二维动画画面切换

58人浏览 2024-05-20 06:53:11

7个回答

  • 无色无味李公子
    无色无味李公子
    最佳回答

    这些年,我国动画产业的发展获得了长足进步。二维动画和三维动画保持了较快较好发展势头,根据小编了解目前我国的动漫产业已经初具规模、企业逐步壮大、动画产品数量大幅增加、质量提升。那么在动画类型中,二维动画和三维动画有哪些区别呢下面小编便和大家一起了解一下:

    1、制作软件不同:

    二维动画的制作往往通过flash软件来完成,它的操作简单,技术要求相对较低,效率比较高,是专业的动画公司一项基础的业务。另外二维动画还有一种传统的制作方法便是通过人工在纸上绘图扫描进电脑,然后在使用相关软件制作成动画。

    三维动画的制作软件相对较多,常用的有Maya、3DMax。它的制作往往需要较高的水平和技术,进行立体的动态演示,以生动形象的效果在近年来受到广泛的应用。

    2、制作时长不同:

    二维动画往往用于相对简洁的动画制作,一般1-3分钟的动画使用二维来做优势较强、效率更高。而相对复杂的三维动画在制作上往往比较耗时,但是对于3分钟以上的长片动画来说,三维动画的优势则较为明显。

    3、制作成本不同:

    我们常见的二维动画中,flash动画、mg动画他们的制作成本往往都是比较低的。而三维动画的投入成本正在逐渐增加,这也使得三维动画的制作更加精美完善。二者的成本不同,但是作为动画来说,对比以往的视频实拍,二者在成本上都具有很大的优势。

    以上我们简单从制作软件、时长、成本三方面概括了二维动画与三维动画的不同,要看二者的不同从效果上较为明显,二维动画构图简单、传达明确;三维动画生动立体、吸引力强。两者有区别也有联系,相互借鉴相信会有更好的发展。以上纯属个人观点!

  • 一啪打死你
    一啪打死你

    二维动画  二维画面是平面上的画面。二维动画是对手工传统动画的一个改进。通过输入和编辑关键帧;计算和生成中间帧;定义和显示运动路径;交互式给画面上色;产生一些特技效果;实现画面与声音的同步;控制运动系列的记录等等。三维动画  又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。相对于实拍广告,三维动画广告有如下特点:能够完成实拍不能完成的镜头制作不受天气季节等因素影响对制作人员的技术要求较高可修改性较强,质量要求更易受到控制实拍成本过高的镜头可通过三维动画实现以降低成本实拍有危险性的镜头可通过三维动画完成无法重现的镜头可通过三维动画来模拟完成能够对所表现的产品起到美化作用画面表现力没有摄影设备的物理限制,可以将三维动画虚拟世界中的摄影机看作是理想的电影摄影机,而制作人员相当于导演、摄影师、灯光师、美工、布景,其最终画面效果的好坏与否仅取决于制作人员的水平、经验和艺术修养,以及三维动画软件及硬件的技术局限。制作周期相对较长三维动画广告的制作成本,与制作的复杂程度和所要求的真实程度成正比,并呈指数增长。三维动画技术虽然入门门槛较低,但要精通并熟练运用却需多年不懈的努力,同时还要随着软件的发展不断学习新的技术。它在所有影视广告制作形式中技术含量是最高的。由于三维动画技术技术的复杂性,最优秀的3D设计师也不大可能精通三维动画的所有方面。三维动画制作是一件艺术和技术紧密结合的工作。在制作过程中,一方面要在技术上充分实现广告创意的要求,另一方面,还要在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面进行艺术的再创造。与平面设计相比,三维动画多了时间和空间的概念,它需要借鉴平面设计的一些法则,但更多是要按影视艺术的规律来进行创作。我们说的四维空间,其实就是三维空间再加上时间。就像三维动画,事物是三维的,再加上时间,让三维空间动起来,这就是四维空间的概念了。

