三维动画裙子怎么画的

228人浏览 2025-08-21 08:57:46

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  • 小苹果
    小苹果
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    跳舞的女孩如何画跳舞的女孩画法如下:“南方有佳人,轻盈绿腰舞”,今天要和大家分享的是用CG绘制的一个正在樱花树下拂袖起舞的美女插画教程。飘飞的樱花和轻盈的舞姿相映,分不清是花美,还是人更美。下面我们就一起来看下具体画法吧。绘画步骤:1、草稿构思。草稿还是一如既往的随意,大概把人物的动作神情构思好。2、线稿绘制。调低草稿不透明度,在上面新建图层画线稿,要仔细把人物的细节画出来,然后删掉草稿就可以啦。3、铺大色并细化人物。因为花纹都是分层绘制的,删去一些不满意的图层即可。脸部是在原图层上擦掉重画的。进一步刻画人物头饰及服装细节。4、绘制背景。此处樱花背景可以使用复制粘贴大法。简单来说就是画好几簇花团,然后通过复制粘贴和变形,快速画好一棵樱花树。5、将樱花树枝进行摆放调节,再用柔边笔刷淡淡的做一些环境晕染,加深暗处,提亮人物。我还稍微修改了下人物服装的颜色。最后加上文字和印章,这副画就完成啦。星期三穿裙子跳舞怎么画星期三穿裙子跳舞的插画可以是一个女孩站在舞台上,身着裙子,手里拿着小提琴,头顶着星空,脚踩着月亮,周围环绕着彩虹。星期三穿裙子跳舞的插画可以是一个女孩站在舞台上,身着裙子,手里拿着小提琴,头顶着星空,脚踩着月亮,周围环绕着彩虹。女生学什么专业好有人说“男怕入错行”,但小新觉得“女也怕入错行”,女生学什么专业就业前景好是广大女考生和家长朋友们十分关心的问题。以下是小新整理的南京新华最适合女生学的专业,给广大女生参考。专业一:行政管理类专业。例如:高级商务行政管理就是很适合女生学习的一个专业。通过对专业商务行政管理知识的系统化学习,培养熟悉商务管理与行政管理的人才,学成以后,不仅可以从事传统企业的行政文员管理工作,以及商务运营、企业经理助理等职位。工作轻松,环境清幽,适合女生工作。专业二:设计类专业。例如:动漫游戏设计、影视动画设计、家居设计、室内设计、UI设计等专业都是非常适合女生学习的。设计师需要非常有时尚感,对色彩的把握要非常的敏锐,在这方面,女生天生就有优势,所以女生学UI设计会更容易入门一些。而且女生有天生心思细腻的优势,更容易注意到其他人不易发觉的细节。女生学习设计类专业后,学成之后,可以轻松就业,从事于平面设计、UI设计、视觉设计总监、VI视觉设计、平面广告设计师、网页设计师、商业插画设计师等岗位。专业三:影视动漫类专业。例如:4D动漫游戏、VR影视动画、电子竞技动漫游戏等专业也是适合女生学习的。影视动漫如今是国家大力扶持的产业,在业内企业的不断努力下,我国动漫产业进入快速发展时期,市场规模持续扩张,经济效益显著。学习影视动漫类专业可以从事漫画设计师、插画设计师、Flash动画设计师、三维动画设计与制作师、游戏美工设计师、游戏角色建模、特效设计、影视广告制作师、影视后期合成师和多媒体产品展示设计师等职业岗位。这些工作环境幽雅,薪水待遇紧跟行业水准!很适合女生学习,特别是对动漫游戏和绘画感兴趣的女生,学成之后从事一份自己感兴趣的工作,是一件很幸福的事情。专业四:电商类专业。例如:电子商务(全网新媒体)。目前市场对电子商务专业人才需求量很大,从社会调查实践来看,绝大多数企业已陆续步入电子商务行列,采用传统经济与网络零售经济结合的方式生产经营。而互联网用户正以每年100%的速度递增,该行业的人才缺口相当惊人,预计我国在未来10年大约需要200万名电子商务专业人才。学习电子商务专业之后,可以从事电子商务员、网络推广员、网络营销专员、网络编辑等等,当然也可以选择自己创业开网店。

  • 等风吹来
    等风吹来

    插画教程|超详细的作画过程0基础学绘画加Q:1991522744这回来做个上色教程~渣技术不要嫌弃~这里是挫到死的草稿orz随便乱涂几笔把想要的感觉画出来新建图层细化然后就可以勾线了【话说和线稿区别真大233将线稿图层组设定为指定选取来源将魔棒设定成如图【PS:选区抽取模式个人更喜欢用透明部分不会留下太多的空隙色差范围会空出内部线条不是很方便首先铺个保护色然后对着皮肤处用魔棒单击制成选区有一些细小的缝隙可以使用选择笔填满新建图层~油漆桶铺肤色因为直接上色会涂到皮肤外面所以我新建了一个图层上阴影并选择【剪贴图层蒙版】可以把阴影限制在底色范围内~这次的笔刷w首先轻轻的画一些渐变不用太浓有就行可以使皮肤更加自然~【因为保护色和肤色相近所以我改了一下保护色的颜色上第一层阴影把暗部大致铺出来第二层~细化突出暗部铺完暗部就可以做一些后期处理了~在脸颊、关节处用喷枪喷一些粉色然后点上高光更加生动~【我画的太淡了可能不是很清楚在阴影深处画一些紫色可以使色彩丰富起来~合并皮肤图层选中人物线稿图层设置保护不透明度然后用比肤色略深的颜色刷一下皮肤的线稿使线稿更契合~皮肤完成~诶多久等了各位因为卤煮去铺色惹如何使颜色和谐呢卤煮这个懒人喜欢在占面积比较大的地方铺上几个反差较大的色块然后用某种颜色把细小的地方连起来占面积稍小的地方可以使用与大色块相近的颜色铺出来的颜色就比较好看~这张图卤煮用深蓝和浅绿作为主体其它部分都是用这两种颜色微调后画的然后用一些黄色和粉色点缀~头发重涂了好多遍TWT上第一层阴影笔刷如上还有默认的【笔】我一直觉得绿色是个很难伺候的颜色我平时选色习惯是很鲜艳的但是鲜艳的绿我怎么看都不顺眼orz这次就把饱和度和明度调低一点来涂因为头发勾的蛮细致的所以按着线条涂就行了注意繁简得当为了使颜色更丰富可以正片叠底一层黄色上去浅黄色在阴影上刷一下肤色使阴影边缘更柔和第二层阴影~突出暗部~因为暗部不够突出然后按我的习惯再涂的话颜色就跑偏了······所以用马克笔正片叠底刷几个大面积的暗部上去吸取肤色画亮部~顺着线条来就行太深的地方可以盖掉在头发后半部用喷枪喷一些紫色突出明暗用笔在暗部深处画一些细小的紫色面积不要太大~使颜色更加丰富点上高光拉出发丝~头发就完成惹~勾线笔刷设置↑其实就是默认的笔刷..你还在为无法表现质感而烦恼吗?你还在为繁多的质感而头大吗?来来卤煮教你一种懒人方法效率高效果好画一笔然后如图画几条曲线bingo!就是这样!第二层暗部~用笔仔细的画上粉色的花纹因为这种袜子(?)