二维动画制作好难

149人浏览 2024-05-20 13:58:26

7个回答

  • 不动情的咳嗽
    不动情的咳嗽
    最佳回答

    其实日本好多动画是三维的,只是画片没那么逼真,喜欢用卡通的画风。你想日本游戏那么多都是三维的,游戏里的CG动画都是三维,动画搞三维的根本不存在技术问题。日本动画一般是先有书,紧接着推出动画。而美国已经把动画归为电影一类,直接是从剧本到动画。至于难度,当然是二维简单,别的不说,就说人物造型,三维很累的,面部表情什么的都要借助一些自主开发的软件(或是插件),还有就是工作量是在是大。二维动画好多都有几十集,上百集,三维一般也就一部电影,或者就是画片粗糙,背景单一。

  • 耿华卿
    耿华卿

    普及一个基础信息:

    二维和三维不属于水火不容,也没有谁比谁低的情况。

    一些学校(多数为教学相对滞后的学校),很喜欢以二维和三维去分班。

    其目的主要是为了省事。

    二维和三维可以只精通一种,但必须二种都会,不然会严重制约你以后在这个行业的发展。

    单纯地从当下市场来说,三维动画的市场占有率在国内不断上升,远比二维好找工作,薪资也高点。

    但二维动画完全退出市场也不现实,至少目前来看二者并不属于谁会淘汰谁的状态,甚至可以结合运用。

    另外普及一下,3d软件的本质还是工具,正常普通人,如果认真学,也基本可以在一周学会,三个月熟练。然后在工作中慢慢精通。

    但市面上经常出现很多学生因为最新接触谁,而长期留在安逸区的情况。

    对此传递几个观念:

    1.二维表面看,入门比三维容易,随时拿到笔就会怎么操作。这点确实如此。但一个熟练的二维画手往往需要3-5年的培养才能达到职业级别,因为它主要依赖的还是你的手绘功底,而这个是短期无法练好的。

    2.三维是属于表面门槛很高的存在,但一个没有美术基础的年轻人,也可以在反复操练中,用半年左右的时间达到职业级别。其人才的培养周期会远比二维短。主要原因是三维的制作的最大难点是工具使用,难度远远大于二维,但既然难点属于工具使用方法,其强大的系统自动修正和便捷的科技属性,都会大大地弥补你绘画功底的不足。工具的本质还是简化工作。

    3.关于三维比二维工资高、好找工作。这点在2021年,是如此。这是根据供需关系决定的,暂时的市场上相对熟练的三维工作人员还是比二维工作人员少。当下的游戏产业,影视产业,也需要大量的三维工作人员。也因此精通三维的人在现在的市场上相对吃香。但随着学的人变多了,供需关系的转变,以后也不好说。

    4.精通三维的人到肯定也得自己精通绘画,不然你也只能拿别人的设计图做工作。相应的,精通二维的人,为了提高工作效率和发展新的可能,早晚也要精通三维。所以可以先学一样,以后根据需要再学另外一样。

    选哪个方向都行,核心是你要把原理搞懂,争取让自己成为“万金油”。

    希望能帮到你~

  • 异世界
    异世界

    动漫设计与制作专业简介

    动漫设计与制作专业学生主要学习动画技法、动态技法、影视技术概论、视觉传达、平面设计、动画设计、多媒体技术及应用、声像合成、影视剧作、分镜头故事脚本、二维三维静帧技法、平面设计实训、多媒体技术及应用实训、动画设计实训、声像合成实训等课程。动漫设计与制作专业培养具备计算机动画设计、数字声像合成技术能力,计算机二维、三维动画制作及影视后期制作能力的高级技术应用性专门人才。

    动漫设计与制作专业就业方向

    本专业毕业生主要在动画公司、电视台以及其他广告传媒等单位,从事动画片制作、影视广告制作、后期合成等工作。动漫专业教育的指向标落后于技术更新的速度,引发了动漫专业就业市场人才需求的缺口。 从事行业:

    毕业后主要在网络游戏、新能源、计算机软件等行业工作,大致如下:

    1 网络游戏 2 新能源 3 计算机软件 4 影视/媒体/艺术/文化传播 5 互联网/电子商务

    从事岗位:

    毕业后主要从事平面设计师、游戏UI设计师、平面设计等工作,大致如下:

    1 平面设计师 2 游戏ui设计师 3 平面设计 4 动画设计师 5 3d动作师动漫设计与制作专业就业前景怎么样

    动漫产业,被誉为21世纪最具发展潜力的朝阳产业,调查显示,中国动漫市场具有1000亿元的潜在价值空间。国家文化部已经确定:力争在未来5至10年内,跻身世界动漫大国和强国行列。全国各地如北京、上海、杭州、大连、深圳、广州等城市均建立起动漫产业基地。在此背景下,游戏动漫人才水涨船高,成为人才市场上最紧俏的人才之一。业内人士表示动漫设计与制作专业就业前景非常好,中国的动漫人才时代已经来临。 复合技术与设计人才少与庞大的需求市场相比,国内动漫从业人员数量明显不足。保守估计,我国动画片存在20万分钟的缺口,这意味着要有2.5万名卡通原创人才,而辅助性人才的缺口更是高达8-10万人,仅在广东动画人才的缺口就达到3000-8000人。