  • 萌闪靓倩
    萌闪靓倩

    动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式,动画形成过程其实不复杂,以下是我为大家整理动画是怎么形成的答案,希望对你有帮助!   动画的形成 动画制作是一项非常繁琐的工作,分工极为细致。通常分为前期制作、中期制作、后期制作。前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等;中期制作包括了分镜、原画、中间画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、试映等。 前期制作 剧本: 动画片的剧本与电视、电影的有很大不同。动画片剧本中应尽避免复杂的对话,侧重用画面动作讲故事,最好的动画是通过滑稽的动作取胜。越少的台词,能够最大限度的激发观众的想象。 故事板:导演根据文字剧本绘制出类似连环画的草图,将剧本描述的动作表现出来。故事板在绘制镜头的动作、台词、时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明。一般30分钟的动画剧本,要绘制约800幅的图画故事板。 摄制表:导演编制的整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。 中期制作 设计阶段 1、设计。设计工作包括角色设计、场景设计、道具设计和镜头画面设计等,设计应按照严格的标准进行,以便下一制作环节的工作人员参考方便。 2、音响。动画片的动作必须与音乐相互匹配,所以音响录音制作与动画制作同时进行。录音完成后,把声音精确地对应到每一幅画面位置上,供动画人员参考。 二维动画 1、制作人:制作人的工作主要是规划制作进度表,安排每日每天的制作进度,寻找制作公司和投资公司,必须和执行制作共同作业,以确保企划的每个元件都能按时并正确无误地组合在一块儿。 2、监督:监督是日文的叫法,英文是Director,即导演。日本动画制作的导演是决定整部作品气氛风格的关键,掌管故事进行的步调、气氛、转折等。即使是相同的人物设定、相同的画风与制作群,也会因导演的不同而有截然不同的风格。 3、脚本:即英文的scenario,把故事剧情以纯文字的形式写出,包括场景、地点、背景音效、人物对白、人物动作等。 4、作画监督:修正原画、动画的成品,检查成品否符合人物设定,动作是否流畅等。必要的时能重新作画,因此必须是资深的原画家及动画家才能胜任。 5、色指定:指定用色的工作称之,也叫色彩设定,英文有Color Setting、Color Styling、Color Designer、Color Coordinator、Color Key 等叫法。除了指定固有的颜色外,更重要的是指定上色时所需的阴影色、层次色。 6、原画:原画也叫做关键动画(Key-Animator),原画创作是由动画设计师绘制出动作的一些关键画面。把画面中人物的动作起始与终点画面以线条稿的形式画在纸上,是能够体现一个完整动作过程特征的若干关键动态瞬间。能有效控制动作幅度,准确具体的描述动作特征。 7、中间画:中间画(In-Between frame)指将原画之间的变化过程按必要的运动规律描绘出来的画面。作用是用来填补各原画之间的过程动作,使之能表现得接近自然动作。 8、音响监督:负责插入配乐的安排、效果音的准备、配音录制、混音工程的监督等。 9、角色设定:负责设计登场角色的人物造型、衣装样式的叫人物设定,其工作不但是要让后续作画者知道角色的模样,还必须标明角色的脸部特征、眼神、表情等,同时还要设计出数个不同角度观看的角色形象。 10、道具设定:负责登场的工具、机械、车辆、武器等设计的工作,除了画出机械的造型以外,出现的细部结构、运动方式等也必须标明。 