游戏TV宣传片二维动画

65人浏览 2024-05-20 07:33:17

7个回答

  • 老仁
    老仁
    最佳回答

    说到动漫影视专业就业前景,我们先看下动漫影视的行业发展。目前动漫影视这个词成为各大所搜引擎的热搜词,受到广泛关注,发展前景一片大好。影视票房轻松过亿包括国产动画电影票房都能够轻松过亿,而电视剧以及电视动画也是佳作不断,收视口碑双丰收,所以每天都有几百部的影视动画作品投入制作,这就需要大量的影视动画制作人才,所以影视动画制作发展前景非常好,而且工资很高。从行业的前景上来看,动漫影视专业的就业前景是非常乐观的,但是随着市场对动漫影视的期待值和要求越来越高,对人才的专业要求也越来越高。没有好的专业技能,何谈良好的就业前景。我们来看下目前主流的动漫影视人才需要掌握哪些技能:影视动画是一个大的专业,其中包括了动漫动画设计专业、动漫栏包后期专业、动漫特效设计专业、影视角色动画设计专业、影视数字特效设计专业、动漫模型渲染专业、超媒体交互专业。动漫动画设计专业课程包括绑定基础、角色绑定、动画基础、角色动画。动漫栏包后期专业课程包括构成与高级视觉语言、AE特效合成技术、AE合成综合案例、二维栏包片制作、三维栏包片制作。动漫特效设计专业课程包括粒子特效、Maya特效集、粒子表达式高级应用、刚体技术、柔体技术、Maya N动力学系统、Painteffects特效、Fur与Hair毛发技术、After Effect特效与合成技术。影视角色动画专业课程包括Maya肌肉系统、肌肉绑定商业案例临摹、解放天性训练、结合表演的Maya训练、运动捕捉实训、Motionbuilder动画制作。影视数字特效设计课程专业包括Nuke的基础与提高、Houdini高级特效、Houdini商业项目开发模拟、FumeFX流体学模拟、Maya布料、Rayfire破碎模拟、Maya流体、Realflow流体模拟、Vue超自然景观制作。动漫模型渲染专业课程包括Photoshop基础知识、造型与关系训练、色彩基础、材质的表现技法、场景道具模型、角色模型、3ds Max场景道具模型、灯光应用与布光原理、材质与渲染表现、道具贴图绘制、场景贴图绘制与渲染合成、Mental ray高级渲染技术、角色贴图绘制与渲染合成。超媒体交互专业课程包括视觉设计基础、光影结构视觉应用技术、UI设计、超写实应用与表现、构成与视觉语言、视觉艺术表现与应用、Flash平台应用、超媒体综合应用技术、交互式平台应用技术、原创商业项目开发模拟。动漫影视专业就业前景是非常不错,但想真正从事这行,参加一个专业的技能培训是必不可少的,因为目前专业的技能培训机构的老师不同于普通学校的教师,他们不仅深谙影视行业需求,而且都有丰富的影视动画制作经验和教学经验,他们能将深奥的知识讲得浅显易懂,由浅入深,使课堂生动有趣,学生更易领悟要点。更重要的是培训机构的课程都与市场需求紧密接轨,以市场招聘岗位要求为导向,量身培养实用型人才,保障学员毕业后技能与公司需求一致,成为影视动画企业急需的优秀人才,高薪就业。

  • 邦德
    邦德

    1、3DMAX:

    基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。

    2、Autodesk Maya:

    应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

    3、c4d:

    包含建模、动画、渲染(网络渲染)、角色、粒子以及新增的插画等模块,可以说Maxon CINEMA 4D提供了一个完整的3D创作平台。

    4、Houdini:

    包括了建模,绑定和动画工具集,并增加了一些有意思的流体,毛发和群集模拟选项。不但将很快提供下载功能,而且还对布料、角色设定、动画、照明及UI作出各种改善与优化。5、Blender:

    是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。

  • 超级豆瓣
    超级豆瓣

    ASK动画是在1999年FLASH动画兴起并风靡的时期出现的一种二维ASK动画,于2004年正式成立。成立十三年来参与了多部TV动画、游戏CG动画的制作。曾获得两届金闪客奖项,于2005年开始创作其原创动画长片——《路上的钢琴家》,首部PV发布后获得较大反响,曾经获得第十四届上海电视节动画创投二等奖。 基本介绍 中文名 :ASK动画 外文名 :ASK ANIMATION STUDIO 运营地点 :北京 ask.动画流行 :1999年-2005年 ask.动画长片 :《路上的钢琴家》 ask.动画风格 :多为唯美写实风格的动画短片 主要成员 :于沺、王林琳等 主营业务 :动画、漫画 简介,动画团队,代表作品,动画作品,游戏作品,漫画作品,主要成员, 简介 ASK.动画是在1999年-2005年之间FLASH动画兴起并风靡的时期出现的一支二维动漫团队,于2004年正式成立,ASK动画成员多以80后为主,2015年开始涉足原创漫画,运营地点在北京,成立十三年来参与了多部TV动画、游戏CG动画的制作。该团队在2004年至2006年间通过多个FLASH动画比赛获取奖项而展露了头角,曾获得两届金闪客奖项,于2005年开始创作其原创动画长片——《路上的钢琴家》,于2016年发布漫画代表作《最后的召唤师》,并获得金龙奖2016年度的十佳创作新人奖,目前全网连载中。 动画团队 创作风格 ASK动画是一个存续期超过十年的团队,相对低调,除作品发布之外较少有其他发声。在经历了大量TV代工片、CG宣传片、广告、游戏美宣的洗礼后,ASK成为了一个具有综合性能力的团队。使团队具备以较少的人数相对独立地运作整体动画项目的能力。能够自策划、编剧,直至后期配音等等,给业界提供动画全案服务。 2012年到2014年,ASK动画制作超过2000分钟的卡通片,这些项目的磨练使ASK真正达到一个相对专业的水准。之后继续转战漫画改编、动画网番的战场,在磨炼团队的也先后开启了大量自主原创项目,包括绘本、四格、动画短片,直到现在又开辟了新战场做原创连载漫画;成为“动漫一体化”的原创内容开发商。 尤其以带有新海诚风格的唯美写实背景见长,自07年《路上的钢琴家》预告片在网路上获得较大反响后,相对沉寂。ASK动画制作风格较为明确,多数为唯美写实风格,也有部分个性风格的实验性作品,但数量较少,制作手段以无纸二维和传统手绘结合,团队较为重视基础美术及原画动作感觉;2016年发布了漫画改编作品《困病之笼》的PV,该片将于2017年内播出。 代表作品 动画作品 其原创性较高的动画代表作品有: 2004年——十面埋伏(广告片) 2004年——时代.家(广告片) 2004年——承载(广告片) 2005年——(MV, 浮克词、曲、演唱) 2005年——减肥敢死队(MV,浮克词、曲,郭乔伊演唱) 2005年——暖暖(MV,浮克词、曲,郭乔伊演唱) 2006年——飞翔(公益短片) 2006年——老二(MV,小柯词、曲、演唱) 2007年——路上的钢琴家(动画电影,仅有预告片和部分前期美术发布,具体上线日期未知) 2008年——我们的比赛(系列短片,有水墨风格) 2013年——喵呜英雄传; 2015年《拖拉机司机(动画、漫画一体制作)》 2015年《黑白无双(于彦舒长篇漫画改编,与娃娃鱼动画联合制作)》 2016年困病之笼(根据大叔酱长篇漫画改编) 已发布和播出的参与动画作品有: 《风花仙子外传》《魔角侦探》《手工街》等; 《拖拉机司机》、《黑白无双》 游戏作品 其参与的游戏作品有: 《大话战国》 《开心ONLINE》 《梦幻迪士尼》 《变形金刚OL》 《魔法门英雄无敌-线上》 《天元》 漫画作品 《最后的召唤师》 主要成员 较为活跃主要成员包括(网名):Q版(于沺)担任CEO及艺术总监、Darkload(王林琳)担任主美 、Ghost担任执行导演。