有很多褶皱所以花纹也要根据褶皱起伏在亮部画一些肉色~就搞定惹~马克笔先把大色块铺出来~因为袖子的质感比较柔软所以换一种方法来涂~用细一点的笔把不科学(······)的褶皱画出来注意繁密得当锁定阴影图层用笔刷刷一些浅青色、肤色和浅蓝色上去制造透明感画出高光和花纹~加深阴影并画出高光高光也是一样的形状抹一些肤色上去制造透明感~然后改变线稿颜色=w=用默认的笔随意画出褶皱凌乱一点也没关系233用水彩笔【笔刷设置如图】把阴影边缘涂一下做过渡上第二层阴影然后用水彩笔刷一下亮面使亮面泛蓝光新建发光图层用喷枪沿着五线谱每条线细细的画可以有发光的感觉因为觉得颜色有点单调所以把蝴蝶结改成了鲜亮的颜色用淡淡的茶色在每朵花瓣上涂一下马克笔画出暗部涂一层肤色上去在暗部的周围新建发光图层画出浅黄色添加环境色修改线稿颜色嗯再换种方法来画荷叶边好了用【笔】画出阴影笔触需要繁而不乱比较细和尖锐w用蓝色马克笔把暗部画出来为了和裙子区分开添加一层覆盖图层填上肤色新建发光图层画出花纹画眼睛画眼睛~简单粗暴的眼睛233把底色和眼白画上偷懒的直接取了线稿的颜色233新建图层正片叠底画阴影开水彩边缘XD正片叠底画个瞳孔把眼睛上半部分加深画出两条不知道是什么的东西咳咳【点上高光~修改线稿颜色完成w人物基本涂完了下面开始战背景这次为什么更晚了点呢..因为卤煮这个二货之前不小心把背景图层删掉了掉了了发现的时候为时已晚于是卤煮泪奔着去重勾了一遍用【笔】深一点的蓝绿色把暗部大致画出来像这样把叶子的的纹理画出来如法炮制把整张图都画上第二层阴影方法如上在叶子边缘用喷枪涂一些肤色用蓝色正片叠底再画一遍暗部顺手把带子也画出来带子的下半部分新建发光图层把水彩笔的形状换成牛奶结冰和四角的石头轻轻的涂一点在叶子上新建发光图层画一点橙色和蓝色还有高光bingo开始画蝴蝶因为线稿比较复杂一点一点去涂的话太麻烦所以露珠来教一个简便的方法先涂几大笔注意涂均匀魔棒点一下线稿选中底色图层点清除底色就修好了√这步忘记截图惹【不过这种方法适用于封闭性比较好的线稿选中花纹因为每个色块都是独立的用油漆桶很麻烦用笔又不均匀所以直接填第一种方法可以点击菜单栏里的图层-填充图册第二种方法直接alt+delete键觉得红色不和谐果断改之将水彩笔设置成如图然后在蝴蝶上用浅蓝色轻轻涂一下制造质感在浅色花纹图层用喷枪画一些肤色然后新建发光图层画层蓝色上去蝴蝶get√orz然后看了一下卤煮怎么都觉得荷叶边和裙子叶子颜色分不开果断改之因为整张画面都是蓝色所以选了一个相对鲜亮的淡黄色第二层第三层颜色稍红用覆盖图层画一点肤色正片叠底把暗部加深画上粉色的花纹新建发光图层用水彩笔随便画点光bingo兔子建议加个笼子那么我们就画吧首先画个草稿orz虽然我挺想贴素材但是作为一个从来都自力更生的好公民()还是算了因为感觉草图略矮矬穷所以修改一下体型钢笔图层画出线稿~这里说一下因为笼子需要【绝对水平】和【绝对垂直】而就算是钢笔图层也很难做到绝对凭手画更容易歪所以借助选区来画框选出一个长方形然后填充就能得到【绝对水平】/【绝对垂直】的线条~就算是这样也难以对称所以机智的画一半然后复制2333终于画完了嘤嘤嘤想要从零基础学画画的看我主页动漫人物课程⑴画动漫人物教程准备材料:画纸、马克笔。1、首先画出路飞的头发和脸形,头发比较的凌乱,要画出内纹理,两边画上耳朵,在容路飞的头发后面画上帽子。⑵动漫人物绘画教程1、先画出侧面的头来发轮自廓。⑶求用铅笔画动漫人物教程我是自己总结的,先,①.用尺子或者什么,量好你要画的事物图片,和你纸张的比例,每一个版部位都要量(权对于初学者这画的比较像,比较简洁一点),②.然后先画头发,再画脸,再画脖子,上身,下身,只画个线条,起个稿,(眼睛最后画,眼睛是重中之重,最为传神的,要仔细),③.然后按线条,把认为不满意的,擦掉,一点点修改,不建议一条长线条一气呵成,这对于初学者难些。④.然后画眼睛。(眼睛难画,建议先在别的纸张练一下轮廓,眼睛里面的部分对于初学者,可以画的稍微简单一点,熟练之后可以追求完美)。⑤.对于头发,男孩子,狂野类型的,要流畅,一笔而过,力气大一点点,颜色画深一点,这样子比较狂野。⑥.上色。如果非要上色,建议先用铅笔,2B.6B.或者0.5.0.7的铅笔按颜色深度上色,上色,要斜的从上往下左右来回摆动铅笔。(画眼睛用这种方法好点)。后面的就是修修改改了,直到你满意,对于初学者,不比追求太完美。要觉的可以,请采纳!谢谢!⑷动漫人物教程0.5黑色中性笔,0.5自动铅笔,彩色油笔(可用彩铅代替),优质橡皮擦(重要的是优质)画人物手绘基础改变动画人物的表情并不难,但是了解在不同情绪下面部表情的特征会很有益。本教程将说明脸上不同部位是如何协调运动来传达不同情绪。一旦你掌握随心所欲改变面部表情的方式,就可以画出自己所想到的任何表情。首先,我们开始学习“悲哀”表情的画法,这是一种相当普通的情绪。本图是一个典型的动画人物的脸,但是注意一下已产生的变化。在这种情况下,人物情绪的最明显特征是眉毛。请注意眉毛内部的顶端是如何向上弯曲的。同时她的下眼框略微向上弯曲,而上眼皮呈更明显的圆形曲线。弯曲下眼框能表现压迫,悲伤或忿怒的情绪;而在这情况下,眉毛的形状向我们说明人物处于悲伤状态。另外,注意嘴的形状,它很小,且嘴角向下弯曲。所以从整体来看,好像她就要大哭一场了(所谓:樱唇微开娥眉蹙,一颦一泪总关情)。鼻子和嘴巴动画里鼻子和嘴巴的造型都十分可爱,不用通过练习各种不同风格来一步一步学习,下面的这些例子会让你受益非浅。它由三基本的简单形状所组成:一片楔形的鼻子,一条细长的线作为嘴,还有定义下唇的一条较短的线.(不过这条较短的下唇线也并非一定要画出来)在如图的正视图中,你可以先用笔轻轻画出一些线条来确定鼻子和嘴的位置。鼻子和嘴的尺寸和形状可根据不同的人物而调整,但必须保证它们在一条直线上,为助于定位,你可以画一条如图所示的垂直辅助线。但是口、鼻仍排列在一条曲线上,表现其处于脸的中心位置。画侧面的鼻子和嘴比画正面或3/4侧面要困难些(其实写实画法正面要难啊)。主要因为嘴唇不太好确定,不能象上面那样用简单的直线就能搞定,必须自己老老实实地画。前辈教导我们:排除万难,争取胜利!如果画得好,效果会相当不错。首要考虑的是鼻子、嘴唇及下巴构成的曲线。上唇要向内弯曲,而下唇(在侧面像中要稍微靠后些)是向外的曲线。这只有多练习才行,不然--可能会把人物的脸画得很怪异或者成了瘪嘴巴。脸的下部由一些反差很大曲线所组成。注意这两幅的画法,鼻子的曲线对着脸部,然后在上唇上面往右边微微弯回来。上唇向内弯,而下唇的曲线则向外。下巴不是一条单纯的直线,它是一条圆滑向外的曲线。有些可以用于不同性别的角色,也懒得再分类了^_^。注意有些风格的嘴巴只是一条细的直线,而其他一些风格里,嘴唇画得更好些。动画中嘴一般不太大,除非角色正在大喊大叫,因此相对要画得小些。鼻子的画法各异:有些画成楔形,有些具有阴影,而有的画得很细致,你甚至可以看得见鼻孔(如果再细节一些^_^)。女性人物的鼻子趋于小巧,着墨较少,而男性的鼻子一般久长,棱角分明。即使比例

  • 墨染珉锡
    墨染珉锡

