二维动画小精灵怎么画的

49人浏览 2024-05-04 13:11:20

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  • 快乐到家
    快乐到家
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    这组人气插画,不得不说是真的很漂亮!#漫画#韩国人气插画师作品,感觉画的颜值都逆天了

    对于韩国人的

    美妆,线条

    处理不得不说细致入微。注重对整体身材的勾勒,完全的S型曲线,对

    脸蛋刻画绝对的是鸭蛋脸标准

    。蒂芙尼蓝的运用,将整幅画描述的薄切透明,若隐若现的精灵感。

    S型曲线,完美的腿长胳膊长,所以

    韩国对真人的整容行业比较发达,

    这是国民骨子里对美的特殊审美要求。再配上一席红装,吸引人的眼球。真的是再美不过。

    水彩处理上,让整幅作品,

    清新淡雅,色彩不断的渐变效果,水彩经过水的淡化渐变。清新的颜色搭配

    ,配上清纯少女,真的是甜蜜的恋爱版的感觉。

    高挑的身材,加上画框的修饰,仿佛人在画中,画在镜中的感觉。头发线条是特别的勾勒,需要一定的

    功底

    ,一遍勾勒,不能重新接画。

    这个画好像以前发布过,一席黑色的晚礼服,加上一个黑色的蝴蝶结高雅,大气,霸气女王的化身,自带光环?手法,对

    胸前的蝴蝶结

    ,花朵的处理,凸显功底。

    人物的眼镜绘画是一个人物是否有神的重要依据。眼镜的光线分布,明暗调节就是细节处理,技巧。

    初学者你可以试着在眼镜放上白色点,一大一小,即可眼镜就变活了许多

    这幅画的主要就是头发处理的明暗,

    线条的随意勾勒以及手的处理。

    主要抓住几个重点的关键点,其它就会顺利成章的将人物刻画出来。

    制服装是很多人无法抗拒的,但是此画的人物腰线过于纤细,所以失去了人物本身的美,但是

    亮点在于身旁的红玫瑰

    ,特别凸显人物的霸气!

    此就是水彩的,水处理,还有基础稿的白描,不过都是说的简单,动手就难。还是要多多练习,才是关键。熟能生巧。

    这个颜色的搭配非常好看,郁金香的叶子葱绿色,人物标准的鸭蛋脸。

    胸前的蝴蝶

    结,增添了许多画面的细节美。

    这个长款的晚礼裙,鱼尾一样再加上周围虚幻的场景,让人觉得

    仙气飘飘

    !

    这组人物的蓝色是两点,所以绘画前,构思人物的颜色搭配,人物在整体的位置,姿势摆放都是画前就要构思好的。所以

    构思甚至比绘画重要

    ,但是我们普通人都停留在构思了!哈哈大家齐努力吧!

    由于手机编辑有

    错误字望请指出

    。花精灵怎么画步骤一、首先准备好画精灵王的黑色画笔和纸,先画出一条弧线,如下图所示。

    步骤二、然后继续画出花精灵的卷发和脸庞,如下图所示。

    步骤三、接下画出花精灵的上衣(上一上画上花瓣装饰物)和一只手臂,如下图所示。

    步骤四、然后继续画出漂亮的花瓣裙子,和另一只手臂,如下图所示。

    步骤五、接下来再画出花精灵的两条腿,如下图所示。

    步骤六、然后继续画出花精灵的翅膀和飘带,如下图所示。

    步骤七、然后画出花精灵大大的眼睛和小小的嘴巴,如下图所示。

    步骤八、最后给花精灵头发上和衣服上的花瓣装饰物涂上淡蓝色,到这里花精灵就画好了,如下图所示。手绘图是什么软件?手绘软件分为以下几种:

