画制作人、者和动画家明白,在一部动画片、尤其是一部大制作动画片产生前,是需要考虑到方方面面的因素,而不是在影片制作完成后才作思考。只有这样才会避免出现一些不明智的做法,明明是一部商业的动画片策划和制作,却一定要强调那是艺术动画(品),导致不计制作成本和回报周期的盲目投入,以致陷于一种尴尬局面;又如,明明是一部充满艺术家主观因素和个人艺术表现的艺术动画或者是一部时政的宣传片,却一定要说服商业人相信那是一部可以获得巨大商业利益和回报的商业动画片,以致人血本无归。发展着的中国动画目前正进入了一个需做深度研究和对前期总结的时期,在理论和实践两个方面应不断提出问题,并不断地进行分析、讨论和这才可能促使我们的动画产业和动画艺术持续而健康发展。

  • 柚茶短裙
    柚茶短裙

    三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。二维画面是平面上的画面。纸张、照片或计算机屏幕显示,无论画面的立体感有多强,终究只是在二维空间上模拟真实的三维空间效果。一个真正的三维画面,画中景物有正面,也有侧面和反面,调整三维空间的视点,能够看到不同的内容。二维画面无论怎样看,画面的内容是不变的。二维与三维动画的区别主要在采用不同的方法获得动画中的景物运动效果。二维动画的特点:二维动画是对手工传统动画的 一个改进。就是可将事先手工制作的原动画逐帧输入计算机,由计算机帮助完成绘线上色的工作,并且由计算机控制完成纪录工作。两种制作手法不同。二维动画是依靠场景和人物的平面绘制,做成一幅一幅的图片然后连续起来成为动画的。三维则是使用三维设计软件进行人物场景的建模,再进行连续的动作形成动画。二维动画画面精致而三维要略显粗糙,三维动画真实感比二维动画强一些,就是立体与平面的区别。三维动画:人类的创新就像滚滚的江水猛烈地推动着社会的进步与发展。当今,由于电脑技术的突飞猛进,虚拟空间的三维技术也达到了一个崭新的阶段。人们不但可以用三维技术“克隆”人世间所有的东西,而且正用三维技术创造着精彩的世界。它会用一种虚拟的空间来表达或说明一个事物。让人们真切的感受到它存在的价值。让事物有丰富的内容、新颖的设计、美丽的画面。用户也会从视觉、听觉上达到一种震撼。应用于三维片头动画、虚拟场景、角标等。

    华锐视点2008年成立,成立七年,专注于虚拟现实仿真,数字城市开发,三维动画制作;是国内领先的虚拟仿真系统解决方案提供商。873个项目实战经验。公司涉及领域:房产虚拟 、展览展示、城市规划、数字城市、古迹复原、军事模型、产品展示、旅游景点、虚拟驾校、工业仿真、教学课件等。在北京,上海,深圳,济南,都有直营分公司

  • 杜蘅
    杜蘅

    方法

    1,打开Excel,框选将要生成图表的数据。2,在工具栏中选择“插入”——“图表”。3,选择图表类型,如三维簇状柱形图,并点击“下一步”。4,这时将叫你选择图表源数据,由于我们第一步已经选择了,这时直接点击“下一步”。5,这时输入图表标题和各轴所代表的数据含义(默认为没有)。6,也可以给图表加上网络线(默认为没有)。7,也可以选择图例所在的位置(默认为靠右),这些都设置完后,点击“下一步”。8,这时再选择插入的位置,默认为当前的页。9,可以根据工作需要调整图表的大小。

    10,然后将图表拖动到Excel中合适的位置。11,最后保存Excel。

  • 沉思人
    沉思人

    以日系动漫为例,基本上分为3D制作和手绘制作,手绘制作别考虑了,那个工程量太大太大,基本上一部手绘动漫的制作旺旺需要数个公司上百个制作人员的协力才可以完成。

    那么说说3D动画,3D动画可以使用捏人软件来制作,基本上大部分工作可以一个人完成,但需要较高的3D制作软件技能和较强的电脑配置制作出来的动画才比较有可看性。

    合适的软件有以下几种:1、Autodesk Maya

    Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。2、3D MAX

    3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。

    在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、杭州清风学院辅助教学以及工程可视化等领域。3、Softimage 3D