11、画面分镜:是将文字转化为画面的第一步,画分镜表需依照脚本指示,在脑中转成画面然后画在纸上。画分镜表的目的就是把完整动画动画分解成以镜头为单位的表格,画面分镜的旁边应标明每个镜头时间、张数、摄像机运动、对白、特效等 12、Layout:在剧场版作品中采用,例如设计多层次背景,令每层背景移动速度不同,就能表现出逼真写实的远近距离感。画Layout的人必须在脑海里意识到摄影机的存在。主要是弥补导演所画的分镜表,将杂乱简略的画面仔细呈现出来,作为原画、动画、背景等的制作依据。在押井守的作品,例如机动警察剧场版、攻壳机动队等,都运用了大量Layout。特色就是用2D的画也能表现3D的视觉效果” 三维动画 1、布景:完善三维场景模型。这一步中需要建出很多的模型(如建筑、植物等)。 2、布局:按照故事版制作三维场景的Layout。更准确的体现出场景布局跟人物之间的位置关系。能让导演看到准确的镜头的走位,长度,切换,和角色的基本姿势等信息就达到目的。 3、关键帧:这一步需要动画师按照布景和Layout中设计好的镜头来制作就是把动作的关键动作(Key Pose)设置好,这里已经能够比较细致的反映出角色的肢体动作,表情神态等信息。 4、动作制作:上一步之后,动画师就可以根据关键动作来进一步制作动画细节。加上挤压拉伸,跟随,重叠,次要动作等等(如说话时的口型)。到这一步动画师的动作就已经完成了。这也是影片的核心之处。 5、模拟:制作与动力学相关的事物,如毛发、布料等。 6、材质贴图:使模型人物和背景有颜色和纹理,模型看起来更细致、真实、自然。 7、特效:特效这步来制作火、烟雾、水流等效果。 8、灯光:通过放置虚拟光源来模拟自然界中的光,给场景打上灯光后,与自然界的景色就接近了。 9、渲染:是三维动画制作的最后一步,渲染计算机中繁杂的数据并输出,之前几步的效果都需要经过渲染才能以图像的形式表现出来。 动画的定格 1、硬件:包括布景平台,专业灯光系统,智能化拍摄像机,定格专业拍摄轨道,万向专业摄影云台等。 2、软件:Stop Motion Studio定格动画制作软件提供了拍摄定格动画的全部功能,独特的对位动画、洋葱皮和实时抠像等功能,可以实时监控拍摄的效果,在前期拍摄过程中就能有效地避免后期制作的返工。 3、工具箱:提供了定格动画所需的一切工具和附件,如精密的金属角色骨架,眼球,黏土造型工具,丙烯发泡造景工具等。 4、DV:单帧画面的分辨率没有DC高,但是由于使用火线直接连接电脑,并通过软件随时采集画面,看着更直观,操作起来更简便容易,也完全能满足电视播出质量的要求。 5、DC:成像质量相当好,完全可以超过电视播出质量。但是由于要拍摄素材然后导入电脑才能清楚看到拍摄结果,操作起来相对麻烦一些。 6、其他工具:黏土、橡胶、硅胶、软陶,以及石膏、树脂黏土等都可以用作制作角色的主要材料。铝线,丙烯,模型漆,雕塑刀等工具也是制作角色过程中的常用材料。 后期制作 剪辑:动画片和电影一样需要剪辑,但剪辑相对较简单,将逐个镜头按顺序结合在一起,适当删减没用的部分,在各镜头结合处编辑结合方法后即可。 合成:将画面和声音对位后输出影片。 印片、发行。   动画的原理 动画是通过把人物的表情、动作、变化等分解后画成许多动作瞬间的画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉暂留原理。医学证明人类具有“视觉暂留”的特性,人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在0、34秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。   动画的分类 按工艺技术分为:平面手绘动画、立体拍摄动画、虚拟生成动画、真人结合动画; 按传播媒介分为:影院动画、电视动画、广告动画、科教动画;