    AdobepsCorelPaintersaiIIIUSTRATORComicstudioExARTRAge

    SketchBook

    国际主流绘画软件是:Photoshop和Painter,其它的还有sai,ArtRage,SketchBook.日本漫画专用软件:ComicStudioEX

    ps:后期图像处理功能强大、曲线、色阶、液化、图章、选区变形,笔刷颗粒有规律性,擅长表达奇幻性质的画面,华丽、可控性极强,公认的后期最强软件,缺

    点是略有脱离绘画实质容易对功能产生依赖,放大缩小画笔不方便、更改画笔颜色不方便,绘画方面不是很专业。

    painter:意为“画家”,加拿大著名的图形图像类软件开发公司——与Photoshop相似,Painter也是基于栅格图像处理的图形处理软件。

    是数码素描与绘画工具的终极选择,是一款极其优秀的仿自然绘画软件,拥有全面和逼真的仿自然画笔。它是专门为渴望追求自由创意及需要数码工具来仿真传统绘

    画的数码艺术家、插画画家及摄影师而开发的。

    其中上百种绘画工具使其它的大师级软件黯然失色,其中的多种笔刷提供了重新定义样式、墨水流量,压感以及纸张的穿透能力,Painter为数字绘画提高到

    一个新的高度。Painter中的滤镜主要针对纹理与光照,因它采用了一种天然媒体专利技术,处理中国画风格的特色而被国内的电脑美术者称为“梵高”,它

    可以使作品达到一种特殊的写意。特点仿真笔刷多,效果逼真,适合绘制实体物,模仿油画人像等等。缺点是画笔笔刷颗粒拟随机,耗费系统资源大、笔刷太多需要

    一个一个的尝试,后期修改能力不足。画布固定、图层不方便等,它的工具栏中包含有油画、水彩画、粉笔画和镶嵌工艺等艺术的工具,

    如水彩、墨、油彩、颜色笔、马克笔、粉笔及彩色粉笔等,用这些工具创作出来的图像所具有的那种真实感是那些普通的图像编辑软件远远无法与之相比的,

    CorelPainterIX在影像编辑、特技制作和二维动画方面,也有突出的表现,对于专业设计师,出版社美编,摄影师,

    动画及多媒体制作人员和一般电脑美术爱好者,PainterIX都是一个非常理想的图像编辑和绘画工具。

    Sai:是一个已经成功商业化的绘图软件EasyPaintTool

    SAI的简称,是由SYSTEAMAX[1]开发的。与其他同类软件不同的是,SAI给众多数字插画家以及CG爱好者提供了一个轻松创作的平台。SAI的

    许多功能比起业界标准的绘图软件Photoshop要人性。

    其追求的是与手写板极好的相互兼容性、绘图的美感、简便的操作以及为用户提供一个轻松绘图的平台,这个软件相当小巧,而且免安装,其画板可以任意旋转、翻

    转画布,缩放时反锯齿,以及强大的墨线功能、手抖修正功能有效地改善了用手写板画图时最大的问题。

    矢量化的钢笔图层,能画出流畅的曲线,并像Photoshop的钢笔工具那样可任意调整。

    完全规范化的笔刷颗粒,笔刷精炼功能性强,软件人性化,系统负载极低,适合表达非现实的绘画,非常适合绘制漫画类插画,容易上手,用时间长后就会发现

    “笔”和“水彩笔刷”这两个工具集成了多少ps中的效果,非常强大易用。缺点是后期修改能力不足,合并图层时候需要注意的比较多,难以表现真实绘画。

    Adobeillustrator:作为一款非常好的图片处理、标准矢量插画的软件,广泛应用于印刷出版、海报书籍排版、专业插画、多媒体图像处理和互联网页面的制作等,也可以为线稿提供较高的精度和控制,适合生产任何小型设计到大型的复杂项目。

    尤其基于Adobe公司专利的PostScript技术的运用,Illustrator已经完全占领专业的印刷出版领域。无论是线稿的设计者和专业插画

    家、生产多媒体图像的艺术家、还是互联网页或在线内容的制作者,使用过Illustrator后都会发现,其强大的功能和简洁的界面设计风格只有

    Freehand能相比。

    软件特点:

    1、最大特征在于钢笔工具的使用,使得操作简单功能强大的矢量绘图成为可能。它还集成文字处理、上色等功能,不仅在插图制作,在印刷制品(如广告传单、小册子)设计制作方面也广泛使用,事实上已经成为桌面出版(DTP)业界的默认标准。

    2、它同时作为创意软件套装Creative

    Suite的重要组成部分,与位图图形处理软件Photoshop有类似的界面,并能共享一些插件和功能,实现无缝连接。同时它也可以将文件输出为

    Flash格式。因此,可以通过illustrator让Adobe公司的产品与Flash连接。

    ComicStudio3EX:是一款漫画软件。具备线条修正功能,让线条更加完美。

    软件特点:

    1、矢量化技术,专用铅笔线的自由再现。现有的普通数字绘画软件不可能做到的笔压感知曲线绘画,此软件可以做到实时绘线“矢量化”,我们可以让您的铅笔和

    钢笔在纸上达到的微妙效果再现在电脑上,利用笔压感知板,笔的形状、种类、自动补正方式、“渐入”、“渐出”等可以自由设定,高度的笔感和人工智能调节的

    绘画终于梦想成真。笔的自由设定各种类型的专用笔可以自由选择。适量化的笔线层

    “漫画工作室”特殊的适量化技术可对笔线进行自动整线。已画好的线,可进行变粗或变细处理,线的曲度亦可以自由修改。

    2、自由网格机能网格表现方式不再受固定清晰度和显示倍数的限制,可以独创自己喜爱的网格。操作简单,可以自由进行剪、贴、削、除等

    因为一切都数字化了,所以想粘贴网格的时候,可以很简单地用鼠标移动来移动去。而且,自己可以绘制独创的网格。“矢量数据”不受固定清晰度和显示倍数的限

    制,网格可以进行自由扩大或缩小,网格点亦可以自由变化。打印时更不会产生拷贝式的“网格模糊”现象。网格在选择范围里可以粘贴网格,随后可以很简单地改

    变网格点的排列,还可以用橡皮“削改”。独创自己的网格

    照片文件可以输入转换成为独立的网格图案,需要的时候可随时取用。底稿、白笔、集中线、效果线等工作效率大幅提高,不需要使用橡皮,所有原稿绝不会弄脏。

    网格和纸笔的消耗不复存在,绘画可随时随地进行。原稿被墨水弄黑或被手弄脏,这种事情已一去不复返。橡皮已成历史。打底稿、网格粘贴、集中线和效果线等可

    以高效率进行,修改亦及其简单。

    ArtRage(彩绘精灵):是Ambient

    Design出品的一款小巧的模拟自然绘画软件,干净的界面,简单直观的操作非常舒适;支持数位板操作,软件支持Windows和Mac

    OSX,能工作于目前大多数绘图板下,其简易的操作界面对于新手也很容易上手。软件附带的笔触类型和风格也很丰富ArtRage界面简洁,工具功能也很有

    意思,笔刷和尺子什么的比较人性化。效果更相似于手绘,但又不会像painter一样复杂无比。

    缺点:ArtRage不能进行高级文件处理,不能缩放画面,不能新建大于屏幕分辨率的文件,没有吸管工具拾色。

    优点:最令人兴奋的是油画笔和调色刀,感觉很真实亲切,如果painter能够借鉴一下,移植一下这2个笔刷,那是最好不过了;非常强大的油画制作模块,

    可以充分发挥你的想象力,绘制出属于你的油画作品!模仿自然画笔的功能非常强大,它对各种画笔特性的模仿能力令人叫绝。不仅如此,它还可以模仿不同的纸张

    质地,让你完全感觉不出只在电脑中作画。它所画出来的效果和用颜料在纸上画的效果几乎一样。

    SAI:简单粗暴上手快。某种意义上功能强劲。但专业性不如PS,painter之类。虽然不少画师依然使用SAI作画,毕竟如果不需要深入的处理效果什么的,SAI足够了。

    。不过好像得使用正版,否则大部分功能都会被限制使用。SAI则是全免费,笔刷材质调整似乎也比AR简单随意一些。

    AutodeskSketchBookPro:

    是一款新一代的自然画图软件,软件界面新颖动人,功能强大,仿手绘效果逼真,笔刷工具分为铅笔,毛笔,马克笔,制图笔,水彩笔,油画笔,喷枪等,自定义选

    择式界面方式,人性化功能设计,绝对是绘画设计爱好者的最佳选择,只需轻触笔尖,就可以按自己的方式使用此款业界最强大的绘画和绘图工具集。

  • 花间一壶酒
    花间一壶酒

    有很多的~动漫是指动画和漫画及其周边。

    动画的难度就很高了。包括人设,场景,上色,合成,配声,不同的用途有不同的动画形式。例如:FLASH,3D,MAYA.这些我使用过的

    其他的我引用一下:http://zhidao.baidu.com/question/45644463.html?fr=qrl&adt=4_87

    大体可分为商业动画软件和网页动画软件: 动画的软件(主要用于商业动画):ANIMO、TOONZ、RETAS PRO、USANIMATION…… 网页动画软件:FLASH、TOOB BOOM STUDIO、HARMONY、SOLO………… 相关文章

    二维动画制作软件介

    绍 :http://blog.5d.cn/vip/joechang/200710/443890.html 六大动画软件介绍:

    很多人说起2D动画软件,只知道FLASH,其实还有很多动画软件比FLASH还强大,除了能制作出电影级的动画片,有些软件同样可以穿梭与 2D、3D以及网络之上。感兴趣就来看看吧。如果你们对以下软件有兴趣想知道更多,欢迎来我的QQ空间看看,里面有详细的介绍资料,如果你们在安装和使用上遇到什么问题,我也会尽力为大家解答的。^_^

    我的目的就是想让更多的人知道动画是如何炼成的,也希望想做动画的朋友找到适合自己的工具软件,如果你想要跟国际接轨,下面的软件你不可不知啊!