    SOFTIMAGE公司曾经是加拿大Avid公司旗下的子公司。SOFTIMAGE 3D曾经是专业动画设计师的重要工具。2014年三月,欧特克公司发布停产声明,Softimage|XSI 2015 将成为最后的发行版本。

    用SOFTIMAGE 3D创建和制作的作品占据了娱乐业和影视业的主要市场,《泰坦尼克号》、《失落的世界》、《第五元素》等电影中的很多镜头都是由SOFTIMAGES 3D制作完成的,创造了惊人的视觉效果。4、LightWave

    LightWave是一个具有悠久历史和众多成功案例的为数不多的重量级3D软件之一。由美国NewTek公司开发的LightWave3D是一款高性价比的三维动画制作软件,它的功能非常强大,是业界为数不多的几款重量级三维动画软件之一。LightWave3D从有趣的AMIGA开始,发展到今天的11.5版本,已经成为一款功能非常强大的三维动画软件。5、Painter

    Painter2018是由加拿大Corel公司最新推出的顶尖绘图软件,提供您领先业界的绘画软体和工具,善用Painter强大多样工具,可为电影动画、游戏专案和专业文宣绘图,快速建立概念艺术图形,将您的想像灵感生动地在画布上呈现出来。如果你这些软件都玩的贼6,并且自身有大量的时间的话,制作类似去年知名的同人3D动画烟草那种的水准也不是不可能的~加油吧

  • 清晰的天鹅
    清晰的天鹅

    PPT时经常涉及到数据展现,但「怎样的数据适合哪些图表」。

    数据可视化有很多既定的图表类型,下面我们分别来谈谈这些图表类型,他们的适用场景,以及使用的优势和劣势。1-柱状图适用场景:它的适用场合是二维数据集(每个数据点包括两个值 x 和 y),但只有一个维度需要比较。优势:柱状图利用柱子的高度,反映数据的差异。肉眼对高度差异很敏感,辨识效果非常好。

    劣势:柱状图的局限在于只适用中小规模的数据集。2-折线图适用场景: 折线图适合二维的大数据集,尤其是那些趋势比单个数据点更重要的场合。它还适合多个二维数据集的比较。

    优势:容易反应出数据变化的趋势。3-饼图适用场景:适用简单的占比图,在不要求数据精细的情况下可以适用。优势:可以清晰表达同一个整体中,不同成分的比例关系。

    劣势:肉眼对面积大小不敏感。

    饼状图是面积图的一种,但是因为其劣势明显,所以在使用饼状图及其他类型面积图时,注意用数字标明占比情况。4-漏斗图适用场景:漏斗图适用于业务流程比较规范、周期长、环节多的流程分析,通过漏斗各环节业务数据的比较,能够直观地发现和说明问题所在。优势:能够直观地发现和说明问题所在。

    在网站分析中,通常用于转化率比较,它不仅能展示用户从进入网站到实现购买的最终转化率,还可以展示每个步骤的转化率。

    劣势:单一漏斗图无法评价网站某个关键流程中各步骤转化率的好坏。5-地图适用场景:适用于有空间位置的数据集。优劣势:特殊状况下使用。6-雷达图

    雷达图是一种类似蜘蛛网的网状图,可以对两组项目的多种变量的项目进行对比,它可以反映数据相对中心点和其他数据点的变化情况,可以清楚地反映事物的整体情况。适用场景:雷达图适用于多维数据(四维以上),且每个维度必须可以排序。它有一个局限,就是数据点最多6个,否则无法辨别,因此适用场合有限。

    劣势:需要注意的时候,用户不熟悉雷达图,解读有困难。使用时尽量加上说明,减轻解读负担。使用可视化图表要注意避免的误区1- 饼图顺序不当最好的做法是将份额最大的那部分放在 12 点方向,顺时针放置第二大份额的部分,以此类推。2- 在线状图中使用虚线虚线会让人分心,用实线搭配合适的颜色更容易区分。

