学二维动画很烧钱吗

199人浏览 2024-04-30 10:18:20

6个回答

  • 苑霏
    苑霏
    最佳回答

    学动漫设计与制作专业比较花钱,需要买电脑、手绘板等电子产品。

    动漫设计与制作专业培养具备计算机动画设计、数字声像合成技术能力,计算机二维、三维动画制作及影视后期制作能力的高级技术应用性专门人才。

    动漫设计与制作专业培养具有扎实的绘画基本功与创新能力;熟悉剧本的创作与改编;掌握分镜绘制、动漫造型设计、角色场景设计、角色动作设计、表演动作设计与调节、动画特效、后期合成等技能。

    能够运用所学专业知识分析和解决相关实际问题,能够自主学习和触类旁通的高素质技能型人才。

    培养掌握计算机图形 / 图像、动漫设计与制作的基本理论知识和相关应用领域知识,熟悉图形 / 图像制作环境、具有动漫(Anime)设计、动漫制作、绘画、广告设计、网页设计等技能、并具有熟练计算机技术操作能力的技术应用型人才。就业前景

    自考动漫设计与制作专业培养在动漫行业从事动画导演、动画编剧、动漫造型设计、动漫角色场景设计、动漫角色动作设计、动画特效处理等工作的动漫技术人才。学生可以在企业实习基地进行技能训练和顶岗实习。公司录用优秀毕业生并负责推荐毕业生对口就业,就业率高达95%。

    以上内容参考:

    百度百科-动漫设计与制作专业

  • 鸿宇佳杰传媒
    鸿宇佳杰传媒

    学费不贵,但是买的设备还是小贵的。

    学动漫设计与制作专业比较花钱,需要买电脑、手绘板等电子产品。动漫设计与制作专业培养具备计算机动画设计、数字声像合成技术能力,计算机二维、三维动画制作及影视后期制作能力的高级技术应用性专门人才。动漫设计与制作专业培养具有扎实的绘画基本功与创新能力。熟悉剧本的创作与改编。掌握分镜绘制、动漫造型设计、角色场景设计、角色动作设计、表演动作设计与调节、动画特效、后期合成等技能。

  • 不回家的人
    不回家的人

    动漫专业被誉为21世纪最具有发展潜力的朝阳专业,在中国动漫行业还处于发展阶段,其发展潜力是不容忽视的,在国内很多人认为动画只是给小孩子看的,其实一部好的动画动漫是没有年龄限制的。比如动画,动漫做的比较好的日本,其火影忍者,海贼王,网球王子等等动漫,不少成年人都喜欢看,同时促成很多动漫迷,很有市场。在比如抖音比较火的一禅小和尚“一禅小和尚”用生活哲学融入动画,短短时间吸引了大批粉丝。

    个人看法,前几年国内来说,思想比较守旧,负责人大多是老一代的人,好的作品比较少,人物塑造完全是小孩子看的,也完全不考虑观众爱不爱看,而且国内大众对动画的误解,有多少人认为动画只是给小孩子看的,有多少家长抵触孩子看动画,那么盈利值也是偏低的。也因为资金问题,大多人物塑造团队规模太小,待遇偏低,创新乏力,等等,还是没钱就没人才。

    但是近几年境况越来越好,随着热门经典的小说作品,投入到连续剧,动画动漫制作中来,收视喜爱度还是非常高的,比如网文小说风,斗罗大陆,雪鹰领主,可爱热血风格的狐妖小红娘,一人之上其收益收视都是非常可观的。

    初级的影视动画设计师的月薪工资可达到:3000-5000元左右;中级影视动画设计师的月收入可达到:5000-8000左右;高级影视动画设计师月薪可达到:10000+月薪过万。

    做动画9分思考1分操作,赋予角色感情,灵魂,那才是动画师最重要的,哪怕行业不景气,顶尖人才,收入不会低。

    做影视动画可以前往各电视台、栏目组、特效公司、广告公司、游戏公司或动画公司等公司就业,部分人会选择去各大院校出任专业授课老师(老师对学历有要求)