    如何把一张插画/原画做成动图?就像英雄联盟特效皮肤的动画一样。简单来说,先把原图按照肢体的架构拆解在多个图层,然后设计各图层的运动轨迹,在运动的同时对各个模块做形变保证效果自然。最后加上光线,火光,等背景图怎么让动漫人物动起来?日本动漫人物是怎么动起来的?一集要用多少纸LZ你真可爱动画制作步骤动画制作是一个非常繁琐而吃重的工作,分工极为细致。通常分为前期制作、中期制作、后期制作等。前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等;制作包括了分镜、原画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期制作包括合成、剪接、试映等。如今的动画,计算机的加入使动画的制作变简单了,所以网上有好多的人用FLASH做一些短小的动画。而对于不同的人,动画的创作过程和方法可能有所不同,但其基本规律是一致的。传统动画的制作过程可以分为总体规划、设计制作、具体创作和拍摄制作四个阶段,每一阶段又有若干个步骤:1、总体设计阶段1)剧本。任何影片生产的第一步都是创作剧本,但动画片的剧本与真人表演的故事片剧本有很大不同。一般影片中的对话,对演员的表演是很重要的,而在动画影片中则应尽可能避免复杂的对话。在这里最重的是用画面表现视觉动作,最好的动画是通过滑稽的动作取得的,其中没有对话,而是由视觉创作激发人们的想象。2)故事板。根据剧本,导演要绘制出类似连环画的故事草图(分镜头绘图剧本),将剧本描述的动作表现出来。故事板有若干片段组成,每一片段由系列场景组成,一个场景一般被限定在某一地点和一组人物内,而场景又可以分为一系列被视为图片单位的镜头,由此构造出一部动画片的整体结构。故事板在绘制各个分镜头的作为其内容的动作、道白的时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明。一般30分钟的动画剧本,若设置400个左右的分镜头,将要绘制约800幅图画的图画剧本——故事板。3)摄制表。这是导演编制的整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。2、设计制作阶段1)设计。设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计和制作。还要对人物或其他角色进行造型设计,并绘制出每个造型的几个不同角度的标准画,以供其他动画人员参考。2)音响。在动画制作时,因为动作必须与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画制作之前进行。录音完成后,编辑人员还要把记录的声音精确地分解到每一幅画面位置上,即第几秒(或第几幅画面)开始说话,说话持续多久等。最后要把全部音响历程(即音轨)分解到每一幅画面位置与声音对应的条表,供动画人员参考。3、具体创作阶段1)原画创作。原画创作是由动画设计师绘制出动画的一些关键画面。通常是一个设计师只负责一个固定的人物或其他角色。2)中间插画制作。中间插画是指两个重要位置或框架图之见的图画,一般就是两张原画之间的一幅画。助理动画师制作一幅中间画,其余美术人员再内插绘制角色动作的连接画。在各原画之间追加的内插的连续动作的画,要符合指定的动作时间,使之能表现得接近自然动作。4、拍摄制作阶段这个阶段是动画制作的重要组成部分,任何表现画面上的细节都将在此制作出来,可以说是决定动画质量的关键步骤(另一个就是内容的设计,即剧本)。以下就是分别介绍二维动画和三维动画在这一阶段制作的具体分工或步骤。二维动画制作作画监督修正原画、动画之成品,看看人物的脸型是否符合人物设定,动作是否流畅等等。必要的时候必须能重新作画,因此必须是资深的原画家及动画家才能胜任。色指定指定用色的工作称之,名称不一,有时也叫色彩设定,英文则有ColorSetting、ColorStyling、ColorDesigner、ColorCoordinator、ColorKey等叫法。......>>flash制作动画,如何才能让一个人物动起来呢?新手,跪求高手详述!(简单一点都行,如下图的小人)最简单的:比如走路吧!可以把两条腿分别做成两个图形元件,然后再创建一个影片剪辑元件,设置腿部交错摆动的动作.最后把影片剪辑元件托到场景中,测试一下看看效果!如果没成功的话我给你做一个看看行不?!!!!动画中的人物是如何动起来的?这个是什么专业?10分动画其实就是一帧帧的图片在快速播放使视觉产生画面~想学的话,计算机专业和动漫制作专业都可以的~动画的是怎么让他动起来的?你看一截电影胶片就明白了---逐帧动画怎样用flash让人物动起来这属于逐帧动画,每一帧都是关键帧,你只需要把人物放在不同的帧就可以了电影的胶片看过吧,那个就相当于我们的帧上内容不同行态的人物放在不同时间上显示出来,就会让人觉得动了起来Flash怎样让现有的人物图片动起来?首先得理解每个你想要动的部位都必须为独立的一层。这里以一条腿的E起动画为例,E腿动作,必须由关节带动它动起来,你可以试做看看,这样就可以看到一条腿E起动作分为大腿,小腿,以及脚部,则需分为三层,每一层再建立补间动画,第一帧都是脚站着的状态,最后一帧则是脚E起来的状态。刚入门,先了解动画的规律,平时生活中处处可以留意,比如拿起杯子的状态是怎样,人跳起来的状态又是怎样,细心观察生活,有助以后。多看一些关于刚入门的书籍,每一步耐心跟着做,不要害怕一开始的作品很蹩脚吓到自己,告诉你,这些平时练习的作品也是珍贵的宝藏,不要删掉,以后拿出来看,你能欣慰的看到自己的进步,也更能促进奋斗心。希望你能成为一个厉害的动画师。还有什么不明白就问我吧``如何才能将一个动漫人物动起来?下载一个flansh软件,用这个软件自己学着做,很简单的,就是比较麻烦....ppt动画怎么让人物手脚动起来?首先小人素材是分解的(即小人素材的手脚头等是分开的)其次分对象设置动画。PS.分解素材可以自己用图形组合,也可以用AI导入。如何让自己画的动漫动起来?大概可以下一个制作视频的软件,我知道一个视频软件叫“绘声绘色”(是这个读音,是不是这几个字我就不记得了),同学推荐的,听说挺好用如何才能把自己画的动漫人物放到电脑里让人物动起来要用FLASH动画编辑,在动画帧里面插入你画好的图像,然后保存为动画SWF文件,就可以了.动感秀怎么让头动起来?插画是单张图,没法像动画那样动起来。就算是没法动的插画有时也想给人有动起来的印象吧,这个时候应该怎样处理呢?这次我们一步步地来介绍稍作修改就能赋予跃动感的3个秘诀。秘诀1:为头发和衣服加上风的流动秘诀2:加上「多方向的风」形成自然的动感秘诀3:加上「随机成分」有张力的自然感画不好生动角色的话,通过这一篇来学习画出跃动感的方法吧,稍微修改一下看上去就会完全不一样。STEP1:为头发和衣服加上风的流动少女的立绘作为动作表现,用了手抬起放在头发上的动作,但是想加上更多的动作表现出跃动感。在头发和衣服加上飘动表现出风,做了一个动作的演出。比起最初的图有了动感,但在这基础上能不能更有动感一点呢?如果加上更大的风,优雅表情的感觉就没了。