    一、AXA

    AXA包含了制作电脑卡通所须要的所有元件,像是扫图、铅笔稿检查、镜头运作、定色、著色 、合成、检查、录影等模组,完全针对卡通制作者设计使用介面,使传统制作人员可以轻易的跨入数位制作的行列。

    AXA是最早进入中国的二维动画软件之一了,CCTV那时他占了不少份额。在中国也算是风光过了,许多老公司现在还在用。尤以简单方便快速著称,这是偶非常推荐给个人做动画的工具。

    代表做有:鬼精灵等 二、点睛辅助动画制作系统

    国内唯一的动画软件

    点睛辅助动画制作系统是国内第一个拥有自主版权的计算机辅助制作传统动画的软件系统。该软件由方正集团与中央电视台联合开发。使用该系统辅助生产动画片,可以大大提高,描线,上色的速度,并可产生丰富的动画效果,如推拉摇移,淡入淡出,金星等,从而提高生产效率和制作质量。 三、USAnimation

    USAnimation 世界第一的2D卡通制作系统

    应用USanimation您将得到业界最强大的武器库服务于您的创作,给您自由的创造传统的卡通技法无法想像的效果。轻松地组合二维动画和三维图像。利用多位面拍摄,旋转聚焦以级镜头的推、拉、摇、移,无限多种颜调色板和无限多个层。USanimation唯一绝对创新的相互连接合成系统能够在任何一层进行修改后,即时显示所有层的模拟效果!最快的生产速度

    阴影色,特效和高光都均为自动着色,使整个上色过程节省30%--40%时间的不会损失任何的图像质量。USanimation系统产生最完美的“手绘”线,保持艺术家所有的笔触和线条。在时间表由于某种原因停滞的时候,非平行的合成速度和生产速度将给予您最大的自由度。 四、RETAS PRO

    划时代的专业二维动画制作系统 --应用于PC、苹果机的RETAS PRO

    RETAS 是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统 它主要由四大部分组成:

    TraceMan--通过扫描仪扫描大量动画入计算机,并进行扫线处理

    PaintMan--高质量的上色软件,使得大批量上色更加简单和快速�

    CoreRETAS和RendDog--使用全新的数学化工具,实现了传统动画摄影能表现的所有特性,并且有极高的自由表现力,并且,可使用多种文件格式和图形分辨率输出CoreRETAS中合成的每一场景

    QuickChecker 1.0--灵活的线拍软件,确保最高质量的动画 五、TOONZ

    宫崎峻大人常用的一个软件

    SOFTIMAGE|TOONZ是世界上最优秀的卡通动画制作软件系统,它可以运行于SGI超级工作站的IRIX平台和PC的windows NT 平台上,被广泛应用于卡通动画系列片、音乐片、教育片、 商业广告片等中的卡通动画制作。

    TOONZ 利用扫描仪将动画师所绘的铅笔稿以数字方式输入到计算机中, 然后对画稿进行线条处理、 检测 画稿 、拼接背景图配置调色板、画稿上色、建立摄影表、上色的画稿与背景合成、增加特殊效果、合成预演以及最终图像生成。利用不同的输出设备将结果输出到录象带、电影胶片、高清晰度电视以及其他视觉媒体上 六、ANIMO 二维卡通动画制作系统

    ANIMO 是英国Cambridge Animation公司开发的运行于SGI O2工作站和Windows NT平台上的二维卡通动画制作系统,它是世界上最受欢迎、使用最广泛的系统,世界上大约有220多个工作室所使用的animo系统超过了1200套。众所周知的动画片<<小倩>>、<<空中大掼蓝>>、<<埃及王子>>等都是应用 animo的成功典例。它具有面向动画师设计的工作界面,扫描后的画稿保持了艺术家原始的线条,它的快速上色工具提供了自动上色和自动线条封闭功能,并和颜色模型编辑器集成在一起提供了不受数目限制的颜色和调色板,一个颜色模型可设置多个"色指定"。它具有多种特技效果处理包括灯光、阴影、照相机镜头的推拉、背景虚化、水波等并可与二维、三维和实拍镜头进行合成。它所提供的可视化场景图可使动画师只用几个简单的步骤就可完成复杂的操作,提高了工作效率和速度。 http://bbs.fanci.cn/read.php?tid=9711&fpage=5 这里有全部下载地址 关于漫画(插画?),你手绘扫描也许,电脑操作就更毕竟趋势需要的。