    现如今学动漫影视专业还是很有前途的,近些年游戏手游市场火爆,薪资较高,很多人选择去游戏公司发展,因为做动画,都生活不下去了。但是近几年国内动画市场开始跳出动画只是做给小孩子看的,结合网文,或者经典的创造,行情越来越好,公司有钱赚,员工待遇就不会差。

    随着技术,创新,资金投入,这个发展阶段的朝阳行业,爆发,火热起来,只是时间问题。

  • 宁子安
    宁子安

    院校专业:基本学制:四年 | 招生对象: | 学历:中专 | 专业代码:130401

    培养目标

    培养目标培养目标:本专业培养具备坚实的科学文化和艺术理论知识,具有美术史研究、美术评论、美 术教育、当代视觉文化策划与管理、文化遗产研究与管理等方面的能力,能从事美术教育、美术研 究、文博艺术管理、视觉文化活动策划、新闻出版、画廊、博物馆、美术馆、网络媒体等方面的工作 应用型人才。

    培养要求:本专业学生在能力结构要求上,应具备人文学科的科学思维方法、科学研究方法、 求实创新精神和综合分析能力;应全面理解和掌握中外美术历史知识和美术理论知识,并具备独 立的判断能力,阐释美术发展的规律;具有较好的艺术鉴赏能力、逻辑思辨能力和较强的写作能 力;掌握文献检索、资料查询的基本方法,具有一定的科学研究能力和实际工作能力;对当代美术 的创作现状和市场管理有切实的了解。

    关注美术学的理论动向及前沿课题,具有对于视觉文化发展前沿动态的把握能力;有广泛的 人文素养,注重理论联系实际,强调实地考察调研;在社会实践中,积极介入艺术展览活动,了解 艺术家的工作方式、展示方式以及展览的整体运作,积累实际工作经验。学生还要具有良 好的学风、文风和职业道德。

    毕业生还应具备以下几方面的知识和素质:

    1.在素质结构方面,在思想道德素质上要求具有良好的政治素质、思想素质、道德品质,以 及法制意识、诚信意识、团体合作意识;在文化素质上具有较好的中国传统文化素养、文学艺术修 养,并具有现代意识、人际交往意识;身心健康。

    2.在知识结构方面,除本专业确定的学科基础知识和专业能力外,应同时具有一定的外语、 计算机及信息技术应用、数据库应用等方面的工具性知识,以及文学、历史学、哲学、社会学、人类 学、政治学、心理学、知识产权保护和相关法律法规等方面的人文社会科学知识。

    主干学科:美术学、艺术学理论。

    核心课程:中国美术通史、外国美术通史、中国近现代艺术思潮、西方近现代艺术思潮、艺术 概论、美学概论、中国画论、西方画论、美术评论与写作、博物馆学概论、艺术管理学。

    主要实践性教学环节:本专业总体实践教学体系,由属专业教育范畴的考察实习和属综合教 育范畴的社会实践共同构成。

    考察实习教学至少包括美术馆、博物馆、重要美术遗迹、遗址的参观考察;各地民族艺术、民 间艺术与民间文化的考察;各种艺术机构和单位的社会实践、就业实习活动等多种形式。

    社会实践教学可结合公共基础课程,通过参加学校组织的各类社会公益活动以及进行社会 调查等方式,接触社会实际,了解国情民情,锻炼和培养适合社会需要的实际工作能力。

    主要专业实验:美术理论写作、美术批评等。

    修业年限:四年。

    授予学位:艺术学学士。职业能力要求

    职业能力要求专业教学主要内容

    专业教学主要内容

    《素描静物》、《书法、篆刻》、《透视学》、《书法史》、《工笔花鸟》、《线性人物素描》、《艺术品鉴定》、《油画创作》、《工艺美术》、《世界美术史》 部分高校按以下专业方向培养:国画、书法、小教、油画、美术教育、实用绘画、数字绘画、艺术设计、美术与服装、美术与装潢。