  • 小迷糊
    小迷糊

    动漫设计与制作技术并不是很难学。但是良品率却很低 主要是由于社会上的动漫设计培训好的太少。大部分都是滥竽充数 再就是学习动漫设计与制作的学生对于自身。和未来的发展定位有误 认为就算自己一点都不会画画,没有任何美术功底,只是学一些计算机三维制图软件的技术就可以做动漫设计师了。

  • 吃蛋挞被烫舌头
    吃蛋挞被烫舌头

    学三维动画好。二维动画大多数是只通过画就能完成各个镜头,所以手绘创作是二维动画的核心;而三维动画需要反映世界的整体,包括场景、道具、光影等等,在制作师需要考虑到拍摄的角度、材质、布光等问题,需要借助3D建模软件完成。

    如今影视市场中,每年都有数部影视3D动画成为票房黑马,近期上映的国漫《哪吒之魔童降世》更是如此。对于3D动画师来说,并不是只有在动画影片制作时才会大显身手,在其他类型的影片后期制作工作中,也需要有3D动画师,还可以成为美术指导、动作设计师等等岗位,所以动画师的发展不会被局限。三维动画主要学习内容

    1、三维动画—素描基础

    主要学习物体的结构、光泽、高光、几何体的画法等,学习三维动画必须从认识物体开始学起,基础打好,后期学习会事半功倍

    2、三维动画—色彩构成

    主要学习色彩的基础知识、色彩搭配、色彩构成、水粉画的静物写生/临摹、平面构成的特种表现等,学色彩构成增加了学员设计的美感,为后期做影视打下坚实的基础。

    3、三维动画—PHOTOSHOP图像处理

    图像处理软件:基本操作的学习;熟练应用软件进行图形处理;影视背景后期制作方法。学习软件操作、工具与命令;学习PS在后期影视制作中的重要性。

    4、三维动画—AE三维动画制作

    对AE软件有一定的认识和了解,并能熟练掌握三维动画制作的技巧和技术应用,并可以独立的完成片头广告的制作以及影视的后期合成。

  • 淼淼姑娘
    淼淼姑娘

    二维动画制作相对来说确实是一项相对复杂和费时费力的工作。主要原因如下:

    1. 手绘每一帧:二维动画制作是通过手绘每一帧来完成的,这需要艺术家具备较高的绘画技巧和耐心。而且绘制一段较长的动画可能需要成千上万的帧,因此需要大量的时间和精力。

    2. 艺术创作:二维动画制作需要艺术家具备良好的创作能力和艺术感知。每一帧的绘制都需要考虑色彩、线条、构图等众多因素,以表达出准确的动态效果和情感。

    3. 动画原理:二维动画制作需要理解和应用一些动画原理,如运动学、时间变化、重力等。这些原理对于制作出流畅和逼真的动画效果至关重要,而掌握这些原理需要一定的学习和实践。

    4. 软件使用:制作二维动画需要使用专业的动画制作软件,如Adobe Animate、Toon Boom等。掌握这些软件的使用需要一定的熟悉和实践,而且软件功能复杂,操作界面繁多,需要一定的学习成本。

    5. 资源准备:制作二维动画需要准备各种资源,如背景图、角色素材、音效等。而且这些资源的准备和编辑也是一项庞大的工作,需要具备耐心和细致的态度。

    二维动画制作确实是一项相对复杂和费时费力的工作,需要艺术家具备绘画技巧、创作能力、动画原理的掌握,同时还需要熟悉专业软件的使用和资源的准备。只要有兴趣和毅力,通过不断学习和实践,相信你也能够制作出令人满意的二维动画作品。

  • 知己常一
    知己常一

    二维动画制作之所以被认为是一项难度较大的任务,主要有以下几个原因:

    1. 手绘技巧要求高:二维动画制作主要是通过在一幅幅画面上绘制连续的动作来传达故事情节。良好的手绘技巧是制作出优质动画的基础。绘制人物、背景、动作等要求高度准确、细腻,需要掌握丰富的线条、色彩运用,以及光影表现等技巧。

    2. 时间和耐心要求高:制作一部精彩的二维动画需要耐心和时间投入。绘制每一帧画面都是需要耗费大量的时间,而一分钟的动画通常由数千帧组成。动画的整体效果要求每帧之间的过渡流畅自然,因此需要细心地调整每一帧的细微差异。

    3. 制作流程复杂:二维动画的制作步骤繁多,包括故事创作、脚本编写、角色设计、布局及背景设计、动画分镜头制作、色彩设计、帧绘制、扫描和数字化处理以及音频制作等等。每个环节都需要专业的技能和经验,所以制作一个完整的二维动画需要组织和协调好各个环节的工作。

    4. 技术要求高:现代二维动画制作通常借助计算机软件进行,需要掌握专业的动画软件操作和技术。这些软件功能复杂,需要熟悉各种工具、图层、路径和效果等,才能实现动画的绘制、编辑、渲染等操作。

    二维动画制作的难度在于对手绘技巧、时间耐心、制作流程和技术要求的高标准要求。随着技术的发展和工具的进步,也为二维动画制作提供了更多便利和辅助,使其在某种程度上变得更加可行和易于操作。

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