接下来说明保持这一氛围并且更有动感的方法。STEP2:加上「多方向的风」形成自然的动感STEP1中追加了风的图,头发和裙子都是向相同方向飘动,会感觉有些僵硬。所以现在要加上与最初决定的方向不同的,朝其他方向飘动的头发。风的方向不要统一,加上别的方向甚至相反的。这样就有了更自然的动感,头发表现也更加轻柔。风的方向是这种感觉。画好基本的风向后,再加上各种方向上微小的风的描写。另外在台风、强风等风向完全一致的情况下,特意加上逆方向的飘动,表现幅度会更广。强风的情况强风的表现,原本这样大的风下几乎不会有头发贴在脸上,但是特意加上了逆方向的头发,给头发加上舞动的效果,会更增添被风翻弄的感觉。STEP3:加上「随机成分」有张力的自然感给衣服也加上跃动感吧。比如制服里经常出现的百褶裙。虽然加上了动作,但全都是一个方向,一个宽度。百褶裙因为折叠的加工让人感觉不太会动,但是通过有意地给裙子的褶子加上动作,能让裙子成为体现跃动感的绝佳道具。给裙子加上动作,要点是从下吹上来的风要混杂着强弱变化。一边注意着内裤是否能看见,一边把裙子的柔软和自然的动感表现出来。把这一随机性+自下而上的动作,以及不同方向的风组合进最初的少女图里,就会成为下图这样。比起一开始的图,有了很高的动感表现。即使姿势很普通,风不大,稍微加上这种诀窍就能表现出自然的动感。画面的空白也变少了,插画更容易给人留下印象。STEP4:加入各种各样的元素活动更多跃动感这次的教程是通过增加要素给没什么动作的姿势添加跃动感的方法。显然,一开始就具有动感的图或姿势,通过这些方法的应用会更有跃动感。为没有动作的图赋予自然的动感,为有动感的图赋予更好的跃动感。给各种图加入这些简单的要素,让它们成为更吸引人的图吧。

  • 听海868
    听海868

    父母或许可以脱口说出孩子的出生日子,但却少有人知道比生日更重要的时间段,那就是儿童发展的敏感期,要想使孩子长得更健康聪明,就必须抓住“天然机遇”--发展敏感期,并做最大“投入”,在这方面是没有后悔药可吃,错过也不可补救!建议:4-6个月添加辅食的开始,一定要注意饮食的清单,保护好宝宝味觉的敏感程度。在动作敏感期,精细动作的训练不仅有助于养成良好的动作习惯,还可以增长智力。特点:3岁至4岁的幼儿进入执拗的敏感期,有些孩子在快3岁就提前进入这一敏感期。儿童执拗的敏感期,可能来源于秩序感。3岁女童0度天要穿裙子究竟是怎么一回事,跟随我一起看看吧。 “妈妈,我是哪来的?”儿童性启蒙“三问”开始 今天在妈妈群,看到一则消息,李女士的儿子小林今年上小学3年,在她眼里自己的儿子平时虽然调皮了些,作为家长在教育孩子上,自己还做得相当不错。 可有天接到学校老师的电话后,让李女士觉得“教育孩子不错”,这件事情上被狠狠打脸了:“李妈妈,您儿子小林林在学校把人家女同学的衣服给扯了,您赶紧来学校一趟吧!” 接到老师的电话,李女士觉得很不可思议,不管这件事情怎么样,自己的儿子扯人家女同学的衣服做得实在过分,到达学校后对对方家长各种赔礼道歉才将事态平息下来。 事后了解到儿子是跟同学谈到“女同学跟男同学有何不同时”,跟其他同学起了争执,他认为女同学跟男同学一样没什么区别,但其他同学都说不一样并取笑他。随后小林为了验证自己“没区别”的观点就扯了女同学的衣服。 很多时候家长发现自己的孩子竟然拿“性无知”当调侃,也会问出:自己明明没有教孩子这样做!是的,就是因为没有对孩子在“性教育”的问题上做好正确的引导,才会让孩子因“性无知”做出种种令人尴尬又无奈的举动。 性别三问,现在重视还不晚 孩子最初面对“性别”问题时,是充满疑惑的。而父母的态度,有时则更令孩子摸不着头脑。我们小时候问过的“傻”问题,父母躲躲闪闪,所以只能自己摸索着寻找答案。有时候正确答案太难了,就会犯错。所以在自己的宝宝面对如此问题时,何不大方点告诉他正确答案呢? 第一问:我从哪里来? 《让我们灵魂激荡身体欢愉》中提到:性启蒙从三岁开始,性启蒙教育和性科普是一把双刃剑,在整个教育过程中,父母必须表现出严谨的一面。 看过不少的案例,当懵懂无知的孩子,问父母这个问题时。家长或因为害羞,或认为孩子不必懂。就开玩笑说从孩子是从垃圾堆捡来的,或者充话费送的。这不但会给孩子造成一定的心理阴影,伤害宝宝的安全感。还会错最初的性别教育机会。正确的做法是,用孩子能理解的语言和方式,认真严肃的告诉他。我们还可以借助绘本和动画片,来帮助孩子了解。 第二问:为啥我是男生? “你是男生,我是女生”面对孩子们间这样幼稚可爱的话语,我们自然觉得正常,但对于孩子来讲,为何你是男生,我是女生?这个时候孩子就对自身性别产生了好奇。所以当孩子问起这样的问题一定要解释清楚,不然发生李女士儿子这样的事情,尴尬又无奈,受伤害的还是别人家的孩子,这样不是一个道歉赔礼就能挽回的。 第三问:为啥不能摸女生(男生)? 袁爱玲教授说,父母语言的闪躲和表情的变化,只会促使孩子们更深的好奇心,并不能真正解决孩子内心的疑惑! 大宝有一次从幼儿园回来,对我说老师批评他了,但是他也不知道为什么。询问之下才知道是因为课间活动中,他拉了一个女同学的手,结果女孩告诉了老师。但老师并没说明为什么。大宝本来是表示善意,但是同学和老师的态度却让他一头雾水。 于是宝爸对他说:“老师批评你,主要是因为你拉女孩手之前,没有征求别人的同意。”在孩子的社交中,很多社交礼仪都与性别有关,在孩子遇到相关问题的时候,爸爸妈妈要充当指引者的角色,多做正确的示范。 儿童“性教育”,宜早不宜迟 每个年龄段都有每个年龄段的“性别启蒙”任务,宝爸宝妈要运用适合宝宝年纪的方法,循序渐进地对娃进行性别启蒙。 0-2岁目标:认识身体,区分男女 0~2岁的宝宝,应该学会认识身体的各个部位,包括SZ器等。还能够运用各种信息,来分辨性别。比如知道妈妈是女的,爸爸是男的。班上梳辫子、穿裙子的是女生等等。 2-6岁目标:更多性别知识 孩子两岁以后,性别意识会逐渐加强。并且在接受了来自父母、来自社会的“性别期待”后会出现性别偏好。简单来讲就是小男孩会要求自己穿蓝色的、绿色的衣服。而女孩子则会喜欢粉红色,玩娃娃之类。 这个阶段孩子可能会问自己是从哪里来的,我们可以抓住这个机会,对其进行“生育教育”,让孩子了解到,宝宝在妈妈子宫里长大。学会拒绝别人的接触,尤其是“私密部位”。 如何给孩子进行“性教育”? 家长在给孩子们做性教育时要做到不逃避,正面回答问题,同时也不要严肃说教式。一方面,父母可以运用诸如绘本、动画等宝宝容易理解的工具,让孩子了解性别知识。 孩子的世界是童趣可爱的,所以在选择孩童“性教育”的材料上可以选择绘本,很多国家给孩子性启蒙的材料上就是童趣人物绘本。家长就可以看图进行性启蒙、性教育。充满童趣的绘本减少了“性”的冲击,也能引起孩子的兴趣,这样一来家长就可以趁机引导教育。 另一方面,在生活中,遇到性别相关的场景,就如前文提到的“为什么我跟他性别不同”的问题。就要及时的回应孩子,做到不逃避不调侃,认真严肃的告诉孩子答案。