    专业(技能)方向

    专业(技能)方向

    美术类单位:美术评论、艺术管理、艺术品鉴定; 出版社:美术编辑、版面设计; 大、中小学校:美术教学、美术研究。

    职业资格证书举例

    职业资格证书举例继续学习专业举例就业方向

    就业方向发展前景:随着各类新型文化产业和时尚产业的兴起,各行各业乃至城市建设越来越注重"包装",社会对艺术人才的需求量大大增加,艺术专业毕业生有了比过去更为广阔、多元的就业空间。在大学生就业难的困境中,一些高校的艺术类毕业生却成为多方争抢的"香饽饽",美术设计等实用专业的人才尤其供不应求,如大型国家工程、小区规划、城市建设、标志性建筑、交通枢纽、产品设计、园林绿化工程;景观设计、环境艺术、创意产业,甚至于影视、动漫、广告、IT网页、UI界面、多媒体艺术、舞台、会展、VI形象、旅游产品等。毕业生就业形势持续看好。为争夺自己需要的人才,许多企业争先恐后挤进高校的热门艺术专业"预订"毕业生,数千元月薪聘用的价码已十分平常。美术专业国画和油画专业稍微弱一些,毕业后主要从事设计工作或者任教,考研的也不少。学国画和油画的学生可以向实用美术方面发展,从事平面设计等方面的工作,因此也有比较广阔的就业前景。对应职业(岗位)

    对应职业(岗位) 其他信息:美术生就业前景到底怎么样,学美术有出路吗?学美术是比较烧钱的一个专业,那么学几年美术才能画出一幅好作品来,学美术多久才能有回报?学艺术的出路在哪,以后会有怎样的结局,是成是败?

    1学美术有出路吗?

    1.有生存保障,不需要别人接济,有独立经济能力,想学什么,随便

    2.在第一点的满足情况下,有兴趣就坚持下去,说不上哪天你就被世人所赏识了,一幅画也值很多钱,记得送我一副,我要饭的时候去卖掉。

    3.人的一辈子之所以不知道以后会是怎么样,所以才精彩,前途不前途还是怎么样看自己欲望了,反正别后悔就好。

    一、画家。

    画画呀,研究画呀,展出画呀,卖画呀。嗯,这是条深远的路,不是那般狂热,又或是有很好的人文环境,是比较难走得好的一条路。但是天赋异禀不羁的人,就是能任性地走下去的。

    二、设计师。

    这是片广阔天地,学好绘画理解艺术,是走好这条路不可或缺的基础。广义的设计师职业有很多,下面列举的既有广义也有狭义:建筑设计、园林设计、舞台设计、室内/装修设计、服装设计、广告/平面设计、UI设计、产品/工业设计(广义的工业设计又包括很多范畴“工业设计包括哪些范畴? - 工业设计”)……你可以在生活接触中多了解这些职业,先找到自己的擅长和兴趣——这点蛮重要的(后面补充说)。这些职业市场需求很大,而且可以依附在比较好的公司,积累和成长,最终有水平和名气还可以自己成立工作室建立自己的品牌。

    三、动漫/插画

    这条路嘛,比设计师可能要更辛苦一点。但是绘画是直接的工作,且越往后走越自由。对绘画不是特别热忠的容易难坚持和迷茫,但是其实画到这份上,再去转成其他的相关职业也是常有的事。

    画漫画,有不少需要这类人才的公司,也有各种需要4格漫画、周边漫画的外单,现在已经有不少新媒体支持在线发布漫画赚取稿费;

    插画。可以先从杂志、小说、儿童书籍(这个市场比较大)等载体开始实现收益,同时也可以有自己的风格、系列。这些都可以称为CG作品,都可以发布在相关专业的社交网络上,也可以参加一些网络组织的赛事,增加名气和粉丝,积累到一定程度,能得到专门的约稿机会,还有机会出书挣版税……这些职业都是相通的,通就通在了你的“学画画”。

    四、游戏/影视

    游戏美术细分有很多种,从概念、人设、场景、道具、特效再到海报、图标、界面;

