真实场景二维动画软件流程

185人浏览 2024-04-30 14:24:54

6个回答

  • 拿铁生活指南
    拿铁生活指南
    最佳回答

    准确的说,这个无论是跟平面还是跟三维都不搭嘎

    它是一个基于视频的非编软件

    专业的说,主要功能主要是打乱按时间空间顺序拍摄下来的视频,进行2次重组

    剪辑(去掉不要的部分)

    能做简单的转场

    简单的混音

    一般是视频加工的最后一个程序

    在此之前一般是在AE做高级合成

    片面三维合成

    将需要制作特效的片段在AE做好后,然后在到Premiere进行最后的重组

    渲染输出

  • 韩烁
    韩烁

    这个问题涉及的领域比较广

    你真心想学的话 要熟悉的东西少不了

    首先你需要一个做二维人物的 你可以用ADOBE的FIREWOKKS,FLASH等

    也可以用ANIMO TOONZ RETAS PRO这一类很专业的工具

    也不是越专业的越好,专业工具一般面向的是团队合作,一个人的话反而简单点好

    当你有了一个动画人物以后,就要考虑与显示场景的合成了,一般用的是AE DF NUKE等,工作流程无论是层级的还是节点各有各的好处~

    这样的方式适合简单的合成,(拍摄镜头没有缩放遥移)

    如果你想在平移或者抖动的背景中合成二维动画的元素,那就需要做跟踪了,在场景里选取一个跟踪点,这个点可以在拍摄的时候就预先设置,这个跟踪点所在物体的位置 就是你的动画人物所在的位置,这一点很重要

    最复杂的莫过于缩放遥移 晃动推拉的镜头了,在这样的镜头里做合成 需要3d跟踪软件,autodesk matchmover boujou 这样的摄像机反求工具能帮你计算出你镜头拍摄的时候晃动的路径甚至镜头变焦,这样的话就好办了,把你的2d人物动画贴在一个透明的多边形平面上 放在max或者maya场景中 摄像机背景使用你拍摄的画面 就可以合成令人信服的镜头了,当然适当的光影 色调的调整也是必不可少的

    以上

    手写的

  • 老安创富派
    老安创富派

    二维产品动画制作流程:

    1.

    剧本

    任何影片生产的第一步都是创作剧本,但动画片的剧本与真实表演的剧本相差较远,动画影片中会尽可能避免太多的对话,较注重角色的动作表现。

    2.

    故事板

    出了剧本后,动画导演便要绘制出故事草图(分镜头),将剧本描述的动作表现出来。这里将可以看到动画角色的每一段动作组成,而且每个画面如何发生都会展现出来,包括动作、道白的时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明(一般30分钟的动画剧本,若设置400个左右的分镜头,将要绘制约800幅图画的图画剧本——故事板)。

    3.摄制表

    这是导演编制的整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。

    4.

    设计

    设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计和制作。还要对人物或其他角色进行造型设计,并绘制出每个造型的几个不同角度的标准画,以供其他动画人员参考。

    5.

    配音

    6.

    原画创作

    原画创作是由动画设计师绘制出动画的一些关键画面。通常是一个设计师只负责一个固定的人物或其他角色。

    7.

    中间插画制作

    中间插画是指两个重要位置或框架图之见的图画,一般就是两张原画之间的一幅画。在各原画之间追加的内插的连续动作的画,要符合指定的动作时间,使之能表现得接近自然动作。这个阶段也是动画制作的重要部分,可以说决定动画质量的关键步骤(另一个就是内容的设计,即剧本)。

    三维产品动画制作流程:

    在动画制作前期,技术人员需要了解实际的制作流程,前期需创作出剧本,并出分镜头剧本、设计场景,以及物体的模型建设,模型完成后还需要打镜头,可以简单理解为每一次的运动轨迹为一个镜头,一个镜头大概时间为10~15S,还需要搭建场景,一般的工业动画中,两分钟内都需要多个场景配合物体的动作,这也需要制作人员了解清楚动画内涉及的专业制作原理,才能制作出准确、精细的成片。前期制作完成后,制作出动画片段,后期将动画片段、声音等素材,按照分镜头剧本的设计,通过软件编辑,最终生成动画。详细情况可搜索广州光启,网站上有详细的讲解及动画案例。

  • 37.2℃
    37.2℃

    三维动画制作流程分为前期准备、中期制作、后期制作三个阶段。

    1.三维动画制作流程一:前期制作

    三维动画片的前期制作包括剧本编写、美术风格设计、角色设计、场景设计、分镜头设计、录音制作。

    剧本编写是动画片的基础,是制作动画片的依据。剧本编写中将文字视觉化,将画面描述出来,以便直接绘制出分镜头来。

    美术风格设计是将动画角色设计、动画场景设计的美术视觉形式进行统一。美术风格决定片子的气质,对视觉内容做整体设计要求,在造型风格、色彩设计等视觉形象做整体处理。

    角色设计主要设计角色的三视转身图以及表情、动势图.设计出动画片中全部角色的组合比例图,以此来区别每个角色的体态比例关系。

    场景设计包括动画片中的全部环境场景有室外场景和室内场景等场景,场景在创作中体现故事环境氛围是人物活动的环境背景.对故事叙述奠定基调。

    分镜头设计是将镜头画面通过静帧的方式表达在画面中,通过文字表述镜头的长度和时间,镜头内的音乐音对白等内容。分镜头设计可以用来观察动画镜头的使用情况检查故事叙述的方式,以及镜头使用是否流程合理,镜头蒙太奇语言、景别、机位的运用。

