三维动画和影视后期哪个

271人浏览 2025-08-21 00:00:55

7个回答

  • 疏帘淡月
    疏帘淡月
    最佳回答

    "寰球数码(IDMT) 这家由香港人投资的公司早在97年就在香港着手培训,2000年8月进入中国大陆,拥有全球第五,中国第一的CG制作生产基地,目前已经成为中国南方最知名的CG培训基地之一,更是CG少壮派们的梦想之地。它前面是学校,后面就是工厂;在教室里上课,学得好的马上就可以去参与制作商业化项目,是一个典型的制作式培训班,与市场非常接近,该学院的早期毕业学员大多数都参与了中国首部全三D动画的制作,IDMT公司是国内至今为止唯一可以制作并已发行过全三D动画电影的公司。该学院也是学员作品获奖次数和奖项较多的培训学校,曾有两幅学员作品入选Siggraph(影视动画行业世界级的颁奖盛会)。

  • 的呢吧
    的呢吧

    三维动画和影视后期是两个不同的领域,但都在电影、电视剧、广告等影视作品的制作过程中发挥着重要的作用。三维动画(3D Animation)是指利用计算机技术生成的一种动画形式。通过建模、渲染、动画设计等技术,可以制作出逼真的三维场景和角色,并进行各种动作表现。三维动画的制作过程较为复杂,需要艺术家熟练掌握各种软件工具和技术,如建模软件、渲染软件、动画软件等。三维动画广泛应用于电影制作、游戏开发、虚拟现实等领域。它可以创造出虚拟的世界,展现出无限可能的想象力和创作力。影视后期(Post-production)是指在电影或电视剧的拍摄阶段结束之后,对素材进行编辑、剪辑、特效合成、音频制作等工作。影视后期的目的是通过对各个环节的处理和协调,使得影片最终呈现出理想的效果。影视后期工作包括剪辑、特效合成、调色、配乐等环节,这些环节需要技术人员具备专业的技能和工具。影视后期是电影制作中不可或缺的一部分,它能够将拍摄的素材进行优化和加工,提升影片的质量和观赏性。三维动画和影视后期是电影制作中的两个不可或缺的环节。三维动画主要负责创造虚拟的世界和角色,影视后期则负责对素材进行编辑和加工,使得影片达到最佳的效果。两者都需要专业的技术和工具的支持,共同为影视作品的制作贡献力量。

  • 和久
    和久

    三维动画和影视后期是两个不同的概念和领域,具有不同的技术要求和应用场景。三维动画是指使用计算机技术和软件工具来创造和呈现具有三维效果的动画影像,包括角色动画、特效动画、虚拟场景等。它主要依靠建模、材质、动画、渲染等技术手段来创造虚拟的三维世界。三维动画通常用于电影、电视剧、游戏、广告等领域,并且在现代媒体娱乐产业中扮演着重要角色。影视后期是指在电影、电视剧等影视作品制作过程中,通过后期制作技术来对原始素材进行修剪、修图、特效处理、音频处理等,最终达到制作和呈现的要求。影视后期涉及到剪辑、特效、配乐、调色等多个环节,是将拍摄好的素材通过技术手段进行细致处理和升华,使影片更具艺术性和可观赏性。它主要应用于电影制作、电视剧制作、广告制作等领域。三维动画和影视后期在技术上有一些共同之处,例如都需要使用专业的软件工具和计算机渲染技术。然而它们的应用领域和重点不同。三维动画更注重创造虚拟世界和角色动画,需要从零开始构建三维模型、设定动画路径、添加材质、进行渲染等一系列工作;而影视后期更注重对已有素材的加工和处理,包括修剪剪辑、修复瑕疵、添加特效、调整画面色调等。三维动画和影视后期都是电影、电视剧等影视作品制作过程中不可或缺的环节,它们各自有着不同的技术要求和应用场景,但都为影片制作提供了更大的艺术表现力和视觉效果。

  • 瑟瑟st
    瑟瑟st

    影视后期的泛用性比较广,动画、电影、视频、节目……,很多行业涉及到录播的都需要后期,而且如果对自媒体有兴趣,后期也有很大的助益。三维动画应用的行业相对较窄,可能会受到地域性的限制,比如A城动漫行业发展较快,可能对三维动画的岗位需求就比较多,反之岗位需求就少。不过后期虽然就业渠道多,但自学的人也多,三维动画就业选择少,但对应的专业人才也少,关键还是要根据自己的兴趣,而且要学就学扎实。至于前景,可以下载个求职应用,看看相关的招聘信息,然后做个对比,就心中有数了。以上,仅供参考。