    电脑用:ComicStudio(漫画),photoshop.painter(插画,上色),

    你在百度可以找到在线的基础教程。

    参考资料:http://zhidao.baidu.com/question/45644463.html?fr=qrl&adt=4_87

  • 冷暖自知
    冷暖自知

    在Flash动画尤其是短片的制作中或多或少都要表现一些较复杂的动作,而Flash本身功能的限制使我们在制作动画时感到手脚受到牵制,或者为此付出过多的时间和精力。这里笔者总结了自己动画短片制作中的一些经验,给大家碰到此类问题时作个参考。一、简化主体动作主体的简单与否对制作的工作量有很大的影响,擅于将动作的主体简化,可以成倍地提高工作的效率。一个最明显的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,如图可见,动画的主体相当简化,以这样的主体来制作以动作为主的影片,即使用完全逐帧的制作,工作量也是可以承受的。试想用一个逼真的人的形象作为动作主体来制作这样的动画,工作量就会增加很多。注:对于不是以动作为主要表现对象的动画,画面简单也是省力良方。二、尽量使用变形Motion

    Tween

    Shape

    Tween是flash提供的两种变形,它们只需要指定首尾两个关键帧,中间过程由电脑自己生成,所以是我们在制作影片时最常使用来表现动作的。有时候用单一的变形,动作会显得比较单调,这时可以考虑组合地使用变形。通过前景、中景和背景分别制作变形,或者仅是前景和背景分别变形,工作量不大,但也能取得良好的效果。

    动画1:组合后(下载原文件)

    动画2:背景动画(下载原文件)

    动画3:中景动画(下载原文件)

    动画4:前景动画(下载原文件)如上面例子中兔子翻跟头的动作(动画1),它由动画2、3、4三个部分组成,动画2,主要是背景的简单上下移动变形,动画3是中景白云的旋转缩放,都是简单的Motion

    Tween,动画4稍微复杂一点点,兔子是有一个2帧的Movie

    Clip(由正立倒立的兔子构成的翻跟斗动作),跳起落下,也都是简单的缩放变形,此三者组成的动画1,就是一个比较和谐的组合动画,没有了过于单调的缺点。注:学习一些镜头语言,对你制作动画很有帮助。

    三、使用一定的技巧对于许多不能采用Motion

    Tween和Shape

    Tween来表现的动作的时候,我们常常要用到逐帧动画,也就是一帧一帧地将动作的每个细节都画出来。显然,这是一件很吃力的工作,我们尽量避开逐帧制作,当避无可避的时候,使用一些小的技巧能够减少一定的工作量。1、循环法这是最常用的方法,将一些动作简化成由只有几帧、甚至2、3帧的逐帧动画(如前例中兔子的翻跟头动作是2帧组成)组成的Movie

    Clip,利用Movie

    Clip的循环播放的特性,来表现一些动画,例如头发、衣服飘动,走路、说话等动画经常使用该法。

    逐帧动画(下载原文件)

    逐帧动画第1帧

    逐帧动画第2帧

    逐帧动画第3帧上例中天篷元帅斗篷的飘动的动画就是由三帧组成的Movie

    Clip,聪明的读者一定想到了,只需要画出一帧,其他两帧可以在第一帧的基础上稍做修改便完成了。注:这种循环的逐帧动画,要注意其“节奏”,做好了能取得很好的效果。2、节选渐变法在表现一个“缓慢”的动作时,例如手缓缓张开,头(正面)缓缓抬起,用逐帧动画能让你噎死。我们可以考虑将整个动作中节选几个关键的帧,然后用渐变或闪现的方法来表现整个动作。在本例子中,通过节选手在张合动作中的四个“瞬间”,绘制了四个图形,定义成Movie

    Clip之后,用Alpha(透明度)的变形来表现出一个完整的手的张合动作。如果完全逐帧地将整个动作绘制出来,想必会花费大量的时间精力,这种方法可以在基本达到效果的同时简化了工作。

    手掌的张合(下载原文件)注:该方法适合于“慢动作”的复杂动作,一些特殊情景,如D厅,由于黑暗中闪烁的灯光,也是“天然”的节选动作,这时无需变形直接闪现即可。3、替代法这是比较聪明的方法,就是用其他东西,替代复杂的动作,这个其他,可以是很多东西,例如影子、声音。下面的两个例子分别用影子和声音来表现了动作。