    影视的概念设计又包括了人设、场景、分镜等等……

    这些有一个循序渐进的过程,一步比一步高,就看你的绘画实力、眼界和创造力。

    五、其他方面的职业

    摄影,这个大家应该还比较熟悉,审美、观察力等的结合,水平高的可以找到很多市场。比如卖照片版权给媒体或个人,还有就是给别人摄影。

    雕刻师,这个和画家通常是相通的。也是要任性一点才好吧

    绘画教师,擅长什么教什么,只要水平够,加上还有点口才,市场需求还蛮大的其实。有名气的各职业艺术家其实都有机会自己开班教授自己的专业技能。

    美妆/美甲/美发师,都需要有一些基础的绘画和审美基础。就连木匠,都是要绘画和灵商结合才能做得更好的。

    1美术学专业就业方式多样化

    美术学全国普通高校毕业生规模在28000—30000人,2016年全国本科生就业率在80%—85%,对比之前2014年65%—70%和2015年65%—70%的就业率,甚至还有明显的增幅。

    美术学专业毕业生就业方式多样化,可以通过教师资格证考试后,成为一名美术老师。美术类专业毕业生还可以到各级学校、媒体、新闻出版机构、广告公司、博物馆、展览馆、书画院、拍卖行,以及各企事业单位的宣传部门就业,具体岗位包括美术老师、美术编辑、美术指导、美术设计、插画师、文化艺术管理等。

    但由于美术类专业和多学科交叉的特殊性,各校的就业率也会不同,不同专业发展空间也不一样。如美术学、艺术学理论类等偏重理论研究的专业,就业方向多为科研单位或者选择继续深造,而各类绘画、设计、造型等偏重实践型的专业,就业方向则依据学生能力和专业素养而不同,其发展空间也有很大不同。

    1绘画专业就业前景大揭秘

    油画方向就业方向

    毕业生适宜在美术创作部门从事油画、壁画、宣传画创作工作,在各级美术院校从事教学工作,在各级艺术馆、展览馆、文化馆(站)从事美术创作和辅导工作,在出版社、报刊杂志社从事美术编辑工作,也可以在有关部门、厂矿企业从事有关宣传工作。

    中国画方向就业方向

    学生毕业后能够进入各种文化艺术领域、宣传、教育、设计、研究、出版、管理单位从事美术教学、创作、研究、出版、管理等方面工作及策划、制作的高级专门人才。也可以继续攻读硕士学位。

    壁画方向就业方向

    毕业生适宜在城建、园林、艺术创作部门从事壁画的设计、创作工作,在各级美术院校从事本专业的教学工作,艺术馆、展览馆、文化馆(站)的美术创作、宣传和辅导工作,也可在其他部门、单位从事有关宣传工作。

    书籍装帧艺术方向就业方向

    培养能在出版、新闻及艺术部门、学校、科研等单位从事印刷、装帧设计、教学、研究工作的高素质专门人才。

    培养能在文化、教育、企事业机构从事社会文化艺术、企业文化、艺术设计教学、科研、策划、创作工作,具有一定的专业理论水平与实际工作能力的高素质人才。(主要课程:素描、色彩、国画、设计基础、摄影、形态描绘与研究、字体、编排CI、插图、广告设计、二维、三维动画设计、综合材料、综合艺术造型等。)

    水彩方向就业方向

    培养能在文化艺术部门、学校、科研单位、设计公司、新闻传媒机构、出版部门等从事水彩画意识创作、教学、研究与设计等美术工作的高素质专门人才。(主要课程:素描、水彩、水彩技法研究、综合材料、摄影光构成、设计基础、电脑设计、环境艺术设计等。)(综合美术方向)

    1美术学专业就业前景大揭秘

    本专业为美术史论、美术教育领域培养教学和科研,美术评论和编辑、艺术管理和博物馆等方面的高级专门人才,学生毕业后适合从事美术教育、美术研究、文博艺术管理、新闻出版等方面工作。

    师范类就业方向

    本专业为美术史论、美术教育领域培养教学和科研,美术评论和编辑、艺术管理和博物馆等方面的高级专门人才,学生毕业后适合从事高等和中等学校进行美术教学和教学研究的工作或教学研究人员和其他教育工作者。