  • 快乐到家
    快乐到家

    短视频前期策划内容包括:整片的创意方案、宣传片脚本、解说词以及故事板。这里说一下,价格低的宣传片制作创意很少甚至是没有创意,脚本和解说词是根据企业提供的文字资料稍稍加工而已。反之,贵的宣传片通常在前期上很下功夫,虽然片子还没有出来,你都可以根据前期工作知道整片的效果。这里多说一句,前期是整片的制作灵魂,这是因为整个中期及后期都是围绕前期的指导思想来实施的。中期的内容是拍摄:决定价格高与低主要是看拍摄时候使用的设备以及人员上的差异。比如摄像设备有不同的档次,目前许多的制作公司已经全部淘汰标清级别摄像设备,进入高清时代,但是广播级高清设备种类也有很大区别,机器本身价格从几万到百万有着很大的选择空间,因为多数影视制作公司的设备是从设备租赁公司租来的,不同机型的租金不一样,所以直接从整片的价格上看出来。一个三五万元的宣传片影视制作公司绝对不会给你用Redone,爱丽莎等级别设备的,还有就是拍摄的辅助设备用的多与少,如升降机、大摇臂、摄影棚等等。就是人员的差异。摄像师有高级的也有中级的,甚至还有业余的,那么不同摄像机的佣金肯定有所不同。再有,有创意的专题片甚至会用专业导演(如雅虎的广告是由冯小刚执导,张艺谋也导了不少广告片),而导演也分为国家一级导演,二流导演还有三流或业余导演。有时候还会需要演员、美术指导等多名场务人员。短视频后期制作:后期制作内容包括非线性剪辑、二三维动画制作、配音、画面调色、配乐以及特效合成。而这里的每一项都可能让你花大钱。先来说说剪辑,同样是剪辑,有粗剪、精剪之分,剪出的片子是否画面自然流畅,情节生动,蒙太奇手法是否娴熟就要看技术人员的水平了。

    再说二三维动画的制作,一般情况影视制作公司是按二三维动画的难简程度来报价的,一般报价为每秒几百到几千。二维动画一般是指flash,三维动画一般是指用3D和maya做的动画,这maya做的动画最趋于真实画面,所以价格也最昂贵。《蜘蛛侠》、《海底总动员》等大片的很多动画特效都是用maya做的。说句题外话,1秒=24帧。也就是电影胶片中的24格。因为每格画面都是需要做出来,所以价格影视公司一般是按秒报价。配音,有的是国家一级配音员,有的是一般广播电台主持人配音,还有外籍配音,所以价格各不相同。影视制作公司一般会让你挑选你所喜欢的声音作为解说员。画面调色是指对剪辑出来的画面进行色彩调试,以期把整个片子的色调做成一致。如《长征》的画面一般是比较有“历史感”,而电视广告片的画面色调一般都比较鲜艳,以达到视觉冲击和审美艺术的效果。画面调色由于是每帧(上面说了,1秒=24帧)每帧的做,比较麻烦,所以企业要求不高或者出价不高的影片影视制作公司很少给做。配乐,是指在片中的背景音乐、片头和片尾等音乐的编配。要求高的配乐,一般会有自己的原创音乐,而一般的宣传片都是用网上下载的公共音乐。原创音乐是需要花钱的,公共音乐是免费的。最后说说特效合成,特效合成其实就是把片中的动画、片头片尾、配音、音效合成为一个真正的成片,此步骤是整个宣传片的最后一步。是整片效果的集中体现。特效合成的好,整片看起来就让人更舒畅,并给人以深刻印象。短视频制作的价格会根据以上的制作要求及规模是有差距的,如万元左右的影片,可能前期就仅仅是企业说明之类的解说词,拍摄可能就是比家用DV好一个档次的DV机拍,就更谈不上什么专业导演和摄像师了,后期也就是简单的剪剪,也谈不上有多好的配音多好的特效了。一句话,一分钱一分货。

  • 文丁宝刀
    文丁宝刀

    ASK动画是在1999年FLASH动画兴起并风靡的时期出现的一种二维ASK动画,于2004年正式成立。 成立十三年来参与了多部TV动画、游戏CG动画的制作。

    曾获得两届金闪客奖项,于2005年开始创作其原创动画长片——《路上的钢琴家》,首部PV发布后获得较大反响,曾经获得第十四届上海电视节动画创投二等奖。

    ASK动画是一个存续期超过十年的团队,相对低调,除作品发布之外较少有其他发声。在经历了大量TV代工片、CG宣传片、广告、游戏美宣的洗礼后,ASK成为了一个具有综合性能力的团队。使团队具备以较少的人数相对独立地运作整体动画项目的能力。能够自策划、编剧,直至后期配音等等,给业界提供动画全案服务。