    用影子表现动作(下载原文件)

    用声音表现动作(下载原文件)注:该方法精髓就在于“避实就虚”,至于怎么虚,就得多动动脑子了。

    4、临摹法初学者常常难以自己完成一个动作的绘制,这时候可以临摹一些video等,将它们导入flash中,因为有了参照,完成起来就比较轻松。而在临摹的基础上进一步进行再加工,使动画更完善。

    临摹video的动画

    (下载原文件)

    (下载video图片系列文件)上面的边例子中,蒙古摔交手的动作完全是由一段video“描”出来的。具体的操作是从用解霸从video将需要的动画截取出来,输出成系列图片(flash

    mx就可以直接导入video了),导入到flash后,依照它描绘而成,具体的风格就由你自己决定了。注:一般video与flash的播放速度之间的区别,flash一般是12fps,video可能是24或25fps。5、再加工法下面例子中牛抬头的动作,是以牛头作为一个Movie

    Clip,用旋转变形使头“抬起来”,由第1步的结果来看,牛头和脖子之间有一个“断层”,第2步,我们将变形的所有帧转换成关键帧,并将其打散,然后逐帧在脖子处进行修改,最后我们做一定的修饰,给牛身上加上“金边”整个动画的气氛就出来了。

    第1步:旋转变形(下载原文件)

    第2步:打散修改(下载原文件)

    第2步:最后修饰(下载原文件)注:借助于参照物或简单的变形,进行加工,可以得到复杂的动画。6、遮蔽法该方法的中心思想就是将复杂动画的部分给遮住。而具体的遮蔽物可以是位于动作主体前面的东西,也可以是影片的框(即影片的宽度限制)等。在本例子中,复杂动作部分(脚的动作),由于“镜头”仰拍的关系,已在影片的框框之外,因此就不需要画这部分比较复杂的动画,剩下的都是些简单的工作了。当然如果该部分动作正是你要表现的主体,那这个方法显然就不适合了。