    3- 数据被遮盖确保数据不会因为设计而丢失或被覆盖。例如在面积图中使用透明效果来确保用户可以看到全部数据。

    4- 耗费用户更多的精力通过辅助的图形元素来使数据更易于理解,比如在散点图中增加趋势线。

    5- 柱状过宽或过窄经过调研,柱子的间隔最好调整为宽的 1/2。

    6- 数据对比困难选择合适的图表,让数据对比更明显直接。上图的数据作用是为了比较,显然,柱状图比饼图在视觉上更易于比较。7- 错误呈现数据确保任何呈现都是准确的,上图气泡图的面积大小应该跟数值一样。8- 不要过分设计清楚标明各个图形表示的数据,避免用与主要数据不相关的颜色,形状干扰视觉。

    9- 数据没有很好归类,没有重点区分将同类数据归类,简化色彩,帮助用户更快理解数据。上图的第一张没有属于同类型手机中不同系统进行颜色上的归类,从而减少了比较的作用。

    下图就通过蓝色系很好的把 iPhone、Android、WP 版归为一类,很好地与 iPad 版,其他比较。10- 误导用户的图表左图的数据起始点被截断从 50 开始。正确的数据信息,数据起点要从0开始,客观反映真实数据,纵坐标不能被截断,否则视觉感受和实际数据相差很大。学习了如何让数据「说人话」,但做出来PPT似乎却缺少了美感和艺术感,有没有什么好方法,能让规范和美感兼得呢?

    对于PPT比较擅长的朋友来说,自己花些时间,在图表应用规范的基础上,对PPT进行美化,也不是件难的事情;

    对于不那么擅长PPT的朋友,小翼建议就是学会用些PPT美化工具,像【演翼】,能将PPT的图表表现3D化,让PPT的视觉效果瞬间爆表,呈现电影视觉?有!演翼就是这样一款软件,轻松适配各类应用场景及演示需求,非常适用于商业产品介绍的PPT演示。【演翼】,一款PPT演示神器,能一键为PPT转换各种风格的3D主题,让PPT的视觉效果瞬间爆表。曾经一周才能完成的PPT美化工作,用演翼几分钟就能搞定!

  • 小钻疯
    小钻疯

    二维动画是一种通过在两个平面上绘制图像来制作动画的技术。以下是二维动画制作的一般方法和步骤:

    1. 制定概念:首先确定动画的主题、故事情节和角色设定。可以创建故事板或草图来帮助这个过程。

    2. 制作角色设计:设计并绘制动画中的角色。可以使用传统的纸张和铅笔绘制,也可以使用计算机软件进行绘制。确保每个角色具有独特的外观和特点。

    3. 制作背景设计:设计并绘制动画中的背景。背景可以是静态的或动态的,取决于故事情节的需要。背景设计应该与角色设计相互配合,以提供一个完整而一致的视觉效果。

    4. 制作动画布景:根据故事情节和角色的动作,绘制每一帧的动画布景。可以在纸上绘制,然后使用扫描仪将它们转换为数字图像,或者直接在计算机上使用绘图软件进行绘制。

    5. 动画绘制:使用传统的绘画或计算机软件,在动画布景上逐帧绘制角色的姿势和动作。这可以通过在每一帧上微调角色的位置和形状来实现。这个过程需要耐心和精确的手工绘画技巧,以确保动画的流畅性和连贯性。

    6. 颜色设计:为动画中的角色和背景添加适当的颜色。可以使用彩色铅笔或计算机绘图软件进行上色。颜色设计应该与角色设计和背景设计相协调,并为观众提供视觉上的吸引力。

    7. 动画合成:将每一帧的动画布景和角色设计组合在一起,形成一个连续的动画序列。可以使用计算机动画软件来完成这个过程。在合成过程中,可以添加特效、调整速度和修改其他细节,以增强动画的效果。

    8. 音频制作:为动画添加音效和音乐。可以使用声音编辑软件录制和编辑音频文件,然后将它们与动画序列结合起来。音效和音乐应该与动画的情节和情绪相匹配,以增强观众的体验。

    9. 渲染和输出:使用计算机渲染软件将动画序列渲染为最终的视频文件。可以选择不同的输出格式和分辨率,以适应不同的媒体平台和观众设备。

    二维动画的制作过程包括制定概念、角色设计、背景设计、动画布景、动画绘制、颜色设计、动画合成、音频制作和渲染输出。这些步骤需要使用传统的手工绘画技巧或计算机软件工具进行操作,以创造出生动、连贯和有吸引力的动画作品。

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