    2012年到2014年,ASK动画制作超过2000分钟的动画片,这些项目的磨练使ASK真正达到一个相对专业的水准。之后继续转战漫画改编、动画网番的战场,在磨炼团队的也先后开启了大量自主原创项目,包括绘本、四格、动画短片,直到现在又开辟了新战场做原创连载漫画;成为“动漫一体化”的原创内容开发商。

  • 走最后锁门
    走最后锁门

    “游戏TV宣传片二维动画”是指使用二维动画的方式来制作游戏的电视宣传片。下面将详细介绍该过程:

    1. 规划和创意:在制作之前,需要先规划和确定宣传片的主题和目标。根据游戏的特点和玩家群体,确定宣传片应该传达的信息和情感。

    2. 剧本编写:根据规划好的主题和目标,编写宣传片的剧本。剧本需要包含引人入胜的故事情节、游戏亮点和特色的展示,并结合适当的对白或旁白来进行说明。

    3. 角色设计:根据剧本中的角色需求,进行角色的设计。设计师会根据游戏风格和要求,创作出与游戏世界相符合的角色设计,包括外貌、服装、表情等。

    4. 场景设计:根据剧本中的情节需要,设计师会绘制各种不同的场景。这些场景将用于动画中的背景,通过不同的颜色、线条和细节来展示游戏世界的不同场景。

    5. 动画制作:根据剧本和角色设计,动画师会将静态的角色和场景转化为动态的画面。他们会使用专业的动画软件,一帧一帧地绘制角色的动作和场景的变化。

    6. 音效和配乐:配乐师会为宣传片添加适合的音效和配乐。这些音效和配乐能增加宣传片的氛围和吸引力,使观众更好地理解和感受宣传片所传达的信息。

    7. 后期制作:在动画制作完成后,还需要进行一些后期制作工作。这包括颜色校正、特效添加和剪辑等。这些工作有助于提高宣传片的质量和观赏性。

    8. 发布和推广:完成宣传片后,需要将其发布到各个媒体平台上,如电视、网络和社交媒体等。通过广告投放、社群传播等手段,将宣传片推广给目标玩家群体,提高游戏的知名度和影响力。

    “游戏TV宣传片二维动画”是一个复杂且创意性的过程,需要多个专业角色的合作才能完成。这样的宣传片有助于吸引玩家的注意力,展示游戏的特色和乐趣,从而提升游戏的销售和市场份额。

  • 阿蛋家有喵喵
    阿蛋家有喵喵

    游戏TV宣传片二维动画是指一种以二维平面图像为基础,通过使用数字化工具和软件进行制作的动画片。它通常用于游戏的宣传和推广,通过生动的画面和动态效果向观众展示游戏的特色和魅力。

    制作游戏TV宣传片二维动画的过程包括以下几个步骤:

    1. 策划:确定宣传片的目标和受众群体,并制定宣传内容和风格。根据游戏的特点和玩法,设计出吸引人的故事情节和角色。

    2. 分镜脚本:根据策划的内容,制作分镜脚本。分镜脚本是一种以图像和文字结合的方式,用于描述故事情节、场景和动作。

    3. 角色设计:设计宣传片中的主要角色和配角。要根据游戏的风格和设定,绘制出各个角色的形象、服装和特点,并确定它们的动作表现和表情。

    4. 原画绘制:根据分镜脚本和角色设计,进行原画绘制。原画是指动画中每一帧的关键图像,可以是手绘的或使用绘图软件创作的。

    5. 动画制作:使用动画软件,将原画逐帧进行补间动画和颜色填充,制作出流畅的动画效果。还可以添加背景音乐、特效和字幕等元素,增强宣传片的吸引力。

    6. 后期制作:对动画进行剪辑、合成和调色等后期处理,使其更加完美和专业。可以对动画进行修饰和特效添加,以提升观看体验。

    7. 导出和发布:将制作完成的游戏TV宣传片导出为适当的视频格式,可以通过电视、互联网等渠道进行发布和传播,让更多的人了解和关注游戏。

    游戏TV宣传片二维动画是一种利用数字化工具和软件制作的动画片,用于游戏的宣传和推广。制作过程包括策划、分镜脚本、角色设计、原画绘制、动画制作、后期制作等步骤。它能够通过生动的画面和动态效果,吸引观众的注意力,传达游戏的特色和魅力。

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