    脚的动作被遮蔽

    (下载原文件)7、其他其他方法还有很多,如更换镜头角度(例如抬头,从正面表现比较困难,换个角度,从侧面就容易多了),或者从动作主体“看到”的景物反过来表现等。

  • 佩兰
    佩兰

    电脑画图软件哪个好? 最好的是Corel Painter,绘画大师,这都是专业画家用的,作为启蒙或一般爱好用Adobe Photoshop CS也可以,绘画不同于绘图,笔触没有规律可循,主要考笔刷表现物体的形态,所以还要有丰富的笔刷支持,最好要用绘图板,用鼠标操作很困难。注意,那些矢量图绘制软件CorelDRAW 12,Adobe Illustrator ,flash等不能用作绘画,因为不支持笔刷。那种电脑绘图软件好一点 绘图软件,简言之:即用来作图的软件。 下面就介绍一些常见的绘图软件: Photoshop可能是现在平常人用的最多的。 Adobe image 简单动画。 coreldraw、freehand功能差不多、说专业排版不能完全说明其作用、我感觉最能表现其功能的是:它们都是矢量图(勾线很好用)。 AutoCAD我用的最多的软件,主要专业制图机械、建筑等施工图纸,二维 、三维甚至动画都可以做。 3Dmax建筑、景观、动画都可以做,主要用来建模功能强大到只有想不到没有做不到的。 COOL 3D小软件,主要做装饰字体、动感材质字体,现在好多平面软件都可以做。 Flash、fireworks这两个你常用,就不追叙了。 VRay寄生虫主要渲染3D的,寄生在3Dmax,渲染已做好的贴材质模型。 lightscap专业渲染软件,操作有点复杂,不实用,3D完全可以代替,主要给不专业的人用的。 maya功能最强大的动画软件,值得研究,命令好多、功能好多、很惊人。 [1] 按功能选绘图软件 建议 绘电路图有protel,99se, protel dxp 绘机械平面图有Aotu cad 绘平面图 Illustrator ,Photoshop,CorelDRAW [2] 要简单 又要潮流 那就用 美图秀秀 或者 可牛新人电脑绘画用什么绘图软件比较好 技术方面:手绘基础扎实!硬件方面:电脑、压感笔、专业显示器(保证不偏色的)压感笔又叫数位板,初学推荐你两个牌子的,一个是wa的bamboo系列,大概七八百的样子,另外一个就是友基的,性价比高,质量也不错,我用的友基的8060都2年了,除了换了一块电池以外(就是市面上的普通7号电池)依然啥毛病没有。我现在又弄了个友基特别版,也很好用,而且据说四百来块钱就能买到。我学生用的是二百多不到三百的一款,简装版的,也非常好用实惠。绘王据说跟友基是同厂的。其余的牌子的就不推荐了,坑啊……选择压感笔主要看两个地方,一个是感应区,也就是真正的操作面积,有的板子虽然个头挺大,但是操作面积却并不大,至少得6*8左右的(或者是宽屏的比例,具体多少忘记了),太小的根本没法在精细度上与之比较。另外一个就是压感级,一般512、1024和2048是市面上最常见的,最起码得1024以上的,像我弄得友基特别版就是2048压感级的。软件方面:图像处理+绘画:Photoshop【简称PS】专业绘画软件:Painter【简称PT】黑白漫画软件:icStudio【简称CS】(这个勾线很赞,是我用过的最好用的了)另外还有:SAI:结合了PS、PT、CS的部分功能,虽然图像处理功能不如PS强大,绘图功能不如PT,勾线功能不如CS,但是易上手,而且软件很小,占内存小,是最近比较受欢迎的软件。IS:CS公司出的为了弥补CS彩图空缺而出的,功能也很强大,不过占内存大了点。目前使用人群不多。矢量插画:Illustrator ,CorelDRAW网络上矢量素材很多,这两个软件建议略微了解即可。Illustrator和PS都是一个公司出的,会了PS,这个软件基本上能摸个大概。如果你是新人,建议SAI,好学好上手~无论使用什么绘画软件画,适合自己是最重要的,学数码绘,最起码要对自己所用的软件熟悉,连软件都还不会用,怎么拿来画画?软件和压感笔只不过是个工具,不要认为有了压感笔、会运用软件就可以了,手上没有功夫如何画出令人满意的作品?连画都不会画,又如何在电脑上画出想要的图来呢?手上的功夫才是王道,手绘基础很重要!哪种电脑画图软件最好用 我最常用的就photoshop了。。主要这是中文的。哈哈 还有Painter啊OC啊什么的都可以啊~ 画CG的用Painter的很多~其实主要看个人习惯了 用惯了哪个都一样的用电脑画画用什么软件好? paintrt是专业平面绘画手绘软件PHOTOSHOP是专业平面绘画制作软件再给你个超级无敌的ARTRAGE(彩绘精灵)~绝对简单效果绝对好(强力推荐!加分…^-^)~~本人学的电脑美术的~`平时画画都用这个软件有什么下载或安装的疑问也可以问我。普通的画图软件有什么比较好用 首先电脑系统有自带的画板,画一些简单的是没问题的,然后就是稍微专业一点的PS,不过这个操作复杂一些,需要专门去学习才能使用,最后还有一种就是像亿图这类,综合类型的软件了,除了可以绘制各种图形图表,软件还内置了很多的模板和素材,直接拖拽就可以使用,零基础上手。至于怎么选择,还是因人而异,看你需要的是哪一种了。。。一般绘图用什么软件好? 绘图有四大公司的产品adobe公司:针对各个领域细化的产品,包括PS/AI/PR/AE/ID/DR/AB/AD/AF等,很专业很细致,缺点是要学习多款软件;corel公司:coreldraw功能庞大,学习容易,一个软件可以涵盖多个领域,缺点是不够细致,有些变化实现起来较麻烦;autodesk公司:参数化的软件,精准表达设计数据,包括CAD/MAX/IV/MAYA/SK/MAP等,缺点是渲染需要较强大的计算机,多存在于电子文档;Pixologic公司:ZBrush个人认为是具有最优秀设计理念的产品,将参数与模糊,三维与二维,整体与零件都完美统一的软件,缺点是不完善,虽然兼容大量格式但是无法输出到真实应用环境。其他如犀牛、SAI等通常只用于模具动漫等领域的软件,通用性较差;非应用纯属娱乐,或者艺术创作的推荐购买压感屏(手绘屏),配送的软件、painter等较合适。制图软件哪个好用? photoshop是最常见的处理图片的软件,注意是点阵图。我们网页中能看到的图片一般都是点畅图。做矢量图可以用coreldraw或illustrator一般用制图这两个字,好用在做图纸上,比如机械制图,室内结构图、建筑构造图,用CAD等软件电脑绘画软件哪个好用?? paintrt是专业平面绘画手绘软件PHOTOSHOP是专业平面绘画制作软件再给你个超级无敌的ARTRAGE(彩绘精灵)~绝对简单效果绝对好(强力推荐!加分…^-^)~~本人学的电脑美术的~`平时画画都用这个软件