  • 会飞的鱼爱吃虫
    会飞的鱼爱吃虫

    普及一个基础信息:二维和三维不属于水火不容,也没有谁比谁低的情况。一些学校(多数为教学相对滞后的学校),很喜欢以二维和三维去分班。其目的主要是为了省事。二维和三维可以只精通一种,但必须二种都会,不然会严重制约你以后在这个行业的发展。单纯地从当下市场来说,三维动画的市场占有率在国内不断上升,远比二维好找工作,薪资也高点。但二维动画完全退出市场也不现实,至少目前来看二者并不属于谁会淘汰谁的状态,甚至可以结合运用。另外普及一下,3d软件的本质还是工具,正常普通人,如果认真学,也基本可以在一周学会,三个月熟练。然后在工作中慢慢精通。但市面上经常出现很多学生因为最新接触谁,而长期留在安逸区的情况。对此传递几个观念:1.二维表面看,入门比三维容易,随时拿到笔就会怎么操作。这点确实如此。但一个熟练的二维画手往往需要3-5年的培养才能达到职业级别,因为它主要依赖的还是你的手绘功底,而这个是短期无法练好的。2.三维是属于表面门槛很高的存在,但一个没有美术基础的年轻人,也可以在反复操练中,用半年左右的时间达到职业级别。其人才的培养周期会远比二维短。主要原因是三维的制作的最大难点是工具使用,难度远远大于二维,但既然难点属于工具使用方法,其强大的系统自动修正和便捷的科技属性,都会大大地弥补你绘画功底的不足。工具的本质还是简化工作。3.关于三维比二维工资高、好找工作。这点在2021年,是如此。这是根据供需关系决定的,暂时的市场上相对熟练的三维工作人员还是比二维工作人员少。当下的游戏产业,影视产业,也需要大量的三维工作人员。也因此精通三维的人在现在的市场上相对吃香。但随着学的人变多了,供需关系的转变,以后也不好说。4.精通三维的人到肯定也得自己精通绘画,不然你也只能拿别人的设计图做工作。相应的,精通二维的人,为了提高工作效率和发展新的可能,早晚也要精通三维。所以可以先学一样,以后根据需要再学另外一样。选哪个方向都行,核心是你要把原理搞懂,争取让自己成为“万金油”。希望能帮到你~

  • 陈雨柔语录
    陈雨柔语录

    影视后期的泛用性比较广,动画、电影、视频、节目……,很多行业涉及到录播的都需要后期,而且如果对自媒体有兴趣,后期也有很大的助益。三维动画应用的行业相对较窄,可能会受到地域性的限制,比如A城动漫行业发展较快,可能对三维动画的岗位需求就比较多,反之岗位需求就少。不过后期虽然就业渠道多,但自学的人也多,三维动画就业选择少,但对应的专业人才也少,关键还是要根据自己的兴趣,而且要学就学扎实。至于前景,可以下载个求职应用,看看相关的招聘信息,然后做个对比,就心中有数了。以上,仅供参考。

  • 姑凉
    姑凉

    动漫设计是通过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习,培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴赏能力;能使用三维动画软件工具进行三维影视动画艺术作品的创作,能够独立完成动画设计、动画编辑、动画创作等创意任务。培养影视动画领域的高素质、专业技能人才。动漫设计专业主要学影视动画设计制作、游戏角色进阶设计合成、广告特效动画设计、影视后期特技、卡通造型数字手绘、交互式3D场景游戏设计、影视剪辑输出与包装等。只要使用电脑,就得同各种各样的软件打交道。简单地说,软件工程的主要任务就是开发升级新软件、维护原有软件。在现代社会中,软件应用于多个方面。典型的软件比如有电子邮件,嵌入式系统,人机界面,办公套件,操作系统,编译器,数据库,游戏等。各个行业几乎都有计算机软件的应用这些应用促进了经济和社会的发展,使得人们的工作更加高效,同时提高了生活质量。影视动画主要学习的课程有:影视动画概论,动画表演,肢体结构与动态分析,运动的原理与规律,视听语言,动画原理与鉴赏,角色与场景设计,图像处理(Photoshop),三维建模(Maya),灯光和渲染(UE4),影视剪辑技法(Premiere),后期处理与合成(After Effects)等。

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