还可以在交往中,主动向孩子普及两性相处的社交礼仪:比如男孩子不要掀女孩子裙子、女孩子要保护自己隐私不能让别人看光光等问题,及时引导孩子了解性别相关问题。 写给家长朋友的话: 很多家长对孩子的性教育秉承“长大后就知道”的理念,但孩子的“性别启蒙”关系到孩子的安全和健康,最好要及时教育。对孩子因为无知犯下的各种“错误”“笑话”做到既不嘲笑,也不反应过激。 干货!0-9岁儿童的31个敏感期,错过不可补救 父母或许可以脱口说出孩子的出生日子,但却少有人知道比生日更重要的时间段,那就是儿童发展的敏感期,要想使孩子长得更健康聪明,就必须抓住“天然机遇”--发展敏感期,并做最大“投入”,在这方面是没有后悔药可吃,错过也不可补救! 1、光感的敏感期 0-3个月 特点:刚出生的宝宝对光感非常敏感,这时宝宝需要适应白天和晚上的光线差异,所以白天要拉开窗帘,晚上要关灯睡觉,让宝宝适应自然的光线变化。 建议:可给宝宝多看黑白图。 2、味觉发育的敏感期 4-7个月 特点:宝宝自己的口腔可以感觉到甜、咸、酸等味觉。 建议:4-6个月添加辅食的开始,一定要注意饮食的清单,保护好宝宝味觉的敏感程度。 3、口腔的敏感期 4-12个月 特点:这时宝宝喜欢吃手,他在用口进行尝试、感觉,甚至一些抽象的概念。 建议:给宝宝口腔发育的机会,让宝宝吃个够,不要无情的把宝宝的手从他嘴里拿开。 4、手臂发育的敏感期 6-12个月 特点:这个时候宝宝喜欢扔东西,这时最早的手眼协调发育的标准。 建议:请看护者不要管制宝宝这个行为,让他扔个够。 5、大肌肉发育的敏感期1-2岁;小肌肉发育的敏感期1.5-3岁 特点:喜欢扶、站、努力行走。 建议:两岁的宝宝已经会走路,是活泼好动的时期,此时给予他充分的空间,在保证安全的前提下,让他熟悉更多的肢体动作,和他一起作许多游戏运动,使各种肌肉得到训练,增进亲子关系,并且还能使左右脑均衡发展。在动作敏感期,精细动作的训练不仅有助于养成良好的动作习惯,还可以增长智力。 6、对细微事物感兴趣的敏感期 1.5-4岁 特点:忙碌的大人常会忽略周围环境中的微小事物,但是孩子却常能捕捉到个中的奥秘。他常常会做出一些我们不理解的细小动作,比如捏起一片掉落的叶子不停地往花盆里插,或是摆弄着花手绢怎么看也不烦,我们不明白的他们却能从中看到更多的奥秘。 建议:此时期正是我们培养孩子对事物学会观察入微的好时机,带着疑问和想法去认知世界,再好不过。 7、语言的敏感期 1.5-2.5岁 特点:语言的启蒙始终伴随着婴幼儿,甚至是胎儿期。对着胎儿说话,婴儿的咿咿呀呀学语就开始了语言敏感期。 建议:大自然赋予了孩子这种能力,从观看爸爸妈妈说话的口型直到突然开口说话,这个过程就是语言敏感期积攒的力量。有些孩子说话晚,如果不是病症,那么就有可能是环境的影响所至,不管他会不会说话,我们都要不断给他注入“养分”,多和他说话、讲故事,当他需要表达自我感受时,自然就开口说话了。同样,良好的语言教育会使幼儿的表达能力增强,学会与人交往。 8、自我意识的敏感期 1.6-3岁 特点:区分我的和你的、我和你的界限。主要表现:从开始说“我的”到开始说“不”到开始打人、咬人、再到模仿他人,渐渐地孩子们有了自我意识,这时的孩子出现的最多的现象是划分我的,以便清除你的,同时通过说“不”使用自我的意志的感觉,我说了算是最重要的,如果发生不符合他心思的事情就会大哭大闹,孩子们的表现是完全以自我为中心,出现的年龄2-3岁。 建议:当孩子打人咬人的时候,我们只需制止孩子的行为,对孩子来说,“打S你”只是排除的意思,不要去谴责,也不要去说教,因为那和粗野的行为是不同的,我们就让孩子不违反规则的情况下使用他的自我吧。(注意事项:不要和孩子较劲,这是一个孩子形成自我地过程。) 自我意识是所有敏感期中最重要的一个敏感期,因为我们将来要成为什么样的人,我们未来是不是很强大,是否具备一个强大的能力,首先就来自自我意识的形成的敏感期。所以保护这个自我意识形成的敏感期,就等于保证了这个孩子未来人格的强大、人格的和谐和未来在社会上立足的这样一个能力。 9、社会规范敏感期 2.5-4岁 特点:开始喜欢结交朋友,喜欢参与群体活动,这就说明孩子进入了社会规范的敏感期。社会规范敏感期的教养有助于孩子学会遵守社会规则、生活规范,以及日常礼节,抓住时机教养,有利于将来遵守社会规范,拥有自律的生活,和他人轻松交往。 建议:和更多的孩子接触。一般2岁半的孩子家长就可以准备入园了,幼儿园可以提供良好的交友环境。 10、空间的敏感期 3-4岁 特点:喜欢垒高高、三维、钻箱子等 建议:可以多提供类似的玩具,同时可以在这个机会学习各种几何图形,对日后学习几何学奠定兴趣基础。 11、色彩的敏感期 3-4岁 特点:开始对色彩产生感觉和认识,开始在生活中不断寻找不同的色彩。人类认知的发展正是从感觉训练开始的。 建议:给孩子提供多彩的颜料,及相关书籍,如绘本《中华德育故事》,为日后绘画兴趣奠定基础。 12、逻辑思维的敏感期 3-4岁 特点:不断追问“为什么?”“天为什么黑了?”“为什么会下雨?”“小朋友为什么要上幼儿园?”等等。这些问题总是让家长感到应接不暇,可是孩子却不管不顾地打破沙锅问到底。当我们一次一次地给孩子解答时,孩子开始出现了逻辑思维。孩子正是通过这样一问一答,在认识客观世界的同时也发展了思维能力。 建议:保护好孩子这份珍贵的好奇心,如果家长不能回答的问题,可以和孩子一起学习,这时家里有一套百科全书是非常重要的,因为这时认知的速度是事半功倍的。 13、剪、贴、涂等等的动手敏感期 3-4岁 特点:孩子从这时开始真正有意识地使用工具,这又是大多数孩子建构专注品格的最好机会。无论在教室里还是家里,只要有充分的材料,孩子们都非常乐意选择剪、贴、涂等等这些工作。从身体发展的角度来看,这也是孩子训练小手肌肉和手眼协调的一项重要工作。 建议:家长要做的,就是给孩子提供所需的材料,并劲量不要打扰专心工作的孩子。 14、藏、占有的敏感期 3-4岁 特点:开始强烈地感觉占有、支配自己所属物的快乐。孩子只有在完全的拥有物质并可以自由支配时,才可能去探索物质背后的精神,才可能超越于对物质的占有。而当这些物品的所有权完全属于孩子自己时,交换就开始了。与此也就拉开了人际关系的序幕。 建议:给孩子提供一个独立的空间,比如一个属于孩子自己的房间或者区域。在你进入他的房间或者区域时,一定要征得孩子的同意,尊重孩子的空间。 15、执拗敏感期 3-4岁 特点:3岁至4岁的幼儿进入执拗的敏感期,有些孩子在快3岁就提前进入这一敏感期。表现为事事得依他的想法和意图去办,否则情绪就会产生剧烈变化,发脾气,哭,闹。这时家长和老师要给孩子足够的耐心和关照,也要学会一些安抚的技巧。 儿童执拗的敏感期,可能来源于秩序感。在建构秩序感这一特殊品质时,儿童的过分需求常常被认为是“任性”和“胡闹”,但我们觉得,用“执拗”这一概念来得更准确一些。