二维动画中的空间运用
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2024-05-06 05:40:41
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平面动画(二维动画)是每秒24张的动画,需要手绘一张一张的画,一拍一加一拍二为展现模式。
软件制作方法:
三维软件做出来的物体本身是立体的:具有三个维度XYZ三个轴向。这些模型所产生的最终 效果是渲染 设置(三维软件的输出手法)决定的。
二维制作立体感是画出来的:通过点线面透视、近大远小等原理。具有两个维度XY两个轴向。早起的迪斯尼黑白动画片,就是传统的手绘二维动画。
3D软件做的2D动画好处:
制作大量动画的时候,省去一部分手绘的巨大工作量。
模型场景可重复使用、立体感强、透视效果精准、方便各种特效制作、摄像机移动修改。3D软件做的2D动画简单原理:通过剪辑软件将一层层的画面叠加。
二维画面是平面上的画面,通过纸张、照片或计算机屏幕显示出来,无论画面的立体感有多强,终究只是在二维空间上的效果。一个真正的三维画面,画面中物体有正面,也有侧面和反面,调整三维空间的视点,能够看到不同的内容。二维画面无论怎样看,其画面的内容是不变的。
二维动画与三维动画的区别主要在于采用不同的方法获得动画中的物体运动效果。二维动画是对手工传统动画的一个改进,也就是将事先手工制作的原动画输入计算机,由计算机辅助完成描线上色的工作,并且由计算机控制完成纪录工作。三维动画则是首先建立角色、实物和场景的三维数据模型。在计算机内部“架上"虚拟的摄像机,调整好镜头,“打上”灯光。最后形成一系列栩栩如生的画面,其中的运动轨迹和动作的设计都是在三维空间中考虑的。
二维空间就是平面空间,只有长和宽;三维空间是指立体空间很简单 你看一个2条直线组成的直角 直角所在的面就是二维平面
二维动漫又叫2D动漫是平面的游戏,而3D是指这个游戏是三维立体的游戏。区别:二维动画是平面动画,而三围动画是立体动画。
二维动画是平面上的画面。纸张、照片或计算机屏幕显示,无论画面的立体感有多强,终究只是在二维空间上模拟真实的三维空间效果。
三维动画则是在立体空间展示作品,让人觉得里面的画面是真实存在的。
二维动画的制作原理是:
二维动画通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性。
就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。
设计目标:
培养具有二维动画设计的创作,教学和研究等方面的知识及能力,能在影视动画的创作、绘制、教育、科研等单位从事动画设计和创作、教学和科研等方面的专门人才。
学生要在动画学院学习动画设计方面的基本理论和基本知识,通过动画思维能力的培养,动画设计方法、技能的基本训练,具备本专业方向创新设计的基本素质。
动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒25幅(PAL制)(中央电视台的动画就是PAL制)或30幅(NSTC制)画面的速度拍摄播放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。
动画的分类没有一定之规。从制作技术和手段看,动画可分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机为主的电脑动画。按动作的的表现形式来区分,动画大致分为接近自然动作的“完善动画”(动画电视)和采用简化、夸张的“局限动画”(幻灯片动画)。如果从空间的视觉效果上看,又可分为平面动画(《小虎还乡》)和三维动画(《最终幻想》)。从播放效果上看,还可以分为顺序动画(连续动作)和交互式动画(反复动作)。从每秒放的幅数来讲,还有全动画(每秒24幅)(迪斯尼动画)和半动画(少于24幅)(三流动画)之分,中国的动画公司为了节省资金往往用半动画做电视片。
动画设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计、制作。对人物或其他角色进行造型设计,并绘制出每个造型的几个不同角度的标准页,以供其他动画人员参考。在动画制作时,因为动作必须与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画制作之前进行。录音完成后,编辑人员还要把记录的声音精确地分解到每一幅画面位置上,即第几秒(或第几幅画面)开始说话,说话持续多久等。最后要把全部音响历程(或称音轨)分解到每一幅画面位置与声音对应的条表,供动画人员参考。
二维动画中的空间运用指的是在平面图像中通过各种手段创造出立体感和空间感。以下是一些常见的二维动画空间运用技巧:
1. 近大远小:通过在画面中将近景物体画得大而远景物体画得小,营造出物体之间的距离感和深度感。
2. 透视法:使用透视法可以使画面中的物体在远近方向上的大小和形状发生变化,营造出远近物体的关系和空间感。
3. 叠加层次:通过将不同层次的对象叠放在一起,使得画面中的物体有前后排列之分,增加空间感。
4. 镜头视角:通过改变镜头的视角和角度,可以改变画面中物体的空间关系,增加动画的视觉冲击力。
5. 光影效果:通过合理运用阴影、明暗和光线效果,可以增强画面中物体的立体感和空间感。
6. 运动轨迹:通过物体的运动轨迹和速度变化,可以表现出画面中物体的位置和空间关系。
7. 空间运动:通过平面中物体的运动,如远近移动、拉近拉远等,可以增加画面中的空间感。
这些技巧都是通过在二维平面上运用视觉和心理的错觉来创造出立体感和空间感,使得观众可以感受到画面中的深度和距离。