  • 兼职大咖
    兼职大咖

    用TVPaintAnimation,里面也有flash里面的洋葱皮工具,看下面的介绍吧

    TVPaintAnimation是法国开发的极其优秀的动画软件。它的风格和特点特别适合于大家制作单纯的手绘2d动画。

    TVPainter是一款强大的2D动画专业软件,它的每一项功能都是专门为创作一部完整的个人动画短片而准备的,这在目前的动画软件中是非常难得的。只要你了解动画,Tvpaint可以让你动用最少的资源,花费更短的时间跨越技术的障碍,把更多的时间和精力花在构思和创意上,而最大程度的达到你预期的视觉效果,非常适合有想法有创意,准备从事动画前期创作,并且有一定手绘功底的同学进行个人的动画创作。它在各个方面完全超越了FLASH,甚至比许多业内常用的二维动画专业软件还更具优势,比如toom Boone系列软件。

    Tvpaint的功能非常全面,兼容性也很高。它的功能覆盖了制作一部动画片的每一个阶段,无论是前期绘制故事版、中期动画制作、还是后期的特效处理,Tvpaint都能完全胜任。对于一个学生来讲,你只需要掌握一款软件就可以完成一部动画短片,可以省去很多学习软件的时间,以及同时使用几款软件带来的各种麻烦(比如格式的转换、分辨率和像素比的差别等等),把大量的时间用来完善剧本、镜头、前期设计等工作。Tvpaint完美支持psd文件图层导入,支持avi视频逐帧导入,支持多种图像和视频音频格式,使Tvpaint与其他软件的配合使用更加方便。

    与FLASH和Toon Boom系列软件相比,Tvpaint作为一款位图格式的动画软件,在对视觉效果的处理上就更加游刃有余,Tvpaint的笔触功能和对画面的特效处理方式非常丰富,最终效果也是多种多样。

    Tvpaint虽然是动画软件,但它一款绘画软件。在某些方面,它甚至可以替代Photoshop。

    使用Tvpaint的丰富笔触,你可以制作彩铅动画(类似法国动画《青蛙的预言》的效果)、油画动画(类似俄罗斯动画片《老人与海》的效果)、铅笔速写风格动画、水墨动画、水彩动画,以及各种你能想象到的风格的动画。

    用Tvpaint提供的插件,你还可以方便的制作定格动画、真人实拍动画。

    Tvpaint还独创了动画笔功能,你可以把多帧图像连续或者随机的画到画面上,在这点上甚至超越了Photoshop,你需要画满地的树叶时,使用Photoshop的自制笔刷,无论怎样随机分布,每一片叶子都是一样的形状,但是使用Tvpaint的话,你可以画任意种树叶做成动画笔,这样你画的满地树叶会显得非常自然。

    在制作标准的tv版动画片方面,Tvpaint还能很方便进行描线上色,就像使用矢量图形一样。

    Tvpaint还提供了大量的特效工具,其中包括各种滤镜工具、模糊工具、抠像工具、颜色调节工具。所有这些特效的适当组合甚至可以达到影院动画的视觉效果。

    在动画功能方面,Tvpaint集成了许多实用而有趣的功能:

    虽然Tvpaint是一款位图格式的软件,但是它吸取了矢量格式软件的优点,加入了功能强大并且丰富的网格变形特效,你可以用处理矢量图形的方式对位图的每一个部位进行随意变形,并且再加入关键帧后还能自动生成中间动画。

    Tvpaint的录制动画功能非常有趣,它可以把你的绘画过程录制下来,无限发挥你的想象力。

    Tvpaint还提供了功能强大的二维粒子系统,你可以方便的制作下雨、下雪、落叶飘落、甚至是火焰、礼花、烟雾、能量光束等等奇异的效果。从而省去了学习使用诸如after effects等软件的时间,和格式转化的麻烦。

    Tvpaint的三维平面摄像机特效,可以将二维的图层在三维空间中移动,同时摄像机也可以随意移动、调焦、自动计算模糊效果等。

    Tvpaint还有一种关键帧通用设置叫像素跟踪,你可以跟踪图像上的某几个像素作为关键帧源来自动设置某一特效的关键帧。

    Tvpaint是一款功能强大、实用并且简单易用的二维动画软件,是基于绘画的动画软件,充分发挥了位图格式的优点,可以制作风格各异的动画作品,能够最大程度帮助使用者实现预期视觉效果。它在众多的动画软件中是独树一帜的,是学生作品和小型工作室不可多得的创作利器。

  • 山海
    山海

    几种方法:

    1.先用三维软件做好效果,再将三维的序列图导入到FLASH中,根据此位图序列直接生成FLASH动画。(为获得较好的效果,可使用“卡通效果渲染”方式对三维场景进行渲染,以求接近手绘效果。)

    2.将三维的序列图导入到FLASH中后,将此位图序列作为背景层,在背景层上使用FLASH的绘图工具,对照背景进行绘图。

    3.将三维的序列图导入到FLASH中后,利用FLASH中的“TRACE MAP”命令,将位图转换为矢量图格式,生成FLASH动画。

    4.对于简单的场景,可使用FLASH的一些做3D字的周边软件,来搭建场景。

  • 孤独时的角落
    孤独时的角落

    二维动画画面切换是指在二维动画中,通过不同技术手段实现画面的转换或切换效果,以提升动画的视觉效果和叙事表达。以下是一些常见的二维动画画面切换技术:

    1. 淡入淡出:通过逐渐调整画面的亮度或透明度,实现平滑的画面过渡效果。淡入效果是从暗到亮的渐变过程,而淡出效果则是从亮到暗的渐变过程。这种切换方式常用于表达时间的流逝或场景的变化。

    2. 滑动:通过移动画面的位置,使得一个画面逐渐替代另一个画面。可以是水平、垂直、对角线或自定义路径的滑动效果。滑动效果可以用于在不同场景之间进行切换,或者表达人物或物体的运动。

    3. 切割:将画面分割成多个部分,然后按照一定的规律或顺序进行替换。切割可以是水平或垂直的,也可以是任意形状的,例如方形、圆形、三角形等。这种切换方式常用于表达不同场景或情节的切换。

    4. 渐变:通过逐渐改变画面的颜色、亮度或形状,实现连续的画面转换效果。渐变可以是线性的,也可以是径向的或扭曲的。这种切换方式常用于表达情感、气氛或幻想等主题。

    5. 动画过渡:通过运用变形、旋转、缩放等动画效果,使得一个画面平滑过渡到另一个画面。这种切换方式常用于表达人物或物体的变化、转换或变形。

    6. 过场动画:在剧情或场景转换时,使用特殊的动画效果进行过渡。例如百叶窗、翻页、闪光、爆炸等效果,可以吸引观众的注意力,增强戏剧性和娱乐性。

    以上是一些常见的二维动画画面切换技术,每种技术都有其特定的应用场景和效果。通过灵活运用这些技术,可以为二维动画增添生动、流畅和有趣的视觉效果。

  • i豆干
    i豆干

    二维动画画面切换是指在二维动画中,将一个画面平滑地切换成另一个画面的过程。这种切换通常用于表达场景的转变、时间的推移或者角色的动作。

    在二维动画中,画面切换可以通过不同的方式实现,以下是一些常见的方法:

    1. 渐变切换:通过在两个画面之间逐渐增加或减少透明度来实现平滑的切换效果。在场景转变时,可以使用渐变切换来让画面渐渐消失或者出现。

    2. 平滑过渡:通过在两个画面之间插入过渡帧来实现平滑的过渡效果。这些过渡帧可以是两个画面之间的中间状态,或者是两个画面之间的过渡动画。角色的动作切换时,可以使用平滑过渡来让动作显得更加自然。

    3. 快速切换:通过快速地切换两个画面来实现切换效果。这种切换方式一般用于表达快速的动作或者连续的动画效果。快速切换可以用来表达快速奔跑的角色或者快速变化的场景。

    4. 特殊效果切换:通过添加特殊效果来实现画面切换效果。这些特殊效果可以是转场效果、过渡效果或者其他特殊动画效果。可以使用闪光、扭曲、百叶窗等效果来增加画面切换的视觉冲击力。

    二维动画画面切换是通过不同的方式将一个画面平滑地切换成另一个画面的过程。这种切换方式可以用于表达场景的转变、时间的推移或者角色的动作,使得动画更加流畅、生动。

免费获取咨询

今日已有1243人获取咨询

免费咨询

最新问答

更多