    中国书画鉴赏方向就业方向

    博物馆,拍卖公司,文博书画科研及大学等。

    美术教育专业

    学生毕业后能够进入各种高等或中等学校进行美术教学、教学研究、美术教育管理及其它教育工作

    也可以进入与艺术设计相关的行业及各种专业美术创作单位从事装潢设计艺术、环境设计艺术、绘画艺术等的设计、创作、管理工作,也可以继续攻读研究生硕士学位。

    提到纯艺这个专业,很多人都处于雾里看花的状态:无聊枯燥?高深莫测?前途渺茫?对于纯艺,很多人都会有这样的疑问,它到底是怎样的一个艺术专业?为什么有那么多人选择纯艺专业?

    什么是纯艺术专业?

    在传统意义纯艺被定义为绘画等纯粹的艺术,包含绘画、雕塑、建筑等视觉艺术和诗歌、戏剧、舞蹈、音乐等非视觉艺术。随着现代艺术的发展,纯艺的范围变得越来越广泛,界限也变得很模糊,像电影、摄像、装置、行为等这类新型的艺术形式也被称为纯艺。简单来说,纯艺就是一种艺术形式,是一种借助视觉媒介来表达自己思想观点或呈现某种现象的艺术形式。

    纯艺作为一门艺术学科,那它有着怎样的特点?需要具备哪些能力呢?

    作为一门艺术学科,纯艺术并不如其他艺术专业一样具有明显的划分界限,它是一门综合类的艺术学科,所涉及的专业具有广泛性。正因为如此,也造就了它综合性与多元化并存的学科属性。

    介于此,纯艺术需要学生具有过硬的综合能力,去支撑从主题选择、风格确定到材料媒展示方式这一系列过程。作为艺术家族的一份子,优秀的专业知识和审美素养是必不可少的,如果没有基本的美感那就如同没有艺术创作的基石;纯艺涉及的专业范围广泛,还需要你拥有各学科丰富的知识储备去支撑你的艺术创作;你还需要有开阔的视角和思维能力去创造多样化的作品,而不是闭门造车式的创作,突破、创新、思考、想象四者缺一不可,或许你最好的选择是成为一个艺术“杂家”。

    纯艺术专业就业前景怎么样?

    有人觉得纯艺就业难??那是不可能的!!相反纯艺的就业前景可以说是一片光明。著名导演 Ridley Scott(代表作《角斗士》《异形》《黑鹰坠落》《火星救援》)毕业于英国皇家艺术学院纯艺专业。Ridley Scott在皇艺修读纯艺期间,通过接触不同类型的艺术媒介,逐渐爱上了摄影和电影。最后将纯艺的美学知识融会贯通,成为以视觉效果著称,将商业与艺术平衡的好莱坞导演。

    而常规的就业选择是成为职业艺术家、艺术总监、美术编辑、美术指导,以及美术教师等,或者成为自由艺术家、成立工作室、进入大型画廊或者艺术公司工作或者从事策展性活动等。由于纯艺专业学生的基础非常深厚,所以想转行其他领域也是非常有优势的,像广告公司、出版社、教育培训机构这些行业都可以选择。

  • 孜然口味虾
    孜然口味虾

    MAYA软件是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。AutodeskMaya可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性。关于maya的强大,其实我相信众多小伙伴也有一定的了解,但是对于软件的掌握以及使用,可能不少小伙伴还在抓耳挠腮!没关系,想要学会使用maya,来就是找对地方了。丰富的maya精品视频课程,带你逐一攻破软件基础到进阶的操作

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    学会Maya绑定,你也可以让动画里的角色动起来每当迪士尼或是皮克斯出新的动画电影时,总会不禁感叹这两家3D动画大厂的细节越来越丰富了,尤其是角色的动作简直活灵活现,甚至于毛发细节也会随着角色的运动而出现。

    你知道这些细腻的动作究竟是如何实现的呢?

    二维动画是靠补间动画(中割)来展现出一个完整动作,难道3D动画是每一帧手动移动角色模型的某些部位吗?