    录音是使用配音演员先期录音,录音的制作后成为动画制作的时间依据,动画师在进行动画制作中参考录音制作动画运动规律以及表情口型的对位处理.这样才能做到声音与动作的完美结合。2.三维动画制作流程二:中期制作

    首先建模师通过三维动画制作软件制作角色模型,是将前期绘制好的角色平面三视图导人到软件中制作角色模型,模型的制作一定按照制作模型的规范,结构形态符合角色设计稿样式,拓扑布线符合动画制作时的布线要求,为制作动画打好模型基础。三维动画片中出场的所有角色和场景都需要通过模型来搭建完成。

    材质用灯光制作可以表现出自然环境中任何物体的颜色和质感,如玻璃、金属、木头、塑料等。材质贴图的绘制可以表现模型的图案纹理以及凸凹质感,灯光的使用可以快速横拟出时间和环境围。同过材质和灯光的制作可以再现出影片中真实的效果。

    骨骼与蒙皮制作为动画制作做动画绑定,骨骼通过关节链条进行连接,在需要运动的位置添加骨警关节通过蒙皮将模型与骨格产生关联。通过蒙皮权重绘制将骨骼对模型权重的分配调整好达到制作动画的要求。

    动画制作是三维动画制作中最为重要的-环,三维动画设计思路在动画调节角色的活动动作表情动作是剧情发展角色性格特点的关键。动画片的效果关键看角色动作在制作中往往也是最为繁琐的过程。动画的中期制作是全体制作人员共同努力相互配合的结果。3.三维动画制作流程三:后期制作

    后期制作是对中期制作的内容进行剪辑合成添加字母配音和音效等等,使用镜头的编辑讲述动画故事,让整部动画片制作完整,将中期渲染好的影片片段在通过分镜头设计要求进行剪辑,增加影片画面流畅节奏感强。

  • 小迷糊
    小迷糊

    方法如下:

    要对现实中的透视有充分的了解,这样你的动画角色在现实中就不会显得太过违和,对ae的基础功能能够掌握,比如绿幕扣图,图层等概念。分情况讨论:

    第一种,二维角色在画面最前端不与真人身体上接触(不使真人产生形变),这种比较直接,将二维角色的动画图层置于视频图层顶层,要注意动画角色的光影和透视符合视频中的变化。

    第二种,二维角色在画面最前端与真人接触并使真人产生形变,这种在拍视频时要使一个人扮演动画角色和真人互动,在后期合成时,将动画角色完美覆盖掉扮演动画角色的真人就行,注意点同上。

    第三种,二维角色被现实事物遮挡,或者真人进入到动画世界中,在拍摄时注意使用绿幕,就是比如真人在绿幕前表演,演完后在ae里用绿幕扣图技术把人抠出来,就可以放入动画中。将动画角色放在一张桌子后,就要将桌子先用绿幕的方法单独至一个图层就行。

    小成本制作建议第三种少用,比较麻烦。步骤:

    软件,PS、AE、Flash,三个软件就够了,其他的就是拍摄设备。

    先画好分镜脚本,包括镜头时间,机位,角色,大致剧情。

    然后根据分镜进行拍摄,拍摄完成之后,用AE输出成PNG序列。

    将序列导入Flash,分好帧数,手绘大概一秒八帧或者十二帧,然后根据拍好的角色来画。

    最后导出Png序列,进去AE进行合成。

    很简单,而且软件也很好弄。如果是想把人物弄进二维场景,就需要绿幕之类的东西了。

  • 面面
    面面

    真实场景二维动画软件流程包括以下步骤:

    1. 设计和规划:在开始制作动画之前,需要进行设计和规划阶段。这包括确定故事情节、角色设计、背景设计等。

    2. 创作故事板:在故事板阶段,制作人员会绘制出故事情节的连续图像,以便在后续的制作过程中引导动画的发展。

    3. 制作草图:基于故事板,制作人员会进行草图阶段,绘制简单的线框草图,以确定动画中每一帧的内容和动作。

    4. 进行动画:在动画制作阶段,制作人员会使用动画软件制作逐帧的动画。他们会使用绘图工具绘制角色、背景等元素,并设定每个元素的动作和移动。

    5. 完善细节:一旦基本的动画制作完成,制作人员会进一步完善细节。这可能包括增加颜色、特效、背景音乐等,以增加动画的吸引力和真实感。

    6. 进行渲染:在渲染阶段,动画软件会将绘制的图像和动作转换为最终的动画文件。这个过程可能需要一些时间,取决于动画的复杂程度和软件的处理速度。

    7. 导出和发布:一旦渲染完成,制作人员会将动画导出为常见的视频格式,如MP4、AVI等。他们可以将动画发布到各种平台,如电视、电影、网络等。

    真实场景二维动画软件流程需要经历设计、规划、创作故事板、制作草图、进行动画、完善细节、渲染以及导出和发布等一系列步骤。这些步骤组合在一起,最终形成一个完整的二维动画作品。

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