  • 周万松
    周万松

    平面就是flash,比较简单的,比较容易上手。三维立体的就是MAYA,3DMAX,但是学起来比较复杂,要费神了。这不是能速成的.要掌握的知识如下:

    1flsh

    2html,css,javascript,VBjavsscript,C语言,C++语言等

    3要有一定的美术基础

    4首先要学习最基础的"html",然后学习"CSS",接下来学习"VBscript,c,c++"

    5要掌握“图像,照片”处理软件.如可以进行如下查找:”网页设计三剑客"

    学习以上知识大约要3_5年.不过俗语说”有志者事竟成”.希望能学有限所成.电脑动画制作不是那么简单,单纯的说动画制作分两类:2维和3维动画

    2维动画制作工具可以借助flash软件(常用)或director软件

    3维动画制作工具可以借助3dmax软件或maya软件

    这几种软件工具的使用,不是一朝一夕就能学会,可以说是行业的几个发展方向,建议你从flash开始学吧。

    上面说的软件仅仅是最基本的动画制作软件,想要成为高手,还要掌握photoshop(图像处理)、illustrator(矢量图制作)、premiere(影视剪辑)、aftereffects(影视后期)、cooleditpro(音频制作)等软件。二维的现在普遍用flash三维的maya主要用来做动画片电影max主要用于游戏制作建筑漫游效果图制作等

    你要想找工作的话最好去培训班自学的话可以找一些动画理论方面的书比如动画概论运动原理之类的

    视频可以去21世纪教育网上看看貌似那里教程很全还有闪吧闪客帝国这是flash方面的网站三维网站也有很多你可以在goole上搜下比百度上全些用AnimationShop快速制作小动画

    AnimationShop是Paintshoppro5.0附带的一只简单实用的动画制作工具,Paintshoppro这只图形编辑工具许多朋友都相当熟悉了,用它进行小型的图形处理工作十分方便,效果也相当不错。用Paintshoppro制作出来的图片,我们能否将它们制作成动画呢?当然可以,不要忘了Paintshoppro附带的小工具——AnimationShop哦!

    1、打开Animationshop。

    2、选择“File”菜单中的“AnimationWizard”项,或点击工具条最左边的快捷按钮,启动动画精灵。

    3、设定动画显示的大小,可以与第一张图片同样大,也可以自己重新设置画面尺寸,选择“下一步”继续。

    4、设置画布颜色,可以选择Transparent(透明)或者Opaque(不透明),选择不透明还要选择具体的颜色。选择“下一步”继续。

    5、当图片比动画的尺寸大时,选择从左上角剪切或是从中间取样。

    6、当图片比动画的尺寸小时,选择填补底色或者上幅图片的颜色。选择“下一步”继续。

  • 以震聪
    以震聪

    二维动画小精灵的绘制过程通常包括以下步骤:

    1. 角色设计:首先需要确定小精灵的外观和特征。包括形象、服装、表情等方面的设计。可以根据需求进行草图、漫画或数字绘画的设计。

    2. 制定关键帧:关键帧是动画中重要的画面,需要确定小精灵在不同时间点的姿态和动作。可以使用简单的线条或基本形状来勾勒出角色在每个关键帧的形态。

    3. 插入过渡帧:填充关键帧之间的过渡帧,使动画变得流畅。在两个关键帧之间的帧上,根据需要插入适当的中间帧。

    4. 着色:给小精灵上色,可以使用传统手绘的颜料或数字绘画软件进行上色。根据小精灵的设计,选择适当的颜色和纹理。

    5. 动画制作:将关键帧和过渡帧合并,制作动画。可以使用传统的动画纸或数字绘画软件进行制作。通过不断变换关键帧和过渡帧的顺序,形成流畅的动画效果。

    6. 动画效果:在制作过程中可以添加特殊效果,如模糊、闪光、阴影等,以增加动画的视觉吸引力。

    7. 背景绘制:根据需要,为小精灵的动画制作背景。背景可以手绘或使用数字绘画软件进行设计。

    8. 合成和导出:将小精灵动画和背景合成为最终的动画作品。使用合成软件或视频编辑软件进行处理,添加音效、字幕等。最后导出为视频文件或其他适当的格式。

    以上是一般的二维动画小精灵制作过程的概述,具体的步骤和工具可以根据个人的需求和技术来确定。

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