    真要手动一帧帧调的话,这工作量明显是不可能完成的级别,想让角色动起来是需要给依赖于骨架、绑定、约束、控制器、蒙皮这一系列操作。不只是肢体、面部表情这些显而易见的运动,有时候甚至于头发是需要专门创建骨骼并进行绑定的,虽然有的便宜动画不会把细节做得特别到位就是了。这也是为什么说3D动画可以很省钱,但也可以比二维动画更加烧钱的原因之一。

    如何学会用Maya绑定

    先从绑定所需的基本原理开始,包括人体骨骼、运动学等知识肯定是必需的,如果有角色建模基础知识的想必也有过类似的学习经历。

    对于基本原理有了比较细致的了解之后,就要进行骨架搭建了:骨架是为了角色动起来的基础关节和骨骼层次。每个骨架都有若干父关节和子关节以及一个根关节。肘部是腕部的父关节、肩部的子关节。根关节是骨架层次中的第一个或最上面的关节。

    骨架由骨骼和关节组成。影视动画一般使用Maya进行角色建模,在创建骨架结构时,对于那些产生运动变化的骨架位置,需要用关节工具创建一系列的关节链,并通过连接关节链或骨架为角色创建完整的骨架。关于骨架动画,需要明白正向运动学(FK)、反向运动学(IK),前者可以直接变换关节和设置关节关键帧,而可以变换IK控制柄并设置其关键帧以设置骨架动画。碰到需要大量运动的复杂角色的姿势时,在同一个关节链上融合IK和FK非常有用。

    通过运动学的原理,组合骨骼和关节约束以及控制器,只需要移动一两个控制器就可以实现复杂的动作和姿势。

    在学习完骨架动画、约束与控制器相关的知识后,就要进行蒙皮了。蒙皮则是将骨架跟模型绑定在一起的过程。这样你在通过控制器产生运动时,骨架也能带动模型运动。

    但如果只是简单地将模型和骨架绑定在一起,模型与骨架的变化保持一致,但也有可能出现模型折裂的情况。

    对此,Maya有三种类型的蒙皮:平滑蒙皮、刚性蒙皮和间接蒙皮。根据不同角色和动作姿势的蒙皮需求,需要对三种类型有比较全面的了解和掌握。同时还需要“刷权重”,在这里顺便解释一下这个“权重”是什么:一个关节节点被多根骨骼控制,因此需要调整这些骨骼对这些节点的控制权,以便实现更加自然的人体运动效果,而这个控制权就是“权重”。

    还有一些刷权重也无法实现的效果需要通过“融合变形”来是实现了。通过Maya动画模块中的变形菜单,选择“融合变形选项”,可以将一些常规的基础形状修改为其他多种形状。

    每个知识都要配合相应的案例进行学习,做出一个完整的可动模型,以便对这些原理有更加具体的认识和掌握。

    今天的“学会Maya绑定,你也可以让动画里的角色动起来”就分享到这里结束啦!大家学习一定要多看、多练、多想、多学,希望大家都能够早日学会maya制作!!在这里,还为大家提供更多的课程学习,点击链接:

  • 一鼓作气,再而
    一鼓作气,再而

    学习二维动画的费用因人而异,取决于个人选择的学习方式和学习材料的价格。以下是一些可能涉及的费用项目:

    1. 学习课程费用:参加专业的二维动画学习课程可能需要支付学费。学费的高低取决于学习机构的声誉、教学质量和所选择的课程内容。

    2. 学习材料费用:学习二维动画通常需要一些基本的工具和软件。这些工具可能包括绘图板、电脑、绘图软件等。这些费用根据个人的需求和预算而异。

    3. 学习资源费用:购买学习资源如教材、教学视频、参考书籍和在线教程等也可能需要一定的费用。

    4. 培训机构费用:如果选择参加二维动画培训班或工作坊,可能需要支付相应的费用。这些培训机构通常提供更系统和专业的学习内容和指导。

    学习二维动画可能需要一定的费用投入,但具体费用取决于个人的需求和选择。可以逐步购买所需的工具和材料,选择适合自己的学习方式和资源,以控制费用。也可以寻找免费的学习资源和在线教程,节省费用并提高学习效果。

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