儿童在这一时期常常难以变通,有时会到难以理喻的地步。我们并不知道它的真正原因,但我们确切知道,儿童的心理活动一定是有秩序的,当他没有超越这种秩序时,就会严格地执行它。 建议:解决儿童的执拗问题,一是要理解,二是要变通,三是要成功。理解不是特别难,但变通需要智慧和技巧。只有变通得好,才能成功解决问题,才有随之而来的快乐。怎样掌握变通的技巧是我们一直研究的课题。 要注意的是,幼儿对秩序的要求起初并未达到执拗的程度,一开始他会不安、哭闹,随着自我的逐渐形成,他将这一秩序上升到意识层面,才开始变得执拗、不妥协。 16、追求完美的敏感期 3.5-4.5岁 特点:孩子做事情要求完美,端水时洒出一滴就很痛苦;吃的苹果上不能有斑点;厕所白色的便盆不能有任何黄渍;衣服不能少扣子等等。接着又上升到对规则的要求:我遵守规则你也必须遵守,人人都要遵守;香蕉皮必须扔到垃圾桶里,没有垃圾桶就必须拿着。 建议:依然是尊重孩子!这时不要在意孩子一定要吃一个整个的饼子是否能吃掉,是否会成为他浪费的喜欢,等等,孩子的问题不要扩大化,在什么时间只针对什么事。 17、诅咒的敏感期 3-5岁 特点:“臭屁股蛋”、“屎巴巴”、“打死你”、“把你踢死去”,这些听上去既不文明又有些可怕的言辞,总是出自这个年龄段孩子的嘴里。因为孩子在这时发现语言是有力量的,而最能表现力量的话语就是诅咒,而且成人反应越强烈,孩子就越喜欢说。 建议:忽略、淡化!不要在意孩子的语言,这并不是他真的想表达的,慢慢等待这个阶段过去。 18、打听出生的敏感期 4-5岁 特点:孩子往往在这个时期开始询问自己从何处来,并且一遍又一遍地问。成人的回答不能有一丝的马虎,因为这是孩子安全感最早的来源,也是人类最古老的一个哲学问题:我从哪里来? 建议:家长们认真地拿出百科全书,将生命形成的全部过程科学地讲给孩子听。 19、人际关系敏感期 4.5-6岁 特点:从一对一交换玩具和食物开始,到寻找相同情趣的伙伴并开始相互依恋,从和许多小朋友玩到只和一两个小朋友交往,孩子自己经历了人际交往的全过程,而这种交往智能是与生俱来的。 建议:家长可以给一些人际关系相处方法的引导,不过身教大于言传。 20、婚姻敏感期 4-5岁 特点:在人际关系敏感期后,孩子便真正展开了婚姻的敏感期。最早的时候孩子会想要和爸爸、妈妈“结婚”。之后,他们就会“爱上”自己的老师或者其他的成人。一直到5岁左右,他们才会“爱上”一个小伙伴,比如只给自己喜欢的孩子分享好吃的东西,而且经常在一起玩,产生矛盾时也不愿意让其他人干预等等。他们想拥有属于自己的空间。 建议:无论孩子想结多少次婚,喜欢多少朋友,家长都一定要给孩子自由的空间。 21、审美敏感期 5-7岁 特点:审美是对自己的形象有了自己的愿望和审美标准,尤其女孩子对自己的衣着和服饰产生起浓厚兴趣。 建议:孩子到了审美敏感期时总是喜欢化妆。在成人眼里这些“妆”化得很离谱,但是这些女孩子们总是热情不减,并且总在所有人面前走来走去展示,直到得到你的夸奖之后,她们才会带着满足的神情离开,转身又会到别的老师面前展示。除了化妆,女孩子还喜欢漂亮的裙子和鞋子,并且要按照自己的想法穿着和打扮。在这个时候,孩子需要的是成人的肯定。此时,我们无需对美做任何评判。 22、身份确认的敏感期 4-5岁 特点:孩子们会给自己一个又一个身份。这种现象是因为孩子开始崇拜某一偶像,希望自己就是那个偶像。在幼儿园里,经常有穿着白雪公主服装的小朋友,你必须叫她白雪公主她才答应你。孩子在这个身份确认的过程中,我们可以观察到他们开始透过自己的偶像来表达自己。 建议:可以在家里进行角色扮演游戏,孩子会很感兴趣,说不定你就培养出一个著名演艺家呢! 23、性别敏感期 4-5岁 特点:大概4岁时的孩子最重视的就是谁是男孩谁是女孩。如果有人去洗手间,他们一定要跟着去,原因是想观察到底是男孩还是女孩。 建议:孩子对身体的探索和认识来自于观察,成人在给孩子解释时,态度必须客观和科学,就如同认识自己的眼睛、鼻子、嘴一样。当然百科全书这时是最好的工具了。 24、数学敏感期 4.5-7岁 特点:孩子到了4岁多时,总是喜欢问:这是几个,现在是几点,有几个人?这是因为孩子对数名、数量、数字产生了浓厚的兴趣。但是这时的孩子还不能完全理解逻辑,他们只是能够将数名、数字、数量配上对。 建议:这是孩子数学智能的最初发展,而只有三位一体地掌握,才算掌握了数的概念。这时可以让孩子帮助家里买一些日用品,通过花钱锻炼数字能力及经济能力。 25、认字敏感期 5-7岁 特点:这是孩子第一次接触符号,我们的方法是给孩子一些文字卡片,让孩子把动作和看到的文字配合起来去学习文字。 建议:在这个阶段,孩子只能宏观地认识文字,也就是一个整体的形象,还不能够分解字的笔画,也达不到书写。孩子也会对自己熟悉的某些文字感兴趣,比如他们会发现自己名字里的字在别的地方出现。 26、绘画和音乐敏感期 4-7岁 特点:这是人生来俱有的智能。绘画是孩子最会使用的一种语言,他们从涂鸦开始一直到可以表达自己的感受,整个的过程都是一种自然的展现。而孩子在妈妈的肚子里就开始了听觉的发展,一岁多的孩子就能够跟着音乐的节奏扭动自己的身体,音乐是人类的语言,孩子天生就具有最高级的艺术欣赏能力。 建议:在这个敏感期的发展上,我们只要能够给孩子提供一个高品质的环境就可以帮助孩子的发展了。 27、延续婚姻敏感期 5-6岁 特点:5岁以后的这个敏感期是前一个婚姻敏感期的延续。 建议:这个时候的孩子选择伙伴的倾向性非常明显,并且知道了一些简单的婚姻规则,比如只要相爱的人才能结婚等。 28、社会兴趣发展敏感期 6-7岁 特点:孩子0-6岁的发展是一个人宏观发展的微观缩影,到了6岁他们就开始积极地了解自己和他人的基本权利,喜欢遵守和共同建立规则,形成合作意识。比如选举班长,实现自我管理,监督上课的时候谁没有进教室,吃饭前谁没有洗手,哪个孩子没有遵守幼儿园的规则……这些都是他们十分关心的事情。 建议:可以让孩子多参加一些社会活动,包括公益性的活动,比如:捡垃圾活动、自己做手工义卖捐助活动等,培养社会责任感的良好时机。 29、数学逻辑敏感期 6-7岁 特点:数学逻辑的敏感期和数学概念的敏感期是有区别的。孩子们在完成了对数字、数名、数量的认识之后,开始对数的序列、概念以及概念间的关系产生兴趣 建议:比如通过蒙特梭利的数学教具让孩子学习加减乘除法,这种方法学习的是数学的逻辑而不是简单的记忆。 30、动植物、科学试验、收集的敏感期 6-7岁 特点:孩子开始热烈地吸收一切来自自然界的知识。孩子们对自然的探索兴趣比我们想象得要强烈的多,孩子在六岁前,总是能保持好学、好奇的品质。 建议:给孩子创造更多的机会观察大自然。 31、文化敏感期 6-9岁 特点:幼儿对文化学习的兴趣起于3岁;而到了6-9岁则出现想探究事物奥秘的强烈需求。这时期孩子的心智就像一块肥沃的土地,准备接受大量的文化播种。 建议:家长可在此时提供丰富的文化资讯,以本土文化为基础,延展至关怀世界的大胸怀。

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    硬核画手养成攻略,快来查收丨日本漫画角色素描全攻略:360度完美呈现这个那个,知美君在上班的间隙照着我们最近的新书画了一幅画,请大家“品鉴”:(左边那幅是知美君画的,右边那幅是书中的插图)大概这就是世界的参差吧(一脸无奈知美君也想照着画好看点呀,但奈何那个手就是不听使唤,想达到形似而神似,甚至达到自己能创造角色的水平,必然要经过大量的专业练习和经验积累。当然,画漫画并不是完全的天马行空,为了让读者对于故事情节更有代入感,也需要一定程度的写实。例如,不管你把角色的面容画得多么魅力四射,如果掌握不好人物整体的透视,或是把人物的手的角度画得很不自然,那读者就会过多地关注这些要素,反而会忽视故事情节。对于想当画手的小白,让我们从基础开始吧——日本亚马逊高分畅销漫画素描指南!8位高人气插画师倾情打造,海量真人演示图,360度解读创作技巧来跟8位高人气插画师学习如何进行漫画创作吧!知美君保证这期的内容非常硬核哦(叉腰使用草稿画一个圆,然后以其中心点为交汇处画入竖线和横线。竖线又称为正中线,沿这条线排列鼻子、嘴、下颚等部位。而横线的高度则决定眼睛和耳朵的具体位置。在绘制漫画等作品时,如果不事先画好草稿就直接开始画脸的话,就会导致同一角色在每一格里面的形象出现差异。360度详解(女性)正视视角当你在绘画过程中遇到瓶颈时,可以找朋友帮忙当模特儿,或者是通过照镜子等方式以自己为参考进行确认。●刘海自然地向左偏●_⒁饧绨蚯昂蠓⒘康牟煌●要注意靠近读者一侧与内侧的面部轮廓线条是不一样的●_磕诓嗟牟本毕叽酉掳偷紫驴蓟●_诨嬷坪竺娴耐贩⑹币⒁馓逑殖鐾犯枪堑男巫●_亲拥较买Φ牟糠质巧晕⑾蚶锼醯要点:仔细观察真人!●注意面部轮廓线条的起伏●_晕⒒弦恍┙廾湍芴逑殖雠蕴卣●_贩⒌囊徊糠衷诩绨虻那安●在绘制背面角度的头发时,要时刻意识到头部另一侧的存在●_娇拷⑸掖,线条越细密●_竽陨状Φ耐贩⒉⒉皇潜手贝瓜碌,而是呈一定角度倾斜垂下的●_⑽材诳●_诓嗟耐贩⒒诹车南路●_⒐遣糠植灰欣饨,要画得圆润一些360度详解(男性)正视视角男性的绘画方式与女性基本相同。但要注意在绘制面部轮廓、眼睛、鼻子、嘴等部位时,线条要平直、有棱角感,以此来体现男性的特征。熟练掌握各个角度的绘画方法吧。短发的男性角色,要尤为注意其头发的走向。当头发整体向左偏分时,偏分线左右两侧头发的绘画方式也会产生差异。●_蟛糠值耐贩⑾蜃笃●_掳突蒙云揭坏●_拷髡咭徊嗟亩淙柯冻●_贩⒌淖呦虼臃⑿Ψ⑸谋●_⒐谴τ欣饨歉要点:同样要仔细观察真人!●_⒁舛涞幕婊椒●_嗝娴耐贩⑾蚝笃●_肱韵啾,轮廓分明●注意发旋两侧的头发走向●_捎谑嵌谭,所以可以稍微看到一点左右脸颊●注意头发与颈部线条是连接在一起的●_⒁怛⒐窍咛跤氤蛄硪徊嗟南买Υο咛醯牟钜●_缶辈康耐贩⒖梢陨晕⒖吹揭恍●_床坏狡窒,从里侧向外描绘头发的线条●_灰杉庀掳具体绘画步骤(女性全身)①确定头部的大小尺寸和头身比●_萃凡康某叽缋椿嬷普逋飞淼牟莞●_油凡恐行拇ρ由斐鲋行南●为保证全身头身比例平衡,我们要先明确头部的大小尺寸。本次绘制的人物是七头身,等间距画上头身比的参考线②确定胯部的位置●_璨康牟慰枷叽笾挛挥谌淼恼屑●_璨看笾挛挥谌淼恼屑湮恢谩T谡飧鑫恢蒙晕⒆錾弦桓黾呛抛魑慰季涂梢粤③确定肩膀的位置和宽度●女性的肩膀要稍窄一些,约为头部宽度的1.5倍●_绮坑肟璨靠矶然鞠嗤●_嬷魄芍跋然桓龀し叫蔚牟莞●肩膀的位置约在第二头身的中间处。肩膀宽度与胯部基本相同。但如果绘画时让胯部宽度略宽于肩膀的话,人物身材特征就会更偏向女性④_范ㄊ滞笥胂ジ堑奈恢●_滞蟮奈恢么笾掠肟璨康雀●_直鄣奈恢帽瓤璨科蛲獠嘁恍●_ジ潜瓤璨靠拷诓●_ジ谴笤荚诳璨坑虢偶獾闹屑湮恢谩S谩啊崩锤鞴丶课唤斜昙,更便于理解它们的位置关系。确定膝盖的位置之后,从胯部画出一条斜线来代表大腿⑤_范ㄑ亢凸桥璧奈恢●_绨虻窖牟糠窒却笾禄梢桓龅固菪●_绨蛳路搅酵飞砭嗬氪_褪谴笸雀康奈恢●_桥枰瓤璨客乱恍●_奈恢迷谕飞肀炔慰枷叩牡谌鹾偷谒奶踔,其宽度要比肩膀略窄。从腰部延伸到大腿根部,其末端就是骨盆的位置⑥_晟迫颂宓拇笾侣掷●_缤吩踩,肩膀自然下垂●_友肯蛳卵由旃蠢粘隹璨肯咛酢?璨勘冉显踩●_氪笸认啾,腿肚的突出程度要小一些●完善人体的大致轮廓。可以在这一步确定角色的体形(消瘦型、丰满型等)⑦_范ㄉ硖甯鞲霾课坏男巫●_诨嬷聘鞲霾课皇币悸堑郊∪獾南咛●_本钡南咛醪⒉皇谴怪毕吕吹闹毕,而是连接面部和肩膀的倾斜线●_哟笸群屯榷堑墓亟谥行木褪窍ジ枪●_嬷迫砑∪獾牟莞逡约靶夭康拇筇迓掷取M泵魅费垦摺⑸媳邸⒋笸纫约巴榷堑炔课桓髯酝怀龅姆⑧_髡咛●_逑咛跻性踩蟾,突出女性的特征●_匀宋锏纳媳鄄糠种恍枰⑽⑼怀●_恋舳嘤嗟南,调整整体的线条。即使是动作姿势发生变化,也要以此体形为基准进行绘制具体绘画步骤(男性全身)绘制男性全身的步骤基本上与女性相同。但肩膀宽度、胯部宽度以及肌肉的画法都要符合男性的体貌特征。①确定头部的大小尺寸和头身比●_谌范ㄍ凡康拇笮〕叽缰,按照该尺寸等间距画上八条头身参考线●_范ㄍ凡康拇笮〕叽,然后设定整体的头身比例。本次示例与女性一样采取七头身比例。以头部的尺寸为基准等间距画上头身比的参考线②确定胯部的位置●_璨看笾挛挥谌淼恼屑●_璨看笾挛挥谌淼恼屑湮恢谩T诨冉铣さ娜宋锸币部梢越璨课恢蒙韵蛏弦啤T谡灞壤芙邮艿姆段_诳梢越惺实钡髡③确定肩膀的位置和宽度●男性的肩宽约为头部宽度的1.8倍●_绨虮扰砸硪恍●_纱筇宄实固菪,观感上要比女性健壮●_绨虻奈恢迷荚诘诙飞淼闹屑浯Α<绨蚵钥碛诳璨扛芴逑殖瞿行越∽车奶逍翁卣④_范ㄊ滞笥胂ジ堑奈恢●_滞蟮奈恢糜肟璨康雀,膝盖位于胯部与脚尖的正中间●_绨颉⒖璨坑胂ジ且来蜗蚰●_滞蟮奈恢么笾掠肟璨康雀摺Oジ谴笤荚谡跬鹊闹屑湮恢谩S谩啊崩锤鞴丶课唤斜昙,便于理解它们的位置关系⑤_范ㄑ亢凸桥璧奈恢●_吖堑牡撞嗷靶,其位置大致在肩膀与胯部的中间●_桥枰扰孕∫恍●_种馕挥谑直鄣闹械愦ΑP夭康牡撞嘤胧种獾雀摺8菪夭克记杀壤拇笮±椿嬷瓶韫巧喜康牟莞⑥_晟迫颂宓拇笾侣掷●_诨嬷坡掷币⒁庀咛醯氖褂,与女性相比,绘制男性时的整体线条多为直线●_夭莞寤嬷迫淼穆掷●_⒁饧∪獾穆∑●_诿魅诽逍蔚耐蓖晟迫颂宓拇笾侣掷T谡庖徊揭部梢孕拚幌鹿趋赖恼宸植⑦_范ㄉ硖甯鞲霾课坏男巫●_绨蛳咛醭嗜切,然后在下侧画入锁骨线条●在画肌肉组织的同时也要考虑到全身的比例平衡●_闲丶 ⒏辜〉缺冉夏芴逑帜行蕴卣鞯募∪庀吒濉M币惨范ㄊ趾徒诺男巫⑧_髡咛●_嬷瞥隹孜溆辛Α⒏挥心凶悠诺纳硖●_悸堑叫夭考∪獾暮袷蹈●_瞧晡挥诘谌飞砩韵蛏弦坏愕奈恢●_恋舳嘤嗟南,调整整体的线条。与女性的体形特征不同,男性要有发达的肌肉360度详解【T恤衫、裤子】衣服左右两侧的褶皱有些许不同,绘制时体现出这一点可以使画作更为贴合实际情况。●_淙豢阊岜_恤衫的下摆遮挡,但在绘制裤子时还是要考虑到裤腰的存在●_蛭悄行,所以身体的外形轮廓比较偏向直线,线条起伏较少●_恤衫的袖长最好是到上臂的正中间斜向45度视角下,衣服外侧的褶皱数量较多。●_毕45度视角下衣服内侧的褶皱可以比外侧少一些●_直鄢ざ取⒓绨虻奈恢靡约笆值某ざ榷加胝邮咏峭耆恢●先画出带有透视效果的草稿,然后再进行正式绘制。不管是向左45度还是向右45度,绘画时需要注意的点都是一样的●_胫莱叽缬肷硖遄匀惶●_捎谡胫揽钍浇衔硭,所以不会过于突出身体的线条●_路系鸟拗搴屯庑温掷家逑殖稣胫赖目硭墒媸●_粝乱掳谑锹尬票嘀,就要清楚地将其画出裙子的构造●_亳蕹と钩ぶ两捧孜恢●越靠近衣摆裙身越宽。结合裙子的外部轮廓加入褶皱。要体现出其柔软的质地●_谌寡恼鄯齑_由像拗濉q拗宓呐挪疾⒉皇堑燃渚嗟,而是随机的●_と棺匀谎由煜麓,裙摆飘逸迎风飘扬●_莘绲那慷壤慈范ㄈ拱谘锲鸬某潭●_缥恢靡硐殖錾硖宓南咛奔跑●_股硎贾詹圃谕炔康闹芪●_棺拥南咛跛孀磐炔吭硕浠①_嬷普宓穆掷画出裙腰部分之后,绘制裙子的整体轮廓。裙摆自然下垂。●_却笾氯范ㄕ迓掷●_鲇肴棺涌钍较嘤Φ娜寡鄯②_尤寡_蓟鋈柜裙腰处开始画出裙褶。绘制时要考虑到裙子的柔软质地。裙褶的长度和数量随机。●_孟咛趵幢硐秩棺诱宓钠莞●_呷似寤Ρ呈本书由藤井英俊主编,携手まろ、灯子、佐悠等其他7位pixiv网站高人气插画师共同打造,精美的画风加详细的解说使本书在日本亚马逊好评如潮。●_忻嫔仙偌360度漫画角色素描全攻略全书不仅涵盖基础的绘画方法,向读者揭秘人体结构,而且还分章节解说头部、全身、服装等不同板块,正视、仰视、俯视,正面、侧面等不同角度,以及上学、居家、办公等不同场景的绘画攻略。带读者360度了解不同特性的漫画角色创作技巧。●_咐⑼计岣,步骤清晰,上手容易书中涵盖海量真人演示图及步骤解析图,生动讲解近200个漫画角色素描创作案例,详细示范每一处细节,清晰易懂,漫画新手也能轻松学会。●_砀浇沧ɡ+提示栏+视频链接,快速掌握进阶诀窍书中贴心另附四大讲座专栏,在介绍基础绘画方法时还贴心附上提示栏,帮读者提示要点,避免错误,轻松拓展,完美呈现!另外,YouTube同步公开作本书插画师之一まろ的作画视频,为读者掌握漫画素描技巧提供更多途径和方式。《松冈伸治的构图技巧》[日]松冈伸治著徐蓉译2021年4月华中科技大学出版社-有书至美日本人气绘师松冈伸治实用构图技法!4大构图方式+37种构图教学,初学者也可轻松学习的构图宝典!●_跹д哐_拔拚习穆雇急Φ●四大类构图方式+37种构图教学●日本漫画大师松冈伸治最新力作●内含关键词和小贴士,助读者决胜细节《松冈伸治的配色技巧》[日]松冈伸治著黄弋粟译2021年4月华中科技大学出版社-有书至美跟日本漫画大师松冈伸治学漫画!51种配色技巧+18位专家解说+100幅示例,感受日本动漫学校教学效果!●关于色彩的基础知识全都有●囊括五大类型的51种配色●内含近百幅配色实例+18位专家专业解说●日本漫画大师松冈伸治最新力作●内设趣味专栏,使阅读更轻松怎么做好插画?插画又称插图,是以手绘、鼠绘和电脑板绘形式绘制的插图,因用途广泛行成的风格各异,影视动漫和游戏行业是称CG插画,广泛应用在设计行业、影视动漫、游戏行业。插画是用图画表现形象性、生活感和感染力,与平面设计的主要区别可以简单理解为“插画更突出表现故事性而非吸引眼球”。插画也是一种视觉表达艺术形式,主要有摄影/绘画/立体插画三大类。插画在艺术领域有特定地位,与出版业密切相关,无论电子书还是实体书都需要,其他方向如音乐/影视/传媒业都有就业空间。扩展资料:插画常用工具:1、手绘插画是用纸和笔绘画——常用工具:马克笔、彩铅、水彩。2、鼠绘插画——常用工具:PS、AI等。3、板绘插画——常用设备:手绘板、数位屏、ipad、手机。4、手绘板是需要连接电脑在PS、AI、SAI里面画画,数位屏、ipad可直接画画,不用连接电脑,手机需要购买电容笔即可绘画。学习插画靠谱不靠谱的基本标配:有无试听课。现在学习插画的地方确实是很多,真的是鱼龙混杂什么样的都有,这就让很多同学花了眼,应该怎么去选择呢?有句话说的好,光说不练假把式,判断一个学习的地方怎么样,至少要先看一下对方的实力啊,而试听课就是看对方实力最好的地方,同时看看课程质量讲的怎么样,如果连试听课都讲的不咋地,那其他课更白搭了。而且选择学习这一块,要选大的学校,这样有保障的。如果大家不知道去哪里找的话,可以去我以前学习的网课去听听,我就是在那里学习的,每天晚上8点,都会有高手绘画老师免费直播讲插画板绘课程在网上,老师讲的通俗易懂还幽默,而且能很好的把困扰大家的绘画技巧给讲解的简单透彻明白,看老师视频,比看书强多了,一节课能解决你很多的问题,还能了解整个行业的发展的问题,反正是免费的,完全可以去听一下的,晚上讲课,也不耽误你白天工作或者学习,想听的同学可以进入威馨(谐音):首先位于前面的一组是:gon_浯闻旁诤蟊叩囊蛔槭:699_把以上两组数字按照先后顺序组合起来即可。备注:插画。同学们既然喜欢学习板绘插画,那就试一下,给自己一个机会,只有试了才能知道自己是不是这块料,而不是总是内心世界在徘徊,浪费才华,是对自己的不负责任。中国最早的插画是以版画形式出现的,是随佛教文化的传入,为宣传教义而在经书中用“变相”图解经文。目前史料记载我国最早的版画作品,唐肃宗时刊行的《陀罗尼经咒图》。刊记确切年代的则是唐懿宗咸通九年(868年)的《金刚般若经》中的扉页画。到了宋、金、元时期书籍插画有了长足的进步。应用范围扩大到医药书、历史地理书、考古图录书、日用百科书等书籍中,并出现了彩色套印插画。明清时期,可以说古代插画艺术大发展时期,全国各地都有刻书行业。不同的地域形成了不同的风格。如何让插画动起来如何让插画动起来的方法如下:1、ps(会插画的这个是基础的基础)。2、live2d或者是spine。《Live2D》是一种应用于电子游戏的绘图渲染技术,技术由日本Cybernoids公司开发。通过一系列的连续图像和人物建模来生成一种类似三维模型的二维图像,对于以动画风格为主的冒险游戏来说非常有用,缺点是Live2D人物无法大幅度转身,开发商正设法让该技术可显示360度图像。让物体发生移动效果,我使用的是live2d或者是spine。在做一些很简单的动作,比如摆动手臂,头发飘动,说话,眨眼,这两个软件都可以做,区别不大,看自己习惯哪个用哪个,在网上找资源的时候,live2d比较好找。3、AE。AdobeAfterEffects软件可以帮助您高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。利用与其他Adobe软件无与伦比的紧密集成和高度灵活的2D和3D合成,以及数百种预设的效果和动画,为您的电影、视频、DVD和MacromediaFlash作品增添令人耳目一新的效果。

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